La croissance en mana augmente.
Confiance 96%Vous gagnez plus de mana par niveau.
Azir dispose de plus de mana en montant de niveau.
Retrouvez au même endroit les derniers changements apportés aux champions, objets, runes, sorts, optimisations et systèmes.
145 changements
La croissance en mana augmente.
Confiance 96%Vous gagnez plus de mana par niveau.
Azir dispose de plus de mana en montant de niveau.
Les ratios du passif diminuent ; le A gagne des dégâts aux rangs supérieurs.
Confiance 96%Les critiques renforcent moins le passif, mais améliorer le A rapporte davantage.
Les tirs du passif faiblissent, mais le A amélioré frappe plus fort.
Le A revient plus vite au rang maximum.
Confiance 96%Le A revient une seconde plus tôt au rang maximum.
L’intervalle entre deux A de rang maximum se réduit.
Les PV initiaux et la croissance en dégâts d’attaque diminuent.
Confiance 96%Vous commencez avec moins de PV et gagnez moins d’AD par niveau.
Jinx résiste moins au début et progresse moins en dégâts.
Le Z revient moins vite, le R perd des dégâts de base et le E ne révèle plus les ennemis devenus invisibles après l’impact.
Confiance 96%Utilisez le Z avec soin ; les deux impacts du R infligent moins de dégâts de base.
Profitez du délai accru du Z ; l’invisibilité après le E vous masque correctement.
La croissance en mana, les remboursements du A et les réserves du Z changent ; le E est renforcé.
Confiance 96%Le Z coûte plus de mana ; le E profite davantage de la puissance.
Locke gagne moins de mana par niveau, mais son E est plus dangereux.
Le E gagne des dégâts de base et les critiques du R sont renforcés.
Confiance 96%Le E frappe plus fort et les dégâts critiques bonus renforcent davantage le R.
Le E et les vagues critiques du R infligent plus de dégâts.
Les dégâts du bond et la vitesse d’attaque du E diminuent ; les lances lointaines respectent les boucliers antisorts.
Confiance 96%Le Z en cougar et le bonus de vitesse d’attaque du E sont plus faibles.
Les boucliers antisorts bloquent les lances même à portée maximale.
Les dégâts maximaux du R augmentent à tous les rangs.
Confiance 96%Un R entièrement canalisé frappe plus fort.
Quitter la zone devient encore plus important.
Les ratios de puissance du A et du Z augmentent.
Confiance 96%La puissance renforce davantage vos deux sorts.
Le combo A–Z progresse davantage avec la puissance.
Les dégâts de base du A diminuent à tous les rangs.
Confiance 96%Le ratio d’AD bonus ne change pas.
Le A inflige moins de dégâts de base.
Le Z confère moins d’armure et ses ratios défensifs baissent.
Confiance 96%Le Z protège moins, surtout avec de fortes résistances.
Rammus est moins protégé pendant le Z.
Le A confère plus de vitesse, le Z gagne un ratio de puissance et Flux favorise les rangs élevés.
Confiance 96%Le A facilite vos déplacements ; les derniers rangs de Flux frappent plus fort.
Ryze se déplace plus vite avec le bonus du A et progresse mieux plus tard.
La croissance en PV et l’amplification du R augmentent ; l’infobulle est corrigée.
Confiance 96%Vous gagnez plus de PV par niveau et profitez davantage d’une longue charge du R.
Les longues charges du R deviennent plus dangereuses.
Le E gagne des dégâts, des ratios et des explosions plus puissantes ; il inflige 225% de dégâts aux monstres.
Confiance 96%Le E est renforcé contre les champions et les monstres.
Déclencher les pierres du E coûte davantage de PV.
Les A, E et R fonctionnent via les alliés impossibles à cibler ; le E précise l’exception Vanished.
Confiance 96%Le A confère moins de vitesse d’attaque avant le rang maximum.
Confiance 96%Les premiers rangs du A accélèrent moins vos attaques.
