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Classico

Fiora - League of Legends Classic

Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.

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Fiora

La magnifica duellante

  • P
  • Q
  • W
  • E
  • R
CombattenteAssassinoDuellanteMobilità
Difficoltà
Tipo di attacco
Corpo a corpo
Tipo di danno
Danni fisici

- Attacco repentino (Q) è uno scatto mirato con un rilancio

- Contrattacco (W) fornisce attacco fisico passivo, il colpo non applica stordimento né rallentamento

- Aumento di velocità (E) conferisce velocità di movimento sull'attacco e si ricarica con un'uccisione

- Passiva e R sono completamente diverse Leggi le descrizioni delle abilità

Stile di gioco

Danni

Resistenza

Controllo di gruppo

Mobilità

Utilità

Ruoli

Combattente

Eccelle nel corpo a corpo bilanciando danni e resistenza.

Assassino

Sfrutta le occasioni per eliminare rapidamente i bersagli prioritari.

Abilità

Passiva

Duellante

Fiora rigenera salute nel tempo quando infligge danni. Colpire i campioni farà accumulare questo effetto più volte.

Q

Attacco repentino

Fiora scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, infliggendo danni fisici. Fiora può eseguire lo scatto una seconda volta entro pochi secondi senza spendere mana.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Costo
60
Portata
600

W

Contrattacco

L'attacco fisico di Fiora è aumentato. All'attivazione, Fiora para il prossimo attacco base e riflette danni magici all'attaccante. Funziona contro campioni, mostri e minion grandi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo
45
Portata
750

E

Aumento di velocità

Fiora ottiene temporaneamente velocità d'attacco aggiuntiva. Ogni attacco base o Attacco repentino che mette a segno durante questo periodo aumenta la sua velocità di movimento. Uccidere un campione azzera il tempo di ricarica di questa abilità.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Costo
55
Portata
500

R

Valzer delle lame

Fiora scatta sul campo di battaglia per infliggere danni fisici ai campioni nemici. I colpi consecutivi contro lo stesso bersaglio infliggono meno danni.

Tempo di ricarica (secondi)
150 / 130 / 110 / 90 / 70 / 50
Costo
100
Portata
400

Aspetti

  • Fiora

    Base
  • Fiora Guardia Reale

  • Fiora Corvo Notturno

  • PROGETTO: Fiora

  • Fiora Classic

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