Pouvoir maléfique phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez des ennemis avec vos compétences.
S'il s'agit de votre deuxième optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous ne pouvez pas recevoir de soins de la part de vos alliés ou gagner de la régénération de PV. Vous gagnez 30% d'omnivampirisme.
Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement bonus et vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.
Vous infligez 10% de dégâts bonus aux ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base.
Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 pétards sur vos ennemis. Chaque pétard inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Votre portée d'attaque est augmentée de 200 (100 pour les champions à distance).
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez +25% de chances de coup critique.
Immobilisations en puissance Vous gagnez 10 de force adaptative lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un ennemi. Vous perdez 50% en cas d'élimination.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement.
Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Vous gagnez +18% de pénétration d'armure et de pénétration magique.
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Vous gagnez +? puissance.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Immobiliser un champion ennemi vous octroie 20 PV max.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur avez infligés. Une fois le délai passé, la marque explose.
Toucher des ennemis avec vos compétences vous permet de cumuler des effets Efficacité, réduisant alors le délai de récupération de vos compétences non ultimes.
Vous obtenez les runes fondamentales Premier coup et Moisson noire.
Appliquer une brûlure fait apparaître une flaque d'huile pimentée à proximité. L'huile pimentée vous permet de récupérer des PV, et brûle les ennemis.
Les effets de l'huile pimentée sont renforcés pour chaque brûlure que vous appliquez.
Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés.
Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Vous gagnez +60% de vitesse d'attaque.
Véritable vitesse d'attaque Vous gagnez +20% de vitesse d'attaque totale.
À 1.75 attaques par seconde, vous infligez des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
Votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque sont augmentées pendant 4 sec lors des éliminations.
Vous gagnez 60 d'accélération de compétence, plus 3 d'accélération de compétence par élimination.
Vous cumulez des Poros au fil du temps. Infliger des dégâts à un ennemi permet de lancer tous vos Poros sur lui, chaque Poro infligeant des dégâts bruts en fonction des PV max et le repoussant brièvement.
Des enveloppes rouges apparaissent autour de vous de manière aléatoire. Ramasser ces enveloppes rouges vous octroie des PO et une petite quantité d'une stat aléatoire.
Votre Orgueil vous permet désormais de récupérer des PV lorsque vous participez à une élimination, et vous octroie de la vitesse de déplacement pendant la durée du buff. Ces deux bonus augmentent en fonction de vos effets cumulés. Vous gagnez également 250 PO.
Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus.
Vous gagnez 250 PO.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle.
Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire.
Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Votre mana coûte le double. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max.
Vos soins et vos boucliers peuvent infliger un coup critique pour un bonus de 40% de PV. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Vos compétences appliquent des effets de brûlure cumulables, qui infligent des dégâts sur la durée.
Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
Utiliser une compétence vous rend ? PV.
Vos attaques vous octroient de la vitesse de déplacement. Vous gagnez de la vitesse d'attaque en fonction de votre vitesse de déplacement.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez 2500 PO. Point final.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique. Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable.
Vous gagnez 200 vitesse de déplacement quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une compétence (cet effet diminue en 1 sec).
Votre portée d'attaque est augmentée de 75 (50 pour les champions à distance).
Lors d'une élimination, vous créez une explosion qui ralentit les autres ennemis à proximité de 60%, et inflige des dégâts en fonction de leurs PV actuels.
Armes à très grosse lunette Votre portée d'attaque est augmentée de 250 (150 pour les champions à distance).
Vous grandissez et gagnez +35% de PV et +15% de force adaptative.
Les attaques lancent un éclair qui applique les effets à l'impact avec une puissance réduite. Vous gagnez 20% de vitesse d'attaque totale.
Toutes les trois attaques, vos effets à l'impact se déclenchent une seconde fois.
Vous gagnez +1250 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance.
Votre régénération des PV augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos PV sont bas.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vos attaques tirent un pétard sur une cible supplémentaire, lui infligeant des dégâts réduits et lui appliquant les effets à l'impact.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique et 500 PO.
Posséder Lame d'infini permet à vos chances de coup critique d'octroyer des dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.
Vos ralentissements réduisent la vitesse de déplacement de 100 pts supplémentaires.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + ? pétards qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. De plus, vous gagnez 15% de chances de coup critique.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Les couvre-chefs et les chapeaux octroient de la puissance et de la résistance magique bonus.
Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana.
Lancement automatique
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts adaptatifs.
Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie.
Vous gagnez la compétence passive Traîtrise.
Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts bruts et effraie les ennemis proches.
Plus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Vous obtenez les runes fondamentales Invocation d'Aery et Comète arcanique.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier en fonction vos PV max, de l'omnivampirisme et de la vitesse de déplacement pendant 10 sec.
Vous gagnez +25% de chances de coup critique et +12% de vol de vie lors des coups critiques.
Toutes les 25 sec, une bombe s'accroche à vous. Au bout de 5 sec, elle explose en infligeant des dégâts bruts et projette en l'air les ennemis.
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
Toutes les 4 attaques, vous lancez 4 pétards qui infligent pts de dégâts magiques à l'impact.
Lorsque vous mourez, un train fonce vers votre assassin, infligeant ? pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il percute. Le train ne s'arrête pas.
Quête : Coiffe de Wooglet Effet immédiat : vous gagnez une Baguette trop grosse.
Conditions : possédez une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.
Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
Toutes les 10 sec, vous lancez automatiquement un boomerang sur un ennemi proche.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Vous gagnez 3 de bouclier pour tous les 1 pts de puissance. Ce bonus est réinitialisé en cas de mort.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement. Désactivé pendant 3 sec après avoir subi des dégâts.
Vous explosez lorsque vous mourez, infligeant d'énormes dégâts bruts.
Des cupcakes volent régulièrement au-dessus du pont. Les cupcakes rapportent des PO à celui qui les attrape et restaurent les PV du premier champion touché et de ses alliés proches. Les gains de PO dépendent des PV soignés.
Vos coups critiques appliquent les effets à l'impact une fois de plus. Vous gagnez des chances de coup critique.
Meilleurs buffs pour la vie Vous gagnez un Cimier de cendres et un Cimier d'éveil.
Vous gagnez l'Âme des océans, ce qui vous octroie une grande régénération de PV et de mana après avoir infligé des dégâts à un ennemi.
Vous gagnez +20% de dégâts d'attaque.
Effet immédiat : vous gagnez Cendres de Bami et vous pouvez acheter 2 objets d'Immolation.
Conditions : possédez Égide solaire et Rayonnement du vide.
Récompense : ces objets fusionnent pour créer Immolation du Néant.
Vous récupérez en permanence des PV lorsque vous vous déplacez.
Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Votre A gagne +100 accélération de compétence.
Vos attaques appliquent brûlure à l'impact (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée.
Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +5 létalité.
Participer à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après leur avoir infligé des dégâts vous rend invisible.
Vous obtenez l'Âme infernale, qui vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.
à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec.
Utilisez Rappel pour retourner à la base, acheter des objets et obtenir des optimisations.
Vous gagnez 50 accélération de compétence lorsque vous utilisez Boule de neige. Lorsque vous touchez un ennemi, cela crée des chutes de neige qui infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis proches.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Votre vitesse d'attaque est fixée à 0.62. Tous les bonus en vitesse d'attaque sont convertis en dégâts d'attaque. (25 plus ? dégâts d'attaque tous les 1% de vitesse d'attaque).
Votre E gagne +100 accélération de compétence.
Vous gagnez @Calc_Crit_Chance@% de chances de coup critique et @Calc_AS@ de vitesse d'attaque.
Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant.
Les attaques lancent 5 pétards bonus qui infligent plus de dégâts en fonction de la distance. Chaque direction a son propre délai de récupération.
Toutes les secondes, vous appliquez brûlure (cumulable à l'infini) aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos PV max.
Réduit le délai de récupération du Sablier de Zhonya à 45 sec. Vous pouvez désormais vous déplacer lorsque vous êtes en stase avec Sablier de Zhonya, Protège-bras du savant ou Coiffe de Wooglet.
Vous gagnez 250 PO.
Vous gagnez +50% de chances de coup critique.
Vous gagnez +100 accélération d'objet (équivalent à 50% de réduction des délais de récupération des objets).
L'accélération d'objet réduit le délai de récupération des propriétés actives des objets.
Lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un champion, vous invoquez une comète qui s'écrase après un délai, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
Boule de neige de la mort Vous gagnez 100 d'accélération de compétence lorsque vous utilisez Boule de neige. Après avoir touché un ennemi avec une boule de neige, vous lancez un sort d'invocateur avantageux aléatoire sur vous-même et un sort d'invocateur néfaste sur votre cible. Réactiver la boule de neige relance le sort bénéfique sur vous-même.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez +25% de chances de coup critique.
Votre Z gagne +100 accélération de compétence.
Vos compétences appliquent les effets à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vous immobilisez automatiquement les ennemis proches pendant 1.25 sec toutes les 6.5 sec.
Votre Boule de neige gagne 50 d'accélération de sort d'invocateur et inflige ? pts de dégâts bruts supplémentaires. Lorsque la boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Vous obtenez les runes fondamentales Après-coup et Optimisation glaciale.
Vos attaques réduisent de 15% les dégâts infligés par un ennemi pendant 3 sec.
Infliger des dégâts aux ennemis avec des compétences crée une cicatrice du Néant. Si une autre cicatrice du Néant se trouve à proximité, une faille se crée entre les deux cicatrices. Les ennemis se trouvant dans la faille subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque.
Vos attaques exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
Vous gagnez +50 vitesse de déplacement et +40 résistance aux ralentissements.
Vos effets de Lame enchantée infligent des dégâts bonus et vous permettent de récupérer un pourcentage des PV de votre cible. Vous gagnez également 250 PO.
Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent +175 accélération de compétence.
Immobilisations curatives Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes vous rend des PV.
Vous obtenez le sort d'invocateur Croissance.
Croissance augmente soudainement votre taille, projette dans les airs les ennemis proches et vous octroie des PV max.
Vos attaques vous octroient de la puissance cumulable et vos compétences vous octroient des dégâts d'attaque.
Vous gagnez 100 d'accélération de compétence lorsque vous utilisez Boule de neige.
Votre Boule de neige est ÉNORME et traverse les sbires. Elle ralentit, projette dans les airs les champions et inflige des dégâts bonus.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez de l'armure et de la résistance magique.
Vos soins et boucliers sont 30% plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
Rayonnement du vide et Égide solaire octroient 10 PO par cible touchée par Immolation. Vous gagnez 250 PO.
Vous réinitialisez le délai de récupération de votre ultime après l'avoir lancé (délai de récupération de 75 sec ou réinitialisation en cas de mort).
Vous gagnez 30 accélération d'ultime.
Après avoir utilisé votre ultime, vous réinitialisez le délai de récupération de vos compétences de base et gagnez 300 accélération de compétence de base pendant 15 sec. (20 sec de récupération)
Vous obtenez le sort d'invocateur Valse de l'épée.
Vous obtenez les runes fondamentales Jeu de jambes et Poigne de l'immortel.
Blesser des ennemis réduit leur armure et leur résistance magique pendant 4 sec (effet cumulable).
Vos PV max sont réduits de 30%. Vous infligez 15% de dégâts en dégâts bruts.
Régulièrement, votre prochaine compétence ou attaque qui inflige des dégâts déclenche une décharge électrique qui se propage à travers les ennemis pour leur infliger des dégâts et pour les ralentir.
Périodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive. Les ennemis touchés sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.
Après avoir immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, vous gagnez un bouclier de ? PV.
Vos soins et vos boucliers appliquent brûlure (cumulable à l'infini) à un ennemi proche, lui infligeant un pourcentage de ses PV max en dégâts magiques en quelques secondes.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 100% de votre accélération de compétence.
Toutes les 25 sec, une couronne étincelante se pose automatiquement sur votre tête. Lorsqu'elle atterrit, vous gagnez l'ultime de Rakan, qui charme les ennemis que vous touchez.
Détermination du héraut de l'aube Quand vous tombez sous 50% de vos PV, vous récupérez 30% de vos PV max en 3 sec.
Ce bonus est réinitialisé en cas de mort, et toutes les 45 sec.
Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige des dégâts magiques bonus et vous octroie des PO et de la vitesse de déplacement.
Vous devenez un champion de mêlée et gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement (ces valeurs augmentent en fonction de la portée que vous abandonnez).
Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant 3 sec. (8 sec de récupération).
Votre vitesse de déplacement est augmentée vers les ennemis avec peu de PV.
Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant.
Gagnez les runes fondamentales Déluge de lames et Attaque soutenue.
Votre Saut éclair a 3 charges. Après 120 sec, vous regagnez toutes vos charges.
