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Classique

League of Legends Classic

Découvrez les champions, objets, runes, maîtrises et sorts d'invocateur classiques, ou essayez les simulateurs de runes et de maîtrises.

Objets de départ5

  • Anneau de Doran
    Coût: 400

    +60 PV +15 puissance 3 régénération du mana toutes les 5 sec Drain spirituel : vous récupérez 4 pts de mana lorsque vous éliminez une unité.

  • Bouclier de Doran
    Coût: 440

    +100 PV 10 régénération des PV toutes les 5 secondes Mur de boucliers : bloque 8 pts de dégâts provenant des attaques de base des champions.

  • Lame de Doran
    Coût: 475

    +80 PV +10 dégâts d'attaque Équilibre : les attaques de base restaurent 5 PV à l'impact.

  • Relique jaune
    Coût: 0

    Actif 0 sec Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 75 sec.

  • Relique rouge
    Coût: 0

    Actif 0 sec Révèle les balises ennemies dans la zone pendant 8 sec.

Consommables13

  • AD Rune Replacer
    Coût: 0

    +36 PV +12.69 armure +12.06 résistance magique +17% de vitesse d'attaque +9.55 dégâts d'attaque

  • AP Rune Replacer
    Coût: 0

    +30 PV +17.69 armure +12.06 résistance magique +22 puissance

  • Balise de vision
    Coût: 125

    Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs ainsi que les unités invisibles qui s'y trouvent pendant 3 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

  • Élixir d'agilité
    Coût: 250

    Cliquez pour consommer : octroie 0 vitesse d'attaque et 15% de chances de coup critique pendant 180 sec.

  • Élixir de courage
    Coût: 350

    Cliquer pour consommer : octroie 0 PV et 15 dégâts d'attaque pendant 180 sec.

  • Élixir de l'oracle
    Coût: 400

    Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

  • Élixir de vivacité
    Coût: 250

    Cliquez pour consommer : octroie 0 puissance et 10% de réduction des délais de récupération pendant 180 sec.

  • Flacon cristallin
    Coût: 345

    Réapprovisionnement : contient 3 charges et se recharge en passant à la boutique. Actif Vous consommez une charge pour récupérer 120 PV et 60 pts de mana en 12 sec.

  • Jalon de vision
    Coût: 75

    Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min.

  • Pierre de vision
    Coût: 800

    +180 PV Stock de balises : contient 3 charges et se recharge en passant à la boutique. Actif Consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min (un maximum de 2 balises peuvent être placées en même temps grâce à cet objet).

  • Potion de mana
    Coût: 35

    Cliquer pour consommer : rend 100 pts de mana en 15 sec.

  • Potion de soin
    Coût: 35

    Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec. Limité à 5 en même temps.

  • Rubis de vision
    Coût: 1700

    +380 PV Stock de balises : contient 5 charges et se recharge en passant à la boutique. Actif Consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min (un maximum de 3 balises peuvent être placées en même temps grâce à cet objet).

Objets de base21

  • Arc courbe
    Coût: 900

    +30% de vitesse d'attaque

  • Armure d'étoffe
    Coût: 300

    +15 armure

  • Baguette explosive
    Coût: 860

    +40 puissance

  • Baguette trop grosse
    Coût: 1600

    +80 puissance

  • BF Glaive
    Coût: 1550

    +45 dégâts d'attaque

  • Cape d'agilité
    Coût: 730

    +15% de chances de coup critique

  • Cape de néant
    Coût: 400

    +20 résistance magique

  • Ceinture du géant
    Coût: 1000

    +380 PV

  • Charme féérique
    Coût: 180

    3 régénération du mana toutes les 5 sec

  • Collier rafraîchissant
    Coût: 180

    5 régénération des PV toutes les 5 secondes

  • Cotte de mailles
    Coût: 720

    +40 armure

  • Cristal de rubis
    Coût: 475

    +180 PV

  • Cristal de saphir
    Coût: 400

    +200 mana « Certaines personnes affirment que le saphir était la source originelle de la magie classique. »

  • Dague
    Coût: 400

    +12% de vitesse d'attaque

  • Épée longue
    Coût: 400

    +10 dégâts d'attaque

  • Gants de combat
    Coût: 400

    +8% de chances de coup critique

  • Machette du chasseur
    Coût: 300

    Passif : les attaques de base infligent 10 pts de dégâts magiques aux monstres à l'impact. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 10%.

