Objet à tenir. Permet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque.
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1,000
Multiplie par 1,3 la quantité de PV que le Pokémon récupère lorsqu’il utilise une capacité absorbant des PV. Cet effet s’applique aussi aux capacités telles que Racines ou Vole-Force.
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700
Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Combat du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Ténèbres du Pokémon.
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700
Multiplie par 0,9 la Précision des capacités des adversaires visant le Pokémon.
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-
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Feu du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,5 la Vitesse du Pokémon, mais après avoir utilisé une capacité, il ne peut plus utiliser que celle-ci jusqu’à ce qu’il quitte le terrain.
Beginning
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Prolonge de 3 tours la pluie invoquée par une capacité ou un talent du Pokémon (durée totale : 8 tours).
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Dragon du Pokémon.
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700
Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque.
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700
Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités du Pokémon lorsqu’elles sont super efficaces.
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1,000
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Fée du Pokémon.
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700
Donne au Pokémon 10 % de chances de résister avec 1 PV lorsqu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O.
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-
Permet au Pokémon de résister avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, quand ses PV sont au maximum. Disparaît pour le reste du combat après une utilisation.
Beginning
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Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Roche du Pokémon.
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700
Prolonge de 3 tours le soleil invoqué par une capacité ou un talent du Pokémon (durée totale : 8 tours).
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700
Prolonge de 3 tours la neige invoquée par une capacité ou un talent du Pokémon (durée totale : 8 tours).
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700
Réduit de moitié la Vitesse du Pokémon et le cloue au sol s’il n’y était pas. Il devient alors sensible aux capacités de type Sol et aux effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
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1,000
Donne au Pokémon 10 % de chances d’apeurer les adversaires après leur avoir infligé des dégâts à l’aide d’une capacité.
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Tenu par Canarticho ou Palarticho, ce long poireau rigide augmente le taux de critiques de ses capacités.
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700
Restaure 1/16 des PV max du Pokémon à la fin de chaque tour.
Beginning
-
Multiplie par 1,3 la puissance des capacités du Pokémon, mais lui fait aussi perdre 1/10 de ses PV max à chaque fois qu’il utilise une attaque avec succès.
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1,000
Multiplie par 2 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de Pikachu.
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1,000
Prolonge de 3 tours la durée des capacités Mur Lumière, Protection et Voile Aurore utilisées par le Pokémon (durée totale : 8 tours).
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1,000
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Électrik du Pokémon.
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700
Soigne la provocation, l’impossibilité de répétition des capacités, le blocage de capacités, le blocage de soins, ainsi que les états « Attraction » et « Encore ». Disparaît pour le reste du combat après une utilisation.
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1,000
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Acier du Pokémon.
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700
Augmente la puissance d’une capacité utilisée plusieurs fois d’affilée. La puissance est multipliée par 1,2 à la deuxième utilisation, par 1,4 à la troisième utilisation et ainsi de suite jusqu’à ce qu’elle soit multipliée par 2. Si le Pokémon utilise une autre capacité, la puissance revient à la normale.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Plante du Pokémon.
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700
Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.
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700
Multiplie par 1,1 la puissance des capacités physiques du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Eau du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Glace du Pokémon.
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700
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal.
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1,000
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Poison du Pokémon.
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700
Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique.
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700
Donne au Pokémon 20 % de chances d’agir en premier, même si les autres capacités lancées ont le même niveau de priorité que la sienne.
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Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur.
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1,000
Objet à tenir. Inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur.
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1,000
Augmente de 1 cran le taux de critiques du Pokémon.
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1,000
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Vol du Pokémon.
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700
Permet au Pokémon d’être remplacé par un autre Pokémon de son équipe, même si des effets l’en empêchent.
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700
Lorsque le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il récupère des PV équivalents à 1/8 de ces dégâts.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Normal du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon.
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700
Prolonge de 3 tours la tempête de sable invoquée par une capacité ou un talent du Pokémon (durée totale : 8 tours).
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Sol du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Spectre du Pokémon.
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700
Objet à tenir. Prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent.
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700
Multiplie par 1,2 la puissance des capacités de type Psy du Pokémon.
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700
Ramène les stats du Pokémon à la normale lorsqu’elles ont été abaissées. Disparaît pour le reste du combat après une utilisation.
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Multiplie par 1,1 la Précision des capacités du Pokémon.
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700
Multiplie par 1,1 la puissance des capacités spéciales du Pokémon.
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700
Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi.
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700