+60 PV +15 puissance 3 régénération du mana toutes les 5 sec Drain spirituel : vous récupérez 4 pts de mana lorsque vous éliminez une unité.
Classique
League of Legends Classic
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Objets
Objets de départ5
Anneau de DoranCoût: 400
Bouclier de DoranCoût: 440+100 PV 10 régénération des PV toutes les 5 secondes Mur de boucliers : bloque 8 pts de dégâts provenant des attaques de base des champions.
Lame de DoranCoût: 475+80 PV +10 dégâts d'attaque Équilibre : les attaques de base restaurent 5 PV à l'impact.
Relique jauneCoût: 0Actif 0 sec Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 75 sec.
Relique rougeCoût: 0Actif 0 sec Révèle les balises ennemies dans la zone pendant 8 sec.
Consommables13
AD Rune ReplacerCoût: 0+36 PV +12.69 armure +12.06 résistance magique +17% de vitesse d'attaque +9.55 dégâts d'attaque
AP Rune ReplacerCoût: 0+30 PV +17.69 armure +12.06 résistance magique +22 puissance
Balise de visionCoût: 125Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs ainsi que les unités invisibles qui s'y trouvent pendant 3 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.
Élixir d'agilitéCoût: 250Cliquez pour consommer : octroie 0 vitesse d'attaque et 15% de chances de coup critique pendant 180 sec.
Élixir de courageCoût: 350Cliquer pour consommer : octroie 0 PV et 15 dégâts d'attaque pendant 180 sec.
Élixir de l'oracleCoût: 400Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.
Élixir de vivacitéCoût: 250Cliquez pour consommer : octroie 0 puissance et 10% de réduction des délais de récupération pendant 180 sec.
Flacon cristallinCoût: 345Réapprovisionnement : contient 3 charges et se recharge en passant à la boutique. Actif Vous consommez une charge pour récupérer 120 PV et 60 pts de mana en 12 sec.
Jalon de visionCoût: 75Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min.
Pierre de visionCoût: 800+180 PV Stock de balises : contient 3 charges et se recharge en passant à la boutique. Actif Consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min (un maximum de 2 balises peuvent être placées en même temps grâce à cet objet).
Potion de manaCoût: 35Cliquer pour consommer : rend 100 pts de mana en 15 sec.
Potion de soinCoût: 35Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec. Limité à 5 en même temps.
Rubis de visionCoût: 1700+380 PV Stock de balises : contient 5 charges et se recharge en passant à la boutique. Actif Consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min (un maximum de 3 balises peuvent être placées en même temps grâce à cet objet).
Objets de base21
Arc courbeCoût: 900+30% de vitesse d'attaque
Armure d'étoffeCoût: 300+15 armure
Baguette explosiveCoût: 860+40 puissance
Baguette trop grosseCoût: 1600+80 puissance
BF GlaiveCoût: 1550+45 dégâts d'attaque
Cape d'agilitéCoût: 730+15% de chances de coup critique
Cape de néantCoût: 400+20 résistance magique
Ceinture du géantCoût: 1000+380 PV
Charme féériqueCoût: 1803 régénération du mana toutes les 5 sec
Collier rafraîchissantCoût: 1805 régénération des PV toutes les 5 secondes
Cotte de maillesCoût: 720+40 armure
Cristal de rubisCoût: 475+180 PV
Cristal de saphirCoût: 400+200 mana « Certaines personnes affirment que le saphir était la source originelle de la magie classique. »
DagueCoût: 400+12% de vitesse d'attaque
Épée longueCoût: 400+10 dégâts d'attaque
Gants de combatCoût: 400+8% de chances de coup critique
Machette du chasseurCoût: 300Passif : les attaques de base infligent 10 pts de dégâts magiques aux monstres à l'impact. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 10%.
Manteau de NégatronCoût: 720+40 résistance magique
PiocheCoût: 875+25 dégâts d'attaque
Prototype de cœur HextechCoût: 1000
Tome d'amplificationCoût: 435+20 puissance
Bottes8
Bottes de céléritéCoût: 1000Déplacement amélioré : 60 vitesse de déplacement Résistance aux ralentissements : les effets de ralentissement sont réduits de 25% .