Vous gagnez ?% d'efficacité des soins et boucliers en fonction de vos bonus d'armure et de résistance magique.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes leur applique des effets Brûlure, qui leur infligent des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini).
Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous transformez vos adversaires pendant quelques secondes.
Soigner votre allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit.
Vos soins et votre régénération de PV infligent aussi des dégâts magiques au champion ennemi le plus proche.
Vous gagnez de la puissance, de la vitesse de déplacement et de l'omnivampirisme en fonction de vos PV manquants, mais subissez des dégâts à chaque fois que vous lancez une compétence.
Vous gagnez +50% de vitesse d'attaque. À l'impact, vous infligez des dégâts bruts selon votre armure.
Bénédiction de l'aéromancien Vos soins et vos boucliers augmentent aussi l'armure et la résistance magique de la cible pendant 3 sec.
Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige.
Vous êtes brièvement invulnérable lorsque vous vous ruez avec Boule de neige.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vous gagnez Élan téméraire. Lorsque vous atteignez le rang de style S, Gâchette infernale est automatiquement utilisé. \n\nÉlan téméraire : infliger des dégâts aux champions avec une attaque ou une compétence différente de celle précédente vous octroie du style (du rang F au rang S). Vous gagnez de la vitesse de déplacement pour chaque rang de style. \nGâchette infernale : vous déclenchez une rafale de coups de feu, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. \n
Lancer votre compétence ultime vous rend invulnérable pendant un court instant.
Vos chances de coup critique vous donnent également des chances (max 50%) de réduire les dégâts subis. Vous gagnez +25% de chances de coup critique.
Plus vous avez de pénétration d'armure et de pénétration magique, plus vous êtes rapide.
Les effets à l'impact consomment @Calc_Mana_Cost@ pts de mana pour infliger @Calc_Damage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts peuvent être critiques.
Vos compétences marquent les ennemis, ce qui permet à la prochaine attaque ou à la prochaine compétence de votre allié d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Après ? sec hors combat, votre Cotte épineuse ou votre Armure roncière génère un bouclier qui renvoie des dégâts infligés par les attaques supplémentaires.
Vous gagnez l'Âme des montagnes, ce qui vous octroie un bouclier lorsque vous n'êtes plus en combat pendant un bref instant.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 40% de vos chances de coup critique.
Vous gagnez 3 âmes de dragon aléatoires.
Vous gagnez un bouclier antisorts toutes les 30 sec qui bloque la prochaine compétence ennemie.
À chaque fois que vous réapparaissez après avoir été éliminé, vous grandissez (gain de force adaptative et de PV) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de vitesse de déplacement).
Vous obtenez le sort d'invocateur Chaud bouillant.
Chaud bouillant lance les sorts d'invocateur Embrasement et Fatigue sur tous les champions ennemis proches.
Vos dégâts de compétence, vos soins et vos boucliers sont renforcés et vous gagnez de l'accélération de compétence. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser votre compétence ultime.
Conditions : participez à 18 éliminations.
Récompense : Spatule dorée
Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 0.75 sec.
Vous gagnez ? force adaptative pendant 3 sec lorsque vous gagnez un bouclier (délai de récupération de 5 sec).
Puriste - Lanceur de compétence Vous gagnez un pourcentage de réduction de délai de récupération et convertissez votre vitesse d'attaque en accélération de compétence.
La première fois que vous prenez le transporteur ennemi avec un objet légendaire, vous obtenez la couronne, ce qui améliore votre objet et vous octroie une optimisation prismatique aléatoire.
Plus vous êtes plus rapide que vos ennemis, plus vous leur infligez de dégâts.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Bond du Roi des Poros !
Bond du Roi des Poros : vous vous transformez en Roi des Poros et devenez inarrêtable et fantomatique. Vous gagnez de la réduction des dégâts et de la vitesse de déplacement, mais vous êtes réduit au silence et vous ne pouvez plus attaquer. De plus, vous rebondissez plusieurs fois, infligeant des dégâts physiques et repoussant les ennemis proches.
Vos signaux « Ennemi disparu » lanceront un missile vers l'emplacement ciblé, qui infligera des dégâts à vos ennemis et soignera vos alliés.
