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END
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S2026 Estilo de juego
Clasificatoria flexible · 55 juegos
Juegos
55
32W 23L
WinRate
58%
KDA
2.58:1
Tiempo total de juego
27h 1m
Promedio. 29:28
Grupo de campeones
16 / 173
51%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 55 de la temporada
Tasa de victorias
60%
+2%p
Temporada 58%
Promedio. kda
2.54
-0.04
Temporada 2.58
Matar la participación
45%
-0%p
Temporada 45%
Promedio. duración del juego
30:45
+1:17
Temporada 29:28
Rol compartido
7%
4G
40%
22G
35%
19G
15%
8G
4%
2G
Clases preferidas
Mago
42%
Luchador
24%
Tirador
22%
Grupo de campeones
Campeones jugados
16 / 173
Campeón Enfoque
51%
Enfoque del campeón principal
22%
Enfoque de los 3 principales
51%
Enfoque de los 5 principales
65%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
7 / 61
11%
Nv. 8.9
77,482
Jungla
8 / 56
14%
Nv. 6
47,681
Central
4 / 56
7%
Nv. 8.4
71,612
Inferior
4 / 31
13%
Nv. 3.8
19,552
Apoyo
3 / 44
7%
Nv. 5.3
39,094
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
54.2%
Rojo +7.1%p
61.3%
Reproducir compartir
Azul
43.6%
Rojo
56.4%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
19
10
0
lun
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
13:00
-
-
14:00
-
-
15:00
-
-
16:00
2 juegos
50%
17:00
2 juegos
0%
18:00
3 juegos
0%
19:00
3 juegos
67%
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.58
Elimina la participación
45%
Compartir daño del equipo
25%
DPM
1,015
CSM
7.4
GPM
481
VSPM
0.7
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
12
Pérdidas
8
Tasa de victorias
60%
Promedio. kda
2.54
Promedio. mata
10.4
Promedio. muertes
6.2
Promedio. ayuda
5.3
Matar la participación
45%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
7
Enfoque del campeón principal
35%
Enfoque de los 3 principales
80%
Top 5 de enfoque
90%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.7
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
54.6
Tasa de avance de carril
60%
Ventaja del carril temprano
10%
Promedio. carril CS a 10m
53.5
Promedio. placas de torreta
10.8
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
7.8
GPM
493
Promedio. nivel de campeón
16
Acción de oro
23%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
1,110
Compartir daño del equipo
27%
Daño recibido por minuto
1,079
Daño mitigado por minuto
964
Daño físico compartido
40%
Compartir daño mágico
50%
Cuota de daño real
11%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
0.6
Salas colocadas
4.2
Salas despejadas
2.9
Se compraron salas de control
0.2
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
711
DPM de torreta
289
Promedio. derribos de torretas
1.6
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.3
Robos de objetivos
2
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
4.8
Tasa de juego de muerte en solitario
85%
Tasa de juego Multikill
40%
puntuación CC
17.8
Tiempo muerto
3:38
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.6
Campamentos enemigos en la jungla
9.5
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.2
Robos épicos sin Smite
0.1
Primer control de hundimiento
0.4
Promedio. CS de la jungla a 10 m
22.2
Soporte
Resumen del juego reciente
80%
Ally salva
0
Inmovilizaciones enemigas
15
Inmovilizar-y-matar
2.6
Pabellones vigilados
0.4
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
5.7
Promedio. Clasificación de puntuación OP
4.4
recuento de MVP
6
recuento de ACE
3
Juegos de muestra
Akali
Central · 44:11
23/15/7
Derrota
Ekko
Central · 34:30
11/9/3
Derrota
Aatrox
Jungla · 25:35
6/6/5
Derrota
Yone
Central · 38:29
8/10/3
Derrota
Yone
Central · 32:30
7/2/4
Victoria
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