Tank
Assorbe i danni e guida gli scontri grazie a resistenza e controllo.
Classico
Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.
- Le abilità sono completamente diverse - Picchiatore e campione da auto-attacchi - Impalamento (R) è un'abilità a bersaglio singolo punto e clicca
Danni
Resistenza
Controllo di gruppo
Mobilità
Utilità
Assorbe i danni e guida gli scontri grazie a resistenza e controllo.
Eccelle nel corpo a corpo bilanciando danni e resistenza.
Passiva
Gli attacchi base riducono il tempo di ricarica di tutte le abilità di 0,5 secondi. Doppio effetto quando attacchi i campioni.
Q
Skarner attacca con i suoi artigli, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze e caricandosi con energia del cristallo per alcuni secondi se colpisce un'unità. Se lancia nuovamente Taglio del cristallo mentre è potenziato dall'Energia del cristallo, infligge danni magici bonus e rallenta tutti i bersagli colpiti.
W
Skarner ottiene uno scudo e, finché lo scudo è attivo, la sua velocità di movimento e la sua velocità d'attacco aumentano entrambe.
E
Skarner evoca un'esplosione di energia cristallina che infligge danni ai nemici colpiti e li marchia. Colpire i nemici consumerà il marchio per guarire Skarner. Eliminare i bersagli all'istante attiverà anche la guarigione.
R
Skarner sopprime un campione nemico, infliggendogli danni magici. Durante l'effetto, Skarner può muovere liberamente e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce danni aggiuntivi.





