| À la QueueRetient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| AbattageLe lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | Dragon |  | Contact | 60 | 100% | 16 | 0 | tous les adversaires | Atq -1 |
| AbîmeLe lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | Sol |  | Sans contact | - | 30% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| AboiementLe lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres |  | SonSans contact | 55 | 95% | 16 | 0 | tous les adversaires | AtqSp -1 |
| AbriLe lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | +4 | utilisateur | - |
| AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. | Poison |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Déf +2 |
| Acide MaliqueLe lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible. | Plante |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| AcrobatieAttaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | Vol |  | Contact | 55 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| AcupressionLe lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur ou allié | - |
| AéropiqueLe lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Vol |  | TrancheContact | 60 | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Ailes d’AcierLe lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Acier |  | Contact | 70 | 90% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Déf +1 |
| AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Psy |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | DéfSp +2 |
| Anneau HydroUn voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Eau |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | - |
| Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Roche |  | Sans contact | 50 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | unknown 100% |
| Anti-BrumeUn grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Vol |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Esq -1 |
| Après VousS’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Normal |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Aqua-BrècheLe lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Eau |  | Contact | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| Aqua-JetLe lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Eau |  | Contact | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| AquatacleLe lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. | Eau |  | Contact | 120 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Aria de l’ÉcumeLe lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. | Eau |  | SonSans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| ArroganceIvre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée. | Ténèbres |  | Contact | 20 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Assaut FrontalLe lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | Sol |  | ContactPoing | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | Ténèbres |  | Contact | 60 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Astuce ForceLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| AtterrissageLe lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Vol |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| AttractionSi l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Amour |
| AurasphèreLe lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | Combat |  | Balle/BombeSans contactAura | 80 | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| AuroreUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| AvalancheUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. | Glace |  | Contact | 60 | 100% | 12 | -4 | pokémon sélectionné | - |
| AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | Soin +25% |
| BâillementFait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | yawn |
| Bain de SmogLe lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | Poison |  | Sans contact | 50 | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| BalayageUn puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | Combat |  | Contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| BalayetteUn coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. | Combat |  | Contact | 65 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| Ball’MétéoUne attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Normal |  | Balle/BombeSans contact | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Ball’OmbreProjette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Spectre |  | Balle/BombeSans contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| Balle GraineLe lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Plante |  | Balle/BombeSans contact | 25 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| Ballon BrûlantA 10 % de chances de brûler la cible. Soigne le gel du lanceur. | Feu |  | Balle/BombeSans contact | 120 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 10% |
| Bang SoniqueAttaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. | Normal |  | SonSans contact | 140 | 100% | 12 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| BarrageLe lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| BastonLe lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 6-6 coups |
| Bec VrilleUne attaque utilisant le bec comme une perceuse. | Vol |  | Contact | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Bec-CanonLe lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé. | Vol |  | Balle/BombeSans contact | 120 | 100% | 8 | -3 | pokémon sélectionné | - |
| BerceuseUne berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | Normal |  | SonSans contact | - | 55% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Sommeil |
| Big SplashLe lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Combat |  | Contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Bise GlaciaireLe lanceur envoie un bloc de glace de la taille d'un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l'apeurer. | Glace |  | Sans contact | 120 | 85% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Blabla DodoLe lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| BlizzardUne violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace |  | VentSans contact | 110 | 70% | 8 | 0 | tous les adversaires | Gel 10% |
| BlockhausProtège le lanceur contre les attaques de l’ennemi et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque directe sur le lanceur. | Poison |  | Sans contact | - | - | 8 | +4 | utilisateur | - |
| BluffPermet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. | Normal |  | Contact | 40 | 100% | 12 | +3 | pokémon sélectionné | Recul 100% |
| Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | Poison |  | Balle/BombeSans contact | 40 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -2 |
| Bombe au SiropLe lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours. | Plante |  | Balle/BombeSans contact | 60 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| Bombe BeurkDes détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison |  | Balle/BombeSans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Poison 30% |
| BondLe lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | Insecte |  | Contact | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| BoostUne autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Botte SucretteUn coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. | Plante |  | Contact | 85 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1 |
| Bouclier RoyalPrend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. | Acier |  | Sans contact | - | - | 8 | +4 | utilisateur | - |
| Boule ÉlekLe lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | Électrik |  | Balle/BombeSans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Boule PollenUtilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | Insecte |  | Balle/BombeSans contact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Roche |  | Balle/BombeSans contact | 25 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| BourdonLe lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Insecte |  | SonSans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| BoutefeuLe lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. | Feu |  | Contact | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 10%Recul -33% |
| BrouhahaLe lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | Normal |  | SonSans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | adversaire aléatoire | - |
| Brume CapiteuseGrâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. | Fée |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | allié | DéfSp +1 |
| Buée NoireCrée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Glace |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain entier | - |
| Cage ÉclairParalyse la cible. Les Pokémon de type Sol ne sont pas affectés. | Électrik |  | Sans contact | - | 90% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie |
| CâlinerieAttaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Fée |  | Contact | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1 |
| CaniculeLe lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. | Feu |  | VentSans contact | 95 | 90% | 12 | 0 | tous les adversaires | Brûlure 10% |
