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S2026 Estilo de juego
Clasificatoria de 5 · 12 juegos
Partidas
12
6W 6L
WinRate
50%
KDA
2.7:1
Tiempo total de juego
4h 58m
Promedio. 24:50
Grupo de campeones
3 / 173
100%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 12 frente a juegos de 12 de la temporada
Tasa de victorias
50%
0
Temporada 50%
Promedio. kda
2.7
0
Temporada 2.7
Matar la participación
58%
0
Temporada 58%
Promedio. duración del juego
24:50
0
Temporada 24:50
Rol compartido
17%
2G
42%
5G
0%
0G
0%
0G
42%
5G
Clases preferidas
Luchador
58%
Asesino
42%
Grupo de campeones
Campeones jugados
3 / 173
Campeón Enfoque
100%
Enfoque del campeón principal
50%
Enfoque de los 3 principales
100%
Enfoque de los 5 principales
100%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
2 / 62
3%
Nv. 1.8
6,309
Jungla
1 / 54
2%
Nv. 2.5
11,057
Central
1 / 53
2%
Nv. 2.7
13,860
Inferior
0 / 32
0%
Nv. 1.8
4,259
Apoyo
2 / 50
4%
Nv. 2.5
10,218
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
100.0%
Azul +66.7%p
33.3%
Reproducir compartir
Azul
25.0%
Rojo
75.0%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
7
4
0
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
23:00
6 juegos
33%
00:00
1 juegos
0%
01:00
-
-
02:00
-
-
03:00
-
-
04:00
-
-
05:00
-
-
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.7
Elimina la participación
58%
Compartir daño del equipo
20%
DPM
709
CSM
4.2
GPM
412
VSPM
1.7
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
12
gana
6
Pérdidas
6
Tasa de victorias
50%
Promedio. kda
2.7
Promedio. mata
6.7
Promedio. muertes
6.2
Promedio. ayuda
10
Matar la participación
58%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
3
Enfoque del campeón principal
50%
Enfoque de los 3 principales
100%
Top 5 de enfoque
100%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
12
Juegos de clase
12
Variedad de posiciones
0.8
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
56.1
Tasa de avance de carril
67%
Ventaja del carril temprano
25%
Promedio. carril CS a 10m
16.3
Promedio. placas de torreta
5.3
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
4.2
GPM
412
Promedio. nivel de campeón
12.8
Acción de oro
20%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
709
Compartir daño del equipo
20%
Daño recibido por minuto
1,079
Daño mitigado por minuto
722
Daño físico compartido
80%
Compartir daño mágico
3%
Cuota de daño real
17%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.7
Salas colocadas
15.3
Salas despejadas
4.8
Se compraron salas de control
7.2
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
583
DPM de torreta
143
Promedio. derribos de torretas
0.6
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.1
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
0.4
Tasa de juego de muerte en solitario
25%
Tasa de juego Multikill
58%
puntuación CC
29.3
Tiempo muerto
2:46
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.3
Campamentos enemigos en la jungla
4.2
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.2
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.4
Promedio. CS de la jungla a 10 m
24.7
Soporte
Resumen del juego reciente
87%
Ally salva
0
Inmovilizaciones enemigas
25.8
Inmovilizar-y-matar
10.1
Pabellones vigilados
0.2
Support Quest Faster Rate
100%
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
6.1
Promedio. Clasificación de puntuación OP
4.3
recuento de MVP
3
recuento de ACE
2
Juegos de muestra
Pantheon
Superior · 29:33
3/9/7
Derrota
Pantheon
Jungla · 26:42
6/6/9
Derrota
Pyke
Apoyo · 25:43
7/9/16
Derrota
Pyke
Apoyo · 23:43
5/11/12
Derrota
Pyke
Apoyo · 15:33
10/4/13
Victoria
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