Mago
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Classico
Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.
La bambina oscura
- Tibbers (R) muore quando Annie muore - Le cariche di Piromania (P) si azzerano alla morte - Scudo pirico (E) non fornisce velocità di movimento
Danni
Resistenza
Controllo di gruppo
Mobilità
Utilità
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Protegge gli alleati e crea opportunità con utilità e controllo.
Passiva
Ogni 4 abilità lanciate, la successiva abilità offensiva di Annie stordisce i bersagli per 1,75 secondi.
Q
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
W
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
E
Aumenta l'armatura e la resistenza magica di Annie e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi base.
R
Annie ordina al suo orso Tibbers di prendere vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare, e inoltre brucia i nemici che sono vicini a lui.