Les fenêtres offensives du A de bas rang sont plus faibles.
Le R révèle les unités impossibles à cibler.
Confiance 96%L’ultime révèle ces unités malgré leur état.
Être impossible à cibler ne vous cache plus au R.
La charge du A est davantage récompensée ; les valeurs et ratios du Z changent.
Confiance 96%Charger le A compte davantage pour ses dégâts et les effets du Z.
La flèche chargée est plus amplifiée, mais plusieurs valeurs de base du Z baissent.
Les dégâts et le ratio de puissance du passif augmentent.
Confiance 96%Votre passif frappe plus fort et profite davantage de la puissance.
Déclencher son passif en subissant plusieurs sorts devient plus punitif.
La vitesse de déplacement et la solidité du bouclier du A diminuent.
Confiance 96%Vous êtes plus lent ; le bouclier absorbe moins et son ratio baisse.
Viktor se déplace moins vite et son bouclier protège moins.
La régénération de base augmente, mais l’armure passive est plus faible au début.
Confiance 96%Vous récupérez plus de PV, avec moins d’armure passive au début.
Wukong a moins d’armure au début, mais récupère mieux entre les échanges.
Le A gagne un ratio d’AD bonus ; le E profite davantage de la vitesse d’attaque permanente.
Confiance 96%Les bonus permanents renforcent davantage vos sorts.
Sa progression offensive liée aux objets s’améliore.
Le ratio d’AD du A diminue.
Confiance 96%L’AD contribue moins aux dégâts du A.
Le A inflige moins de dégâts liés à l’AD.
Les graines du Z se rechargent plus vite avant le rang maximum.
Confiance 96%Vous avez plus souvent des graines pour vos plantes.
Zyra renouvelle plus vite ses graines aux premiers rangs du Z.
Correction : le A de Zaahen pouvait ne pas se terminer s’il entrait en résurrection pendant l’attaque.
Confiance 96%Correction : Zoe pouvait obtenir un Châtiment à 1000 dégâts depuis un sbire plus tôt que prévu.
Confiance 96%La létalité diminue, Double dégâts inflige moins de dégâts et Sabotage n’expire plus.
Confiance 96%Vous pouvez conserver Sabotage sans limite, mais infligez moins de dégâts directs.
Le bonus contre les objectifs peut être conservé indéfiniment.
Le bonus initial d’AD augmente en mêlée ; les bonus initiaux et cumulés baissent à distance.
Confiance 96%L’objet favorise la mêlée ; les cumuls rapportent moins à distance.
Les bonus dépendent désormais du type d’attaque du porteur.
Correction : le délai de l’Hydre titanesque ne s’affichait pas après son activation.
Confiance 96%La régénération de mana de base confère plus de puissance.
Confiance 96%Investir dans la régénération donne plus de puissance.
Cœur de l'aube donne plus de puissance à ses utilisateurs.
Le coût total augmente de 100 PO.
Confiance 96%Terminer les bottes demande 100 PO de plus.
L’objet coûte plus cher, sans changement de statistiques annoncé.
Correction : Déluge de lames ne se déclenchait pas sur une réinitialisation d’attaque après l’annulation de la première attaque.
Confiance 96%Correction : les effets visuels de canalisation de Téléportation étaient visibles des ennemis lorsque le sort était lancé dans un buisson.
Confiance 96%Le E gagne un ratio de puissance de 75%.
Confiance 96%La puissance renforce désormais le E.
Un Lee Sin avec de la puissance inflige plus de dégâts avec le E.
Les ratios de puissance du A et du R augmentent.
Confiance 96%La puissance augmente davantage les deux sorts.
Miss Fortune avec de la puissance frappe plus fort avec le A et le R.
Les pièges et les sorts en cougar reviennent plus vite.
Confiance 96%Posez plus de pièges et enchaînez davantage les sorts en cougar.
Attendez-vous à davantage de pièges et de sorts en cougar.
Le E gagne un ratio de puissance et revient plus vite.
