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S2026 Estilo de juego
Todos clasificados · 795 juegos
Juegos
795
402W 393L
WinRate
51%
KDA
2.22:1
Tiempo total de juego
342h 31m
Promedio. 25:51
Grupo de campeones
82 / 173
23%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 795 de la temporada
Tasa de victorias
45%
-6%p
Temporada 51%
Promedio. kda
2.12
-0.11
Temporada 2.22
Matar la participación
50%
-0%p
Temporada 50%
Promedio. duración del juego
24:27
-1:24
Temporada 25:51
Rol compartido
6%
48G
17%
136G
5%
42G
67%
530G
5%
39G
Clases preferidas
Tirador
54%
Luchador
22%
Mago
12%
Grupo de campeones
Campeones jugados
82 / 173
Campeón Enfoque
23%
Enfoque del campeón principal
9%
Enfoque de los 3 principales
23%
Enfoque de los 5 principales
35%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
25 / 64
39%
Nv. 2.8
11,247
Jungla
20 / 56
36%
Nv. 2.5
9,239
Central
30 / 51
59%
Nv. 2.8
11,162
Inferior
28 / 31
90%
Nv. 6.7
47,749
Apoyo
19 / 51
37%
Nv. 2.3
6,459
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
53.2%
Azul +5.2%p
48.0%
Reproducir compartir
Azul
48.9%
Rojo
51.1%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
140
108
75
lun
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
07:00
28 juegos
68%
08:00
21 juegos
33%
09:00
25 juegos
32%
10:00
27 juegos
52%
11:00
28 juegos
36%
12:00
29 juegos
66%
13:00
35 juegos
51%
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.22
Elimina la participación
50%
Compartir daño del equipo
25%
DPM
925
CSM
7.9
GPM
495
VSPM
1.1
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
9
Pérdidas
11
Tasa de victorias
45%
Promedio. kda
2.12
Promedio. mata
7
Promedio. muertes
6.5
Promedio. ayuda
6.8
Matar la participación
50%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
13
Enfoque del campeón principal
20%
Enfoque de los 3 principales
45%
Top 5 de enfoque
60%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.7
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
47.4
Tasa de avance de carril
45%
Ventaja del carril temprano
20%
Promedio. carril CS a 10m
61.9
Promedio. placas de torreta
8.4
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
7.7
GPM
499
Promedio. nivel de campeón
13.4
Acción de oro
23%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
986
Compartir daño del equipo
26%
Daño recibido por minuto
895
Daño mitigado por minuto
607
Daño físico compartido
75%
Compartir daño mágico
21%
Cuota de daño real
4%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
0.9
Salas colocadas
9.2
Salas despejadas
3.5
Se compraron salas de control
2.6
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
473
DPM de torreta
291
Promedio. derribos de torretas
1.4
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.2
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
0.9
Tasa de juego de muerte en solitario
45%
Tasa de juego Multikill
55%
puntuación CC
15.8
Tiempo muerto
2:41
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.3
Campamentos enemigos en la jungla
3.1
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.1
Promedio. CS de la jungla a 10 m
3.4
Soporte
Resumen del juego reciente
80%
Ally salva
0
Inmovilizaciones enemigas
8.4
Inmovilizar-y-matar
1.9
Pabellones vigilados
0.3
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
5.6
Promedio. Clasificación de puntuación OP
4.8
recuento de MVP
4
recuento de ACE
4
Juegos de muestra
Locke
Superior · 19:20
1/9/2
Derrota
Yunara
Inferior · 23:16
5/6/2
Derrota
Jhin
Inferior · 24:11
11/5/10
Victoria
Locke
Central · 15:11
3/1/6
Victoria
Ezreal
Inferior · 27:55
10/9/10
Derrota
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