Bottes de luciditéCoût: 1000À pas de loup : 15% de réduction des délais de récupération. Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement . « Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE. »
Bottes de mobilitéCoût: 1000Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement . Augmente à 105 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
Bottes de vitesseCoût: 325Limité à 1. Déplacement amélioré : 25 vitesse de déplacement
Chaussures de sorcierCoût: 1100+15 pénétration magique Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement
Jambières du berzerkerCoût: 900+20% de vitesse d'attaque Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement
Sandales de MercureCoût: 1200+25 résistance magique Déplacements améliorés : 45 vitesse de déplacement Ténacité : réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation de 35% .
Tabi ninjaCoût: 1000+25 armure Jeu de jambes de ninja : bloque 10% des dégâts des attaques de base. Vitesse améliorée : 45 vitesse de déplacement .
Objets épiques33
Bâton de l'archangeCoût: 2700+250 mana +60 puissance 10 régénération du mana toutes les 5 sec Perspicacité : octroie de la puissance égale à 3% du mana maximum . Charge de mana : octroie +8 pts de mana max (max 750 pts de mana ) pour chaque compétence lancée et chaque dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 4 sec). Se transforme en Étreinte du séraphin à +750 pts de mana.
BrillanceCoût: 1200+200 mana +25 puissance Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige à l'impact des dégâts physiques bonus équivalents à vos dégâts d'attaque de base (2 sec de récupération).
BrutaliseurCoût: 1337+25 dégâts d'attaque Assaut : 10% de réduction des délais de récupération Écrasement : 10 létalité
Calice d'harmonieCoût: 880+25 résistance magique 7 régénération du mana toutes les 5 sec Fontaine de mana : augmente la régénération de mana de 1% par tranche de 1% de mana manquant.
Catalyste protecteurCoût: 1200+200 PV +300 mana Contemplation : lorsque vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 mana pendant 8 sec.
Ceinture de mercureCoût: 1550+45 résistance magique Actif 90 sec Supprime tous les debuffs.
Codex méphitiqueCoût: 820+30 puissance Rappel diabolique : 10% de réduction des délais de récupération
Cœur d'orCoût: 825+200 PV Dépenser sans compter : 5 PO toutes les 10 sec.
Cœur Hextech mk-1Coût: 2000
Cœur Hextech mk-2Coût: 3000
DardeurCoût: 1250+40% de vitesse d'attaque Poids plume : 10% de réduction des délais de récupération.
Déguisement hantéCoût: 1485+25 puissance +200 PV Yeux du mal : 15 pénétration magique
Égide de la légionCoût: 2150+250 PV +20 armure +20 résistance magique Halo - Légion : octroie aux alliés proches 10 armure et 15 résistance magique . Cet effet est augmenté de 50% sur les sbires alliés.
Emblème de BravoureCoût: 650+20 armure Halo - Bravoure : octroie aux champions alliés à proximité 7 de régénération des PV toutes les 5 sec.
Gemme exaltanteCoût: 850+200 PV Étincelle exaltante : 10% de réduction des délais de récupération.
HexterminateurCoût: 1350+25 dégâts d'attaque +25 résistance magique Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 250 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
Lame d'avariceCoût: 800+10% de chances de coup critique Avarice : 3 PO toutes les 10 sec Cupidité : confère 2 PO pour chaque élimination d'unité.
Larme de la déesseCoût: 700+250 mana 7 régénération du mana toutes les 5 sec Charge de mana : octroie 4 mana max (avec un maximum de 750 mana ) pour chaque compétence lancée ou dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 4 sec).
Le bon choixCoût: 765+25 puissance Ombre chanceuse : 4 PO toutes les 10 sec.
Linceul de glaceCoût: 1350+45 armure +300 mana Sang-froid : 10% de réduction des délais de récupération.
Mailles du gardienCoût: 1000+50 armure Acier glacé : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.
Manipulateur de manaCoût: 300Halo - Transfert de mana : les champions alliés proches gagnent 5 régénération de mana toutes les 5 sec.
Manteau de spectreCoût: 1400+200 PV +45 résistance magique Réparation de l'ombre : octroie 3 de régénération des PV toutes les 5 sec, jusqu'à 10 sec après avoir subi des dégâts infligés par un champion ennemi.