Confiance 96%Le E est plus fréquent et profite de la puissance.
Le E peut être utilisé plus souvent et progresse avec la puissance.
Le R gagne un ratio d’AD bonus et revient plus vite.
Confiance 96%Votre ultime profite mieux de l’AD bonus et revient plus tôt.
Yone peut menacer plus souvent avec un R plus puissant.
Les ratios d’AD du A et d’AD bonus par cumul du R diminuent.
Confiance 96%L’AD contribue moins au A et aux cumuls du R.
Les dégâts liés à l’AD de Bel’Veth diminuent.
Le A étourdit moins longtemps ; le E entièrement chargé profite bien davantage de la puissance.
Confiance 96%Le E profite davantage de la puissance, mais le A laisse moins de temps.
Vous récupérez plus vite du A, mais le E chargé est plus dangereux avec de la puissance.
Le cocon revient moins vite ; davantage de petites araignées remplacent leur ancien bonus de dégâts.
Confiance 96%Vous avez plus d’araignées, mais devez choisir vos cocons avec soin.
Le cocon laisse une plus longue ouverture, mais Elise invoque plus d’araignées.
Le R gagne un ratio d’AD bonus et revient plus vite.
Confiance 96%L’AD bonus renforce un ultime plus fréquent.
Les barrages liés à l’AD sont plus fréquents et plus forts.
Le ratio d’AD bonus du passif diminue ; le A gagne un ratio de puissance.
Confiance 96%L’AD renforce moins les points faibles ; la puissance renforce désormais le A.
Les points faibles progressent moins avec l’AD, mais le A profite de la puissance.
Le bouclier passif du Z et les durées de contrôle du Z et du R diminuent.
Confiance 96%Vous avez moins de bouclier et des contrôles plus courts.
Vous pouvez agir plus tôt après le Z chargé ou le R.
Le Z gagne un ratio de puissance et revient plus vite ; le R revient aussi plus vite.
Confiance 96%Vous pouvez vous purifier et vous soigner plus souvent.
Les ouvertures après les Z et R de Gangplank sont plus courtes.
Le bonus de vitesse du Z double mais dure deux fois moins longtemps ; le R gagne un ratio.
Confiance 96%Le Z donne un pic de vitesse plus fort et plus bref.
L’accélération de Gnar est plus forte, mais finit plus tôt.
La transformation progresse plus vite.
Confiance 96%Vous pouvez vous transformer plus tôt.
Kayn peut atteindre sa forme transformée plus tôt.
Le R applique les effets à l’impact à 25% à tous les rangs et gagne un ratio de puissance par dague.
Confiance 96%La puissance renforce chaque dague ; l’efficacité à l’impact ne dépend plus du rang.
Le R avec beaucoup de puissance frappe plus fort ; les effets à l’impact restent à 25%.
Le Z peut stocker jusqu’à 6 charges d’êtres du Néant.
Confiance 96%Vous pouvez garder davantage de charges en réserve.
Malzahar peut disposer d’une réserve plus importante.
Le A gagne un ratio mais revient moins vite ; les premiers rangs du R ont un délai accru.
Confiance 96%Le A avec de la puissance frappe plus fort, mais vos fenêtres de soutien sont plus espacées.
Les A et les premiers rangs du R laissent plus de temps entre deux utilisations.
Les délais du A et du E augmentent.
Confiance 96%Choisissez mieux le moment de vos contrôles et boucliers.
Les A et E laissent une plus longue ouverture.
Les Z normal et renforcé atteignent 120% de ratio de puissance.
Confiance 96%La puissance contribue davantage aux deux versions.
Le Z de Rengar avec de la puissance devient plus menaçant.
Les délais du Z et du R augmentent.
Confiance 96%Vos sorts pour sauver un allié ou renverser un combat reviennent moins vite.
Renata a moins d’occasions de sauver un allié ou de retourner un combat.
Le A gagne un ratio d’AD bonus ; le Z gagne un ratio de puissance et revient plus vite.
