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S2026 Estilo de juego
Clasificatoria flexible · 2 juegos
Juegos
2
1W 1L
WinRate
50%
KDA
3.67:1
Tiempo total de juego
51m
Promedio. 25:27
Grupo de campeones
2 / 173
100%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 2 frente a juegos de 2 de la temporada
Tasa de victorias
50%
0
Temporada 50%
Promedio. kda
3.67
0
Temporada 3.67
Matar la participación
40%
0
Temporada 40%
Promedio. duración del juego
25:27
0
Temporada 25:27
Rol compartido
0%
0G
50%
1G
0%
0G
0%
0G
50%
1G
Clases preferidas
Tanque
50%
Luchador
50%
Grupo de campeones
Campeones jugados
2 / 173
Campeón Enfoque
100%
Enfoque del campeón principal
50%
Enfoque de los 3 principales
100%
Enfoque de los 5 principales
100%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
1 / 56
2%
Nv. 1.9
10,058
Jungla
1 / 61
2%
Nv. 2.4
15,592
Central
0 / 56
0%
Nv. 1.2
1,297
Inferior
0 / 41
0%
Nv. 1.3
2,397
Apoyo
1 / 49
2%
Nv. 2.2
7,140
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
-
50.0%
Reproducir compartir
Azul
0.0%
Rojo
100.0%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
2
1
0
jue
Cada hora
Tasa de victorias
20:00
-
-
21:00
-
-
22:00
-
-
23:00
-
-
00:00
-
-
01:00
-
-
02:00
-
-
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
3.67
Elimina la participación
40%
Compartir daño del equipo
11%
DPM
451
CSM
4.8
GPM
365
VSPM
1.9
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
2
gana
1
Pérdidas
1
Tasa de victorias
50%
Promedio. kda
3.67
Promedio. mata
2
Promedio. muertes
3
Promedio. ayuda
9
Matar la participación
40%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
2
Enfoque del campeón principal
50%
Enfoque de los 3 principales
100%
Top 5 de enfoque
100%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
2
Juegos de clase
2
Variedad de posiciones
0.6
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
45.5
Tasa de avance de carril
0%
Ventaja del carril temprano
0%
Promedio. carril CS a 10m
16.5
Promedio. placas de torreta
10.5
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
4.8
GPM
365
Promedio. nivel de campeón
13.5
Acción de oro
18%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
451
Compartir daño del equipo
11%
Daño recibido por minuto
732
Daño mitigado por minuto
769
Daño físico compartido
70%
Compartir daño mágico
23%
Cuota de daño real
8%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.9
Salas colocadas
17
Salas despejadas
4.5
Se compraron salas de control
5
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
930
DPM de torreta
175
Promedio. derribos de torretas
0.5
Promedio. eliminaciones de inhibidores
1
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
0.5
Tasa de juego de muerte en solitario
50%
Tasa de juego Multikill
0%
puntuación CC
25
Tiempo muerto
1:23
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0
Campamentos enemigos en la jungla
2
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.5
Promedio. CS de la jungla a 10 m
29
Soporte
Resumen del juego reciente
80%
Ally salva
0
Inmovilizaciones enemigas
16
Inmovilizar-y-matar
3.5
Pabellones vigilados
0.5
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
5.3
Promedio. Clasificación de puntuación OP
5.5
recuento de MVP
0
recuento de ACE
0
Juegos de muestra
Wukong
Jungla · 25:48
4/4/6
Derrota
Taric
Apoyo · 25:06
0/2/12
Victoria
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