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Classico

Karthus - League of Legends Classic

Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.

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Karthus

Il cantore della morte

  • P
  • Q
  • W
  • E
  • R
MagoEffetto ad areaDanni sostenuti
Difficoltà
Tipo di attacco
A distanza
Tipo di danno
Danni magici

- I morti non cambiano mai

Stile di gioco

Danni

Resistenza

Controllo di gruppo

Mobilità

Utilità

Ruoli

Mago

Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.

Abilità

Passiva

Inganno alla morte

Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e ciò gli permette di continuare a lanciare abilità da morto per un breve periodo.

Q

Devastazione

Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.

Tempo di ricarica (secondi)
1
Costo
20 / 26 / 32 / 38 / 44 / 50
Portata
875

W

Muro del dolore

Karthus crea una barriera attraversabile di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi la barriera ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.

Tempo di ricarica (secondi)
18
Costo
100
Portata
1000

E

Profanare

Karthus ruba passivamente energia dalle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.

Tempo di ricarica (secondi)
0.5
Costo
30 / 42 / 54 / 66 / 78 / 90
Portata
550

R

Requiem

Dopo aver canalizzato energia, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.

Tempo di ricarica (secondi)
200 / 180 / 160 / 180 / 200
Costo
150 / 175 / 200 / 100
Portata
10000

Aspetti

  • Karthus

    Base
  • Karthus Fantasma

  • Karthus Tristo Mietitore

  • Karthus dei Pentakill

  • Karthus Rovina della Luce

  • Karthus Pentakill III: Lost Chapter

  • Karthus del Bosco Antico

  • Karthus Classic

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