Talents
Explorez toutes les talents Pokémon de Pokémon Champions. Découvrez quels Pokémon possèdent chaque talent.
Explorez toutes les talents Pokémon de Pokémon Champions. Découvrez quels Pokémon possèdent chaque talent.
Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
3 PokémonLes capacités de type Sol sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
1 PokémonLes capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
1 PokémonQuand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque de ce dernier augmente de 2 crans.
5 PokémonLa puissance des capacités du même type que le Pokémon est multipliée par 2 au lieu de 1,5.
6 PokémonL’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
0 PokémonQuand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8.
1 PokémonQuand les PV du Pokémon sont au maximum, le niveau de priorité de ses capacités de type Vol augmente de 1 cran.
1 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il échange son talent contre celui de l’adversaire.
1 PokémonLa mère et son petit peuvent attaquer 2 fois d’affilée. La puissance des attaques du petit est égale à 1/4 de celle des attaques de la mère.
1 PokémonQuand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.
2 PokémonLa Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %.
6 PokémonQuand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup.
2 PokémonLe Pokémon est immunisé contre la brûlure. Les dégâts des capacités de type Feu qu’il subit sont réduits de moitié. La puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 2.
1 PokémonLes adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés.
1 PokémonAu lieu d’être affecté par les baisses de stats, le Pokémon les renvoie au Pokémon qui a tenté de les lui infliger.
1 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans.
6 PokémonLe Pokémon et ses alliés sont immunisés contre la provocation, l’impossibilité de répétition des capacités, le blocage de capacités, le blocage de soins, ainsi que les états « Attraction » et « Encore ».
2 PokémonLe Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation.
10 PokémonLa puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon est multipliée par 1,33.
1 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il restaure 1/4 des PV max de son allié.
1 PokémonQuand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
4 PokémonLe Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Plus ses PV baissent, plus le banc s’amenuise.
0 PokémonQuand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque Spéciale de ce dernier augmente de 2 crans.
3 PokémonLe Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation.
4 PokémonSi le Pokémon est touché par une capacité de type Feu,\nil ne subit aucun dégât et sa Défense augmente\nbeaucoup.
0 PokémonQuand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.
0 PokémonLe pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque de tous les autres Pokémon.
0 PokémonQuand le Pokémon est mis K.O. par une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/4 des PV max de celui-ci.
1 PokémonAugmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
0 PokémonLorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise, mais son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent.
0 PokémonLes dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié, mais les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon sont multipliés par 2.
1 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
11 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il annule les changements de stats de ses alliés.
1 PokémonLe Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent des adversaires. Certains talents ne peuvent pas être ignorés.
11 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore.
1 PokémonAugmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité.
0 PokémonGrâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines,\nle Pokémon peut empoisonner gravement sa cible\nen la touchant avec une capacité.
0 PokémonQuand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon\ntient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.
0 PokémonL’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du\ntalent Intimidation. Les capacités ou objets qui font\nchanger de Pokémon n’ont aucun effet sur lui.
0 PokémonLa Défense du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
1 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité de type Ténèbres, son Attaque augmente de 1 cran.
4 PokémonLe Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour.
4 PokémonQuand le Pokémon subit un coup critique, son Attaque augmente et atteint le 6 cran.
7 PokémonQuand le Pokémon entre sur le terrain, il copie\nles changements de stats de son allié.
0 PokémonSi un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon\nrejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et\ndevient son commandant.
0 PokémonLes changements de stats du Pokémon sont inversés : les augmentations de stats se transforment en baisses, et les baisses de stats se transforment en augmentations.
4 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire.
3 PokémonL’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.
0 PokémonLorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.
0 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il a 30 % de chances d’infliger l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
5 PokémonLes stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
3 PokémonLe Pokémon est capable d’empoisonner ou de gravement empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.
2 PokémonLe Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV\naprès avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé.\nbaissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent.
0 PokémonQuand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5. De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié.
5 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
1 PokémonLa puissance des capacités de type Feu du Pokémon est multipliée par 1,5.
1 PokémonQuand le Pokémon attaque un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné, il inflige systématiquement un coup critique.
1 PokémonAugmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il tombe à la moitié de ses PV à cause d'une attaque.
0 PokémonÀ la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre son Mode Rassasié et son Mode Affamé.
1 PokémonLe Pokémon prend sa Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et sa Forme Parade lorsqu’il utilise la capacité Bouclier Royal.
