Lv. 1–20
Haz que explorar sea más cómodo
Aumenta la capacidad de carga, consigue tu primera montura voladora y pon en marcha una base pequeña.
Lv. 21–40
Renueva el equipo inicial
Incorpora monturas más rápidas, combatientes fiables y trabajadores que eliminen los principales cuellos de botella.
Lv. 41–60
Prepárate para Frostallion y el petróleo
Forma un equipo de tipo Fuego, reparte las tareas entre las bases y prepara la producción avanzada.
Estadísticas recomendadas
Al principio, la capacidad de carga y la energía se notan mucho más que el ataque. Poder explorar y recolectar durante más tiempo reduce de inmediato los viajes de vuelta y los tiempos muertos.
- 1
Primera prioridad
1000+ de capacidad de carga
Intenta llegar a 1000 antes de repartir puntos en otras estadísticas. Si el mineral y el botín aún te obligan a volver pronto, sigue aumentándola.
- 2
Segunda prioridad
160–180 de energía
Suficiente para escalar, planear, esquivar y completar rutas cortas de recolección sin parar constantemente.
- 3
Después, invierte en
Salud
Cuando ya tengas buena movilidad, prioriza la supervivencia. La velocidad de trabajo y el ataque dependen más de la configuración que quieras usar.
Toma estas cifras como un punto de partida cómodo, no como una configuración que todos los personajes deban copiar al detalle.
Subir de nivel
En Palworld 1.0, las primeras cinco capturas de cada especie otorgan experiencia del Paldeck. Cuando una entrada llega a 5/5, avanzar hacia un hábitat nuevo es mucho más rápido que seguir buscando al mismo Pal.
- 1
Completa las entradas cercanas hasta 5/5
Captura cinco veces cada especie fácil que encuentres en la ruta actual. Las capturas adicionales siguen sirviendo para la condensación, pero ya no avanzan esta lista de captura.
- 2
Avanza en cuanto completes una entrada
Desbloquea puntos de viaje rápido y entra en el siguiente hábitat en vez de derrotar una y otra vez a los mismos Pals salvajes.
- 3
Combina objetivos en la misma ruta
Captura especies nuevas mientras completas mazmorras, Pals Alfa y objetivos de exploración para avanzar varias fuentes de experiencia en un solo viaje.
- 4
Adapta la ruta a tu producción de esferas
Si te quedan pocas esferas, dedica algo de tiempo a pescar. La pesca puede dar planos, esferas y otros objetos útiles, así que es una forma práctica de reabastecerte antes de pasar al siguiente hábitat.
Capturar un Alfa cuando sea posible puede completar a la vez la entrada de la especie y el objetivo Alfa. Si tu nivel empieza a avanzar más rápido que el equipo y la base, pausa la lista en vez de forzar todas las entradas de inmediato.
Consejos para construir bases
Una base eficiente empieza por las rutas de los trabajadores, no por la cantidad de instalaciones. Los caminos cortos y despejados entre los puestos y el almacenamiento reducen el tiempo de transporte y la inactividad.
Elige un terreno llano
Una zona central despejada permite que los Pals grandes se den la vuelta sin quedarse enganchados en las estructuras.
Acorta los trayectos de transporte
Coloca el almacenamiento junto al recurso o la instalación de producción que lo llena.
Separa las zonas de paso
Alejar las camas y los comederos de los pasillos de producción más transitados reduce los bloqueos de ruta.
Define la función de cada base
Es más fácil gestionar una base principal, otra de minería y tala y otra de crianza y ganadería si cada una cuenta con sus propias instalaciones y trabajadores.
Funciones y expansión de las bases
Con la progresión predeterminada, los espacios de base 2.º, 3.º y 4.º se desbloquean en los niveles de base 8, 15 y 25, según la configuración del servidor.
Espacios de base predeterminados: Nv. de base 8 → 2 · Nv. 15 → 3 · Nv. 25 → 4
- 1
Base principal
Comida, fabricación, almacenamiento e instalaciones de uso frecuente.
- 2
Base de mineral y petróleo
Minería, energía, Encender fuego, Transporte y procesamiento.
- 3
Base de crianza y ganadería
Granja de Crianza, incubadoras, zonas de Ganadería y producción de comida.
Ejemplos de ubicaciones recomendadas
Al comparar lugares en el mapa, busca primero un terreno amplio y llano. Los ejemplos siguientes incluyen zonas iniciales polivalentes y emplazamientos de expansión para petróleo crudo. Recorre cada lugar antes de colocar la Palbox para comprobar las pendientes y los obstáculos.
Ejemplos de bases polivalentes
Golden Hills
(0, -524)Una zona inicial amplia, accesible y aparentemente llana en el mapa, con recursos básicos cerca y espacio para organizar bien la producción.
Abrir el mapa de Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Una alternativa bastante abierta y céntrica si quieres acceder con facilidad al mineral y a las rutas de viaje sin renunciar al espacio para las instalaciones cotidianas.
Abrir el mapa de Investigator's ForkEjemplos de bases de petróleo crudo
Sunlit Isle
(405, -483)Esta pequeña isla circular tiene un centro amplio que parece bastante llano en el mapa, con yacimientos de petróleo crudo agrupados alrededor de la ubicación propuesta para la Palbox.
Abrir el mapa de Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Otra isla compacta con un centro amplio y aparentemente llano, rodeado por un grupo denso de yacimientos de petróleo crudo que permite comparar fácilmente dónde colocar las instalaciones antes de construir.
Abrir el mapa de Oasis IslePals recomendados por nivel
Esta es una selección, no una lista que debas capturar al completo. Un Pal con buenas pasivas, condensación, confianza y habilidades activas útiles puede seguir en el equipo mucho más tiempo de lo que indica su nivel en el campo.
Empieza con los pocos Pals que facilitan los viajes, las capturas y la primera base.
- Composición del equipo
- Chillet funciona a la vez como combatiente principal y montura. Foxparks y Daedream aportan daño de Fuego y ataques adicionales, Herbil puede reanimarte y la última plaza puede ser para Cattiva si necesitas capacidad de carga o para Wispaw si vas a capturar Pals.
- Composición de la base
- Cubre primero
Ganadería,
Trabajo manual,
Riego,
Encender fuego y
Transporte. Un trabajador flexible resulta más útil que varios Pals esperando el mismo puesto.
Pals de montura
Elige uno adecuado para el terreno que te espera. No hace falta criar todas las monturas de la lista.

