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S2026 Estilo de juego
Todos clasificados · 30 juegos
Juegos
30
11W 19L
WinRate
37%
KDA
1.63:1
Tiempo total de juego
15h 8m
Promedio. 30:15
Grupo de campeones
11 / 173
57%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 30 de la temporada
Tasa de victorias
40%
+3%p
Temporada 37%
Promedio. kda
1.58
-0.05
Temporada 1.63
Matar la participación
31%
-3%p
Temporada 34%
Promedio. duración del juego
31:33
+1:18
Temporada 30:15
Rol compartido
50%
15G
30%
9G
3%
1G
7%
2G
10%
3G
Clases preferidas
Luchador
34%
Tirador
31%
Tanque
24%
Grupo de campeones
Campeones jugados
11 / 173
Campeón Enfoque
57%
Enfoque del campeón principal
27%
Enfoque de los 3 principales
57%
Enfoque de los 5 principales
77%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
7 / 59
12%
Nv. 5.9
41,598
Jungla
5 / 66
8%
Nv. 6.1
42,480
Central
2 / 60
3%
Nv. 4.2
22,231
Inferior
1 / 42
2%
Nv. 4
21,689
Apoyo
3 / 49
6%
Nv. 4.8
28,635
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
42.1%
Azul +14.8%p
27.3%
Reproducir compartir
Azul
63.3%
Rojo
36.7%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
9
5
0
lun
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
06:00
-
-
07:00
-
-
08:00
-
-
09:00
-
-
10:00
-
-
11:00
-
-
12:00
-
-
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
1.63
Elimina la participación
34%
Compartir daño del equipo
16%
DPM
527
CSM
4.9
GPM
358
VSPM
1.1
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
8
Pérdidas
12
Tasa de victorias
40%
Promedio. kda
1.58
Promedio. mata
5
Promedio. muertes
6.9
Promedio. ayuda
5.9
Matar la participación
31%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
9
Enfoque del campeón principal
25%
Enfoque de los 3 principales
55%
Top 5 de enfoque
75%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.8
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
45.5
Tasa de avance de carril
30%
Ventaja del carril temprano
0%
Promedio. carril CS a 10m
40.9
Promedio. placas de torreta
6.7
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
4.9
GPM
358
Promedio. nivel de campeón
15.4
Acción de oro
18%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
541
Compartir daño del equipo
16%
Daño recibido por minuto
1,007
Daño mitigado por minuto
1,009
Daño físico compartido
66%
Compartir daño mágico
16%
Cuota de daño real
18%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.2
Salas colocadas
13.4
Salas despejadas
2.8
Se compraron salas de control
2.2
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
382
DPM de torreta
153
Promedio. derribos de torretas
0.8
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.3
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
0.9
Tasa de juego de muerte en solitario
55%
Tasa de juego Multikill
25%
puntuación CC
19.8
Tiempo muerto
3:58
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.4
Campamentos enemigos en la jungla
3.2
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.2
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.1
Promedio. CS de la jungla a 10 m
8.3
Soporte
Resumen del juego reciente
80%
Ally salva
0.1
Inmovilizaciones enemigas
28.6
Inmovilizar-y-matar
5.1
Pabellones vigilados
0.2
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
3.8
Promedio. Clasificación de puntuación OP
7.9
recuento de MVP
0
recuento de ACE
0
Juegos de muestra
Yone
Superior · 23:27
1/11/0
Derrota
Sett
Superior · 28:13
2/7/5
Derrota
Pyke
Apoyo · 37:27
6/10/13
Derrota
Yunara
Inferior · 29:23
0/4/2
Derrota
Pyke
Apoyo · 27:47
4/3/12
Victoria
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