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S2026 Estilo de juego
Todos clasificados · 40 juegos
Juegos
40
17W 23L
WinRate
43%
KDA
3.35:1
Tiempo total de juego
20h 16m
Promedio. 30:24
Grupo de campeones
15 / 173
60%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 40 de la temporada
Tasa de victorias
35%
-8%p
Temporada 43%
Promedio. kda
2.75
-0.6
Temporada 3.35
Matar la participación
53%
-3%p
Temporada 56%
Promedio. duración del juego
32:01
+1:37
Temporada 30:24
Rol compartido
5%
2G
55%
22G
3%
1G
3%
1G
35%
14G
Clases preferidas
Mago
38%
Asesino
30%
Tirador
13%
Grupo de campeones
Campeones jugados
15 / 173
Campeón Enfoque
60%
Enfoque del campeón principal
25%
Enfoque de los 3 principales
60%
Enfoque de los 5 principales
75%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
6 / 60
10%
Nv. 6.5
45,805
Jungla
9 / 61
15%
Nv. 5.9
39,386
Central
5 / 60
8%
Nv. 6
38,448
Inferior
1 / 42
2%
Nv. 5.9
38,311
Apoyo
5 / 47
11%
Nv. 6.1
40,550
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
41.2%
Rojo +2.3%p
43.5%
Reproducir compartir
Azul
42.5%
Rojo
57.5%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
13
7
2
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
15:00
1 juegos
0%
16:00
-
-
17:00
4 juegos
50%
18:00
4 juegos
75%
19:00
4 juegos
100%
20:00
8 juegos
13%
21:00
8 juegos
38%
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
3.35
Elimina la participación
56%
Compartir daño del equipo
22%
DPM
913
CSM
4.9
GPM
441
VSPM
1.6
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
7
Pérdidas
13
Tasa de victorias
35%
Promedio. kda
2.75
Promedio. mata
9.8
Promedio. muertes
6.4
Promedio. ayuda
7.9
Matar la participación
53%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
10
Enfoque del campeón principal
20%
Enfoque de los 3 principales
55%
Top 5 de enfoque
75%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.7
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
51.7
Tasa de avance de carril
60%
Ventaja del carril temprano
10%
Promedio. carril CS a 10m
13.1
Promedio. placas de torreta
7.6
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
4.9
GPM
432
Promedio. nivel de campeón
15.1
Acción de oro
22%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
935
Compartir daño del equipo
23%
Daño recibido por minuto
1,033
Daño mitigado por minuto
872
Daño físico compartido
50%
Compartir daño mágico
38%
Cuota de daño real
12%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.6
Salas colocadas
15.2
Salas despejadas
5.2
Se compraron salas de control
3.7
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
611
DPM de torreta
152
Promedio. derribos de torretas
1.1
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.2
Robos de objetivos
1
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
1.9
Tasa de juego de muerte en solitario
75%
Tasa de juego Multikill
60%
puntuación CC
24.7
Tiempo muerto
3:14
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.9
Campamentos enemigos en la jungla
5.4
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.6
Robos épicos sin Smite
0.1
Primer control de hundimiento
0.9
Promedio. CS de la jungla a 10 m
39.1
Soporte
Resumen del juego reciente
83%
Ally salva
0.3
Inmovilizaciones enemigas
21.7
Inmovilizar-y-matar
7.8
Pabellones vigilados
0.5
Support Quest Faster Rate
100%
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
5.8
Promedio. Clasificación de puntuación OP
4.8
recuento de MVP
3
recuento de ACE
5
Juegos de muestra
Locke
Central · 28:56
10/4/3
Derrota
Maestro Yi
Jungla · 15:14
1/3/1
Derrota
Viego
Jungla · 38:48
26/8/5
Derrota
Rammus
Jungla · 25:43
5/5/16
Derrota
Yone
Superior · 34:56
23/4/4
Victoria
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