Je suis un petit chaton, où est maman ? Se tenir à côté d'un allié le désigne comme votre maman.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement lorsque vous vous déplacez vers maman. Vous gagnez de la vitesse de déplacement, de l'efficacité des soins et des boucliers lorsque vous êtes à proximité de votre maman.
Bénédiction de Mikael améliorée Vous gagnez la Bénédiction de Mikael. Le délai de récupération de Bénédiction de Mikael est réduit, il passe à 45 sec.
À l'activation, vous supprimez les effets d'entrave et d'immobilisation des alliés à portée, et leur permettez de récupérer des PV.
Transmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation Prismatique aléatoire.
Quand vos PV tombent en dessous de 35%, vous repoussez les ennemis proches et leur infligez un ralentissement de 90%.
Soigner ou protéger vos alliés leur octroie une bénédiction pendant plusieurs secondes, et les dégâts qu'ils infligent vous comblent de dévotion. Lorsque vous avez accumulé suffisamment de Dévotion, vous pouvez lancer une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et exécute les ennemis avec peu de PV.
Les effets de votre attaque énergisée sont intégralement remboursés si vous avez changé de cible. Les attaques énergisées infligent des dégâts bonus.
Vous générez un rayon laser pendant 2.5 sec qui rend des PV aux alliés, ralentit et inflige des dégâts magiques aux ennemis.
Vous gagnez le sort d'invocateur Capybara.
Après un court délai, vous appelez un capybara qui inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max.
Vos compétences tourbillonnantes gagnent 30 d'accélération de compétence et infligent 30% de dégâts bonus.
Vous gagnez 15% d'efficacité des soins et des boucliers. Vous obtenez le sort d'invocateur Promesse empyréenne.
Vigilance
Vous vous téléportez à l'emplacement d'un allié puis vous gagnez un bouclier de ? PV pendant 3 sec.
Vous obtenez le sort d'invocateur Poltergeist.
Poltergeist lance à la fois Barrière et Fantôme.
La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
Vous passez un pacte avec le Diablotin en personne. Il draine progressivement vos PV, mais vous récompense en vous accordant des dégâts bruts bonus contre les champions et en vous permettant de récupérer des fragments de PV. Lorsque vous participez à l'élimination d'un champion, le Diablotin devient frénétique, amplifiant les effets de cette optimisation pendant une courte durée.
Utiliser votre ultime provoque les ennemis proches et vous permet de réduire les dégâts subis pendant quelques secondes.
Vous gagnez 33% de force adaptative. Les sbires alliés proches sont renforcés.
Vous gagnez une optimisation Or aléatoire.
15 sec après le début du combat, vous appelez une étoile protectrice qui descend lentement jusqu'à vous. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes. Puis vous lancez automatiquement cela toutes les 35 sec.
Vous gagnez 2 optimisations aléatoires.
Vos boucliers explosent lorsqu'ils expirent.
L'utilisation de Saut éclair cause une explosion qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis (cet effet est réinitialisé en cas de mort).
Vous gagnez un deuxième sort d'invocateur Saut éclair et 70 d'accélération de sort d'invocateur.
Vous gagnez 4 enclumes à stats, avec plus de chances d'obtenir des enclumes dorées et prismatiques.
Vous gagnez 3 Enclumes à stats !
Vous gagnez 5 enclumes à stats, avec plus de chances d'obtenir des enclumes dorées et prismatiques.
Lors de votre prochaine phase de sélection d'optimisation, vous gagnez une relance supplémentaire par emplacement.
Lorsque vous infligez des coups critiques, vous lancez 1 + ? pétards qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. De plus, vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Effet immédiat : vous gagnez une paire aléatoire de bottes améliorées.
Conditions : terminez sa quête pour échanger contre une autre paire de bottes.
Récompense : Bottes Jarvan I
Vous gagnez de la vitesse de déplacement supplémentaire lorsque vous vous déplacez vers des ennemis marqués par Boule de neige. Vous pouvez ramasser la Boule de neige d'un allié pour réinitialiser la vôtre.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Envolée héroïque.
Envolée héroïque lance un grappin qui s'accroche au terrain. Vous pouvez ensuite relancer le sort pour vous balancer autour du terrain. Pendant le balancement, vous attaquez automatiquement l'ennemi le plus proche. Entrer en contact avec un champion ennemi ou relancer la compétence met fin au balancement.
Transformez toutes vos optimisations en optimisations Prismatiques aléatoires.