2 PokémonQuand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie.
0 PokémonQuand le Pokémon subit les dégâts d’une capacité physique, il répand des pics toxiques sur le côté adverse.
1 PokémonQuand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5.
1 PokémonLe Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu’il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux.
0 PokémonLes stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
1 PokémonQuand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.
0 PokémonLorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce\nà l’une de ses capacités, ce dernier devient également\nconfus.
0 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5.
10 PokémonAugmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
0 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable, et contre les capacités et les talents qui libèrent de la poudre.
3 PokémonLe pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit\nla Défense de tous les autres Pokémon.
0 PokémonLe Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
0 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5.
7 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
1 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité qui le met K.O., il renvoie la même quantité de dégâts à l’adversaire qui les lui a infligés.
1 PokémonSi le Pokémon devait subir des dégâts d’une capacité sous sa Forme Déguisée, il perd 1/8 de ses PV max à la place, puis prend sa Forme Démasquée.
1 PokémonSi les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV. Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.
9 PokémonQuand le soleil brille, le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut.
3 PokémonLorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
0 PokémonLe Pokémon empêche ses alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.
2 PokémonL’Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 1 cran quand ses PV tombent à la moitié ou moins à cause d’une attaque de l’adversaire.
2 PokémonLe Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise\nune capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.
0 PokémonLe Pokémon fait briller le Masque en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente ses stats.
0 PokémonLa puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier du Pokémon est multipliée par 1,3 pendant les tempêtes de sable.
4 PokémonQuand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5, mais il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour.
3 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire.
11 PokémonSi un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon sont annulés.
0 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, la puissance de ses capacités augmente de 10 % pour chaque Pokémon de son équipe mis K.O. pendant le combat. Elle peut augmenter de 50 % au maximum.
1 PokémonLe Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins.
7 PokémonLe Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober.
1 PokémonLes capacités de type Plante sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent son Attaque de 1 cran.
6 PokémonQuand il pleut, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
2 PokémonL’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
4 PokémonLe Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant.
0 PokémonLes dégâts des capacités de type Feu et de brûlure subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
1 PokémonLe Pokémon apparaît sous les traits du dernier membre de l’équipe. L’effet se dissipe s’il subit les dégâts d’une capacité.
2 PokémonLe Pokémon prend l’apparence du Pokémon en face de lui. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées.
1 PokémonQuand le Pokémon met un adversaire K.O. avec une attaque, son Attaque augmente de 1 cran.
8 PokémonLa puissance des capacités du Pokémon qui infligent des entailles est multipliée par 1,5.
3 PokémonQuand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse.
2 PokémonLe Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant les effets des capacités suivantes des adversaires : Mur Lumière, Protection, Voile Aurore, Rune Protect et Clonage.
9 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
20 PokémonLes dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
5 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ».
4 PokémonLe Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante. Quand il met un adversaire K.O. avec une attaque, sa stat la plus élevée augmente de 1 cran.
1 PokémonLe Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
11 PokémonLes capacités que le Pokémon utilise ne sont pas considérées comme des capacités à contact.
1 PokémonLe Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
2 PokémonÀ la fin de chaque tour, une stat du Pokémon augmente de 2 crans et une autre stat baisse de 1 cran.
2 PokémonQuand le Pokémon ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire auquel il inflige des dégâts à l’aide d’une capacité.
2 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran.
0 PokémonLa puissance des capacités du Pokémon qui projettent une aura est multipliée par 1,5.
2 PokémonLe Pokémon peut utiliser ses capacités comme si le soleil brillait, même si ce n’est pas le cas.
1 PokémonEmpêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.
0 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire.
5 PokémonL’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
1 PokémonLe Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs.
3 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, le talent de l’adversaire est remplacé par Momie.
1 PokémonLe Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint\nle combat. Une machine du futur fait monter son Attaque\nSpéciale si un champ électrifié est actif.
0 PokémonLes capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran.
1 PokémonLe Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
3 PokémonLes capacités du Pokémon pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le maximum de fois possible.
2 PokémonQuand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié.
2 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Esquive des adversaires de 1 cran. Ce talent ne s’active qu’une seule fois par combat.
1 PokémonLe Pokémon ignore les effets des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
2 PokémonLorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace.
0 PokémonLe Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles\net peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités\nNormal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.
0 PokémonQuand les stats de l’adversaire augmentent, les stats du Pokémon augmentent de la même manière.
1 PokémonQuand le soleil brille ou que le Pokémon tient\nune capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.
0 PokémonLe Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran.
5 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Vol et leur puissance est multipliée par 1,2.