| Canon BlindéLe lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | Feu |  | Sans contact | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1DéfSp -1 |
| Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. | Plante |  | Balle/BombeSans contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| CascadeLe lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. | Eau |  | Contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 20% |
| Casse-BriqueLe lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Combat |  | Contact | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Cavalerie LourdeLe lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | Sol |  | Contact | 95 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Cent RancunesLe lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | Ténèbres |  | Contact | 75 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| CentrifugifleLe lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. | Ténèbres |  | Contact | 60 | 100% | 20 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| Champ BrumeuxPendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | Fée |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| Champ ÉlectrifiéPendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Électrik |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| Champ HerbuPendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Plante |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| Champ PsychiquePendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| ChamplificationUne attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. | Normal |  | Sans contactAura | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Change-CôtéÉchange les états affectant le côté du terrain du lanceur avec ceux du côté adverse. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | terrain entier | - |
| Change-ÉclairAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Électrik |  | Sans contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Change-VitesseAugmente l’Attaque du lanceur d’un niveau et sa Vitesse de deux niveaux. | Acier |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | Atq +1Vit +2 |
| Chant CanonLe lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal |  | SonSans contact | 60 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Chant FlamboyantLe lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l'Attaque Spéciale du lanceur. | Feu |  | SonSans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp +1 |
| Charge GlaiveLe lanceur reste à découvert jusqu’à sa prochaine action. Pendant ce temps, les attaques qui le visent ne ratent jamais et lui infligent le double de dégâts. | Dragon |  | Contact | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Charge OsLe lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée. | Sol |  | Sans contact | 30 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| ChargeurLe lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Électrik |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | DéfSp +1 |
| CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Fée |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -2 |
| ChâtimentAttaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | Spectre |  | Sans contact | 65 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ChatouilleLe lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1Déf -1 |
| Choc ÉmotionnelLe lanceur attaque son adversaire avec une telle force que ce dernier peut s’en retrouver profondément troublé. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | Fée |  | Contact | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -1 |
| Choc PsyLe lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Psy |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | Poison |  | Sans contact | 65 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Chute de NeigeLe lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | Glace |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | terrain entier | - |
| Chute GlaceEnvoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Glace |  | Sans contact | 85 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30% |
| ClonageLe lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un clone. Le clone subit les capacités à sa place et disparaît après avoir reçu des dégâts équivalant à 1/4 des PV max du lanceur. Les capacités sonores traversent le clone et touchent directement le lanceur. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| Close CombatLe lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Combat |  | Contact | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1DéfSp -1 |
| CoachingLe lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | Combat |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur et alliés | Atq +1Déf +1 |
| Cœur de RancœurUne rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque. | Spectre |  | Sans contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| CognobidonAméliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| ColèreLe lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | Dragon |  | Contact | 120 | 100% | 12 | 0 | adversaire aléatoire | - |
| ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Combat |  | Contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Copie-TypeLe lanceur copie le type de la cible et devient du même type. | Normal |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Coqui-LameUn coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. | Eau |  | TrancheContact | 75 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| Cortège FunèbreUne multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d'une altération de statut. | Spectre |  | Sans contact | 65 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| CotogardeLe lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | Plante |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | Déf +3 |
| Coud’BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Sol |  | Sans contact | 20 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Préc -1 |
| Coup BasPermet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. | Ténèbres |  | Contact | 70 | 100% | 8 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| Coup CroixLe lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | Combat |  | Contact | 100 | 80% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| Coup d’JusUn flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | Électrik |  | Sans contact | 80 | 100% | 16 | 0 | tous les autres pokémon | Paralysie 30% |
| Coup d’MainUne capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | +5 | allié | - |
| Coup DoubleLe lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. | Normal |  | Contact | 35 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 2-2 coups |
| Coupe PsychoLe lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. | Psy |  | TrancheSans contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| CradovagueUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Poison |  | Sans contact | 95 | 100% | 12 | 0 | tous les autres pokémon | Poison 10% |
| Cri DraconiqueLe lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. | Dragon |  | SonSans contact | - | - | 16 | 0 | tous les alliés | - |
| Croc FatalUne vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | Normal |  | Contact | - | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Crochet VeninLe lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. | Poison |  | ContactMorsure | 50 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Poison 50% |
| Croco LarmeLe lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -2 |
| Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | Électrik |  | ContactMorsure | 65 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 10%Paralysie 10% |
| Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | Feu |  | ContactMorsure | 65 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 10%Brûlure 10% |
| Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | Glace |  | ContactMorsure | 65 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 10%Gel 10% |
| CroissanceLe corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Plante |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Atq +1AtqSp +1 |
| Croque FortLe lanceur et la cible se retrouvent dans un état qui les empêche mutuellement de quitter le combat. | Ténèbres |  | ContactMorsure | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Cryo-PirouetteLe lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | Glace |  | Contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| CycloneÉjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal |  | VentSans contact | - | - | 20 | -6 | pokémon sélectionné | - |
| DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal |  | Contact | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul -33% |
| Danse AquatiqueLe lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur. | Eau |  | ContactDanse | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit +1 |
| Danse DracoUne danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Dragon |  | Sans contactDanse | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Atq +1Vit +1 |