  • Manteau de Négatron
    Coût: 720

    +40 résistance magique

  • Pioche
    Coût: 875

    +25 dégâts d'attaque

  • Prototype de cœur Hextech
    Coût: 1000
  • Tome d'amplification
    Coût: 435

    +20 puissance

Bottes8

  • Bottes de célérité
    Coût: 1000

    Déplacement amélioré : 60 vitesse de déplacement Résistance aux ralentissements : les effets de ralentissement sont réduits de 25% .

  • Bottes de lucidité
    Coût: 1000

    À pas de loup : 15% de réduction des délais de récupération. Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement . « Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE. »

  • Bottes de mobilité
    Coût: 1000

    Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement . Augmente à 105 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.

  • Bottes de vitesse
    Coût: 325

    Limité à 1. Déplacement amélioré : 25 vitesse de déplacement

  • Chaussures de sorcier
    Coût: 1100

    +15 pénétration magique Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement

  • Jambières du berzerker
    Coût: 900

    +20% de vitesse d'attaque Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement

  • Sandales de Mercure
    Coût: 1200

    +25 résistance magique Déplacements améliorés : 45 vitesse de déplacement Ténacité : réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation de 35% .

  • Tabi ninja
    Coût: 1000

    +25 armure Jeu de jambes de ninja : bloque 10% des dégâts des attaques de base. Vitesse améliorée : 45 vitesse de déplacement .

Objets épiques33

  • Bâton de l'archange
    Coût: 2700

    +250 mana +60 puissance 10 régénération du mana toutes les 5 sec Perspicacité : octroie de la puissance égale à 3% du mana maximum . Charge de mana : octroie +8 pts de mana max (max 750 pts de mana ) pour chaque compétence lancée et chaque dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 4 sec). Se transforme en Étreinte du séraphin à +750 pts de mana.

  • Brillance
    Coût: 1200

    +200 mana +25 puissance Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige à l'impact des dégâts physiques bonus équivalents à vos dégâts d'attaque de base (2 sec de récupération).

  • Brutaliseur
    Coût: 1337

    +25 dégâts d'attaque Assaut : 10% de réduction des délais de récupération Écrasement : 10 létalité

  • Calice d'harmonie
    Coût: 880

    +25 résistance magique 7 régénération du mana toutes les 5 sec Fontaine de mana : augmente la régénération de mana de 1% par tranche de 1% de mana manquant.

  • Catalyste protecteur
    Coût: 1200

    +200 PV +300 mana Contemplation : lorsque vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 mana pendant 8 sec.

  • Ceinture de mercure
    Coût: 1550

    +45 résistance magique Actif 90 sec Supprime tous les debuffs.

  • Codex méphitique
    Coût: 820

    +30 puissance Rappel diabolique : 10% de réduction des délais de récupération

  • Cœur d'or
    Coût: 825

    +200 PV Dépenser sans compter : 5 PO toutes les 10 sec.

  • Cœur Hextech mk-1
    Coût: 2000
  • Cœur Hextech mk-2
    Coût: 3000
  • Dardeur
    Coût: 1250

    +40% de vitesse d'attaque Poids plume : 10% de réduction des délais de récupération.

  • Déguisement hanté
    Coût: 1485

    +25 puissance +200 PV Yeux du mal : 15 pénétration magique

  • Égide de la légion
    Coût: 2150

    +250 PV +20 armure +20 résistance magique Halo - Légion : octroie aux alliés proches 10 armure et 15 résistance magique . Cet effet est augmenté de 50% sur les sbires alliés.

