Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Transmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez ?% de chances de coup critique.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement.
Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Expertise en omnivampirisme Vous gagnez ? d'omnivampirisme.
Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Pouvoir maléfique phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences.
Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vous gagnez ? portée d'attaque.
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 500 PO.
Posséder Lame d'infini permet à vos de chances de coup critique d'octroyer de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + ? projectiles qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 18% de pénétration d'armure et de pénétration magique.
Vos compétences appliquent les effets à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vous gagnez 20% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez une optimisation or aléatoire.
Lancer une compétence rembourse le coût d'une autre compétence aléatoire à hauteur de 30% du délai de récupération de la compétence d'origine.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
Vous gagnez ? puissance.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Les effets de brûlure et de dégâts sur la durée sur les champions génèrent des PO.
Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement. Désactivé pendant 6 sec après avoir subi des dégâts.
Votre ? gagne 100 accélération de compétence.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre ? inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec ? ? fois.
RÉCOMPENSE : vous augmentez de façon permanente les dégâts de ?.
Vous gagnez 60 d'accélération de compétence, plus 3 d'accélération de compétence par élimination.
Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec ? ? fois.
RÉCOMPENSE : vous gagnez de l'accélération de compétence pour ? par niveau de quête jusqu'à ?.
Puriste - Lanceur de compétence Vous gagnez un pourcentage de réduction de délai de récupération et convertissez votre vitesse d'attaque en accélération de compétence.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Les attaques lancent un éclair qui applique les effets à l'impact avec une puissance réduite. Vous gagnez 10% de vitesse d'attaque totale.
Vous grandissez et gagnez 35% de PV et 15% de force adaptative.
Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés.
RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement bonus et vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Vous obtenez les runes fondamentales Premier coup et Moisson noire.
Votre ? gagne 100 accélération de compétence.
Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque.
Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance.
Armes à très grosse lunette Vous gagnez ? portée d'attaque.
Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige.
Votre Boule de neige est ÉNORME et traverse les sbires. Elle ralentit, projette dans les airs les champions et inflige des dégâts bonus.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vous gagnez 2 optimisations aléatoires.
À chaque fois que vous réapparaissez après avoir été éliminé, vous grandissez (gain de force adaptative et de PV) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de vitesse de déplacement).
Vous gagnez +50 vitesse de déplacement et +40 résistance aux ralentissements.
Vous gagnez 30 accélération d'ultime.
Après avoir utilisé votre ultime, vous réinitialisez le délai de récupération de vos compétences de base et gagnez 300 accélération de compétence de base pendant 15 sec. (20 sec de récupération)
Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie.
Vous gagnez la compétence passive Traîtrise.
Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts bruts et effraie les ennemis proches.
à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec .
Vos compétences appliquent des effets de brûlure cumulables, qui infligent des dégâts sur la durée.
Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier en fonction de vos PV max, de l'omnivampirisme et de la vitesse de déplacement pendant 10 sec.
Vous gagnez ?% de chances de coup critique et ? de vitesse d'attaque.
Augmente les dégâts de vos objets et optimisations de 45%.
Votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque sont augmentées pendant 4 sec lors des éliminations.
En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous rendent soignent.
Vos dégâts de compétence, vos soins et vos boucliers sont renforcés et vous gagnez de l'accélération de compétence. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser votre compétence ultime.
Vous gagnez ? de portée d'attaque et ? de vitesse d'attaque pendant la durée de votre ?.
Plus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Blesser des ennemis réduit leur armure et leur résistance magique pendant 4 sec (effet cumulable).
QUÊTE : snipez ? champions ennemis avec vos compétences.
RÉCOMPENSE : vous lancez un météore sur les champions ennemis snipés, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'eux
Les attaques contre des champions ennemis lancent 5 projectiles qui infligent plus de dégâts en fonction de la distance. Chaque direction a son propre délai de récupération.
Détermination du héraut de l'aube Quand vous tombez sous 50% de vos PV, vous récupérez 30% de vos PV max en 3 sec.
