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S2026 Estilo de juego
Todos clasificados · 101 juegos
Juegos
101
51W 50L
WinRate
51%
KDA
2.45:1
Tiempo total de juego
47h 24m
Promedio. 28:09
Grupo de campeones
30 / 173
45%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 101 de la temporada
Tasa de victorias
50%
-1%p
Temporada 51%
Promedio. kda
2.44
-0.01
Temporada 2.45
Matar la participación
42%
+1%p
Temporada 41%
Promedio. duración del juego
29:40
+1:31
Temporada 28:09
Rol compartido
50%
51G
27%
27G
9%
9G
6%
6G
8%
8G
Clases preferidas
Luchador
29%
Tirador
24%
Tanque
23%
Grupo de campeones
Campeones jugados
30 / 173
Campeón Enfoque
45%
Enfoque del campeón principal
31%
Enfoque de los 3 principales
45%
Enfoque de los 5 principales
54%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
11 / 63
17%
Nv. 9.8
83,262
Jungla
11 / 56
20%
Nv. 8.4
67,910
Central
9 / 52
17%
Nv. 6.3
45,276
Inferior
4 / 31
13%
Nv. 8.6
67,726
Apoyo
8 / 51
16%
Nv. 6.8
50,724
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
51.1%
Azul +1.1%p
50.0%
Reproducir compartir
Azul
46.5%
Rojo
53.5%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
28
14
0
lun
mar
mié
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
03:00
5 juegos
40%
04:00
4 juegos
50%
05:00
2 juegos
50%
06:00
1 juegos
100%
07:00
-
-
08:00
-
-
09:00
-
-
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.45
Elimina la participación
41%
Compartir daño del equipo
18%
DPM
625
CSM
6.8
GPM
428
VSPM
1
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
10
Pérdidas
10
Tasa de victorias
50%
Promedio. kda
2.44
Promedio. mata
5.9
Promedio. muertes
4.9
Promedio. ayuda
6
Matar la participación
42%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
12
Enfoque del campeón principal
30%
Enfoque de los 3 principales
50%
Top 5 de enfoque
65%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.8
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
51.9
Tasa de avance de carril
50%
Ventaja del carril temprano
5%
Promedio. carril CS a 10m
37.7
Promedio. placas de torreta
6.4
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
6.8
GPM
414
Promedio. nivel de campeón
16.1
Acción de oro
20%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
627
Compartir daño del equipo
19%
Daño recibido por minuto
931
Daño mitigado por minuto
942
Daño físico compartido
57%
Compartir daño mágico
36%
Cuota de daño real
7%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1
Salas colocadas
11.3
Salas despejadas
3.3
Se compraron salas de control
1.8
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
650
DPM de torreta
172
Promedio. derribos de torretas
1.2
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.2
Robos de objetivos
2
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
1.6
Tasa de juego de muerte en solitario
70%
Tasa de juego Multikill
35%
puntuación CC
34.5
Tiempo muerto
2:39
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.5
Campamentos enemigos en la jungla
4.2
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.7
Robos épicos sin Smite
0.1
Primer control de hundimiento
0.4
Promedio. CS de la jungla a 10 m
24.7
Soporte
Resumen del juego reciente
80%
Ally salva
0.1
Inmovilizaciones enemigas
12.7
Inmovilizar-y-matar
2.4
Pabellones vigilados
0.6
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
5.1
Promedio. Clasificación de puntuación OP
5.7
recuento de MVP
0
recuento de ACE
4
Juegos de muestra
Maokai
Superior · 29:49
2/7/5
Derrota
Lee Sin
Jungla · 36:44
6/9/7
Derrota
Lee Sin
Jungla · 28:39
1/4/7
Victoria
Malzahar
Superior · 34:56
8/8/5
Derrota
Lee Sin
Jungla · 28:13
11/9/4
Derrota
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