1 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Dragon et leur puissance est multipliée par 1,2.
1 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci.
2 PokémonLes capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.
0 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Fée et leur puissance est multipliée par 1,2.
3 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Glace et leur puissance est multipliée par 1,2.
2 PokémonLes capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max, mais les dégâts qu’il subit provenant de capacités de type Feu sont multipliés par 1,25. Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, mais quand le soleil brille, il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour.
2 PokémonLe pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit\nla Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.
0 PokémonQuand le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’il subit une capacité à contact, il vole celui de l’adversaire.
4 PokémonQuand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Vitesse est multipliée par 1,5. De plus, sa Vitesse ne baisse pas lorsqu’il est paralysé.
1 PokémonL’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
2 PokémonLa puissance des capacités de coups de poing du Pokémon est multipliée par 1,2.
6 PokémonQuand le Pokémon utilise une capacité à contact, il ignore les effets de protection des adversaires et inflige 1/4 des dégâts que la capacité aurait normalement infligés. Les autres effets des adversaires se déclenchent toujours.
1 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
5 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran.
2 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire.
2 PokémonLe Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat.\nQuand le soleil brille, une pulsation primitive augmente\nson Attaque.
0 PokémonQuand il arrive sur le terrain, le Pokémon détecte la capacité la plus puissante des adversaires.
1 PokémonLes adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités.
7 PokémonLes adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés.
1 PokémonToutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires.
0 PokémonRéduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
0 PokémonPermet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
0 PokémonLe Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne s’active qu’une fois par arrivée du Pokémon sur le terrain.
3 PokémonQuand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible.
1 PokémonAugmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
0 PokémonLe Pokémon peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal ou Combat. Il est aussi immunisé contre l’intimidation.
4 PokémonQuand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé.
6 PokémonSi le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.
0 PokémonLorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
0 PokémonSi le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr.
1 PokémonLe Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
10 PokémonLe Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
0 PokémonLa puissance des capacités du Pokémon est multipliée par 1,25 si l’adversaire est du même sexe, et par 0,75 s’il est du sexe opposé. Si l’un ou l’autre Pokémon est de sexe inconnu, les capacités conservent leur puissance d’origine.
3 PokémonQuand le Pokémon mange une Baie, à la fin du tour suivant, il mange la même Baie une fois de plus.
4 PokémonAugmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
0 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
3 PokémonLes attaques du Pokémon perdent leurs effets additionnels, mais la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.
9 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les altérations de statut. Les dégâts des capacités de type Spectre qu’il subit sont réduits de moitié.
1 PokémonLe multiplicateur de puissance appliqué lorsque ce Pokémon inflige un coup critique est de 2,25 au lieu de 1,5.
3 PokémonQuand le Pokémon est empoisonné ou gravement empoisonné, il récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour au lieu d’en perdre.
1 PokémonQuand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale.
0 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
7 PokémonQuand un champ électrifié est actif, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
1 PokémonSi le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut.
5 PokémonEn battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance.
0 PokémonQuand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5.
5 PokémonLa puissance des capacités infligeant aussi des dégâts au Pokémon est multipliée par 1,2.
4 PokémonGrâce à sa carapace qui renferme l’énergie de tous\nles types, les capacités subies par ce Pokémon quand\nses PV sont au maximum ne sont pas très efficaces.
0 PokémonLorsque Terapagos prend sa Forme Stellaire, il utilise\nson pouvoir enfoui pour annuler les effets de la météo\net des champs actifs.
0 PokémonQuand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe\nl’énergie alentour et prend sa Forme Téracristal.
0 PokémonLe glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il grêle.
0 PokémonLe Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV.
5 PokémonLorsque le Pokémon est touché par une capacité de type\nFeu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé.
0 PokémonLe Pokémon a 30 % de chances d’agir en premier, même si les autres capacités lancées ont le même niveau de priorité que la sienne.
1 PokémonLes dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
1 PokémonLes capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
9 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5.
10 PokémonQuand le Pokémon inflige une capacité à contact à l’adversaire, il a 30 % de chances de l’empoisonner.
3 PokémonQuand le Pokémon utilise une capacité à contact, il ignore les effets de protection des adversaires et inflige 1/4 des dégâts que la capacité aurait normalement infligés. Les autres effets des adversaires se déclenchent toujours.
1 PokémonLorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.
0 PokémonSi le Pokémon est touché par une capacité faisant appel\nau vent, il se charge en électricité.
0 PokémonLe pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.
0 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon.
