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S2026 Estilo de juego
Clasificatoria flexible · 21 juegos
Juegos
21
5W 16L
WinRate
24%
KDA
1.86:1
Tiempo total de juego
10h 8m
Promedio. 28:57
Grupo de campeones
18 / 173
29%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 21 de la temporada
Tasa de victorias
25%
+1%p
Temporada 24%
Promedio. kda
1.89
+0.03
Temporada 1.86
Matar la participación
48%
+1%p
Temporada 47%
Promedio. duración del juego
29:13
+0:16
Temporada 28:57
Rol compartido
10%
2G
14%
3G
38%
8G
19%
4G
19%
4G
Clases preferidas
Mago
29%
Luchador
24%
Tanque
14%
Grupo de campeones
Campeones jugados
18 / 173
Campeón Enfoque
29%
Enfoque del campeón principal
14%
Enfoque de los 3 principales
29%
Enfoque de los 5 principales
38%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
9 / 61
15%
Nv. 4.4
25,595
Jungla
5 / 56
9%
Nv. 7.9
62,715
Central
7 / 55
13%
Nv. 4.1
22,639
Inferior
4 / 31
13%
Nv. 3.6
16,039
Apoyo
5 / 44
11%
Nv. 4.8
30,197
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
12.5%
Rojo +18.3%p
30.8%
Reproducir compartir
Azul
38.1%
Rojo
61.9%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
7
5
2
lun
mar
jue
vie
sáb
Cada hora
Tasa de victorias
16:00
1 juegos
0%
17:00
3 juegos
0%
18:00
3 juegos
33%
19:00
2 juegos
0%
20:00
-
-
21:00
1 juegos
0%
22:00
-
-
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
1.86
Elimina la participación
47%
Compartir daño del equipo
20%
DPM
830
CSM
6
GPM
443
VSPM
1.2
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
5
Pérdidas
15
Tasa de victorias
25%
Promedio. kda
1.89
Promedio. mata
7.7
Promedio. muertes
9
Promedio. ayuda
9.4
Matar la participación
48%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
17
Enfoque del campeón principal
15%
Enfoque de los 3 principales
30%
Top 5 de enfoque
40%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.9
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
51.5
Tasa de avance de carril
55%
Ventaja del carril temprano
20%
Promedio. carril CS a 10m
49.6
Promedio. placas de torreta
10.9
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
6
GPM
447
Promedio. nivel de campeón
14.6
Acción de oro
21%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
833
Compartir daño del equipo
20%
Daño recibido por minuto
1,250
Daño mitigado por minuto
1,334
Daño físico compartido
50%
Compartir daño mágico
44%
Cuota de daño real
6%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.2
Salas colocadas
13.2
Salas despejadas
4.1
Se compraron salas de control
3.7
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
408
DPM de torreta
257
Promedio. derribos de torretas
1.3
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.1
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
2.2
Tasa de juego de muerte en solitario
70%
Tasa de juego Multikill
45%
puntuación CC
31.1
Tiempo muerto
4:17
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.2
Campamentos enemigos en la jungla
2.5
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.1
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.1
Promedio. CS de la jungla a 10 m
9.4
Soporte
Resumen del juego reciente
81%
Ally salva
0.2
Inmovilizaciones enemigas
27.8
Inmovilizar-y-matar
5.2
Pabellones vigilados
0.5
Support Quest Faster Rate
100%
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
4.6
Promedio. Clasificación de puntuación OP
6.4
recuento de MVP
0
recuento de ACE
2
Juegos de muestra
Lee Sin
Jungla · 35:49
11/7/15
Derrota
Sylas
Central · 26:50
13/5/7
Victoria
Yone
Central · 33:58
20/6/4
Derrota
Sion
Inferior · 41:00
3/10/12
Derrota
Varus
Inferior · 34:19
9/8/13
Derrota
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