Confiance 96%Les statistiques offensives contribuent davantage et le Z est plus fréquent.
Les A et Z peuvent frapper plus fort, avec moins d’attente pour le Z.
Les ratios d’AD du E augmentent à l’impact et sur la durée.
Confiance 96%L’AD renforce les deux composantes du poison.
Le poison de Teemo avec de l’AD frappe plus fort.
Le Z applique les effets à l’impact à 75%.
Confiance 96%Les effets à l’impact contribuent davantage au Z.
Le Z d’Urgot peut infliger plus de dégâts à l’impact.
Le Z confère moins de puissance des soins et boucliers.
Confiance 96%Votre amplification des soins et boucliers est plus faible.
Le Z de Yuumi amplifie moins son soutien.
L’AD bonus par cumul du passif est fixé à 1%.
Confiance 96%Le pourcentage par cumul n’augmente plus en fin de partie.
Les cumuls tardifs de Zaahen confèrent moins d’AD bonus.
La restauration passe de 4% à 20% des PV max.
Confiance 96%L’effet rend beaucoup plus de PV.
Le soin peut restaurer une bien plus grosse part de PV.
La portée maximale de la ruée passe à 900.
Confiance 96%Votre activation vous porte plus loin.
Le porteur peut réduire ou creuser un plus grand écart.
L’effet revient plus vite et donne une accélération plus forte, mais plus courte.
Confiance 96%Vous obtenez une accélération plus vive et plus fréquente.
L’accélération est plus forte mais ne dure qu’une seconde.
Le remboursement de délai diminue à 15%.
Confiance 96%L’objet rembourse moins de délai.
Ses sorts récupèrent moins de délai.
Chaque attaque rembourse moins de délai, mais trois attaques sont renforcées au lieu de deux.
Confiance 96%Vous devez porter plus d’attaques pour utiliser toute la séquence.
L’effet dure sur plus d’attaques, avec moins de remboursement par impact.
Le délai avant d’obtenir le bouclier hors combat passe à 5 secondes.
Confiance 96%Restez hors combat plus longtemps pour l’effet.
L’ennemi a besoin d’une pause plus longue entre les combats.
Le délai diminue à 10 secondes.
Confiance 96%Vous pouvez utiliser Castle plus souvent.
Les intervalles entre deux utilisations se réduisent.
Le délai diminue à 8 secondes.
Confiance 96%Chroma Flux revient plus souvent.
L’effet peut se déclencher plus fréquemment.
Le délai augmente à 6 secondes.
Confiance 96%L’intervalle entre les activations s’allonge.
L’ennemi ne peut plus déclencher l’effet aussi souvent.
Les soins augmentent aux deux valeurs indiquées.
Confiance 96%L’effet rend plus de PV.
Attendez-vous à des soins plus importants.
L’efficacité à l’impact passe de 40/50/60% à 40/45/50%.
Confiance 96%Les effets à l’impact sont plus faibles pour les deux valeurs modifiées.
Les deux valeurs modifiées infligent moins de dégâts à l’impact.
Les deux nombres de charges doublent.
Confiance 96%Vous disposez de plus de charges.
L’ennemi peut garder davantage de charges.
Le nombre d’abeilles initial passe de 2/4/6 à 3/6/9.
Confiance 96%Vous commencez avec plus d’abeilles.
L’ennemi commence avec un essaim plus important.
La puissance des unités invoquées passe de 40/55 à 55/70.
Confiance 96%Vos unités invoquées sont plus puissantes.
Les unités invoquées ennemies sont plus menaçantes.
Les résurrections maximales passent de 1/2/3 à 0/1/2.
Confiance 96%Vous avez une résurrection de moins.
L’ennemi a moins de chances de revenir après sa mort.
L’amplification des statistiques d’objet passe à 60%.
Confiance 96%Vos objets gagnent un bonus de statistiques plus important.
Les statistiques amplifiées de l’ennemi sont plus élevées.
