Vous infligez 10% de dégâts bonus aux ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base.
Transmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation Prismatique aléatoire.
Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Votre portée d'attaque est augmentée de 200 (100 pour les champions à distance).
Vous ne pouvez pas recevoir de soins de la part de vos alliés ou gagner de la régénération de PV. Vous gagnez 30% d'omnivampirisme.
Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.
Vous gagnez +18% de pénétration d'armure et de pénétration magique.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke un pourcentage des dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez +25% de chances de coup critique.
Vous gagnez +? puissance.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque sont augmentées pendant 4 sec lors des éliminations.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Vous gagnez +60% de vitesse d'attaque.
Votre A gagne +100 accélération de compétence.
Lors d'une élimination, vous créez une explosion qui ralentit les autres ennemis à proximité de 60%, et inflige des dégâts en fonction de leurs PV actuels.
Utiliser une compétence vous rend ? PV.
Vos compétences appliquent des effets de brûlure cumulables, qui infligent des dégâts sur la durée.
Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
Véritable vitesse d'attaque Vous gagnez +20% de vitesse d'attaque totale.
À 3.5 attaques par seconde, vous infligez des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
Votre portée d'attaque est augmentée de 75 (50 pour les champions à distance).
Vous gagnez +1250 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
Vous grandissez et gagnez +35% de PV et +15% de force adaptative.
Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés.
Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Votre régénération des PV augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos PV sont bas.
Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Vous obtenez les runes fondamentales Premier coup et Moisson noire.
Vous gagnez une optimisation Or aléatoire.
Utilisez Rappel pour retourner à la base, acheter des objets et obtenir des optimisations.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique. Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable.
Armes à très grosse lunette Votre portée d'attaque est augmentée de 250 (150 pour les champions à distance).
Toutes les trois attaques, vos effets à l'impact se déclenchent une seconde fois.
Vous obtenez l'Âme infernale, qui vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.
Les attaques lancent un deuxième éclair qui applique les effets à l'impact avec une puissance réduite. Vous gagnez 20% de vitesse d'attaque totale.
Votre E gagne +100 accélération de compétence.
Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance.
Les couvre-chefs et les chapeaux octroient de la puissance et de la résistance magique bonus.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vous obtenez les runes fondamentales Invocation d'Aery et Comète arcanique.
Vos ralentissements réduisent la vitesse de déplacement de 100 pts supplémentaires.
Vos attaques appliquent brûlure à l'impact (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée.
Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +5 létalité.
Votre mana coûte le double. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max.
Vos soins et vos boucliers peuvent infliger un coup critique pour un bonus de 40% de PV. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Votre Z gagne +100 accélération de compétence.
Vous gagnez +25% de chances de coup critique et +12% de vol de vie lors des coups critiques.
Vos attaques vous octroient de la vitesse de déplacement. Vous gagnez de la vitesse d'attaque en fonction de votre vitesse de déplacement.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Plus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement. Désactivé pendant 3 sec après avoir subi des dégâts.
Vous gagnez +50% de chances de coup critique.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier en fonction vos PV max, de l'omnivampirisme et de la vitesse de déplacement pendant 10 sec.
Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, lui infligeant des dégâts réduits et lui appliquant les effets à l'impact.
Votre vitesse d'attaque est fixée à 0.62. Tous les bonus en vitesse d'attaque sont convertis en dégâts d'attaque. (25 plus ? dégâts d'attaque tous les 1% de vitesse d'attaque).
Toutes les secondes, vous appliquez brûlure (cumulable à l'infini) aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos PV max.
Vous gagnez +50 vitesse de déplacement et +40 résistance aux ralentissements.
Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant.
Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana.
Vous gagnez 2 optimisations aléatoires.
Vous gagnez 3 de bouclier pour tous les 1 pts de puissance. Ce bonus est réinitialisé en cas de mort.
Vous obtenez les runes fondamentales Après-coup et Optimisation glaciale.
Quête : Coiffe de Wooglet Effet immédiat : vous gagnez une Baguette trop grosse.
Conditions : possédez une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.
Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet.
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez +25% de chances de coup critique.
Votre Orgueil vous permet désormais de récupérer des PV lorsque vous participez à une élimination, et vous octroie de la vitesse de déplacement pendant la durée du buff. Ces deux bonus augmentent en fonction de vos effets cumulés. Vous gagnez également 250 PO.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique et 500 PO.
Posséder Lame d'infini permet à vos chances de coup critique d'octroyer des dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.
Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie.
Vous gagnez la compétence passive Traîtrise.
Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts bruts et effraie les ennemis proches.
Vous récupérez en permanence des PV lorsque vous vous déplacez.
Après avoir réalisé une ruée, un saut instantané ou une téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Vous gagnez +20% de dégâts d'attaque.
Lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un champion, vous invoquez une comète qui s'écrase après un délai, infligeant des dégâts magiques dans la zone.
Blesser des ennemis réduit leur armure et leur résistance magique pendant 4 sec (effet cumulable).
Meilleurs buffs pour la vie Vous gagnez un Cimier de cendres et un Cimier d'éveil.
Détermination du héraut de l'aube Quand vous tombez sous 50% de vos PV, vous récupérez 30% de vos PV max en 3 sec.
Ce bonus est réinitialisé en cas de mort, et toutes les 45 sec.
Vous gagnez l'Âme des océans, ce qui vous octroie une grande régénération de PV et de mana après avoir infligé des dégâts à un ennemi.
Vous obtenez les runes fondamentales Jeu de jambes et Poigne de l'immortel.
Toutes les 4 attaques, vous infligez pts de dégâts magiques à l'impact bonus.
Vous gagnez 3 âmes de dragon aléatoires.
À chaque fois que vous réapparaissez après avoir été éliminé, vous grandissez (gain de force adaptative et de PV) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de vitesse de déplacement).
Participer à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après leur avoir infligé des dégâts vous rend invisible.
à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de base de 20% du temps restant.
Vos compétences appliquent les effets à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vos attaques réduisent de 15% les dégâts infligés par un ennemi pendant 3 sec.
Vous gagnez 30 accélération d'ultime.
Après avoir utilisé votre ultime, vous réinitialisez le délai de récupération de vos compétences de base et gagnez 300 accélération de compétence de base pendant 15 sec. (20 sec de récupération)
Vous réinitialisez le délai de récupération de votre ultime après l'avoir lancé (délai de récupération de 75 sec ou réinitialisation en cas de mort).
Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus.
Vous gagnez 250 PO.
Immobilisations curatives Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes vous rend des PV.
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez de l'armure et de la résistance magique.
Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent +175 accélération de compétence.
Les attaques lancent 5 éclairs supplémentaires qui infligent plus de dégâts à distance. Chaque direction a son propre délai de récupération.
Immobilisations en puissance Vous gagnez 10 de force adaptative lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un ennemi. Vous perdez 50% en cas d'élimination.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 100% de votre accélération de compétence.
Vos PV max sont réduits de 30%. Vous infligez 15% de dégâts en dégâts bruts.
Réduit le délai de récupération du Sablier de Zhonya à 45 sec. Vous pouvez désormais vous déplacer lorsque vous êtes en stase avec Sablier de Zhonya, Protège-bras du savant ou Coiffe de Wooglet.
Vous gagnez 250 PO.
Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque.
Vous immobilisez automatiquement les ennemis proches pendant 1.25 sec toutes les 6.5 sec.
Après avoir immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, vous gagnez un bouclier de ? PV.
15 sec après le début du combat, vous appelez une étoile protectrice qui descend lentement jusqu'à vous. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes. Puis vous lancez automatiquement cela toutes les 35 sec.
Vous gagnez +100 accélération d'objet (équivalent à 50% de réduction des délais de récupération des objets).
L'accélération d'objet réduit le délai de récupération des propriétés actives des objets.
Vos soins et vos boucliers appliquent brûlure (cumulable à l'infini) à un ennemi proche, lui infligeant un pourcentage de ses PV max en dégâts magiques en quelques secondes.
Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant 3 sec. (8 sec de récupération).
Vous gagnez 100 accélération de compétence lorsque vous utilisez Boule de neige. Lorsque vous touchez un ennemi, cela crée des chutes de neige qui infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis dans la zone.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vos compétences marquent les ennemis, ce qui permet à la prochaine attaque ou à la prochaine compétence de votre allié d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous transformez vos adversaires pendant quelques secondes.
Lancer votre compétence ultime vous rend invulnérable pendant un court instant.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes leur applique des effets Brûlure, qui leur infligent des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini).
Vous gagnez ?% d'efficacité des soins et boucliers en fonction de vos bonus d'armure et de résistance magique.
Toutes les 25 sec, une bombe s'accroche à vous. Au bout de 5 sec, elle explose en infligeant des dégâts bruts et projette en l'air les ennemis.
Vos chances de coup critique vous donnent également des chances (max 50%) de réduire les dégâts subis. Vous gagnez +25% de chances de coup critique.
Vous explosez lorsque vous mourez, infligeant d'énormes dégâts bruts.
Vous gagnez un bouclier antisorts toutes les 30 sec qui bloque la prochaine compétence ennemie.
Gagnez les runes fondamentales Déluge de lames et Attaque soutenue.
Vos soins et boucliers sont 30% plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
Périodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive. Les ennemis touchés sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.