  • Emblème de Bravoure
    Coût: 650

    +20 armure Halo - Bravoure : octroie aux champions alliés à proximité 7 de régénération des PV toutes les 5 sec.

  • Gemme exaltante
    Coût: 850

    +200 PV Étincelle exaltante : 10% de réduction des délais de récupération.

  • Hexterminateur
    Coût: 1350

    +25 dégâts d'attaque +25 résistance magique Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 250 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).

  • Lame d'avarice
    Coût: 800

    +10% de chances de coup critique Avarice : 3 PO toutes les 10 sec Cupidité : confère 2 PO pour chaque élimination d'unité.

  • Larme de la déesse
    Coût: 700

    +250 mana 7 régénération du mana toutes les 5 sec Charge de mana : octroie 4 mana max (avec un maximum de 750 mana ) pour chaque compétence lancée ou dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 4 sec).

  • Le bon choix
    Coût: 765

    +25 puissance Ombre chanceuse : 4 PO toutes les 10 sec.

  • Linceul de glace
    Coût: 1350

    +45 armure +300 mana Sang-froid : 10% de réduction des délais de récupération.

  • Mailles du gardien
    Coût: 1000

    +50 armure Acier glacé : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.

  • Manipulateur de mana
    Coût: 300

    Halo - Transfert de mana : les champions alliés proches gagnent 5 régénération de mana toutes les 5 sec.

  • Manteau de spectre
    Coût: 1400

    +200 PV +45 résistance magique Réparation de l'ombre : octroie 3 de régénération des PV toutes les 5 sec, jusqu'à 10 sec après avoir subi des dégâts infligés par un champion ennemi.

  • Phage
    Coût: 1250

    +200 PV +20 dégâts d'attaque Rage : les attaques de base confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec à l'impact. Les éliminations confèrent 60 vitesse de déplacement pendant 2 sec.

  • Pierre philosophale
    Coût: 700

    7 régénération des PV toutes les 5 secondes 9 régénération du mana toutes les 5 sec Transmutation : 5 PO toutes les 10 sec.

  • Pierre spirituelle
    Coût: 700

    14 régénération des PV toutes les 5 secondes 7 régénération du mana toutes les 5 sec

  • Protège-bras du savant
    Coût: 1160

    +30 armure +20 puissance Perspicacité du chercheur : tuer une unité confère 0.5 armure et puissance bonus. Cet effet est cumulable jusqu'à 30 fois.

  • Rasoir de Madred
    Coût: 700

    +25 armure Passif : les attaques de base ont 25% de chances d'infliger 300 pts de dégâts magiques bonus aux sbires et aux monstres à l'impact.

  • Revolver Hextech
    Coût: 1200

    +40 puissance Balles hextech : 12% de sort vampirique

  • Sabre vicié
    Coût: 1400

    +25 dégâts d'attaque +12% de vol de vie Actif 90 sec Inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 25% pendant 2 sec.

  • Sceptre vampirique
    Coût: 800

    +10 dégâts d'attaque +10% de vol de vie

  • Tiamat
    Coût: 1900

    +40 dégâts d'attaque 15 régénération des PV toutes les 5 secondes Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques bonus aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé). Actif : 10 sec Inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé).

  • Zèle
    Coût: 1175

    +18% de vitesse d'attaque +10% de chances de coup critique +5% de vitesse de déplacement

Objets légendaires71

  • Ange gardien
    Coût: 2750

    +50 armure +40 résistance magique Intervention du gardien : en cas de coup fatal, restaure 30% des PV max et du mana maximaux après 4 sec de stase (délai de récupération de 5 min).

  • Armure de Warmog
    Coût: 3000

    +920 PV 10 régénération des PV toutes les 5 secondes Passif : vous gagnez de façon permanente 3.5 PV et 0.1 régénération des PV toutes les 5 sec. (Par effet cumulé.) 1 effet cumulé est obtenu par élimination de sbire ou de monstre et 10 effets sont obtenus par élimination de champion. Bonus max : 0 PV et 0 régénération des PV toutes les 5 sec.