| Danse du FeuLe lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. | Feu |  | Sans contactDanse | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp +1 |
| Danse FlammesUn tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Feu |  | Sans contact | 35 | 85% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| Danse FleursLe lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | Plante |  | ContactDanse | 120 | 100% | 12 | 0 | adversaire aléatoire | - |
| Danse FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | Normal |  | Sans contactDanse | - | 100% | 20 | 0 | tous les autres pokémon | Confusion |
| Danse LamesUne danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Normal |  | Sans contactDanse | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Atq +2 |
| Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Eau |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | terrain entier | - |
| Danse PlumesUne montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. | Vol |  | Sans contactDanse | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -2 |
| Dard MortelAugmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. | Insecte |  | Contact | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Dard-NuéeEnvoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | Insecte |  | Sans contact | 25 | 95% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| Dark LariatLe Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. | Ténèbres |  | Contact | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu |  | Sans contact | 110 | 85% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 10% |
| DégommageLe lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Demi-TourAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Insecte |  | Contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| DépitLe lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | Spectre |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Dernier MotMenace l’ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres |  | SonSans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1AtqSp -1 |
| Dernier RecoursCette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | Normal |  | Contact | 140 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| DésherbaffeLe lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | Plante |  | Contact | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Vit +1 |
| DestructionLe lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | Normal |  | Sans contact | 200 | 100% | 8 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| DétectionLe lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Combat |  | Sans contact | - | - | 8 | +4 | utilisateur | - |
| DétrempageLe lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | Eau |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison |  | Sans contact | 120 | 80% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Poison 30% |
| Direct ToxikAttaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. | Poison |  | Contact | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Poison 30% |
| Dissonance PsyLe lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours. | Psy |  | SonSans contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| DistorsionLe lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Psy |  | Sans contact | - | - | 8 | -7 | terrain entier | - |
| Double DéchargeLe lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik. | Électrik |  | ContactPoing | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Double LaserLe lanceur projette d'étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d'affilée. | Psy |  | Sans contact | 40 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Double VoléeLe lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. | Vol |  | Contact | 40 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 2-2 coups |
| Douche FroideLe lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | Eau |  | Sans contact | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1 |
| Doux BaiserLe lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. | Fée |  | Sans contact | - | 75% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Confusion |
| Doux ParfumUn doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | tous les adversaires | Esq -2 |
| DracacophonieLe lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats. | Dragon |  | SonSans contactDanse | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Atq +1Déf +1AtqSp +1DéfSp +1Vit +1 |
| Draco-ChargeLe lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer. | Dragon |  | ÉcrasementContact | 100 | 75% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 20% |
| Draco-ChocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. | Dragon |  | Sans contactAura | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Draco-FlèchesLe lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux adversaires, chacun d’entre eux est frappé par un Fantyrm. | Dragon |  | Sans contact | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 2-2 coups |
| Draco-GriffeLe lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Dragon |  | TrancheContact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Draco-MétéoreLe lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | Dragon |  | Sans contact | 130 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -2 |
| Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Dragon |  | Contact | 60 | 90% | 12 | -6 | pokémon sélectionné | - |
| Dynamo-PoingLe lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus. | Combat |  | ContactPoing | 100 | 50% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Confusion 100% |
| E-CoqueLe lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| Eau RevoirAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Eau |  | Contact | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche |  | Sans contact | 75 | 90% | 12 | 0 | tous les adversaires | Recul 30% |
| ÉbullilaveDes boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. | Feu |  | Sans contact | 80 | 100% | 16 | 0 | tous les autres pokémon | Brûlure 30% |
| ÉbullitionL’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Eau |  | Sans contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 30% |
| ÉchangeLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Échange ForceLe lanceur échange son Attaque avec sa Défense. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| Éclair FouUne charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Électrik |  | Contact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul -25% |
| Éclat MagiqueLibère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | Fée |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | tous les adversaires | - |
| Éclate GriffeLacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. | Normal |  | TrancheContact | 75 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| Éclats GlaceLe lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité. | Glace |  | Sans contact | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Plante |  | Balle/BombeSans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| Écras’FaceÉcrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | Normal |  | Contact | 40 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| EffortUne attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | Normal |  | Contact | - | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ÉlecanonUn boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi. | Électrik |  | Balle/BombeSans contact | 120 | 50% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 100% |
| ÉlectacleLe lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi. | Électrik |  | Contact | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 10%Recul -33% |
| ÉlectrikipikA 30 % de chances d’apeurer la cible. | Électrik |  | Contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30% |
| ÉlectrisationSi le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour. | Électrik |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Empal’KorneUn coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Normal |  | Contact | - | 30% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| EncoreOblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| EncorneboisUn coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante |  | Contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Drainer +50% |
| EnroulementLe lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | Poison |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Atq +1Déf +1Préc +1 |
| EntraveEmpêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | disable |
| ÉructationLe lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient. | Poison |  | Sans contact | 120 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ÉruptionLe lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. | Feu |  | Sans contact | 150 | 100% | 8 | 0 | tous les adversaires | - |
| EscarmoucheUne capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour. | Insecte |  | Contact | 100 | 100% | 12 | +2 | pokémon sélectionné | - |
