Aumenta el Poder de Habilidad en un 1.25%/2.5%/3.75%/5%.
Clásico
Maestrías - League of Legends Classic
Consulta las maestrías de ataque, defensa y utilidad de Classic con sus rangos y efectos.
Maestrías
Ataque18
ArchimagoAtaque
BrujeríaAtaque1% de Reducción de Enfriamiento adicional.
CarniceroAtaqueLos ataques básicos infligen 2/4 de daño adicional a súbditos y monstruos.
Conocimiento ArcanoAtaque8% de Penetración de Magia adicional.
DesgarrarAtaque+2/4/6 de Letalidad.
DestrucciónAtaqueAumenta el daño infligido a torretas en un 5%.
DevastaciónAtaqueAumenta el daño infligido en un 0.67%/1.33%/2%.
EjecutorAtaqueAumenta el daño infligido en un 5% a los objetivos con menos del 50% de Vida.
EstallidoAtaque0.25/0.5/0.75/1 de Poder de Habilidad adicional por nivel.
FrenesíAtaqueOtorga un 10% de Velocidad de Ataque durante 2 seg al asestar un golpe crítico.
Fuerza BrutaAtaque1.5/3 de Daño de Ataque adicional.
Fuerza MentalAtaque+2/4/6 de Poder de Habilidad.
FuriaAtaque1% de Velocidad de Ataque adicional por rango.
Hoja EncantadaAtaqueInflige un 5% de tu Poder de Habilidad como daño mágico en los ataques básicos.
Ira del InvocadorAtaqueMejora los Hechizos de invocador Extenuación, Ignición, Fantasma, Aumento, Estandarte y Promoción.
LetalidadAtaque0.166/0.333/0.498/0.664 de Daño de Ataque adicional por nivel.
LetalidadAtaque2.5%/5% de Daño de Golpe Crítico adicional (5%/10% para campeones cuerpo a cuerpo).
Maestría de ArmasAtaque8% de Penetración de Armadura adicional.
Defensa19
Armadura CortanteDefensaInflige 6 de daño a cualquier monstruo enemigo que te ataque.
Armadura LegendariaDefensaAumenta la Armadura y la Resistencia Mágica adicionales en un 2%/4%/6%.
Armadura ReforzadaDefensaReduce el daño recibido de los golpes críticos en un 10%.
BloquearDefensaReduce el daño recibido de los ataques básicos de campeones en 3.
Buenas ManosDefensaReduce el tiempo muerto en un 10%.
Cicatrices de VeteranoDefensa+30 de Vida.
ColosoDefensaAumenta tu Vida Máxima en un 1.5%/2.75%/4%.
DefensorDefensaOtorga +1 de Armadura y Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano.
DurabilidadDefensa1.5/3/4.5/6 de Vida adicional por nivel.
Guardia de HonorDefensaReduce en un 3% el daño recibido de todas las fuentes.
ImplacableDefensaReduce la eficacia de los efectos de ralentización en un 7.5%/15%.
InquebrantableDefensaReduce el daño recibido de campeones enemigos en 1/2.
PerseveranciaDefensaOtorga hasta 2/4/6 de Regeneración de Vida adicional por cada 5 seg según la Vida faltante.
Piel ResistenteDefensaReduce el daño recibido de monstruos en 1/2.
ResistenciaDefensa+2/4/6 de Resistencia Mágica.
RobustezDefensa2/4/6 de Armadura adicional.
SalvaguardaDefensaReduce el daño recibido de las torretas en un 5%.
TenazDefensaReduce la duración de los efectos de control de masas en un 5%/10%/15%.
Valor del InvocadorDefensaMejora los Hechizos de invocador Purificación, Curación, Castigo, Barrera y Fortificación.
Utilidad19
Afinidad RúnicaUtilidadAumenta la duración de las mejoras de monstruos neutrales en un 20%.
AvariciaUtilidadOtorga 0.5/1/1.5/2 de oro adicional cada 10 seg.
Enfoque del InvocadorUtilidadMejora los Hechizos de invocador Teleportación, Destello, Claridad, Revivir y Clarividencia.
ErranteUtilidadOtorga un 0.66%/1.33%/2% de Velocidad de Movimiento adicional fuera de combate.
ExploradorUtilidadInicia la partida con un Centinela del Explorador.
Fuerza del EspírituUtilidadHasta 1/2/3 de Regeneración de Vida adicional cada 5 seg por cada 400 de Maná que tengas.
GalleteroUtilidadComienza la partida con una galleta regeneradora que restaura 80 de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 seg.
InteligenciaUtilidad2%/4%/6% de Reducción de Enfriamiento adicional.
InventorUtilidadReduce el enfriamiento de los objetos activos en un 7.5%/15%.
MeditaciónUtilidad1/2/3 de Regeneración de Maná adicional cada 5 seg.
Mente ExpandidaUtilidad4/7/10 de maná adicional por nivel.
Mente MaestraUtilidadReduce el enfriamiento de los Hechizos de invocador en un 4%/7%/10%.
Percepción PlenaUtilidadAumenta la Experiencia obtenida en un 1.25%/2.5%/3.75%/5%.
Retirada mejoradaUtilidadReduce el tiempo de canalización de la Retirada en 1 seg.
RiquezaUtilidadAumenta el oro inicial en 40/75.
RobacarterasUtilidadOtorga 5 de oro (cuerpo a cuerpo) o 3 de oro (a distancia) cada vez que atacas a un campeón enemigo con un ataque básico (5 seg de enfriamiento).
VampirismoUtilidad1%/2%/3% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo adicionales.
VelozUtilidadOtorga un 3% de Velocidad de Movimiento adicional.
VigíaUtilidadLos centinelas obtienen un 25% de alcance de visión aumentado durante los primeros 3 seg después de colocarlos.