Ce bonus est réinitialisé en cas de mort, et toutes les 45 sec.
Vous obtenez le sort d'invocateur Croissance.
Croissance augmente soudainement votre taille, projette dans les airs les ennemis proches et vous octroie des PV max.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 70% de votre accélération de compétence.
Vous gagnez ? portée d'attaque.
Vous gagnez 1750 PO. Point final.
Vos attaques vous octroient de la vitesse de déplacement. Vous gagnez de la vitesse d'attaque en fonction de votre vitesse de déplacement.
Vos effets de Lame enchantée infligent des dégâts bonus et vous permettent de récupérer un pourcentage des PV de votre cible. Vous gagnez également 250 PO.
Vous gagnez 50% de chances de coup critique.
Vous gagnez une Baguette trop grosse.
QUÊTE : possédez une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.
RÉCOMPENSE : vous gagnez une Coiffe de Wooglet.
Obtenez un Tiamat en terminant un objet Hydra.
QUÊTE : obtenez Hydre vorace, Hydre profane et Hydre titanesque.
RÉCOMPENSE : obtenez Hydre ultra
Vous gagnez 3 enclumes à stats, avec plus de chances d'obtenir des enclumes dorées et prismatiques.
Toutes les secondes, vous appliquez un effet cumulé de brûlure aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos PV max.
QUÊTE : infligez des dégâts de brûlure aux champions ennemis.
RÉCOMPENSE : la taille et les dégâts augmentent à chaque niveau de quête.
Vous gagnez un bouclier de 3 PV tous les 1 pts de puissance. Le bouclier se réinitialise en cas de mort ou 70 sec après avoir disparu.
Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
Vos compétences touchant des ennemis déclenchent Fendoir. Augmente le vol de vie de l'Hydre vorace à 20%.
Vous gagnez 500 PO.
Les ennemis proches ont une chance de lâcher des Enclumes à stats à leur mort.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Vos compétences tourbillonnantes gagnent 30 d'accélération de compétence et infligent ?% de dégâts bonus.
À votre mort, un Tibbers géant doté de toutes vos optimisations tombe du ciel et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
Les attaques et compétences renforcées par ? infligent des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Vos chances de coup critique vous donnent également des chances (max 50%) de réduire les dégâts subis.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Vous devenez un champion de mêlée et gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement (ces valeurs augmentent en fonction de la portée que vous abandonnez).
Vous réinitialisez le délai de récupération de votre ultime après l'avoir lancé (délai de récupération de 75 sec ou réinitialisation en cas de mort).
Votre ? gagne 100 accélération de compétence.
Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus.
Vous gagnez 250 PO.
Participer à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après leur avoir infligé des dégâts vous octroie de la vitesse de déplacement et vous rend invisible.
Vos coups critiques appliquent les effets à l'impact une fois de plus.
Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, infligeant des dégâts réduits et appliquant les effets à l'impact.
L'utilisation d'une autre compétence réinitialise le délai de récupération de ?.
Vos ralentissements réduisent la vitesse de déplacement de 75 pts supplémentaires.
Votre Saut éclair a 3 charges. Après 120 sec, vous regagnez toutes vos charges.
Votre Boule de neige gagne de l'accélération de sort d'invocateur et inflige des dégâts bruts bonus.
Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Régulièrement, votre prochaine compétence ou attaque qui inflige des dégâts déclenche une décharge électrique qui se propage à travers les ennemis pour leur infliger des dégâts et pour les ralentir.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec ? vous soigne.
Réduit le délai de récupération du Sablier de Zhonya à 45 sec. Vous pouvez désormais vous déplacer lorsque vous êtes en stase avec Sablier de Zhonya, Protège-bras du savant ou Coiffe de Wooglet et vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Vous gagnez 250 PO.
Vos attaques appliquent brûlure à l'impact (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée.
Transformez toutes vos optimisations en optimisations de palier prismatique aléatoires.
Vous explosez lorsque vous mourez, infligeant d'énormes dégâts bruts.