Vous gagnez +50% de vitesse d'attaque. À l'impact, vous infligez des dégâts bruts selon votre armure.
Vous gagnez l'Âme des montagnes, ce qui vous octroie un bouclier lorsque vous n'êtes plus en combat pendant un bref instant.
Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant.
Vous gagnez 100 d'accélération de compétence lorsque vous utilisez Boule de neige.
Votre Boule de neige est ÉNORME et traverse les sbires. Elles ralentit, projette dans les airs les champions et inflige des dégâts bonus.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vos effets de Lame enchantée infligent des dégâts bonus et vous permettent de récupérer un pourcentage des PV de votre cible. Vous gagnez également 250 PO.
Boule de neige de la mort Vous gagnez 100 d'accélération de compétence lorsque vous utilisez Boule de neige. Après avoir touché un ennemi avec une boule de neige, vous lancez un sort d'invocateur avantageux aléatoire sur vous-même et un sort d'invocateur néfaste sur votre cible. Réactiver la boule de neige relance le sort bénéfique sur vous-même.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Soigner votre allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit.
Vous gagnez de la puissance, de la vitesse de déplacement et de l'omnivampirisme en fonction de vos PV manquants, mais subissez des dégâts à chaque fois que vous lancez une compétence.
Vos attaques vous octroient de la puissance cumulable et vos compétences vous octroient des dégâts d'attaque.
La première fois que vous prenez le transporteur ennemi avec un objet légendaire, vous obtenez la couronne, ce qui améliore votre objet et vous octroie une optimisation prismatique aléatoire.
Plus vous avez de pénétration d'armure et de pénétration magique, plus vous êtes rapide.
Toutes les 10 sec, vous lancez automatiquement un boomerang sur un ennemi proche.
Vos dégâts de compétence, vos soins et vos boucliers sont renforcés et vous gagnez de l'accélération de compétence. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser votre compétence ultime.
Vous devenez un champion de mêlée et gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement (ces valeurs augmentent en fonction de la portée que vous abandonnez).
Conditions : participez à 18 éliminations.
Récompense : Spatule dorée
Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 0.75 sec.
Vos soins et votre régénération de PV infligent aussi des dégâts magiques au champion ennemi le plus proche.
Plus vous êtes plus rapide que vos ennemis, plus vous leur infligez de dégâts.
Vous gagnez ? force adaptative pendant 3 sec lorsque vous gagnez un bouclier (délai de récupération de 5 sec).
Rayonnement du vide et Égide solaire octroient 10 PO par cible touchée par Immolation. Vous gagnez 250 PO.
Quand vos PV tombent en dessous de 35%, vous repoussez les ennemis proches et leur infligez un ralentissement de 90%.
L'utilisation de Saut éclair cause une explosion qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. Saut éclair se réinitialise à chaque élimination.
Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige des dégâts magiques bonus et vous octroie des PO et de la vitesse de déplacement.
Bénédiction de l'aéromancien Vos soins et vos boucliers augmentent aussi l'armure et la résistance magique de la cible pendant 3 sec.
Vos compétences tourbillonnantes gagnent 30 accélération de compétence et infligent 30% de dégâts bonus !
Les effets de votre attaque énergisée sont intégralement remboursés si vous avez changé de cible. Les attaques énergisées infligent des dégâts bonus.
Votre Saut éclair a 3 charges et un délai de récupération de 2 sec. Les munitions ont un délai de chargement de 120 sec.
La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
Bénédiction de Mikael améliorée Vous gagnez la Bénédiction de Mikael. Le délai de récupération de Bénédiction de Mikael est réduit, il passe à 45 sec.
À l'activation, vous supprimez les effets d'entrave et d'immobilisation des alliés à portée, et leur permettez de récupérer des PV.
Je suis un petit chaton, où est maman ? Se tenir à côté d'un allié le désigne comme votre maman.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement lorsque vous vous déplacez vers Maman. Vous gagnez de la vitesse de déplacement et de l'efficacité des soins et des boucliers lorsque vous êtes à proximité de votre maman.
Quand vous cumulez des effets permanents avec une compétence, vous en cumulez 75% de plus !
Réduit les délais de récupération de Sabre spectral et Lien vital à 30 sec. Lorsque l'objet est actif, vous gagnez 25% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 250 PO.
Effet immédiat : vous gagnez une paire aléatoire de bottes améliorées.
Conditions : terminez sa quête pour échanger contre une autre paire de bottes.
Récompense : Bottes Jarvan I
Vous gagnez de la vitesse de déplacement supplémentaire lorsque vous vous déplacez vers des ennemis marqués par Boule de neige. Vous pouvez ramasser la Boule de neige d'un allié pour réinitialiser la vôtre.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Transformez toutes vos optimisations en optimisations Prismatiques aléatoires.