| Esprit FrappeurLe lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. | Spectre |  | Sans contact | 110 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| EstocorneLe lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. | Acier |  | Contact | 70 | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ÉtreinteLigote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Normal |  | Contact | 15 | 85% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| Exécu-SonInflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | Ténèbres |  | Contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | silence 100% |
| Explo-BrumeLe lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. | Fée |  | Sans contact | 100 | 100% | 8 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Combat |  | Balle/BombeSans contact | 120 | 70% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| ExplonuitLe lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision. | Ténèbres |  | Sans contact | 90 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Préc -1 |
| ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Normal |  | Sans contact | 250 | 100% | 8 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| ExtrasenseurLe lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy |  | Sans contact | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 10% |
| ExuviationLe lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | Normal |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | utilisateur | Déf -1DéfSp -1Atq +2AtqSp +2Vit +2 |
| FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal |  | Contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Fatal-FoudreA 30 % de chances de paralyser la cible. Ne rate jamais sous la pluie. Par grand soleil, sa précision est de 50 %. Peut toucher une cible dans l’état Dans le ciel. | Électrik |  | Sans contact | 110 | 70% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 30% |
| Feu d’EnferL’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. | Feu |  | Sans contact | 100 | 50% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 100% |
| Feu EnsorceléAttaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Feu |  | Sans contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -1 |
| Feu EnvieuxLe lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | Feu |  | Sans contact | 70 | 100% | 8 | 0 | tous les adversaires | Brûlure 100% |
| Feu FolletLance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | Feu |  | Sans contact | - | 85% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure |
| Fil ToxiqueTisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | Poison |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Poison 100%Vit -1 |
| Flamme UltimeLe Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. | Feu |  | Sans contact | 130 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| FlatterieRend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | ConfusionAtqSp +1 |
| Flying PressUne attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. | Combat |  | EnvolÉcrasementContact | 100 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Fontaine de VieLe lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | Eau |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur et alliés | Soin +25% |
| Force AjoutéeLe lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | Psy |  | Sans contact | 20 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Force CosmiqueLe lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | Psy |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Déf +1DéfSp +1 |
| Force GLe lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu’il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible. | Plante |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| Fouet de FeuFrappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. | Feu |  | Contact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| Fracass’TêteLe lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | Roche |  | Contact | 150 | 80% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Recul -50% |
| Frappe AtlasL’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Combat |  | Contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Frotte-FrimousseLe lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi. | Électrik |  | Contact | 20 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 100% |
| FulgurayonLe lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie au premier tour. | Électrik |  | Sans contact | 130 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp +1 |
| FulmiferLe lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | Acier |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | capacité spécifique | - |
| Furie-BondLe lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | Insecte |  | Contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1 |
| Garde LargeAnnule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Roche |  | Sans contact | - | - | 12 | +3 | terrain de l'utilisateur | - |
| Garde-à-JouesLe lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | Déf +2 |
| Gaz CorrosifUn gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. | Poison |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| GénusectionLe lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l'attaquer avec une lame. N'échoue jamais. | Ténèbres |  | TrancheContact | 85 | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. | Eau |  | Sans contact | 150 | 100% | 8 | 0 | tous les adversaires | - |
| Giga ImpactLe lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal |  | Contact | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante |  | Sans contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Drainer +50% |
| GigotageLe lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Normal |  | Contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| GlaciationUne vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. | Glace |  | Sans contact | - | 30% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Glas de SoinCarillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | Normal |  | SonSans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur et alliés | - |
| Gliss’HerbeLe lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. | Plante |  | Contact | 55 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| GonfletteLe lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Combat |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Atq +1Déf +1 |
| Grand CourrouxLe lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus. | Feu |  | Sans contact | 120 | 100% | 12 | 0 | adversaire aléatoire | - |
| Grand NettoyageLe lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | Atq +1Vit +1 |
| GravitéPendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | Psy |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | terrain entier | - |
| Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | Spectre |  | TrancheContact | 70 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| Griffes FunestesLe lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie. | Poison |  | TrancheContact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| GrimaceLe lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -2 |
| GrincementLe lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | Normal |  | SonSans contact | - | 85% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -2 |
| GrondementLe lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | Normal |  | SonSans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur et alliés | Atq +1 |
| GuillotineDes pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Normal |  | Contact | - | 30% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| GyroballeLe lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | Acier |  | Balle/BombeContact | - | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HabanerageLe lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l'Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense. | Plante |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Atq +2Déf -2 |
| Hache de PierreLe lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible. | Roche |  | TrancheContact | 65 | 90% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HalloweenInsuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. | Spectre |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HantiseLe lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | Spectre |  | Contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HarcèlementCette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | Insecte |  | Contact | 20 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| HâteLe lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Psy |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Vit +2 |
| Hommage PosthumeLe lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. | Spectre |  | Sans contact | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal |  | SonSans contact | - | - | 20 | -6 | pokémon sélectionné | - |
| Hydro-QueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | Eau |  | Contact | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HydroblastUne trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Eau |  | Sans contact | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HydrocanonUn puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | Eau |  | Sans contact | 110 | 80% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| HypnoseLe lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | Psy |  | Sans contact | - | 60% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Sommeil |