Votre accélération de compétence ne s'applique qu'à votre ultime, mais elle est 50% plus efficace. Vous gagnez 100 accélération de compétence.
Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant 3 sec. (8 sec de récupération).
Lancer votre compétence ultime vous rend invulnérable pendant un court instant.
Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant.
Immobilisations en puissance Vous gagnez 10 de force adaptative lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un ennemi. Vous perdez 50% en cas d'élimination.
Améliorez la Danse de la mort Le champion gagne 250.
? des dégâts subis vous sont infligés sur la durée.
Soins supplémentaires instantanés en cas d'élimination.
Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 175 d'accélération de compétence.
QUÊTE : participez à ? éliminations.
RÉCOMPENSE : l'objet Spatule dorée.
Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous transformez vos adversaires pendant quelques secondes.
Vous gagnez des effets cumulés en subissant ou en infligeant des dégâts. Tous les 10 effets cumulés, vous gagnez de la force adaptative, de l'armure, de la résistance magique, de la taille et de la ténacité.
Lorsque vous utilisez ?, vous vous ruez vers votre curseur.
Toutes les 35 sec, une étoile protectrice est lancée automatiquement. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes.
Vous gagnez l'Âme des océans, ce qui vous octroie une grande régénération de PV et de mana après avoir infligé des dégâts à un ennemi.
Vos attaques réduisent les dégâts et la taille de la cible de 15% à l'impact.
Vous obtenez l'âme du dragon infernal, qui vous permet d'infliger des dégâts bonus aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.
Immobiliser un champion ennemi vous octroie 20 PV max.
Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 300 PV.
Lors d'une élimination, vous créez une explosion qui ralentit les autres ennemis à proximité de 60%, et inflige des dégâts en fonction de leurs PV actuels.
Vous gagnez 100 accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige. Elle inflige des dégâts magiques bonus lorsqu'un ennemi est touché. Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vos coûts en mana sont doublés.
Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max.
Vous gagnez Élan téméraire. Lorsque vous atteignez le rang de style S, Gâchette infernale est automatiquement utilisé.
Après avoir immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, vous gagnez un bouclier de ? PV.
Relancer Boule de neige projette en l'air la cible et repousse les ennemis proches.
Votre projectile de ? se divise en deux à l'impact, à la portée max ou lorsque vous relancez la compétence.
Lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un champion, vous invoquez une comète qui s'écrase après un délai, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
Subir des dégâts de la part de champions accumule une rafale d'aiguilles qui jaillissent de votre corps, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis à proximité.
Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque.
Si une cible repoussée par ? percute un autre champion, ce dernier subit une projection et des dégâts. En cas de collision avec le terrain, la durée de la projection est prolongée et des dégâts bonus sont infligés.
Vous obtenez le sort d'invocateur Valse de l'épée.
Vous gagnez +100 accélération d'objet (équivalent à 50% de réduction des délais de récupération des objets).
L'accélération d'objet réduit le délai de récupération des propriétés actives des objets.
Rayonnement du vide et Égide solaire octroient 12 PO par cible touchée par Immolation. Vous gagnez 250 PO.
Les boucliers conférés par ? sont plus puissants et évoluent en fonction des PV manquants de la cible.
Toutes les 4 attaques, vous lancez 4 projectiles qui infligent des dégâts magiques à l'impact.
Lancement automatique
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques.
Lors d'une élimination, les champions ennemis laissent derrière eux leur essence. Attaquer l'essence confère de la vitesse de déplacement et réinitialise les délais de récupération des compétences de base.
La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle.
Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire.
Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Vous gagnez 3 âmes de dragon aléatoires.
Immédiatement : vous gagnez des Cendres de Bami.
QUÊTE : possédez Égide solaire et Rayonnement du vide.
RÉCOMPENSE : ces objets fusionnent pour créer Immolation du Néant.
Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige.
Vous êtes brièvement invulnérable lorsque vous vous ruez avec Boule de neige.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vous obtenez les runes fondamentales Après-coup et Optimisation glaciale.