  • Au bout du rouleau
    Coût: 2150

    +40% de vitesse d'attaque +25 résistance magique Boucle infinie : les attaques de base infligent 42 pts de dégâts magiques bonus à l'impact et augmentent votre résistance magique de 5 pendant 5 sec (cumulable jusqu'à 4 fois).

  • Bannière de commandement
    Coût: 2360

    +40 puissance +30 armure 10% de réduction des délais de récupération. Halo - Leadership : octroie aux alliés proches 10 de régénération de PV toutes les 5 sec. Les sbires alliés à proximité infligent 15% de dégâts bonus. Actif 180 sec Renforce un sbire canon ou un super-sbire à proximité avec 0 PV supplémentaires, 40 d'armure supplémentaire , 50% de vitesse d'attaque supplémentaire , 75 de portée d'attaque, et accorde toutes les PO gagnées par l'unité.

  • Bâton du vide
    Coût: 2295

    +70 puissance Toucher du Néant : les dégâts magiques ignorent 35% de la résistance magique de la cible.

  • Bâton séculaire
    Coût: 2800

    +450 PV +450 mana +60 puissance Sagesse séculaire : octroie 20 PV , 20 pts de mana , et 2 puissance par effet cumulé (max : 200 PV , 200 pts de mana , et 20 puissance ). Octroie 1 effet cumulé par minute (max : 10 effets cumulés). Contemplation : lorsque vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana pendant 8 sec.

  • Bracelet de feu mortel
    Coût: 3100

    +120 puissance 10% de réduction des délais de récupération Actif 60 sec Inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 sec.

  • Cape solaire
    Coût: 2650

    +450 PV +45 armure Canicule : inflige chaque seconde 40 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

  • Cimeterre mercuriel
    Coût: 3700

    +60 dégâts d'attaque +45 résistance magique Actif 90 sec Dissipe tous les debuffs. Sur un champion de mêlée, cet objet octroie également 50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

  • Cœur gelé
    Coût: 2900

    +95 armure +400 mana 20% de réduction des délais de récupération. Halo - Gelure : réduit de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

  • Cœur Hextech parfait
    Coût: 4000
  • Coiffe de Rabadon
    Coût: 3300

    +120 puissance Opus magique : augmente la puissance de 30% .

  • Cotte épineuse
    Coût: 2200

    +100 armure Épines enchantées : lorsqu'une attaque de base vous touche, vous renvoyez 30% des dégâts subis (avant réduction des résistances) à l'attaquant sous forme de dégâts magiques .

  • Couperet noir
    Coût: 3000

    +200 PV +50 dégâts d'attaque 10% de réduction des délais de récupération. Côté obscur : 10 létalité Coup de couperet : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 sec (effet cumulable jusqu'à 5 fois et jusqu'à 25%).

  • Creuset de Mikael
    Coût: 2500

    +40 résistance magique 7 régénération des PV toutes les 5 secondes 18 régénération du mana toutes les 5 sec Fontaine de mana : augmente la régénération de mana de 1% tous les 1% de mana manquant. Actif 180 sec Dissipe les effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation sur un champion allié et lui rend des PV équivalents à 150 ( +10 de ses PV max ).

  • Cruche de mana de Shushei
    Coût: 2600

    +60 puissance +40 résistance magique 20% de réduction des délais de récupération. 15 régénération du mana toutes les 5 sec Agitation : vous permet de récupérer 0 PV et 0 pts de mana lorsque vous effectuez une élimination ou que vous participez à une élimination. Fontaine de mana : la régénération de mana est augmentée de 1% tous les 1% de mana manquant.

  • Danseur fantôme
    Coût: 2800

    +50% de vitesse d'attaque +30% de chances de coup critique +5% de vitesse de déplacement Valse spectrale : le champion peut traverser les unités.

