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Tabla de botín
14 resultados
Ahavarion, lanza de Lycander
Hechicero
Druida
Armas
Bastón
Obtienes un efecto de sagrario al azar durante
20
s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada
30
s.
Anillo de cielos sin estrellas
Todas las clases
Anillo
Gastar recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta tu daño un
10%
x durante
3
s, hasta un máximo de un
50%
x.
Corazón fundido de Selig
Todas las clases
Amuleto
El daño se inflige primero al recurso primario en vez de a la vida y el daño sufrido de esta forma se reduce drásticamente.
Corona del rey de las vacas
Todas las clases
Yelmo
Días:
Cresta de arlequín
Todas las clases
Yelmo
Obtienes +
6
de rango para todas tus habilidades.
El padrino
Bárbaro
Nigromante
Paladín
Brujo
Armas
Espada de dos manos
Indestructible
El'Druin, espada de la justicia
Hechicero
Druida
Bárbaro
Pícaro
Nigromante
Paladín
Brujo
Armas
Espada
Indestructible
Embozo de falsa muerte
Todas las clases
Peto
Cuando vayas a recibir daño letal, en lugar de eso, te curas la vida al máximo, obtienes una barrera equivalente a un
100%
de tu vida máxima durante
3
s y repeles a los enemigos cercanos. Este poder se desactiva cuando se utiliza hasta que regreses al pueblo.
Heredero de la perdición
Todas las clases
Yelmo
Sucumbes al odio y te ganas el favor de la Madre. Al asesinar enemigos, les robas brevemente un +
15%
de probabilidad de golpe crítico a los aliados cercanos que tengan el favor de la Madre. El favor de la Madre siempre te otorga un
15%
x más de daño.
Juramento roto
Druida
Bárbaro
Espiritualista
Armas
Arma de asta
Ejecutas a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que la vida que les queda.
Nesekem, el Heraldo
Espiritualista
Armas
Guja
Cada
2
s, marcas a un enemigo cercano aleatorio. Los enemigos marcados son vulnerables y los ataques que les asestes serán golpes críticos garantizados.
Poder de Tyrael
Todas las clases
Peto
Indestructible
Portadora de fatalidad
Hechicero
Druida
Bárbaro
Pícaro
Nigromante
Paladín
Brujo
Armas
Espada
Golpe de suerte: Hasta un
40%
de probabilidad de infligir weapon damage based de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un
25%
durante
5
s.
Semblante de Andariel
Todas las clases
Yelmo
Golpe de suerte: Hasta un
20%
de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige un
40%
del daño infligido durante
5
s a los enemigos de la zona.