1 PokémonProtège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement.
0 PokémonLes capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
3 PokémonLes capacités de type Sol sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
1 PokémonLes capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
1 PokémonQuand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque de ce dernier augmente de 2 crans.
5 PokémonLa puissance des capacités du même type que le Pokémon est multipliée par 2 au lieu de 1,5.
6 PokémonL’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
0 PokémonQuand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8.
1 PokémonQuand les PV du Pokémon sont au maximum, le niveau de priorité de ses capacités de type Vol augmente de 1 cran.
1 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il échange son talent contre celui de l’adversaire.
1 PokémonLa mère et son petit peuvent attaquer 2 fois d’affilée. La puissance des attaques du petit est égale à 1/4 de celle des attaques de la mère.
1 PokémonQuand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.
2 PokémonLa Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %.
6 PokémonQuand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup.
2 PokémonLe Pokémon est immunisé contre la brûlure. Les dégâts des capacités de type Feu qu’il subit sont réduits de moitié. La puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 2.
1 PokémonLes adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés.
1 PokémonAu lieu d’être affecté par les baisses de stats, le Pokémon les renvoie au Pokémon qui a tenté de les lui infliger.
1 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans.
6 PokémonLe Pokémon et ses alliés sont immunisés contre la provocation, l’impossibilité de répétition des capacités, le blocage de capacités, le blocage de soins, ainsi que les états « Attraction » et « Encore ».
2 PokémonLe Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation.
10 PokémonLa puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon est multipliée par 1,33.
1 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il restaure 1/4 des PV max de son allié.
1 PokémonQuand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
4 PokémonLe Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Plus ses PV baissent, plus le banc s’amenuise.
0 PokémonQuand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque Spéciale de ce dernier augmente de 2 crans.
3 PokémonLe Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation.
4 PokémonSi le Pokémon est touché par une capacité de type Feu,\nil ne subit aucun dégât et sa Défense augmente\nbeaucoup.
0 PokémonQuand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.
0 PokémonLe pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque de tous les autres Pokémon.
0 PokémonQuand le Pokémon est mis K.O. par une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/4 des PV max de celui-ci.
1 PokémonAugmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
0 PokémonLorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise, mais son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent.
0 PokémonLes dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié, mais les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon sont multipliés par 2.
1 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
11 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il annule les changements de stats de ses alliés.
1 PokémonLe Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent des adversaires. Certains talents ne peuvent pas être ignorés.
11 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore.
1 PokémonAugmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité.
0 PokémonGrâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines,\nle Pokémon peut empoisonner gravement sa cible\nen la touchant avec une capacité.
0 PokémonQuand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon\ntient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.
0 PokémonL’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du\ntalent Intimidation. Les capacités ou objets qui font\nchanger de Pokémon n’ont aucun effet sur lui.
0 PokémonLa Défense du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
1 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité de type Ténèbres, son Attaque augmente de 1 cran.
4 PokémonLe Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour.
4 PokémonQuand le Pokémon subit un coup critique, son Attaque augmente et atteint le 6 cran.
7 PokémonQuand le Pokémon entre sur le terrain, il copie\nles changements de stats de son allié.
0 PokémonSi un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon\nrejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et\ndevient son commandant.
0 PokémonLes changements de stats du Pokémon sont inversés : les augmentations de stats se transforment en baisses, et les baisses de stats se transforment en augmentations.
4 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire.
3 PokémonL’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.
0 PokémonLorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.
0 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il a 30 % de chances d’infliger l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
5 PokémonLes stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
3 PokémonLe Pokémon est capable d’empoisonner ou de gravement empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.
2 PokémonLe Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV\naprès avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé.\nbaissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent.
0 PokémonQuand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5. De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié.
5 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
1 PokémonLa puissance des capacités de type Feu du Pokémon est multipliée par 1,5.
1 PokémonQuand le Pokémon attaque un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné, il inflige systématiquement un coup critique.
1 PokémonAugmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il tombe à la moitié de ses PV à cause d'une attaque.
0 PokémonÀ la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre son Mode Rassasié et son Mode Affamé.
1 PokémonLe Pokémon prend sa Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et sa Forme Parade lorsqu’il utilise la capacité Bouclier Royal.
2 PokémonQuand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie.
0 PokémonQuand le Pokémon subit les dégâts d’une capacité physique, il répand des pics toxiques sur le côté adverse.
1 PokémonQuand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5.
1 PokémonLe Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu’il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux.