L’amplification des dégâts passe de 25/35% à 35/45%.
Confiance 96%L’optimisation amplifie davantage vos dégâts.
Les attaques ou sorts concernés sont plus amplifiés.
Les dégâts de base et le ratio d’AD diminuent ; les délais augmentent.
Confiance 96%Trueshot Prodigy frappe moins fort et moins souvent.
Les activations sont moins fortes et plus espacées.
Lancer un sort confère un bouclier lié à son coût en mana.
Confiance 96%Les sorts coûteux produisent un bouclier plus fort.
Chaque sort ennemi peut générer un bouclier.
Un sort désigné cumule de la vitesse d’attaque.
Confiance 96%Utilisez ce sort pour accumuler de la vitesse d’attaque.
Ce sort permet à l’ennemi d’accélérer ses attaques.
Les éliminations de champions créent des fruits curatifs pour l’équipe.
Confiance 96%Ramassez les fruits ou laissez-les à un allié blessé.
Une élimination peut aussi soigner l’équipe ennemie.
Les PV bonus des objets deviennent de la létalité.
Confiance 96%Les objets à PV renforcent l’offensive plutôt que votre réserve de PV.
Les objets à PV ne donnent pas leur résistance habituelle.
Les attaques à portée maximale infligent des dégâts bonus.
Confiance 96%Gardez votre portée maximale pour obtenir le bonus.
Les attaques lointaines de cet ennemi sont plus dangereuses.
Les PV bonus confèrent de la puissance.
Confiance 96%Les PV bonus renforcent aussi vos sorts.
Ses achats de PV peuvent augmenter sa puissance.
Les champions ennemis proches confèrent résistances et vitesse d’attaque.
Confiance 96%Vous gagnez plus de statistiques quand davantage d’ennemis vous entourent.
L’encercler renforce aussi ses statistiques de combat.
Le mana des objets devient de la puissance.
Confiance 96%Les objets à mana donnent de la puissance à la place.
Les objets riches en mana peuvent alimenter ses dégâts.
Vos boucliers confèrent aussi de la vitesse de déplacement.
Confiance 96%Protégez un allié pour l’aider à se repositionner.
Les ennemis protégés peuvent se déplacer plus vite.
Vous gagnez 50 points d’accélération d’ultime.
Confiance 96%Votre ultime revient plus vite.
Tenez compte du délai réduit de son ultime.
Les éliminations remboursent une partie du délai de l’ultime.
Confiance 96%Enchaînez les éliminations pour récupérer votre ultime.
Une élimination peut raccourcir son prochain délai.
Un sort renforce l’attaque suivante avec des dégâts liés à l’armure.
Confiance 96%Enchaînez les sorts et attaques pour exploiter votre armure.
L’armure peut aussi renforcer son attaque améliorée.
Les sorts lancent parfois une ruche explosive qui ralentit et applique les effets à l’impact.
Confiance 96%La ruche permet à vos sorts d’appliquer des effets à l’impact.
Surveillez les dégâts et le ralentissement des ruches.
Vous obtenez un sort d’invocateur qui permet de charger puis de déclencher un souffle de cor.
Confiance 96%Chargez le cor pour repousser les ennemis et leur infliger des dégâts.
Le souffle peut vous déplacer en plus de vous blesser.
Un de vos sorts marque les champions ennemis. Consommer une marque inflige des dégâts bonus et réduit le délai de récupération de ce sort.
Confiance 96%Consommez les marques pour frapper plus fort et relancer plus vite.
Consommer la marque accélère aussi son prochain sort.
Si vous blessez des champions ennemis avec deux sorts différents rapidement à la suite, votre mana augmente de façon permanente et vous infligez des dégâts supplémentaires.
Confiance 96%Touchez les champions ennemis avec deux sorts différents rapidement à la suite.
Deux impacts distincts peuvent déclencher dégâts et progression permanente.
Soigner ou protéger les alliés accumule des papillons offensifs.