  • Dénohminateur
    Coût: 2835

    +350 PV +50 puissance 15 régénération des PV toutes les 5 secondes 15 régénération du mana toutes les 5 sec Actif : 120 sec Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2.5 sec. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7.5 sec sur la même tourelle.

  • Dent de Nashor
    Coût: 2500

    +65 puissance +50% de vitesse d'attaque 20% de réduction des délais de récupération

  • Dernier souffle
    Coût: 2300

    +40 dégâts d'attaque Salve perforante : vous ignorez 35% de l'armure de votre adversaire.

  • Éclat de glace pure
    Coût: 1600

    +45 puissance Ombre chanceuse : 4 PO toutes les 10 sec Infusion de mana : confère aux champions alliés à proximité 5 régénération de mana toutes les 5 sec. Actif 60 sec Entoure un allié d'une tempête de neige pendant 4 sec, ce qui ralentit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 30%.

  • Empaleur d'Atma
    Coût: 2300

    +45 armure +15% de chances de coup critique Impact : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1.5% des PV max .

  • Encensoir ardent
    Coût: 2200

    +40 puissance 10% de réduction des délais de récupération. 10 régénération du mana toutes les 5 sec Dévouement : 8% de vitesse de déplacement Vapeur fervente : vos soins et boucliers appliqués à une autre unité lui confèrent 25% de vitesse d'attaque pendant 6 sec. Cela ne comprend pas les effets de régénération ou les effets qui vous affectent.

  • Épée du divin
    Coût: 2150

    45% de vitesse d'attaque. Renoncement : cet objet ne confère aucune vitesse d'attaque lorsqu'il est en récupération. Les éliminations de champions réduisent le délai de récupération en cours de 50%. Actif 60 sec Octroie 100% de vitesse d'attaque et 100% de chances de coup critique pendant 3 sec ou pour 3 coups critiques.

  • Épée occulte
    Coût: 1200

    +10 dégâts d'attaque Pacte démoniaque : octroie 5 dégâts d'attaque par effet cumulé. Octroie 2 effets cumulés par élimination ou 1 effets cumulés par assistance (max : 20 effets cumulés). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement bonus .

  • Esprit de l'ancien golem
    Coût: 2000

    +500 PV 14 régénération des PV toutes les 5 secondes 7 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%. Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation est réduite de 35%.

  • Esprit de l'ancien lézard
    Coût: 2000

    +35 dégâts d'attaque 14 régénération des PV toutes les 5 secondes 7 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%. Toucher enflammé : les attaques de base et les compétences qui n'infligent pas de dégâts sur la durée infligent 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec à l'impact.

  • Esprit de l'entité spectrale
    Coût: 2000

    +40 puissance 10 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Toucher spectral : 20% de sort vampirique Hanté par les souvenirs : réduit le délai de récupération de Châtiment de 20%. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%.

  • Étincelle ionique
    Coût: 1950

    +50% de vitesse d'attaque +250 PV Charge ionique : chaque 4e attaque de base déclenche une chaîne d'éclairs, infligeant 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles max dans un rayon de 400 les unes des autres. Les cibles ne peuvent pas être touchées deux fois par le même éclair.

  • Ferveur ionienne
    Coût: 2550

    +250 PV 20% de réduction des délais de récupération. Halo - Triomphe : octroie aux champions alliés à proximité 10% de vol de vie et 20 dégâts d'attaque .

  • Fléau de liche
    Coût: 3000

    +80 puissance +250 mana +5% de vitesse de déplacement Lame enchantée arcanique : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact (2 sec de récupération).

  • Force de la nature
    Coût: 2610

    +76 résistance magique +8% de vitesse de déplacement 20 régénération des PV toutes les 5 secondes Immuable : régénère 0 PV bonus toutes les 5 sec.