0 PokémonLes stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
1 PokémonQuand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.
0 PokémonLorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce\nà l’une de ses capacités, ce dernier devient également\nconfus.
0 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5.
10 PokémonAugmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
0 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable, et contre les capacités et les talents qui libèrent de la poudre.
3 PokémonLe pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit\nla Défense de tous les autres Pokémon.
0 PokémonLe Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
0 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5.
7 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
1 PokémonQuand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité qui le met K.O., il renvoie la même quantité de dégâts à l’adversaire qui les lui a infligés.
1 PokémonSi le Pokémon devait subir des dégâts d’une capacité sous sa Forme Déguisée, il perd 1/8 de ses PV max à la place, puis prend sa Forme Démasquée.
1 PokémonSi les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV. Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.
9 PokémonQuand le soleil brille, le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut.
3 PokémonLorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
0 PokémonLe Pokémon empêche ses alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.
2 PokémonL’Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 1 cran quand ses PV tombent à la moitié ou moins à cause d’une attaque de l’adversaire.
2 PokémonLe Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise\nune capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.
0 PokémonLe Pokémon fait briller le Masque en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente ses stats.
0 PokémonLa puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier du Pokémon est multipliée par 1,3 pendant les tempêtes de sable.
4 PokémonQuand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5, mais il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour.
3 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire.
11 PokémonSi un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon sont annulés.
0 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, la puissance de ses capacités augmente de 10 % pour chaque Pokémon de son équipe mis K.O. pendant le combat. Elle peut augmenter de 50 % au maximum.
1 PokémonLe Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins.
7 PokémonLe Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober.
1 PokémonLes capacités de type Plante sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent son Attaque de 1 cran.
6 PokémonQuand il pleut, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
2 PokémonL’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
4 PokémonLe Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant.
0 PokémonLes dégâts des capacités de type Feu et de brûlure subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
1 PokémonLe Pokémon apparaît sous les traits du dernier membre de l’équipe. L’effet se dissipe s’il subit les dégâts d’une capacité.
2 PokémonLe Pokémon prend l’apparence du Pokémon en face de lui. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées.
1 PokémonQuand le Pokémon met un adversaire K.O. avec une attaque, son Attaque augmente de 1 cran.
8 PokémonLa puissance des capacités du Pokémon qui infligent des entailles est multipliée par 1,5.
3 PokémonQuand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse.
2 PokémonLe Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant les effets des capacités suivantes des adversaires : Mur Lumière, Protection, Voile Aurore, Rune Protect et Clonage.
9 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
20 PokémonLes dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
5 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ».
4 PokémonLe Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante. Quand il met un adversaire K.O. avec une attaque, sa stat la plus élevée augmente de 1 cran.
1 PokémonLe Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
11 PokémonLes capacités que le Pokémon utilise ne sont pas considérées comme des capacités à contact.
1 PokémonLe Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
2 PokémonÀ la fin de chaque tour, une stat du Pokémon augmente de 2 crans et une autre stat baisse de 1 cran.
2 PokémonQuand le Pokémon ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire auquel il inflige des dégâts à l’aide d’une capacité.
2 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran.
0 PokémonLa puissance des capacités du Pokémon qui projettent une aura est multipliée par 1,5.
2 PokémonLe Pokémon peut utiliser ses capacités comme si le soleil brillait, même si ce n’est pas le cas.
1 PokémonEmpêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.
0 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire.
5 PokémonL’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
1 PokémonLe Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs.
3 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, le talent de l’adversaire est remplacé par Momie.
1 PokémonLe Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint\nle combat. Une machine du futur fait monter son Attaque\nSpéciale si un champ électrifié est actif.
0 PokémonLes capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran.
1 PokémonLe Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
3 PokémonLes capacités du Pokémon pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le maximum de fois possible.
2 PokémonQuand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié.
2 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Esquive des adversaires de 1 cran. Ce talent ne s’active qu’une seule fois par combat.
1 PokémonLe Pokémon ignore les effets des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
2 PokémonLorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace.
0 PokémonLe Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles\net peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités\nNormal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.
0 PokémonQuand les stats de l’adversaire augmentent, les stats du Pokémon augmentent de la même manière.
1 PokémonQuand le soleil brille ou que le Pokémon tient\nune capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.
0 PokémonLe Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran.
5 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Vol et leur puissance est multipliée par 1,2.
1 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Dragon et leur puissance est multipliée par 1,2.
1 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci.
2 PokémonLes capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.
0 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Fée et leur puissance est multipliée par 1,2.