| ImitationImite la cible et copie son talent. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ImploreLe lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. | Normal |  | Contact | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| IndignitionLe lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée. | Feu |  | Contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| InterversionLe lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Psy |  | Sans contact | - | - | 16 | +2 | utilisateur | - |
| Joute AstraleLe lanceur passe à l’état Épuisement au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | Combat |  | Sans contact | 170 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| KokiyarmeUne attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui est le plus efficace contre la cible. Peut aussi empoisonner. | Poison |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Poison 20% |
| Lait à BoireRestaure la moitié des PV max du lanceur ou d’un allié. Peut soigner un allié même si celui-ci est protégé. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur ou allié | Soin +50% |
| Lame d’AirLe lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol |  | TrancheSans contact | 75 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30% |
| Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche |  | Sans contact | 100 | 80% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| Lame en PeineLe lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. | Feu |  | TrancheContact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Lame FeuilleUne feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Plante |  | TrancheContact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| Lame SainteUn coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. | Combat |  | TrancheContact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Lame SolaireLe lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | Plante |  | TrancheContact | 125 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Lance-FlammesL’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Feu |  | Sans contact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 10% |
| Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante |  | Sans contact | 120 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | Ténèbres |  | Contact | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Larme à l’ŒilLe lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1AtqSp -1 |
| Laser GlaceUn rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Gel 10% |
| Laser HasardLe lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité. | Dragon |  | Sans contact | 80 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Laser MétéoreLe lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | Roche |  | Sans contact | 120 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Lien du DestinSi un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | Spectre |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | - |
| LigotageLe lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Normal |  | Contact | 15 | 90% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| LilliputLe lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | Esq +2 |
| Lumière du NéantUtilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. | Fée |  | Sans contact | 140 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Recul -50% |
| Lumino-ImpactLe lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l'esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | Psy |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -2 |
| LuminocanonLe lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Acier |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| LutteUne attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | Normal |  | Contact | 50 | - | 1 | 0 | adversaire aléatoire | - |
| LyophilisationRefroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. | Glace |  | Sans contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Gel 10% |
| Mach PunchCoup de poing fulgurant. Frappe en priorité. | Combat |  | ContactPoing | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| MachinationStimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ténèbres |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | AtqSp +2 |
| MâchouilleLe lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | Ténèbres |  | ContactMorsure | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| Magie FloraleLe lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N'échoue jamais et inflige toujours un coup critique. | Plante |  | Sans contact | 70 | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Magné-ContrôleManipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | Électrik |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur et alliés | Déf +1DéfSp +1 |
| MalédictionUne capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Spectre |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | capacité spécifique | - |
| Maléfice SylvainLa cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | Plante |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ManiaUne attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | Normal |  | Contact | 120 | 100% | 12 | 0 | adversaire aléatoire | - |
| Marteau de GlaceLe lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | Glace |  | ContactPoing | 100 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| Marteau MastocLe lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée. | Acier |  | Sans contact | 160 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Marto-PoingLe lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | Combat |  | ContactPoing | 100 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| MartoboisLe lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. | Plante |  | Contact | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul -33% |
| MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. | Insecte |  | Contact | 120 | 85% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| MégafouetLe lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. | Plante |  | Contact | 120 | 85% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| MégaphoneLe lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | Normal |  | SonSans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | tous les adversaires | - |
| MétalaserLe lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | Acier |  | Sans contact | 140 | 95% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| MétalliroueUne attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment. | Acier |  | Contact | 130 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | Combat |  | ContactPoing | 150 | 100% | 20 | -3 | pokémon sélectionné | - |
| Monte-TensionDes éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. | Électrik |  | Sans contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| MorphingLe lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| MorsureL’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ténèbres |  | ContactMorsure | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30% |
| Mortier MatchaLe lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible. | Plante |  | Sans contact | 80 | 90% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| MultitoxikUne multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l'empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée. | Poison |  | Sans contact | 60 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Mur de FerL’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Acier |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | utilisateur | Déf +2 |
| Mur FumigèneRend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Acier |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| Mur LumièreCrée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Psy |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain de l'utilisateur | - |
| NappageLe lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage. | Fée |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Atq +2AtqSp +2 |
| Neigeux de MotsLe lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu'il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours. | Glace |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| NitrochargeLe lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Feu |  | Contact | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Vit +1 |
| Nœud HerbeL’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | Plante |  | Contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| OcroupiLe lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | Eau |  | Sans contact | 90 | 85% | 12 | 0 | tous les adversaires | Préc -1 |
| OctopriseInflige à la cible les états Octoprise et Fuite impossible. La cible ne peut plus être retirée du combat et, à la fin de chaque tour, sa Défense et sa Défense Spéciale baissent d’un niveau. | Combat |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Ombre NocturneLe lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Spectre |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Ombre PortéeLe lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. | Spectre |  | Contact | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| Onde FolieUn rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | Spectre |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Confusion |