Votre ? cible 2 ennemis supplémentaires devant vous.
Vos attaques vous octroient de la puissance cumulable et vos compétences qui blessent des ennemis vous octroient des dégâts d'attaque.
Toucher des champions ennemis avec ? crée un lien d'amitié.
? bénéficie temporairement d'un bonus de dégâts en fonction de votre niveau d'amitié.
Entrer dans les hautes herbes rend une grande quantité de PV.
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
Lancer votre ? envoie un clone vers la position de votre souris et relance la compétence.
Vos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
Votre vitesse de déplacement est augmentée vers les ennemis avec peu de PV.
Vos soins et votre régénération de PV infligent aussi des dégâts magiques au champion ennemi le plus proche.
Lors d'une élimination, les champions ennemis laissent tomber des pièces à proximité, que vous et vos alliés pouvez ramasser. Chaque pièce vaut 15 PO.
Lorsque vous infligez des dégâts aux champions ennemis avec ?, vous gagnez ? armure et résistance magique.
Vous gagnez de la puissance, de la vitesse de déplacement et de l'omnivampirisme en fonction de vos PV manquants, mais subissez des dégâts à chaque fois que vous lancez une compétence.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec ? ? fois.
RÉCOMPENSE : vous tirez des projectiles supplémentaires par niveau de quête.
L'activation de ? vous octroie de la vitesse de déplacement pendant sa durée.
Des requins tournent autour de votre Boule de neige, ralentissant et infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Lorsque votre Boule de neige touche un champion, celui-ci se retrouve piégé dans une tempête de requins !
Lorsque vous vous déplacez vers des alliés ayant peu de PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vos soins et vos boucliers sont augmentés en fonction des PV manquants de votre cible.
Utiliser votre ultime provoque les ennemis proches et vous permet de réduire les dégâts subis.
Vous gagnez 30 d'accélération d'ultime.
Réduisez le délai de récupération par cible de Ciel éventré à 5 sec et recevez des soins équivalents à 9% de vos PV manquants.
Vous gagnez 500 PO.
Vos soins et vos boucliers peuvent infliger un coup critique pour un bonus de 40% de PV. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Chaque fois qu'une personne reçoit des soins autour de vous, vous bénéficiez de soins équivalents à 15% de la quantité de soins qu'elle reçoit. Vous récupérez le double des PV si le soin affecte un ennemi.
Identifie régulièrement les points vitaux des champions ennemis. Toucher des points vitaux avec des attaques ou des compétences inflige des dégâts bruts en fonction des PV max, restaure des PV et confère de la vitesse de déplacement. Ces effets sont cumulables.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 40% de vos chances de coup critique.
Soigner un allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit.
Les effets à l'impact consomment ? pts de mana pour infliger ? pts de dégâts magiques. Ces dégâts peuvent être critiques.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec des attaques ou des compétences octroie des effets cumulés. Au nombre max d'effets cumulés, vous ressuscitez en cas de mort.
Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige des dégâts magiques bonus et vous octroie des PO et de la vitesse de déplacement.
La première fois que vous prenez le transporteur ennemi avec un objet légendaire, vous obtenez la couronne, ce qui améliore votre objet et vous octroie une optimisation prismatique aléatoire.
Utiliser ? vous rend des PV.
Vos PV max sont réduits de 30%. Vous infligez ? de dégâts bonus en dégâts bruts.
Vous gagnez 4 enclumes à stats, avec plus de chances d'obtenir des enclumes dorées et prismatiques.
Lors de votre prochaine phase de sélection d'optimisation, vous gagnez une relance supplémentaire par emplacement.
Vos attaques durant ? plante des clous dans votre cible. Les clous accumulent des dégâts, exécutent la cible et octroient de la vitesse de déplacement à l'expiration.
Soigner des champions alliés et leur octroyer un bouclier permet de charger un Genkidama. Au max d'effets cumulés, vous lancez le Genkidama sur l'allié ayant le moins de PV pour soigner et octroyer un bouclier à cet allié ainsi qu'aux alliés à proximité.