Confiance 96%Soutenez les alliés, puis blessez un ennemi pour lancer les papillons.
Les papillons stockés peuvent ajouter des dégâts.
Un sort d’invocateur vous permet de chevaucher une roquette.
Confiance 96%Pilotez la roquette vers les ennemis.
Méfiez-vous d’une entrée en combat à dos de roquette.
Vous gagnez des statistiques offensives contre de la vitesse ; éliminations et morts modifient l’effet.
Confiance 96%Les éliminations renforcent le bonus et la pénalité de vitesse.
Un ennemi qui réussit devient plus fort, mais plus lent.
Votre ultime peut infliger des coups critiques.
Confiance 96%Les chances de critique renforcent aussi votre ultime.
Les critiques peuvent faire bondir les dégâts de l’ultime.
Un sort vous projette en arrière à son lancement.
Confiance 96%Anticipez le recul en vous plaçant.
Le lancement du sort change aussi sa position.
À faibles PV, vous repoussez les ennemis et soignez les alliés.
Confiance 96%Le déclenchement peut laisser votre équipe se réorganiser.
Le mettre à faibles PV peut déclencher un recul et des soins.
Toutes les 10 secondes, une attaque inflige des dégâts bonus et vous soigne.
Confiance 96%Utilisez l’attaque périodique pour les dégâts et les soins.
L’attaque renforcée peut lui rendre des PV.
De faibles PV augmentent l’AD, la puissance et le vol de vie.
Confiance 96%Les faibles PV renforcent votre offensive et votre vol de vie.
Cet ennemi devient plus menaçant à mesure qu’il perd des PV.
Cinq impacts d’attaques ou de sorts sur un champion ennemi déclenchent des soins et des dégâts bonus.
Confiance 96%Continuez à toucher pour atteindre les cinq impacts.
Des impacts répétés peuvent provoquer un soin soudain.
L’attaque après un sort confère dégâts bonus et vitesse momentanée.
Confiance 96%Intercalez des attaques entre vos sorts.
L’attaque suivante peut lui permettre de se repositionner rapidement.
L’AD des objets devient de la vitesse d’attaque.
Confiance 96%Les objets d’AD renforcent votre cadence d’attaque.
Ses objets d’AD ne donnent pas leurs dégâts habituels.
Squall explose en zone et applique une deuxième marque.
Confiance 96%Déclenchez Squall pour propager les dégâts et marques.
Les alliés proches peuvent être pris dans l’explosion.
Le premier objet légendaire gagne des statistiques à chaque élimination.
Confiance 96%Votre premier achat légendaire peut continuer à progresser.
Son premier objet légendaire peut se renforcer avec le temps.
Une grande partie de la vitesse d’attaque devient des dégâts critiques.
Confiance 96%La vitesse d’attaque renforce vos critiques.
Ses investissements en vitesse donnent des critiques plus puissants.
Les attaques après un sort rebondissent ; une quête augmente rebonds et AD.
Confiance 96%Faites rebondir vos attaques sur les champions pour finir la quête.
Les alliés proches offrent des cibles supplémentaires aux rebonds.
Un soin ou bouclier désigné affecte aussi les alliés proches.
Confiance 96%Placez-vous près des alliés pour partager l’effet.
Un seul sort peut protéger plusieurs ennemis proches.
Le R confère des PV et une zone de ralentissement renforcés par les éliminations.
Confiance 96%Utilisez l’ultime pour résister et contrôler l’espace proche.
Les éliminations augmentent ses PV bonus et la taille de la zone.
Trois attaques sur un champion déclenchent dégâts et vitesse d’attaque.
Confiance 96%Concentrez vos attaques pour obtenir le troisième impact.
La troisième attaque accélère ses attaques suivantes.
Vous ne pouvez pas mourir pendant 5 secondes, mais devez participer à une élimination pour survivre ensuite.
Confiance 96%Obtenez une élimination ou une assistance pendant les cinq secondes.