PhageCoût: 1250+200 PV +20 dégâts d'attaque Rage : les attaques de base confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec à l'impact. Les éliminations confèrent 60 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Pierre philosophaleCoût: 7007 régénération des PV toutes les 5 secondes 9 régénération du mana toutes les 5 sec Transmutation : 5 PO toutes les 10 sec.
Pierre spirituelleCoût: 70014 régénération des PV toutes les 5 secondes 7 régénération du mana toutes les 5 sec
Protège-bras du savantCoût: 1160+30 armure +20 puissance Perspicacité du chercheur : tuer une unité confère 0.5 armure et puissance bonus. Cet effet est cumulable jusqu'à 30 fois.
Rasoir de MadredCoût: 700+25 armure Passif : les attaques de base ont 25% de chances d'infliger 300 pts de dégâts magiques bonus aux sbires et aux monstres à l'impact.
Revolver HextechCoût: 1200+40 puissance Balles hextech : 12% de sort vampirique
Sabre viciéCoût: 1400+25 dégâts d'attaque +12% de vol de vie Actif 90 sec Inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 25% pendant 2 sec.
Sceptre vampiriqueCoût: 800+10 dégâts d'attaque +10% de vol de vie
TiamatCoût: 1900+40 dégâts d'attaque 15 régénération des PV toutes les 5 secondes Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques bonus aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé). Actif : 10 sec Inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé).
ZèleCoût: 1175+18% de vitesse d'attaque +10% de chances de coup critique +5% de vitesse de déplacement
Objets légendaires71
Ange gardienCoût: 2750+50 armure +40 résistance magique Intervention du gardien : en cas de coup fatal, restaure 30% des PV max et du mana maximaux après 4 sec de stase (délai de récupération de 5 min).
Armure de WarmogCoût: 3000+920 PV 10 régénération des PV toutes les 5 secondes Passif : vous gagnez de façon permanente 3.5 PV et 0.1 régénération des PV toutes les 5 sec. (Par effet cumulé.) 1 effet cumulé est obtenu par élimination de sbire ou de monstre et 10 effets sont obtenus par élimination de champion. Bonus max : 0 PV et 0 régénération des PV toutes les 5 sec.
Au bout du rouleauCoût: 2150+40% de vitesse d'attaque +25 résistance magique Boucle infinie : les attaques de base infligent 42 pts de dégâts magiques bonus à l'impact et augmentent votre résistance magique de 5 pendant 5 sec (cumulable jusqu'à 4 fois).
Bannière de commandementCoût: 2360+40 puissance +30 armure 10% de réduction des délais de récupération. Halo - Leadership : octroie aux alliés proches 10 de régénération de PV toutes les 5 sec. Les sbires alliés à proximité infligent 15% de dégâts bonus. Actif 180 sec Renforce un sbire canon ou un super-sbire à proximité avec 0 PV supplémentaires, 40 d'armure supplémentaire , 50% de vitesse d'attaque supplémentaire , 75 de portée d'attaque, et accorde toutes les PO gagnées par l'unité.
Bâton du videCoût: 2295+70 puissance Toucher du Néant : les dégâts magiques ignorent 35% de la résistance magique de la cible.
Bâton séculaireCoût: 2800+450 PV +450 mana +60 puissance Sagesse séculaire : octroie 20 PV , 20 pts de mana , et 2 puissance par effet cumulé (max : 200 PV , 200 pts de mana , et 20 puissance ). Octroie 1 effet cumulé par minute (max : 10 effets cumulés). Contemplation : lorsque vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana pendant 8 sec.
Bracelet de feu mortelCoût: 3100+120 puissance 10% de réduction des délais de récupération Actif 60 sec Inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 sec.
Cape solaireCoût: 2650+450 PV +45 armure Canicule : inflige chaque seconde 40 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
Cimeterre mercurielCoût: 3700+60 dégâts d'attaque +45 résistance magique Actif 90 sec Dissipe tous les debuffs. Sur un champion de mêlée, cet objet octroie également 50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.