Vous gagnez 2 Enclumes à stats !
Soigner ou protéger vos alliés leur octroie une bénédiction, et les dégâts qu'ils infligent vous comblent de dévotion.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de dévotion, vous pouvez lancer une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et exécute les ennemis avec peu de PV.
Après avoir soigné votre allié ou octroyé un bouclier avec ?, votre prochaine attaque de base gagne de la portée d'attaque bonus, de la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques bonus en fonction des PV max de la cible.
Les alliés vous encouragent lorsque vous passez à côté d'eux, vous conférant un bouclier et de la vitesse de déplacement.
Quelques secondes après votre mort, un requin dévore tous les ennemis à proximité. Vous pouvez vous déplacer après votre mort pour cibler l'attaque du requin.
Votre ? inflige dans des dégâts dans une zone autour.
Vos compétences marquent les ennemis, ce qui permet à la prochaine attaque ou à la prochaine compétence de votre allié d'infliger des dégâts magiques bonus.
Quand vous cumulez des effets permanents avec une compétence, vous en cumulez 100% de plus !
Vous gagnez 1% de dégâts bonus tous les 10 pts de vitesse de déplacement que vous avez de plus que votre cible.
Vous gagnez un bouclier antisorts toutes les 30 sec qui bloque la prochaine compétence ennemie.
Bénédiction de l'aéromancien Vos soins et vos boucliers augmentent aussi l'armure et la résistance magique de la cible pendant 3 sec.
Faites un Rappel pour entrer dans votre canon. Il bénéficie d'une portée, d'une vitesse de déplacement et de dégâts considérablement augmentés.
Vous gagnez un bouclier pour chaque seconde passée à canaliser.
Vous gagnez 25% de force adaptative. Les sbires alliés proches sont renforcés.
Lors du lancement votre ultime, vous créez une zone qui confère de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. À l'intérieur, des missiles sont tirés et infligent 20% de vos dégâts.
Frapper un champion ennemi avec ? vous confère ? pts d'armure ou de résistance magique, selon le type de dégâts, pendant 6 sec. Cet effet est cumulable.
Envoie occasionnellement des mains molles et claquantes vers tous les champions ennemis à proximité, les reliant par un lien. Votre prochaine attaque attirera tous les ennemis liés.
Toutes les 35 sec, une couronne étincelante se pose automatiquement sur votre tête. Lorsqu'elle atterrit, vous gagnez l'ultime de Rakan, qui charme les ennemis que vous touchez.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Envolée héroïque.
Envolée héroïque lance un grappin qui s'accroche au terrain. Vous pouvez ensuite relancer le sort pour vous balancer autour du terrain. Pendant le balancement, vous attaquez automatiquement l'ennemi le plus proche. Entrer en contact avec un champion ennemi ou relancer la compétence met fin au balancement.
Toutes les ? sec, vous lancez automatiquement un boomerang sur un ennemi proche.
Vous gagnez ?% d'efficacité des soins et boucliers en fonction de vos bonus d'armure et de résistance magique.
Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 0.75 sec.
Vous gagnez l'Âme des montagnes, ce qui vous octroie un bouclier lorsque vous n'êtes plus en combat pendant un bref instant.
Chaque fois que vous lancez ?, vous effrayez les ennemis autour de vous.
Vous gagnez 15% d'efficacité des soins et des boucliers. Vous obtenez le sort d'invocateur Promesse empyréenne.
Vigilance
Vous vous téléportez à l'emplacement d'un allié puis vous gagnez un bouclier de ? PV pendant 3 sec.
Vous obtenez le sort d'invocateur Poltergeist.
Poltergeist lance à la fois Barrière et Fantôme.
Vous gagnez ? force adaptative pendant 3 sec lorsque vous gagnez un bouclier (délai de récupération de 5 sec).
QUÊTE : rassemblez des Poro-Snax et nourrissez ? Poros.
RÉCOMPENSE : vous gagnez le sort d'invocateur Charge de Poro, qui lance des vagues de Poros sur l'équipe ennemie. Des vagues supplémentaires se débloquent à chaque niveau de quête.