| Onde VideLe lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | Combat |  | Sans contact | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| Ondes ÉtrangesLe corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Électrik |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -2 |
| OverdriveLe lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. | Électrik |  | SonSans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | tous les adversaires | - |
| PapillodanseUne danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | Insecte |  | Sans contactDanse | - | - | 20 | 0 | utilisateur | AtqSp +1DéfSp +1Vit +1 |
| Par IciAttire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | +2 | utilisateur | - |
| Para-SporeParalyse la cible. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Plante |  | PoudreSans contact | - | 75% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie |
| ParabochargeInflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Électrik |  | Sans contact | 65 | 100% | 20 | 0 | tous les autres pokémon | Drainer +50% |
| ParesseLe lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| Partage ForceAdditionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Partage GardeAdditionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Passe-PasseLe lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PermuforcePouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PermugardePouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PermuvitesseIntervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | - |
| Pico-DéfenseProtège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | Plante |  | Sans contact | - | - | 8 | +4 | utilisateur | - |
| PicoreLe lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | Vol |  | Contact | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PicotsLe lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Sol |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain adverse | - |
| Pics ToxikLance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Poison |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain adverse | - |
| Pied BrûleurLe lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. | Feu |  | Contact | 85 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1Brûlure 10% |
| Pied VoltigeLe lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. | Combat |  | EnvolContact | 130 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Roche |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain adverse | - |
| PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol |  | Sans contact | 60 | 100% | 20 | 0 | tous les autres pokémon | Vit -1 |
| Pince-MasseUne grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Eau |  | Contact | 100 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| PiquéUne attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol |  | Sans contact | 140 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30%Critique +1 |
| PiqûreLe lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | Insecte |  | Contact | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Pisto-PoingLe lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. | Acier |  | ContactPoing | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| Plaie CroixLe lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Insecte |  | TrancheContact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal |  | ÉcrasementContact | 85 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 30% |
| PlénitudeLe lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Psy |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | AtqSp +1DéfSp +1 |
| PlongéeLe lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | Eau |  | Contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Plumo-QueueLe lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste. | Normal |  | Contact | 25 | 85% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| Poing de ColèreLe lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d'attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. | Spectre |  | ContactPoing | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Poing ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. | Électrik |  | ContactPoing | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 10% |
| Poing FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. | Feu |  | ContactPoing | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 10% |
| Poing GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. | Glace |  | ContactPoing | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Gel 10% |
| Poing MétéoreUn coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | Acier |  | ContactPoing | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Atq +1 |
| Poing OmbreLe lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. | Spectre |  | ContactPoing | 60 | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Poing SoniqueLe lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité. | Eau |  | ContactPoing | 60 | 100% | 16 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| Poison CroixUn coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Poison |  | TrancheContact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1Poison 10% |
| PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Roche |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Vit +2 |
| PossessifSi l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| Poudre DodoEndort la cible. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Plante |  | PoudreSans contact | - | 75% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Sommeil |
| Poudre FureurRedirige les capacités adverses vers le lanceur. Cet effet ne s’applique qu’aux capacités visant une seule cible. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Insecte |  | PoudreSans contact | - | - | 20 | +2 | utilisateur | - |
| Poudre MagiqueChange le type de la cible en Psy. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Psy |  | PoudreSans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Poudre ToxikEmpoisonne la cible. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Poison |  | PoudreSans contact | - | 75% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Poison |
| Pouvoir AntiqueUne attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | Roche |  | Sans contact | 60 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Atq +1Déf +1AtqSp +1DéfSp +1Vit +1 |
| Pouvoir LunaireAttaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | Fée |  | Sans contact | 95 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -1 |
| PrescienceDe l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité. | Psy |  | Sans contact | 120 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Pression ExtrêmeLe lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | Acier |  | Contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PréventionLe lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Combat |  | Sans contact | - | - | 16 | +3 | terrain de l'utilisateur | - |
| Prio-ParadeApeure la cible. Échoue si la cible ne s’apprête pas à utiliser une capacité offensive prioritaire. | Combat |  | Contact | 65 | 100% | 16 | +3 | pokémon sélectionné | - |
| ProjectionProjette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Combat |  | Contact | 60 | 90% | 12 | -6 | pokémon sélectionné | - |
| ProliférationLe lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d'une à dix fois d'affilée. | Normal |  | TrancheContact | 20 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ProtectionCrée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Psy |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain de l'utilisateur | - |
| ProvocProvoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Psycho-CrocLe lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Psy |  | ContactMorsure | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| PsykoUne puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Psy |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| Psykoud’BoulLe lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy |  | Contact | 80 | 90% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 20% |
| PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | - |
| Queue de FerAttaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier |  | Contact | 100 | 75% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Déf -1 |
| QueulonageLe lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Plante |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | ingrain |
| Rafale ÉcaillesLe lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | Dragon |  | Sans contact | 25 | 90% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| Rafale FeuUne explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Feu |  | Sans contact | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Râle MâleLe lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. | Normal |  | SonSans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1AtqSp -1 |