Cœur geléCoût: 2900+95 armure +400 mana 20% de réduction des délais de récupération. Halo - Gelure : réduit de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
Cœur Hextech parfaitCoût: 4000
Coiffe de RabadonCoût: 3300+120 puissance Opus magique : augmente la puissance de 30% .
Cotte épineuseCoût: 2200+100 armure Épines enchantées : lorsqu'une attaque de base vous touche, vous renvoyez 30% des dégâts subis (avant réduction des résistances) à l'attaquant sous forme de dégâts magiques .
Couperet noirCoût: 3000+200 PV +50 dégâts d'attaque 10% de réduction des délais de récupération. Côté obscur : 10 létalité Coup de couperet : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 sec (effet cumulable jusqu'à 5 fois et jusqu'à 25%).
Creuset de MikaelCoût: 2500+40 résistance magique 7 régénération des PV toutes les 5 secondes 18 régénération du mana toutes les 5 sec Fontaine de mana : augmente la régénération de mana de 1% tous les 1% de mana manquant. Actif 180 sec Dissipe les effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation sur un champion allié et lui rend des PV équivalents à 150 ( +10 de ses PV max ).
Cruche de mana de ShusheiCoût: 2600+60 puissance +40 résistance magique 20% de réduction des délais de récupération. 15 régénération du mana toutes les 5 sec Agitation : vous permet de récupérer 0 PV et 0 pts de mana lorsque vous effectuez une élimination ou que vous participez à une élimination. Fontaine de mana : la régénération de mana est augmentée de 1% tous les 1% de mana manquant.
Danseur fantômeCoût: 2800+50% de vitesse d'attaque +30% de chances de coup critique +5% de vitesse de déplacement Valse spectrale : le champion peut traverser les unités.
DénohminateurCoût: 2835+350 PV +50 puissance 15 régénération des PV toutes les 5 secondes 15 régénération du mana toutes les 5 sec Actif : 120 sec Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2.5 sec. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7.5 sec sur la même tourelle.
Dent de NashorCoût: 2500+65 puissance +50% de vitesse d'attaque 20% de réduction des délais de récupération
Dernier souffleCoût: 2300+40 dégâts d'attaque Salve perforante : vous ignorez 35% de l'armure de votre adversaire.
Éclat de glace pureCoût: 1600+45 puissance Ombre chanceuse : 4 PO toutes les 10 sec Infusion de mana : confère aux champions alliés à proximité 5 régénération de mana toutes les 5 sec. Actif 60 sec Entoure un allié d'une tempête de neige pendant 4 sec, ce qui ralentit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 30%.
Empaleur d'AtmaCoût: 2300+45 armure +15% de chances de coup critique Impact : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1.5% des PV max .
Encensoir ardentCoût: 2200+40 puissance 10% de réduction des délais de récupération. 10 régénération du mana toutes les 5 sec Dévouement : 8% de vitesse de déplacement Vapeur fervente : vos soins et boucliers appliqués à une autre unité lui confèrent 25% de vitesse d'attaque pendant 6 sec. Cela ne comprend pas les effets de régénération ou les effets qui vous affectent.
Épée du divinCoût: 215045% de vitesse d'attaque. Renoncement : cet objet ne confère aucune vitesse d'attaque lorsqu'il est en récupération. Les éliminations de champions réduisent le délai de récupération en cours de 50%. Actif 60 sec Octroie 100% de vitesse d'attaque et 100% de chances de coup critique pendant 3 sec ou pour 3 coups critiques.
Épée occulteCoût: 1200+10 dégâts d'attaque Pacte démoniaque : octroie 5 dégâts d'attaque par effet cumulé. Octroie 2 effets cumulés par élimination ou 1 effets cumulés par assistance (max : 20 effets cumulés). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement bonus .
Esprit de l'ancien golemCoût: 2000+500 PV 14 régénération des PV toutes les 5 secondes 7 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%. Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation est réduite de 35%.
Esprit de l'ancien lézardCoût: 2000+35 dégâts d'attaque 14 régénération des PV toutes les 5 secondes 7 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%. Toucher enflammé : les attaques de base et les compétences qui n'infligent pas de dégâts sur la durée infligent 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec à l'impact.