« Aha ! Regardez comme ils sont charmants ! » — Gardien de Poro
Distorsion dimensionnelle Vous obtenez le sort d'invocateur Quand surgissent les ténèbres. Créez une zone qui transporte toute personne s'y trouvant dans une autre dimension.
Vous gagnez 100% de vitesse d'attaque.
Les soins octroyés par l'Épée de l'aube passent à 250% lorsque vous attaquez des champions ennemis.
Après être entré dans les hautes herbes, vous infligez 20% de dégâts bonus pendant 2 sec. Restez dans les hautes herbes pour réinitialiser l'effet.
Vous gagnez un deuxième sort d'invocateur Saut éclair et 70 d'accélération de sort d'invocateur.
L'utilisation de Saut éclair cause une explosion qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis (vous récupérez votre Saut éclair lorsque vous mourez).
Vous ne pouvez pas recevoir de soins de la part de vos alliés ou gagner de la régénération de PV. Vous gagnez 25% d'omnivampirisme.
Votre régénération des PV augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos PV sont bas.
Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez de l'armure et de la résistance magique.
Les attaques de base et les compétences qui touchent les ennemis leur appliquent une brûlure qui fait apparaître une flaque d'huile pimentée à proximité. L'huile pimentée vous permet de récupérer des PV et brûle les ennemis.
Les effets de l'huile pimentée sont renforcés pour chaque brûlure que vous appliquez.
Vous gagnez 50 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige. Lorsque vous touchez un ennemi, cela crée des chutes de neige qui infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis proches.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Périodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive. Les ennemis touchés sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.
Vous cumulez des Poros au fil du temps. Infliger des dégâts à un ennemi permet de lancer tous vos Poros sur lui, chaque Poro infligeant des dégâts bruts en fonction des PV max. Si vous avez 5 Poros, ils repousseront l'ennemi une fois.
Boule de neige de la mort Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige. Après avoir touché un ennemi avec une boule de neige, vous lancez un sort d'invocateur avantageux aléatoire sur vous-même et un sort d'invocateur néfaste sur votre cible. Réactiver la boule de neige relance le sort bénéfique sur vous-même.
Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Lorsque vous mourez, un train fonce vers votre assassin, infligeant ? pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il percute. Le train ne s'arrête pas.
Vous générez un rayon laser pendant 2.5 sec qui rend des PV aux alliés, ralentit et inflige des dégâts magiques aux ennemis.
Je suis un petit chaton, où est maman ? Se tenir à côté d'un allié le désigne comme votre maman.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement lorsque vous vous déplacez vers maman. Vous gagnez de la vitesse de déplacement, de l'efficacité des soins et des boucliers lorsque vous êtes à proximité de votre maman.
Vous gagnez Bond du Roi des Poros !
Bond du Roi des Poros : vous devenez le Roi des Poros et vous rebondissez plusieurs fois, infligeant des dégâts physiques et repoussant les ennemis proches.
Effectuer une ruée avec ? génère une zone de Néant qui ralentit les champions ennemis et leur inflige des dégâts magiques.
Vous gagnez le sort d'invocateur Capybara.
Après un court délai, vous appelez un capybara qui inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max.
Vos signaux « Ennemi disparu » lanceront un missile vers l'emplacement ciblé, qui infligera des dégâts à vos ennemis et soignera vos alliés.
Vous passez un pacte avec le Diablotin en personne.
Il draine progressivement vos PV, mais vous récompense en vous accordant des dégâts bruts bonus contre les champions et en vous permettant de récupérer des fragments de PV.
Effet immédiat : vous gagnez une paire aléatoire de bottes améliorées.
Conditions : terminez sa quête pour échanger contre une autre paire de bottes.
Récompense : Bottes Jarvan I
QUÊTE : rendez ? PV à des champions alliés.
RÉCOMPENSE : tous les soins que vous prodiguez appliquent désormais également des soins sur la durée après le soin initial.