| RapaceLe lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | Vol |  | Contact | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul -33% |
| Ravage RampantLe lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | Insecte |  | Contact | 70 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -1 |
| Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Électrik |  | Sans contact | 50 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp +1 |
| Rayon GemmeLe lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | Roche |  | Sans contact | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Fée |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| Rayon SimpleLe lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| RebondLe lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | Vol |  | EnvolContact | 85 | 85% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 30% |
| RecyclageRecycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| RefletLe lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | utilisateur | Esq +1 |
| Regard MédusantLe lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie |
| Regard NoirLe lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Regard TouchantFixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | Fée |  | Sans contact | - | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | Atq -1 |
| RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| RelaisLe lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | - |
| RenversementInverse tous les changements de stats de la cible. | Ténèbres |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ReposLe lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | - |
| ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. | Ténèbres |  | Contact | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| RequiemTout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. | Normal |  | SonSans contact | - | - | 8 | 0 | tous les pokémon | perish song |
| RiposteUne riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | Combat |  | Contact | - | 100% | 20 | -5 | capacité spécifique | - |
| Roc-BouletLe lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. | Roche |  | Balle/BombeSans contact | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal |  | SonSans contact | 50 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30% |
| Roue LibreMorpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko. | Électrik |  | Sans contact | 110 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit +1 |
| Ruée d’OrLe lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d'obtenir plus d'argent à la fin du combat. | Acier |  | Sans contact | 120 | 95% | 8 | 0 | tous les adversaires | AtqSp -1 |
| Rune ProtectCrée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain de l'utilisateur | - |
| RuseUne attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | Normal |  | Sans contact | 30 | 100% | 12 | +2 | pokémon sélectionné | - |
| Sable ArdentLe lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. | Sol |  | Sans contact | 70 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Brûlure 30% |
| SabotageFait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | Ténèbres |  | Contact | 65 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| SalaisonLe lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés. | Roche |  | Sans contact | 40 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Second SouffleDans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l'équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. Si le Pokémon ranimé avait méga-évolué, il conserve sa forme méga-évoluée. | Normal |  | Sans contact | - | - | 1 | 0 | pokémon k.o | - |
| SécrétionLe lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | Insecte |  | Sans contact | - | 95% | 20 | 0 | tous les adversaires | Vit -2 |
| SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol |  | Sans contact | 100 | 100% | 12 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| SheaurikenAttaque l’ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour. | Eau |  | Sans contact | 15 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| SiphonPiège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Eau |  | Sans contact | 35 | 85% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| SoinUn soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| SommationForce la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée. | Psy |  | Sans contact | - | - | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Sort SinistreLe lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | Psy |  | SonSans contact | 80 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| SoucigrainePlante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | Plante |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Souffle GlacéUn souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. | Glace |  | Sans contact | 60 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +6 |
| SouvenirLe lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -2AtqSp -2 |
| SporeEndort la cible. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Plante |  | PoudreSans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Sommeil |
| Spore CotonBaisse la Vitesse des cibles de deux niveaux. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés. | Plante |  | PoudreSans contact | - | 100% | 20 | 0 | tous les adversaires | Vit -2 |
| Sprint BouclierLe lanceur s'enveloppe d'énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur. | Psy |  | Contact | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| StalactiteLe lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | Glace |  | Sans contact | 25 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | 2-5 coups |
| StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | Normal |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | utilisateur | Déf +1DéfSp +1 |
| Strido-SonUn cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | Acier |  | SonSans contact | - | 85% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -2 |
| Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. | Poison |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| SurchauffeAttaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Feu |  | Sans contact | 130 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -2 |
| SurfUne énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Eau |  | Sans contact | 90 | 100% | 16 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| SurpuissanceUne attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | Combat |  | Contact | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1Déf -1 |
| SurvinsecteLe lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Insecte |  | Sans contact | 50 | 100% | 20 | 0 | tous les adversaires | AtqSp -1 |
| SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Plante |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Soin +50% |
| Tacle FeuLe lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Feu |  | ÉcrasementContact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Tacle LourdLe lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Acier |  | ÉcrasementContact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Talon-MarteauLe lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S'il échoue, le lanceur se blesse. | Combat |  | Contact | 120 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Tambour BattantBaisse la Vitesse de la cible d’un niveau. | Plante |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| TaurogneLe lanceur effectue un plaquage comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la forme du lanceur. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Normal |  | Contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TelluriforceDe terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Sol |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | DéfSp -1 |
| Tempête de SableUne tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Roche |  | VentSans contact | - | - | 8 | 0 | terrain entier | - |
| Tempête FloraleDéclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | Plante |  | VentSans contact | 90 | 100% | 16 | 0 | tous les autres pokémon | - |
| Tempête VerteInvoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Plante |  | Sans contact | 130 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | AtqSp -2 |
| Ten-DanseLe lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | Normal |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | +4 | utilisateur | - |
| Tête de FerLe lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | Acier |  | Contact | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 30% |
| ThérémonieLe lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. | Normal |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | tous les pokémon | - |
| Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Sol |  | Sans contact | 55 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| Tir de PrécisionIgnore les effets des talents et des capacités qui attirent les capacités. Son taux de coups critiques est augmenté d’un niveau. | Eau |  | Sans contact | 85 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| Tisse OmbreUne attaque qui coud l’ennemi à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. | Spectre |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Toile ÉlekAttrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | Électrik |  | Sans contact | 55 | 95% | 16 | 0 | tous les adversaires | Vit -1 |
| Toile GluanteDéploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | Insecte |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain adverse | - |
| TomberocheDes rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche |  | Sans contact | 60 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Vit -1 |
| TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Électrik |  | Sans contact | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Paralysie 10% |
| Toupie ÉclatLe lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. | Poison |  | Contact | 30 | 100% | 16 | 0 | tous les adversaires | - |
| Tour de MagieLe lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | Psy |  | Sans contact | - | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Tour RapideUne attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur. | Normal |  | Contact | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Vit +1 |
| Tourbi-SableLe lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Sol |  | Sans contact | 35 | 85% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| TourmenteLe lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | Ténèbres |  | Sans contact | - | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | torment |
| Tout ou RienUne attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | Combat |  | Sans contact | - | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| ToxikEmpoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison |  | Sans contact | - | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Poison |
| Tranch’AirLe lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Vol |  | VentTrancheSans contact | 60 | 95% | 20 | 0 | tous les adversaires | Critique +1 |
| Tranch’AquaLe lanceur projette de l'eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé. | Eau |  | TrancheSans contact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TrancheLe taux de coups critiques de cette capacité est augmenté d’un niveau. | Normal |  | TrancheContact | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| Tranche-NuitLe lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | Ténèbres |  | TrancheContact | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| TrépignementLe lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Sol |  | Contact | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TricherieLe lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Ténèbres |  | Contact | 95 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TriplattaqueLe lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi. | Normal |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | unknown 20% |
| Triple AxelUne salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. | Glace |  | Contact | 20 | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | 3-3 coups |
| Triple FlècheLe lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l'apeurer. Taux de critiques élevé. | Combat |  | Sans contact | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TroquenardLe lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours. | Plante |  | Contact | 35 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Piège 100% |
| TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Sol |  | Contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Sol |  | Contact | 80 | 95% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +1 |
| UltimawashiUn coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. | Normal |  | Contact | 120 | 75% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Ultime BastionLe lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus fuir ou se retirer du combat. | Combat |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | Atq +1Déf +1AtqSp +1DéfSp +1Vit +1 |
| UltralaserProjette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal |  | Sans contact | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Vagues à LamesDes lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. | Ténèbres |  | TrancheContact | 65 | 90% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Vampi-PoingUn coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Combat |  | ContactPoing | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Drainer +50% |
| VampibaiserAspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | Fée |  | Contact | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Drainer +75% |
| VampigraineUne graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | Plante |  | Sans contact | - | 90% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | leech seed |
| VampirismeUne attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | Insecte |  | Contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Drainer +50% |
| VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal |  | Sans contact | - | 85% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | ConfusionAtq +2 |
| Vaste PouvoirLe lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | Psy |  | Sans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Végé-AttaqueUn violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | Plante |  | Sans contact | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Vent ArrièreGénère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Vol |  | VentSans contact | - | - | 16 | 0 | terrain de l'utilisateur | - |
| Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Glace |  | VentSans contact | 55 | 95% | 16 | 0 | tous les adversaires | Vit -1 |
| Vent ViolentA 30 % de chances de rendre la cible confuse. Ne rate jamais sous la pluie. Par grand soleil, sa précision est de 50 %. Peut toucher une cible dans l’état Dans le ciel. | Vol |  | VentSans contact | 110 | 70% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Confusion 30% |
| Verrou EnchantéDes chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour. | Fée |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| VerrouillageVerrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Vibra SoinUne aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Psy |  | Sans contactAura | - | - | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Soin +50% |
| VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | Eau |  | Sans contactAura | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon sélectionné | Confusion 20% |
| VibrécailleLe lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. | Dragon |  | SonSans contact | 110 | 100% | 8 | 0 | tous les adversaires | Déf -1 |
| VibrobscurLe lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Ténèbres |  | Sans contactAura | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | Recul 20% |
| Vif RocLe lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité. | Roche |  | Contact | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| VindicteLe lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé. | Ténèbres |  | Contact | - | 100% | 12 | 0 | capacité spécifique | - |
| Vitesse ExtrêmeLe lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. | Normal |  | Contact | 80 | 100% | 8 | +2 | pokémon sélectionné | - |
| Vive-AttaqueLe lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Normal |  | Contact | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon sélectionné | - |
| VœuUn vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | Normal |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | utilisateur | - |
| Vœu SoinLe lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| Voile AuroreRéduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il grêle. | Glace |  | Sans contact | - | - | 20 | 0 | terrain de l'utilisateur | - |
| Voile MiroirUne riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | Psy |  | Sans contact | - | 100% | 20 | -5 | capacité spécifique | - |
| Voix EnvoûtanteLe lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. | Fée |  | SonSans contact | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| VolLe lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | Vol |  | EnvolContact | 90 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Vol MagnétikLe lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | Électrik |  | EnvolSans contact | - | - | 12 | 0 | utilisateur | - |
| Vole-ForceRend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | Plante |  | Sans contact | - | 100% | 8 | 0 | pokémon sélectionné | Atq -1 |
| Volt AssautLe lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse. | Électrik |  | ÉcrasementContact | 100 | 95% | 16 | 0 | pokémon sélectionné | - |
| Yama ArashiUn coup très puissant dont l’effet est toujours critique. | Combat |  | Contact | 60 | 100% | 12 | 0 | pokémon sélectionné | Critique +6 |
| ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu |  | Sans contact | - | - | 8 | 0 | terrain entier | - |
| Zone ÉtrangeLe lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |
| Zone MagiqueLe lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Psy |  | Sans contact | - | - | 12 | 0 | terrain entier | - |