3 PokémonLes capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Glace et leur puissance est multipliée par 1,2.
2 PokémonLes capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max, mais les dégâts qu’il subit provenant de capacités de type Feu sont multipliés par 1,25. Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, mais quand le soleil brille, il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour.
2 PokémonLe pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit\nla Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.
0 PokémonQuand le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’il subit une capacité à contact, il vole celui de l’adversaire.
4 PokémonQuand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Vitesse est multipliée par 1,5. De plus, sa Vitesse ne baisse pas lorsqu’il est paralysé.
1 PokémonL’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
2 PokémonLa puissance des capacités de coups de poing du Pokémon est multipliée par 1,2.
6 PokémonQuand le Pokémon utilise une capacité à contact, il ignore les effets de protection des adversaires et inflige 1/4 des dégâts que la capacité aurait normalement infligés. Les autres effets des adversaires se déclenchent toujours.
1 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
5 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran.
2 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire.
2 PokémonLe Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat.\nQuand le soleil brille, une pulsation primitive augmente\nson Attaque.
0 PokémonQuand il arrive sur le terrain, le Pokémon détecte la capacité la plus puissante des adversaires.
1 PokémonLes adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités.
7 PokémonLes adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés.
1 PokémonToutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires.
0 PokémonRéduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
0 PokémonPermet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
0 PokémonLe Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne s’active qu’une fois par arrivée du Pokémon sur le terrain.
3 PokémonQuand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible.
1 PokémonAugmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
0 PokémonLe Pokémon peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal ou Combat. Il est aussi immunisé contre l’intimidation.
4 PokémonQuand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé.
6 PokémonSi le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.
0 PokémonLorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
0 PokémonSi le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr.
1 PokémonLe Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
10 PokémonLe Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
0 PokémonLa puissance des capacités du Pokémon est multipliée par 1,25 si l’adversaire est du même sexe, et par 0,75 s’il est du sexe opposé. Si l’un ou l’autre Pokémon est de sexe inconnu, les capacités conservent leur puissance d’origine.
3 PokémonQuand le Pokémon mange une Baie, à la fin du tour suivant, il mange la même Baie une fois de plus.
4 PokémonAugmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
0 PokémonQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
3 PokémonLes attaques du Pokémon perdent leurs effets additionnels, mais la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.
9 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les altérations de statut. Les dégâts des capacités de type Spectre qu’il subit sont réduits de moitié.
1 PokémonLe multiplicateur de puissance appliqué lorsque ce Pokémon inflige un coup critique est de 2,25 au lieu de 1,5.
3 PokémonQuand le Pokémon est empoisonné ou gravement empoisonné, il récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour au lieu d’en perdre.
1 PokémonQuand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale.
0 PokémonQuand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
7 PokémonQuand un champ électrifié est actif, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
1 PokémonSi le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut.
5 PokémonEn battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance.
0 PokémonQuand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5.
5 PokémonLa puissance des capacités infligeant aussi des dégâts au Pokémon est multipliée par 1,2.
4 PokémonGrâce à sa carapace qui renferme l’énergie de tous\nles types, les capacités subies par ce Pokémon quand\nses PV sont au maximum ne sont pas très efficaces.
0 PokémonLorsque Terapagos prend sa Forme Stellaire, il utilise\nson pouvoir enfoui pour annuler les effets de la météo\net des champs actifs.
0 PokémonQuand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe\nl’énergie alentour et prend sa Forme Téracristal.
0 PokémonLe glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il grêle.
0 PokémonLe Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV.
5 PokémonLorsque le Pokémon est touché par une capacité de type\nFeu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé.
0 PokémonLe Pokémon a 30 % de chances d’agir en premier, même si les autres capacités lancées ont le même niveau de priorité que la sienne.
1 PokémonLes dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
1 PokémonLes capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
9 PokémonQuand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5.
10 PokémonQuand le Pokémon inflige une capacité à contact à l’adversaire, il a 30 % de chances de l’empoisonner.
3 PokémonQuand le Pokémon utilise une capacité à contact, il ignore les effets de protection des adversaires et inflige 1/4 des dégâts que la capacité aurait normalement infligés. Les autres effets des adversaires se déclenchent toujours.
1 PokémonLorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.
0 PokémonSi le Pokémon est touché par une capacité faisant appel\nau vent, il se charge en électricité.
0 PokémonLe pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.
0 PokémonLe Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon.
1 PokémonProtège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement.
0 Pokémon