Mago
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Classico
Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.
- Prigione luminosa (Q) è meno efficace della metà sul secondo bersaglio - Scintilla finale (R) ora è in tedesco: Finales Funkeln
Danni
Resistenza
Controllo di gruppo
Mobilità
Utilità
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Protegge gli alleati e crea opportunità con utilità e controllo.
Passiva
Le abilità offensive di Lux caricano di energia il bersaglio per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux incendia l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.
Q
Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.
W
Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.
E
Spara in un'area un'anomalia di luce distorta che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.
R
Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.