Esprit de l'entité spectraleCoût: 2000+40 puissance 10 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Toucher spectral : 20% de sort vampirique Hanté par les souvenirs : réduit le délai de récupération de Châtiment de 20%. Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%.
Étincelle ioniqueCoût: 1950+50% de vitesse d'attaque +250 PV Charge ionique : chaque 4e attaque de base déclenche une chaîne d'éclairs, infligeant 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles max dans un rayon de 400 les unes des autres. Les cibles ne peuvent pas être touchées deux fois par le même éclair.
Ferveur ionienneCoût: 2550+250 PV 20% de réduction des délais de récupération. Halo - Triomphe : octroie aux champions alliés à proximité 10% de vol de vie et 20 dégâts d'attaque .
Fléau de licheCoût: 3000+80 puissance +250 mana +5% de vitesse de déplacement Lame enchantée arcanique : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact (2 sec de récupération).
Force de la natureCoût: 2610+76 résistance magique +8% de vitesse de déplacement 20 régénération des PV toutes les 5 secondes Immuable : régénère 0 PV bonus toutes les 5 sec.
Force de la trinitéCoût: 3628+30 dégâts d'attaque +30 puissance +30% de vitesse d'attaque +10% de chances de coup critique +8% de vitesse de déplacement +250 PV +200 mana Rage : les attaques de base confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec à l'impact. Les éliminations octroient 60 vitesse de déplacement pendant 2 sec. Lame enchantée des tonnes de dégâts : après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base à l'impact (2 sec de délai de récupération).
Gantelet givrantCoût: 3250+30 puissance +500 mana +70 armure 10% de réduction des délais de récupération. Lame enchantée de glace pure : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques bonus équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera pendant 2 sec un champ réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de 30% (2 sec de récupération, champ moitié moins grand pour les attaques à distance).
Gueule de MalmortiusCoût: 3200+60 dégâts d'attaque +40 résistance magique Jamais rassasié : octroie 1 dégât d'attaque tous les 2% de PV manquants, pour un maximum de 35 dégâts d'attaque . Lien vital : si des dégâts magiques sont censés faire passer vos PV sous les 30%, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
Hydre voraceCoût: 3300+75 dégâts d'attaque +12% de vol de vie 15 régénération des PV toutes les 5 secondes Faim insatiable : le vol de vie s'applique aux dégâts infligés par cet objet. Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques bonus aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé). Actif : 10 sec Inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé).
Item_773073_NameCoût: 3000+450 PV +45 armure Item_773073_Tooltip
Lame d'infiniCoût: 3800+70 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Précision infinie : vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.
Lame du roi déchuCoût: 3200+25 dégâts d'attaque +40% de vitesse d'attaque +15% de vol de vie Ruine : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 5% des PV actuels de la cible. (Dégâts max infligés aux sbires et aux monstres : 60) Actif 90 sec Inflige 15% des PV max au champion ciblé (dégâts minimum : 100) et vole 30% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Lame enragée de GuinsooCoût: 2600+30 dégâts d'attaque +40 puissance Fureur grandissante : vos attaques de base (au moment de l'attaque) et compétences augmentent votre vitesse d'attaque de 4% et votre puissance de 4 pendant 8 sec (cumulable jusqu'à 8 fois). Enragement : quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 20% de vitesse d'attaque , 10% de vol de vie et 10% de sort vampirique jusqu'à ce que vous quittiez le combat (30 sec de récupération).
Lame spectre de YoumuuCoût: 2700+30 dégâts d'attaque +15% de chances de coup critique 10% de réduction des délais de récupération. Volonté acérée : 20 létalité Actif 45 sec Octroie 20% de vitesse de déplacement et 40% de vitesse d'attaque (pendant 6 sec pour les champions de mêlée, pendant 4 sec pour les champions à distance).
Lanterne de WriggleCoût: 2000+25 dégâts d'attaque +25 armure +15% de vol de vie Passif : les attaques de base ont 25% de chances d'infliger 500 pts de dégâts magiques bonus aux sbires et aux monstres à l'impact. Se transforme en Flamme sauvage après avoir obtenu 30 éliminations de grands monstres ou participations à des éliminations de champion. Actif 180 sec Pose une Balise de vision invisible qui révèle les environs pendant 180 sec.