  • Force de la trinité
    Coût: 3628

    +30 dégâts d'attaque +30 puissance +30% de vitesse d'attaque +10% de chances de coup critique +8% de vitesse de déplacement +250 PV +200 mana Rage : les attaques de base confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec à l'impact. Les éliminations octroient 60 vitesse de déplacement pendant 2 sec. Lame enchantée des tonnes de dégâts : après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base à l'impact (2 sec de délai de récupération).

  • Gantelet givrant
    Coût: 3250

    +30 puissance +500 mana +70 armure 10% de réduction des délais de récupération. Lame enchantée de glace pure : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques bonus équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera pendant 2 sec un champ réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de 30% (2 sec de récupération, champ moitié moins grand pour les attaques à distance).

  • Gueule de Malmortius
    Coût: 3200

    +60 dégâts d'attaque +40 résistance magique Jamais rassasié : octroie 1 dégât d'attaque tous les 2% de PV manquants, pour un maximum de 35 dégâts d'attaque . Lien vital : si des dégâts magiques sont censés faire passer vos PV sous les 30%, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).

  • Hydre vorace
    Coût: 3300

    +75 dégâts d'attaque +12% de vol de vie 15 régénération des PV toutes les 5 secondes Faim insatiable : le vol de vie s'applique aux dégâts infligés par cet objet. Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques bonus aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé). Actif : 10 sec Inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé).

  • Item_773073_Name
    Coût: 3000

    +450 PV +45 armure Item_773073_Tooltip

  • Lame d'infini
    Coût: 3800

    +70 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Précision infinie : vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.

  • Lame du roi déchu
    Coût: 3200

    +25 dégâts d'attaque +40% de vitesse d'attaque +15% de vol de vie Ruine : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 5% des PV actuels de la cible. (Dégâts max infligés aux sbires et aux monstres : 60) Actif 90 sec Inflige 15% des PV max au champion ciblé (dégâts minimum : 100) et vole 30% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.

  • Lame enragée de Guinsoo
    Coût: 2600

    +30 dégâts d'attaque +40 puissance Fureur grandissante : vos attaques de base (au moment de l'attaque) et compétences augmentent votre vitesse d'attaque de 4% et votre puissance de 4 pendant 8 sec (cumulable jusqu'à 8 fois). Enragement : quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 20% de vitesse d'attaque , 10% de vol de vie et 10% de sort vampirique jusqu'à ce que vous quittiez le combat (30 sec de récupération).

  • Lame spectre de Youmuu
    Coût: 2700

    +30 dégâts d'attaque +15% de chances de coup critique 10% de réduction des délais de récupération. Volonté acérée : 20 létalité Actif 45 sec Octroie 20% de vitesse de déplacement et 40% de vitesse d'attaque (pendant 6 sec pour les champions de mêlée, pendant 4 sec pour les champions à distance).

  • Lanterne de Wriggle
    Coût: 2000

    +25 dégâts d'attaque +25 armure +15% de vol de vie Passif : les attaques de base ont 25% de chances d'infliger 500 pts de dégâts magiques bonus aux sbires et aux monstres à l'impact. Se transforme en Flamme sauvage après avoir obtenu 30 éliminations de grands monstres ou participations à des éliminations de champion. Actif 180 sec Pose une Balise de vision invisible qui révèle les environs pendant 180 sec.

  • Léviathan
    Coût: 1275

    +180 PV Titan : octroie 32 PV par effet cumulé. 2 effets cumulés par champion tué et 1 effet cumulé par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.

  • Maillet gelé
    Coût: 3300

    +700 PV +30 dégâts d'attaque Glacial : les attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 sec à l'impact (40% de ralentissement pour les attaques en mêlée, 30% de ralentissement pour les attaques à distance). « Nous l'avons ramené rien que pour vous. »

  • Mal
    Coût: 2035

    +25 puissance +45% de vitesse d'attaque Lame maudite : les attaques de base infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact et réduisent de 4 la résistance magique de la cible pendant 8 sec (cumulable jusqu'à 7 fois).

