Mago
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Classico
Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.
La vendetta ardente
- Le esplosioni di Fiammata (P) non si verificano
Danni
Resistenza
Controllo di gruppo
Mobilità
Utilità
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Protegge gli alleati e crea opportunità con utilità e controllo.
Passiva
Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo una parte della loro salute massima in danni magici.
Q
Brand lancia in avanti una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce.
W
Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono danni aggiuntivi
E
Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendogli danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.
R
Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge danni magici a ogni rimbalzo. Se un bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco darà priorità ai campioni per il prossimo rimbalzo.





