Nombre de jugador + #NA1

Ataque18

  • Archimago
    Ataque

    Aumenta el Poder de Habilidad en un 1.25%/2.5%/3.75%/5%.

  • Brujería
    Ataque

    1% de Reducción de Enfriamiento adicional.

  • Carnicero
    Ataque

    Los ataques básicos infligen 2/4 de daño adicional a súbditos y monstruos.

  • Conocimiento Arcano
    Ataque

    8% de Penetración de Magia adicional.

  • Desgarrar
    Ataque

    +2/4/6 de Letalidad.

  • Destrucción
    Ataque

    Aumenta el daño infligido a torretas en un 5%.

  • Devastación
    Ataque

    Aumenta el daño infligido en un 0.67%/1.33%/2%.

  • Ejecutor
    Ataque

    Aumenta el daño infligido en un 5% a los objetivos con menos del 50% de Vida.

  • Estallido
    Ataque

    0.25/0.5/0.75/1 de Poder de Habilidad adicional por nivel.

  • Frenesí
    Ataque

    Otorga un 10% de Velocidad de Ataque durante 2 seg al asestar un golpe crítico.

  • Fuerza Bruta
    Ataque

    1.5/3 de Daño de Ataque adicional.

  • Fuerza Mental
    Ataque

    +2/4/6 de Poder de Habilidad.

  • Furia
    Ataque

    1% de Velocidad de Ataque adicional por rango.

  • Hoja Encantada
    Ataque

    Inflige un 5% de tu Poder de Habilidad como daño mágico en los ataques básicos.

  • Ira del Invocador
    Ataque

    Mejora los Hechizos de invocador Extenuación, Ignición, Fantasma, Aumento, Estandarte y Promoción.

  • Letalidad
    Ataque

    0.166/0.333/0.498/0.664 de Daño de Ataque adicional por nivel.

  • Letalidad
    Ataque

    2.5%/5% de Daño de Golpe Crítico adicional (5%/10% para campeones cuerpo a cuerpo).

  • Maestría de Armas
    Ataque

    8% de Penetración de Armadura adicional.

Defensa19

  • Armadura Cortante
    Defensa

    Inflige 6 de daño a cualquier monstruo enemigo que te ataque.

  • Armadura Legendaria
    Defensa

    Aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica adicionales en un 2%/4%/6%.

  • Armadura Reforzada
    Defensa

    Reduce el daño recibido de los golpes críticos en un 10%.

  • Bloquear
    Defensa

    Reduce el daño recibido de los ataques básicos de campeones en 3.

  • Buenas Manos
    Defensa

    Reduce el tiempo muerto en un 10%.

  • Cicatrices de Veterano
    Defensa

    +30 de Vida.

  • Coloso
    Defensa

    Aumenta tu Vida Máxima en un 1.5%/2.75%/4%.

  • Defensor
    Defensa

    Otorga +1 de Armadura y Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano.

  • Durabilidad
    Defensa

    1.5/3/4.5/6 de Vida adicional por nivel.

  • Guardia de Honor
    Defensa

    Reduce en un 3% el daño recibido de todas las fuentes.

  • Implacable
    Defensa

    Reduce la eficacia de los efectos de ralentización en un 7.5%/15%.

  • Inquebrantable
    Defensa

    Reduce el daño recibido de campeones enemigos en 1/2.

  • Perseverancia
    Defensa

    Otorga hasta 2/4/6 de Regeneración de Vida adicional por cada 5 seg según la Vida faltante.

  • Piel Resistente
    Defensa

    Reduce el daño recibido de monstruos en 1/2.

  • Resistencia
    Defensa

    +2/4/6 de Resistencia Mágica.

  • Robustez
    Defensa

    2/4/6 de Armadura adicional.

  • Salvaguarda
    Defensa

    Reduce el daño recibido de las torretas en un 5%.

  • Tenaz
    Defensa

    Reduce la duración de los efectos de control de masas en un 5%/10%/15%.

  • Valor del Invocador
    Defensa

    Mejora los Hechizos de invocador Purificación, Curación, Castigo, Barrera y Fortificación.

Utilidad19

  • Afinidad Rúnica
    Utilidad

    Aumenta la duración de las mejoras de monstruos neutrales en un 20%.

  • Avaricia
    Utilidad

    Otorga 0.5/1/1.5/2 de oro adicional cada 10 seg.

  • Enfoque del Invocador
    Utilidad

    Mejora los Hechizos de invocador Teleportación, Destello, Claridad, Revivir y Clarividencia.

  • Errante
    Utilidad

    Otorga un 0.66%/1.33%/2% de Velocidad de Movimiento adicional fuera de combate.

  • Explorador
    Utilidad

    Inicia la partida con un Centinela del Explorador.

  • Fuerza del Espíritu
    Utilidad

    Hasta 1/2/3 de Regeneración de Vida adicional cada 5 seg por cada 400 de Maná que tengas.

  • Galletero
    Utilidad

    Comienza la partida con una galleta regeneradora que restaura 80 de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 seg.

  • Inteligencia
    Utilidad

    2%/4%/6% de Reducción de Enfriamiento adicional.

  • Inventor
    Utilidad

    Reduce el enfriamiento de los objetos activos en un 7.5%/15%.

  • Meditación
    Utilidad

    1/2/3 de Regeneración de Maná adicional cada 5 seg.

  • Mente Expandida
    Utilidad

    4/7/10 de maná adicional por nivel.

  • Mente Maestra
    Utilidad

    Reduce el enfriamiento de los Hechizos de invocador en un 4%/7%/10%.

  • Percepción Plena
    Utilidad

    Aumenta la Experiencia obtenida en un 1.25%/2.5%/3.75%/5%.

  • Retirada mejorada
    Utilidad

    Reduce el tiempo de canalización de la Retirada en 1 seg.

  • Riqueza
    Utilidad

    Aumenta el oro inicial en 40/75.

  • Robacarteras
    Utilidad

    Otorga 5 de oro (cuerpo a cuerpo) o 3 de oro (a distancia) cada vez que atacas a un campeón enemigo con un ataque básico (5 seg de enfriamiento).

  • Vampirismo
    Utilidad

    1%/2%/3% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo adicionales.

  • Veloz
    Utilidad

    Otorga un 3% de Velocidad de Movimiento adicional.

  • Vigía
    Utilidad

    Los centinelas obtienen un 25% de alcance de visión aumentado durante los primeros 3 seg después de colocarlos.