Empêchez toute élimination pendant l’effet pour déclencher sa contrepartie.
Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Supprimée d’ARAM Mayhem.
Confiance 96%Les Headliners apportent règles et musique propres aux groupes, avec des missions de progression et des restrictions temporaires de cartes.
Confiance 96%Mordekaiser classique arrive avec des sorts coûtant des PV, un bouclier et un fantôme contrôlable.
Confiance 96%Gérez vos PV et le bouclier ; la mort d’une cible maudite vous donne un fantôme.
Une cible isolée subit plus de dégâts du A ; mourir sous le R donne un fantôme.
Yorick classique arrive avec trois types de goules et un double permettant une résurrection temporaire.
Confiance 96%Vos invocations vous renforcent ; le R permet à un allié mort de continuer à combattre.
Les attaques de la goule vorace soignent Yorick ; son R peut ressusciter temporairement un allié.
Hecarim classique arrive avec de l’AD lié à la vitesse, des soins de zone et une charge effrayante.
Confiance 96%Touchez le A pour raccourcir son prochain délai ; la vitesse augmente votre AD.
La charge repousse et la fin du R effraie les ennemis proches.
Lucian classique arrive avec 550 de portée, des doubles tirs et une ruée dissipant les ralentissements.
Confiance 96%Alternez sorts et doubles tirs ; le E se réinitialise seulement en tuant un champion pendant le R.
Son E supprime les ralentissements, sans réinitialiser son attaque.
Le délai du passif baisse par paliers de niveau et les contours du modèle sont corrigés.
Confiance 96%La résurrection revient plus vite aux niveaux 6, 11 et 16.
Aatrox récupère sa résurrection plus vite en fin de partie.
Les PV et la régénération de base diminuent ; la ténacité passive se cumule multiplicativement avec les objets.
Confiance 96%Vous récupérez moins bien vos PV au début et les sources de ténacité ne s’additionnent plus.
Irelia résiste moins au début et cumule moins de ténacité avec les objets.
Le A gagne des dégâts et des soins de Mantra ; les valeurs du Z changent.
Confiance 96%Le A est renforcé ; le Z gagne au début mais perd des dégâts au dernier rang.
Karma a un A plus fort et de meilleurs effets de Z au début.
Le A frappe plus fort et réduit au silence plus longtemps aux rangs élevés ; le ratio de puissance du R augmente.
Confiance 96%Améliorer le A augmente les dégâts et, après le rang 1, le silence.
Le A amélioré vous réduit au silence plus longtemps ; la puissance renforce davantage le R.
Correction : la traînée visuelle du A de Rammus restait visible trop longtemps après un impact ou la fin du sort.
Confiance 96%Correction : la forme Valor de Quinn (R) n’était pas considérée comme un champion.
Confiance 96%Correction : le R de Zilean supprimait le buff de Baron Nashor lorsqu’il ressuscitait un champion.
Confiance 96%Correction : le E de Sivir ne bloquait pas le A d’Ezreal.
Confiance 96%Les chances de critique et la conversion des PV max en AD augmentent.
Confiance 96%Vos PV max donnent davantage d’AD bonus.
Un porteur riche en PV gagne davantage de puissance offensive.
Correction : Force de la nature affichait son icône actuelle au lieu de son icône classique en partie.
Confiance 96%Correction : posséder plusieurs exemplaires du Brutaliseur cumulait à tort la réduction de délai du passif Onslaught.
Confiance 96%Les téléchargements de replays sont limités à 10 par heure ; vos replays, ceux de vos amis et ceux des autres joueurs restent disponibles.
Confiance 96%Les rotations sont alignées pendant le patch 26.21 ; les offres personnalisées sont prévues pour le 26.22.
Confiance 96%Le lanceur exige SSE4.2, ce qui relève la configuration AMD minimale.
Confiance 96%Les ultimes ennemis de Briar, Kled et Sion utilisent les sons de leur skin de base pour être plus reconnaissables.
Confiance 96%