  • Manamune
    Coût: 2100

    +250 mana +20 dégâts d'attaque 7 régénération du mana toutes les 5 sec Effroi : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% du mana max. Charge de mana : octroie 4 pts de mana max (max 750 pts de mana) pour chaque attaque de base, chaque compétence lancée et chaque dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 8 sec). Se transforme en Muramana à 750 mana .

  • Marque du bourreau
    Coût: 1900

    +25 dégâts d'attaque +20% de chances de coup critique Frappe déchirante : à l'impact, vos attaques de base infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 1.5 sec. ( Hémorragie réduit de 50% la régénération des PV et les soins apportés.)

  • Médaillon d'excitation
    Coût: 2650

    +430 PV +450 mana Innervation : restaure 50 PV et 20 pts de mana pendant 2 sec au champion allié proche ayant le moins de PV chaque fois que vous utilisez une compétence. Innervation possède un délai de récupération de 3 sec.

  • Médaillon de l'Iron Solari
    Coût: 2225

    +300 PV +35 armure Résilience solari : octroie aux champions alliés à proximité 15 régénération des PV toutes les 5 sec. Actif 60 sec Confère aux alliés proches un bouclier absorbant jusqu'à 0 pts de dégâts pendant 5 sec.

  • Miracle d'Eleisa
    Coût: 1100

    10 régénération des PV toutes les 5 secondes 15 régénération du mana toutes les 5 sec Aide : les délais de récupération des sorts d'invocateur Soins, Clairvoyance et Clarté sont réduits de 25%. Bénédiction d'Eleisa : si vous gagnez 3 niveaux en ayant cet objet, vous gagnez définitivement tous les effets de cet objet et il disparaît.

  • Morellonomicon
    Coût: 2200

    +75 puissance 12 régénération du mana toutes les 5 sec 20% de réduction des délais de récupération. Haine de Morello : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis ayant moins de 40% de PV applique Hémorragie pendant 4 sec. ( Hémorragie réduit de 50% la régénération des PV et les soins apportés.)

  • Ombres jumelles
    Coût: 1900

    +40 puissance +40 résistance magique +6% de vitesse de déplacement Actif 120 sec Invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui traquent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 sec. Si un fantôme atteint sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec (120 sec de délai de récupération).

  • Ouragan de Runaan
    Coût: 2400

    +70% de vitesse d'attaque Salve d'ouragan : lorsque vous attaquez, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible et chacun inflige 10 ( 50% de vos dégâts d'attaque ) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact.

  • Pavois runique
    Coût: 2950

    +300 PV +20 armure +30 résistance magique Halo - Légion : octroie aux alliés proches 10 armure et 25 résistance magique . Cet effet est augmenté de 50% sur les sbires alliés.

  • Pistolame Hextech
    Coût: 3400

    +65 puissance +45 dégâts d'attaque +12% de vol de vie Canon hextech : 20% de sort vampirique Rechargement : les attaques de base (à l'impact) et les compétences à cible unique contre des champions réduisent le délai de récupération de cet objet de 3 sec. Actif 60 sec Inflige 0 pts de dégâts magiques au champion ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2 sec.

  • Poignard de Statikk
    Coût: 2500

    +40% de vitesse d'attaque +20% de chances de coup critique +6% de vitesse de déplacement Garde de Statikk : vous déplacer et attaquer augmente vos charges statiques. À 100 charges, la prochaine attaque de base consomme ces charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques bonus à l'impact à 4 cibles maximum (ces dégâts peuvent être critiques).

  • Portail de Zz'Rot
    Coût: 2700

    +50 armure +50 résistance magique 5 régénération des PV toutes les 5 secondes Coureur : confère 30% de vitesse de déplacement bonus en 2 sec lorsque vous êtes à proximité des tourelles ou des portails du Néant. Actif 150 sec Invoque un portail à l'emplacement ciblé pendant 150 sec (le portail ne peut pas être placé à proximité des tourelles). Toutes les 4 sec, le portail génère une engeance du Néant instable qui se déplace vers la voie la plus proche. Après 4 sec, les PV de l' engeance du Néant diminueront rapidement jusqu'à atteindre 0. La quatrième engeance du Néant et toutes les engeances du Néant suivantes infligeront des dégâts bonus équivalents à 50% de vos résistances.