Desplazamiento rápido por tierra
Una primera montura ágil y fácil de controlar que sigue siendo útil para rutas cortas de recolección.
Captura salvaje al principio

Chillet
Opción versátilPrimera montura todoterreno
Su silla se desbloquea en el nivel 11 y el Alfa sigue siendo útil en combate mucho después de los primeros viajes.
Alfa de campo de nivel 11

Primera montura voladora
Volar evita los rodeos que impone el terreno y facilita llegar a estatuas, huevos y puntos de viaje rápido.
Captura salvaje al principio
Pals de combate
Basta con uno o dos combatientes bien desarrollados. No tienes que sustituir a un Pal inicial en el que ya hayas invertido solo porque subas de nivel.

Daño de Fuego controlado por el jugador
Su arnés lo convierte en un lanzallamas y permite que un personaje nuevo acumule Quemadura de forma fiable cuando la necesite.
Captura en la zona inicial

Chillet
Opción versátilCobertura de Dragón y Hielo
Es fácil montar un equipo a su alrededor al principio y resulta útil contra enemigos habituales de tipo Oscuridad y Dragón.
Alfa temprano o captura salvaje

Penking
Opción versátilCombatiente resistente y versátil
Sus buenas estadísticas iniciales y sus dos tipos lo convierten en una respuesta fiable para distintos combates.
Alfa de campo al principio
Pals de apoyo
Deja una plaza libre para el efecto de captura, recuperación, capacidad de carga o reanimación que necesite la siguiente salida.

Capacidad de carga adicional
Basta con mantenerlo en el equipo para aumentar el límite de carga del jugador, algo útil hasta llegar a 1000 de capacidad personal.
Captura en la zona inicial

Reanimación de emergencia
Reanima al jugador cuando cae incapacitado y ofrece a los principiantes una valiosa segunda oportunidad.
Captura en la zona inicial

Disparos de persecución no letales
Permanece fuera de su esfera y lanza disparos de Oscuridad que no pueden reducir al objetivo por debajo de 1 PV, por lo que las capturas son más seguras.
Captura nocturna cerca de la zona inicial

Ayuda para capturar por la espalda
Mejora los intentos de captura que reciben la bonificación por la espalda y también cubre el Trabajo manual inicial en la base.
Captura nocturna al principio
Pals para la base
Están ordenados por nivel en el campo, no por fuerza. Añade al trabajador que desbloquee la línea de producción que está parada.

Aura de Trabajo manual
Aumenta un nivel la aptitud de Trabajo manual de todos los demás Pals de la base, así que una sola plaza acelera toda la primera línea de fabricación.
Captura salvaje en las primeras islas

Suministros de Ganadería
Produce objetos útiles en la zona de Ganadería mientras el resto de la base se centra en construir.
Captura salvaje al principio

Penking
Opción versátilTrabajador inicial polivalente
Una sola plaza cubre Riego, Trabajo manual, Minería, Enfriamiento y Transporte.
Alfa de campo al principio

Encender fuego y Tala
Un trabajador especializado disponible pronto para producir lingotes, cocinar y conseguir la madera necesaria para expandirse.
Jefe en recinto de nivel 15 o captura salvaje posterior