LéviathanCoût: 1275+180 PV Titan : octroie 32 PV par effet cumulé. 2 effets cumulés par champion tué et 1 effet cumulé par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.
Maillet geléCoût: 3300+700 PV +30 dégâts d'attaque Glacial : les attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 sec à l'impact (40% de ralentissement pour les attaques en mêlée, 30% de ralentissement pour les attaques à distance). « Nous l'avons ramené rien que pour vous. »
MalCoût: 2035+25 puissance +45% de vitesse d'attaque Lame maudite : les attaques de base infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact et réduisent de 4 la résistance magique de la cible pendant 8 sec (cumulable jusqu'à 7 fois).
ManamuneCoût: 2100+250 mana +20 dégâts d'attaque 7 régénération du mana toutes les 5 sec Effroi : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% du mana max. Charge de mana : octroie 4 pts de mana max (max 750 pts de mana) pour chaque attaque de base, chaque compétence lancée et chaque dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 8 sec). Se transforme en Muramana à 750 mana .
Marque du bourreauCoût: 1900+25 dégâts d'attaque +20% de chances de coup critique Frappe déchirante : à l'impact, vos attaques de base infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 1.5 sec. ( Hémorragie réduit de 50% la régénération des PV et les soins apportés.)
Médaillon d'excitationCoût: 2650+430 PV +450 mana Innervation : restaure 50 PV et 20 pts de mana pendant 2 sec au champion allié proche ayant le moins de PV chaque fois que vous utilisez une compétence. Innervation possède un délai de récupération de 3 sec.
Médaillon de l'Iron SolariCoût: 2225+300 PV +35 armure Résilience solari : octroie aux champions alliés à proximité 15 régénération des PV toutes les 5 sec. Actif 60 sec Confère aux alliés proches un bouclier absorbant jusqu'à 0 pts de dégâts pendant 5 sec.
Miracle d'EleisaCoût: 110010 régénération des PV toutes les 5 secondes 15 régénération du mana toutes les 5 sec Aide : les délais de récupération des sorts d'invocateur Soins, Clairvoyance et Clarté sont réduits de 25%. Bénédiction d'Eleisa : si vous gagnez 3 niveaux en ayant cet objet, vous gagnez définitivement tous les effets de cet objet et il disparaît.
MorellonomiconCoût: 2200+75 puissance 12 régénération du mana toutes les 5 sec 20% de réduction des délais de récupération. Haine de Morello : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis ayant moins de 40% de PV applique Hémorragie pendant 4 sec. ( Hémorragie réduit de 50% la régénération des PV et les soins apportés.)
Ombres jumellesCoût: 1900+40 puissance +40 résistance magique +6% de vitesse de déplacement Actif 120 sec Invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui traquent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 sec. Si un fantôme atteint sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec (120 sec de délai de récupération).
Ouragan de RunaanCoût: 2400+70% de vitesse d'attaque Salve d'ouragan : lorsque vous attaquez, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible et chacun inflige 10 ( 50% de vos dégâts d'attaque ) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact.
Pavois runiqueCoût: 2950+300 PV +20 armure +30 résistance magique Halo - Légion : octroie aux alliés proches 10 armure et 25 résistance magique . Cet effet est augmenté de 50% sur les sbires alliés.
Pistolame HextechCoût: 3400+65 puissance +45 dégâts d'attaque +12% de vol de vie Canon hextech : 20% de sort vampirique Rechargement : les attaques de base (à l'impact) et les compétences à cible unique contre des champions réduisent le délai de récupération de cet objet de 3 sec. Actif 60 sec Inflige 0 pts de dégâts magiques au champion ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2 sec.
Poignard de StatikkCoût: 2500+40% de vitesse d'attaque +20% de chances de coup critique +6% de vitesse de déplacement Garde de Statikk : vous déplacer et attaquer augmente vos charges statiques. À 100 charges, la prochaine attaque de base consomme ces charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques bonus à l'impact à 4 cibles maximum (ces dégâts peuvent être critiques).