  • Présage de Randuin
    Coût: 3125

    +500 PV +70 armure Acier glacé : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% et sa vitesse de déplacement de 10% pendant 1 sec. Actif 60 sec Ralentit les unités ennemies proches de 35% pendant 0 sec.

  • Rasoir sanglant de Madred
    Coût: 3800

    +40 dégâts d'attaque +40% de vitesse d'attaque +25 armure Voir rouge : les attaques infligent 4% des PV max de la cible en dégâts magiques bonus à l'impact. Inflige un maximum de 120 pts de dégâts aux monstres.

  • Sablier de Zhonya
    Coût: 3260

    +120 puissance +50 armure Actif 90 sec Votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps.

  • Sceptre abyssal
    Coût: 2560

    +70 puissance +45 résistance magique Halo - Désespoir : réduit la résistance magique des ennemis proches de 20 .

  • Sceptre de Rylai
    Coût: 2900

    +500 PV +80 puissance Cristal de givre : infliger des dégâts de compétence réduit la vitesse de déplacement de la cible de 35% pendant 1.5 sec (15% pour les compétences à cibles multiples et les compétence infligeant des dégâts sur la durée).

  • Soif-de-sang
    Coût: 3200

    +70 dégâts d'attaque +12% de vol de vie Soif de sang : octroie 1 dégâts d'attaque et 0.2% de vol de vie par effet cumulé (max : 30 dégâts d'attaque et 6% de vol de vie ). Octroie 1 effet cumulé par unité éliminée (max : 30 effets cumulés). Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de mort.

  • Songe de Shurelya
    Coût: 2100

    +250 PV 10 régénération des PV toutes les 5 secondes 10 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Actif : 60 sec Octroie aux alliés proches 40% de vitesse de déplacement pendant 3 sec.

  • Tourment de Liandry
    Coût: 2900

    +50 puissance +300 PV Yeux du mal : 15 pénétration magique Brûlure de mana : les dégâts des compétences appliquent un effet qui dure 3 sec et qui inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde . Ces dégâts bonus sont doublés contre les unités dont les déplacements sont restreints et ils sont limités à 100 dégâts par seconde contre les monstres.

  • Visage spirituel
    Coût: 2750

    +400 PV +55 résistance magique 4 régénération des PV toutes les 5 secondes 20% de réduction des délais de récupération. Force vitale : augmente les effets de soins personnels , de régénération des PV , de vol de vie et de sort vampirique de 20%.

  • Voile de l'âme
    Coût: 2285

    +520 PV Murmures des morts : les champions alliés à proximité bénéficient de 10% de réduction des délais de récupération et de 12 régénération du mana pendant 5 sec.

  • Voile de la banshee
    Coût: 2750

    +450 PV +55 résistance magique Intangible : octroie un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 25 sec. Réparation de l'ombre : octroie 9 régénération des PV toutes les 5 sec, jusqu'à 10 sec après avoir subi des dégâts infligés par un champion ennemi ou lorsque le bouclier antisorts se brise.

  • Voleur d'âmes de Mejai
    Coût: 1235

    +20 puissance Capture spirituelle : octroie 8 puissance par effet cumulé. Octroie 2 effets cumulés par élimination ou 1 effet cumulé par assistance (max : 20 effets cumulés). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, octroie 15% de réduction des délais de récupération.

  • Volonté des anciens
    Coût: 2550

    +50 puissance Halo - Tradition : octroie 30 puissance et 20% de sort vampirique aux champions alliés à proximité.

  • Zéphyr
    Coût: 2850

    +25 dégâts d'attaque +50% de vitesse d'attaque +10% de vitesse de déplacement 10% de réduction des délais de récupération. Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation est réduite de 35% .