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Tabla de botín
363 resultados
Rasgo de alborozo
Espiritualista
Recurso
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo tiene hasta un [
20
-
35
]% de probabilidad de reducir
5
s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un
5%
esta probabilidad.
Rasgo de alquimista helado
Pícaro
Utilidad
El daño de sombra puede explotar para infligir daño de frío, lo que hiela y debilita a los enemigos golpeados durante [
3
-
10.5
] s.
Rasgo de alquimista tóxico
Pícaro
Ofensivo
El daño de sombra puede envenenar a los enemigos, lo que aumenta un [
40
-
60
]%x el daño no físico que les infliges.
Rasgo de alta velocidad
Pícaro
Ofensivo
Las habilidades de tirador infligen un [
40
-
55
]%x más de daño. Este bonus aumenta hasta un [
58
-
80
]%x contra los enemigos saludables.
Rasgo de amenaza elusiva
Pícaro
Utilidad
Tu probabilidad de esquivar aumenta un +[
20
-
35
]% cada vez que recibes daño. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
Rasgo de anemia
Bárbaro
Utilidad
El daño directo contra enemigos afectados por daño en el tiempo o vulnerables tiene un [
20
-
30
]% de probabilidad de aturdir.
Rasgo de aprensión
Espiritualista
Utilidad
Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un
80%
, también queda amedrentado durante
3
s. Infliges un [
30
-
40
]%x más de daño a enemigos amedrentados.
Rasgo de apresamiento
Pícaro
Ofensivo
Los enemigos dañados por habilidades de trampa o de granada reciben un [
8
-
12
]%x más de daño de tus ataques hasta un [
40
-
60
]%x durante
4
s.
Rasgo de archidruida
Druida
Ofensivo
Obtienes un bonus pasivo adicional por cada forma del druida.
Rasgo de armadura con pinchos
Nigromante
Defensivo
Obtienes un +[
40
-
60
]% más de armadura total, [
40
-
60
] de espinas y un +
15%
más de probabilidad de bloqueo.
Rasgo de armadura diabólica
Brujo
Defensivo
La forma demoníaca otorga un
20%
de reducción de daño y un [
50
-
100
]% adicional durante
5
s cada vez que recibas daño de fuego, hasta un [
5
-
10
]%.
Rasgo de armagedón
Hechicero
Ofensivo
Tu habilidad definitiva te otorga un [
50
-
80
]% más de daño de su tipo de elemento durante
15
s.
Rasgo de armonía elemental
Hechicero
Recurso
Golpe de suerte: Hasta un
20%
de probabilidad de reducir [
8
-
15.5
] s el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.
Rasgo de arremetida frenética
Nigromante
Ofensivo
Tus invocaciones obtienen un +[
35
-
50
]% de velocidad de ataque.
Rasgo de arrogancia
Hechicero
Ofensivo
Las habilidades de electrocución infligen un [
30
-
45
]%x más de daño a los enemigos cercanos o aturdidos. Estos bonus se acumulan.
Rasgo de asaltante
Espiritualista
Utilidad
Te curas un [
10
-
15
]% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
Rasgo de asaltante preparado
Pícaro
Utilidad
Abandonar el sigilo otorga
4
de Resolución. Obtienes un +[
20
-
30
]% más de armadura mientras tengas Resolución.
Rasgo de ascensión
Paladín
Ofensivo
Usar una habilidad que otorga Árbitro aumenta el daño que infliges un [
5
-
7
]%x, y se acumula hasta
10
veces. Todas las acumulaciones se pierden al abandonar la forma de Árbitro.
Rasgo de asunto espinoso
Todas las clases
Utilidad
Obtienes [
1
-
3
] de espinas mientras canalizas y durante
3
s después.
Rasgo de atormentador
Espiritualista
Ofensivo
Tus efectos de veneno hacen que los enemigos sufran un [
150
-
200
]% del daño de espinas que inflijas por segundo.
Rasgo de autoridad
Brujo
Recurso
Obtienes un +[
10
-
40
] de dominio máximo.
Rasgo de bailarín de rayos
Druida
Ofensivo
Descarga danzante inflige un [
100
-
145
]%x más de daño y se desplaza un
50%
más rápido.
Rasgo de bandido veloz
Pícaro
Ofensivo
Golpe de suerte: Las habilidades de degollador tienen hasta un
50%
de probabilidad de ejecutar a los enemigos.
Rasgo de bebidas nebulosas
Pícaro
Movilidad
Las pociones de curación otorgan un [
20
-
30
]%x de velocidad de movimiento durante
8
s. Cada
80
m que recorres, se rellena una poción de curación.
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