Portail de Zz'RotCoût: 2700+50 armure +50 résistance magique 5 régénération des PV toutes les 5 secondes Coureur : confère 30% de vitesse de déplacement bonus en 2 sec lorsque vous êtes à proximité des tourelles ou des portails du Néant. Actif 150 sec Invoque un portail à l'emplacement ciblé pendant 150 sec (le portail ne peut pas être placé à proximité des tourelles). Toutes les 4 sec, le portail génère une engeance du Néant instable qui se déplace vers la voie la plus proche. Après 4 sec, les PV de l' engeance du Néant diminueront rapidement jusqu'à atteindre 0. La quatrième engeance du Néant et toutes les engeances du Néant suivantes infligeront des dégâts bonus équivalents à 50% de vos résistances.
Présage de RanduinCoût: 3125+500 PV +70 armure Acier glacé : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% et sa vitesse de déplacement de 10% pendant 1 sec. Actif 60 sec Ralentit les unités ennemies proches de 35% pendant 0 sec.
Rasoir sanglant de MadredCoût: 3800+40 dégâts d'attaque +40% de vitesse d'attaque +25 armure Voir rouge : les attaques infligent 4% des PV max de la cible en dégâts magiques bonus à l'impact. Inflige un maximum de 120 pts de dégâts aux monstres.
Sablier de ZhonyaCoût: 3260+120 puissance +50 armure Actif 90 sec Votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps.
Sceptre abyssalCoût: 2560+70 puissance +45 résistance magique Halo - Désespoir : réduit la résistance magique des ennemis proches de 20 .
Sceptre de RylaiCoût: 2900+500 PV +80 puissance Cristal de givre : infliger des dégâts de compétence réduit la vitesse de déplacement de la cible de 35% pendant 1.5 sec (15% pour les compétences à cibles multiples et les compétence infligeant des dégâts sur la durée).
Soif-de-sangCoût: 3200+70 dégâts d'attaque +12% de vol de vie Soif de sang : octroie 1 dégâts d'attaque et 0.2% de vol de vie par effet cumulé (max : 30 dégâts d'attaque et 6% de vol de vie ). Octroie 1 effet cumulé par unité éliminée (max : 30 effets cumulés). Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de mort.
Songe de ShurelyaCoût: 2100+250 PV 10 régénération des PV toutes les 5 secondes 10 régénération du mana toutes les 5 sec 10% de réduction des délais de récupération. Actif : 60 sec Octroie aux alliés proches 40% de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Tourment de LiandryCoût: 2900+50 puissance +300 PV Yeux du mal : 15 pénétration magique Brûlure de mana : les dégâts des compétences appliquent un effet qui dure 3 sec et qui inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde . Ces dégâts bonus sont doublés contre les unités dont les déplacements sont restreints et ils sont limités à 100 dégâts par seconde contre les monstres.
Visage spirituelCoût: 2750+400 PV +55 résistance magique 4 régénération des PV toutes les 5 secondes 20% de réduction des délais de récupération. Force vitale : augmente les effets de soins personnels , de régénération des PV , de vol de vie et de sort vampirique de 20%.
Voile de l'âmeCoût: 2285+520 PV Murmures des morts : les champions alliés à proximité bénéficient de 10% de réduction des délais de récupération et de 12 régénération du mana pendant 5 sec.
Voile de la bansheeCoût: 2750+450 PV +55 résistance magique Intangible : octroie un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 25 sec. Réparation de l'ombre : octroie 9 régénération des PV toutes les 5 sec, jusqu'à 10 sec après avoir subi des dégâts infligés par un champion ennemi ou lorsque le bouclier antisorts se brise.
Voleur d'âmes de MejaiCoût: 1235+20 puissance Capture spirituelle : octroie 8 puissance par effet cumulé. Octroie 2 effets cumulés par élimination ou 1 effet cumulé par assistance (max : 20 effets cumulés). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, octroie 15% de réduction des délais de récupération.
Volonté des anciensCoût: 2550+50 puissance Halo - Tradition : octroie 30 puissance et 20% de sort vampirique aux champions alliés à proximité.
ZéphyrCoût: 2850+25 dégâts d'attaque +50% de vitesse d'attaque +10% de vitesse de déplacement 10% de réduction des délais de récupération. Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation est réduite de 35% .