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S2026 Estilo de juego
Clasificatoria flexible · 22 juegos
Juegos
22
8W 14L
WinRate
36%
KDA
1.66:1
Tiempo total de juego
10h 58m
Promedio. 29:55
Grupo de campeones
6 / 173
86%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 22 de la temporada
Tasa de victorias
35%
-1%p
Temporada 36%
Promedio. kda
1.73
+0.07
Temporada 1.66
Matar la participación
34%
-1%p
Temporada 34%
Promedio. duración del juego
29:27
-0:28
Temporada 29:55
Rol compartido
68%
15G
9%
2G
18%
4G
5%
1G
0%
0G
Clases preferidas
Luchador
64%
Tirador
14%
Tanque
14%
Grupo de campeones
Campeones jugados
6 / 173
Campeón Enfoque
86%
Enfoque del campeón principal
55%
Enfoque de los 3 principales
86%
Enfoque de los 5 principales
95%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
4 / 61
7%
Nv. 9.1
79,370
Jungla
2 / 56
4%
Nv. 5.1
35,171
Central
2 / 55
4%
Nv. 4.8
32,536
Inferior
1 / 31
3%
Nv. 4.1
25,125
Apoyo
0 / 44
0%
Nv. 4.7
32,108
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
40.0%
Azul +4.7%p
35.3%
Reproducir compartir
Azul
22.7%
Rojo
77.3%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
5
3
0
lun
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
20:00
2 juegos
50%
21:00
3 juegos
67%
22:00
3 juegos
33%
23:00
4 juegos
25%
00:00
1 juegos
0%
01:00
1 juegos
100%
02:00
6 juegos
0%
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
1.66
Elimina la participación
34%
Compartir daño del equipo
20%
DPM
696
CSM
7.1
GPM
417
VSPM
0.6
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
7
Pérdidas
13
Tasa de victorias
35%
Promedio. kda
1.73
Promedio. mata
6.8
Promedio. muertes
5.4
Promedio. ayuda
2.5
Matar la participación
34%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
5
Enfoque del campeón principal
60%
Enfoque de los 3 principales
90%
Top 5 de enfoque
100%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.6
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
53.7
Tasa de avance de carril
65%
Ventaja del carril temprano
30%
Promedio. carril CS a 10m
69.9
Promedio. placas de torreta
9.2
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
7.2
GPM
414
Promedio. nivel de campeón
16.2
Acción de oro
21%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
670
Compartir daño del equipo
20%
Daño recibido por minuto
1,045
Daño mitigado por minuto
908
Daño físico compartido
66%
Compartir daño mágico
8%
Cuota de daño real
25%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
0.6
Salas colocadas
4.7
Salas despejadas
2.8
Se compraron salas de control
0
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
328
DPM de torreta
287
Promedio. derribos de torretas
1.9
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.3
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
3.3
Tasa de juego de muerte en solitario
95%
Tasa de juego Multikill
40%
puntuación CC
22.3
Tiempo muerto
2:58
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.1
Campamentos enemigos en la jungla
2.6
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.1
Promedio. CS de la jungla a 10 m
5.1
Soporte
Resumen del juego reciente
80%
Ally salva
0
Inmovilizaciones enemigas
12.6
Inmovilizar-y-matar
2.2
Pabellones vigilados
0.3
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
4.3
Promedio. Clasificación de puntuación OP
6.7
recuento de MVP
0
recuento de ACE
2
Juegos de muestra
Fizz
Central · 24:19
5/4/4
Derrota
Darius
Superior · 32:25
15/4/0
Victoria
Nasus
Jungla · 33:45
6/8/4
Derrota
Darius
Superior · 24:13
2/7/2
Derrota
Garen
Central · 34:45
4/4/7
Victoria
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