Activa 0 seg. Coloca un Centinela Invisible que otorga visión durante 60 seg.
Clásico
Objetos - League of Legends Classic
Consulta los objetos de League of Legends Classic por categoría, estadísticas, coste y utilidad en la build.
Objetos
Objetos iniciales5
Baratija AmarillaCoste: 0
Baratija RojaCoste: 0Activa 0 seg. Revela los centinelas enemigos en el área durante 8 seg.
Escudo de DoranCoste: 440100 de Vida Otorga 10 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Muro de Escudos: Bloquea 8 de daño de los ataques básicos de campeones.
Espada de DoranCoste: 47580 de Vida 10 de Daño de Ataque Pasiva: Los ataques básicos restauran 5 de Vida al impacto.
Sortija de DoranCoste: 40060 de Vida 15 de Poder de Habilidad Otorga 3 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Pasiva: Restaura 4 de Maná al asesinar a una unidad.
Consumibles14
AD Rune ReplacerCoste: 036 de Vida 12.69 de Armadura 12.06 de Resistencia Mágica 17% de Velocidad de Ataque 9.55 de Daño de Ataque
AP Rune ReplacerCoste: 030 de Vida 17.69 de Armadura 12.06 de Resistencia Mágica 22 de Poder de Habilidad
Centinela de SombrasCoste: 75Haz clic para consumir: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante 3 minutos.
Centinela de VisiónCoste: 125Haz clic para consumir: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante y a las unidades invisibles en el área durante 3 minutos. Revelar un centinela de esta manera otorga una parte de la recompensa de oro cuando esa unidad es asesinada.
Elixir de AgilidadCoste: 250Haz clic para consumir: Otorga 0 de Velocidad de Ataque y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 180 seg.
Elixir de BrillantezCoste: 250Haz clic para consumir: Otorga 0 de Poder de Habilidad y un 10% de Reducción de Enfriamiento durante 180 seg.
Elixir de FortalezaCoste: 350Haz clic para consumir: Otorga 0 de Vida y 15 de Daño de Ataque durante 180 seg.
Elixir del OráculoCoste: 400Haz clic para consumir: Otorga detección de unidades invisibles cercanas hasta por 4 minutos. Revelar un centinela de esta manera otorga una parte del oro de recompensa por asesinar a esa unidad.
Frasco CristalinoCoste: 345Reabastecimiento: Puede almacenar 3 cargas y se recarga al visitar la tienda. Activa Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.
PiedravidenteCoste: 800180 de Vida Renovación de Centinelas: Puede almacenar 3 cargas y se recarga al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un centinela invisible que revela el área circundante durante 3 minutos (máximo 2 centinelas colocados por este objeto a la vez).
Poción de ManáCoste: 35Haz clic para consumir: Restaura 100 de Maná a lo largo de 15 seg.
Poción de VidaCoste: 35Haz clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 seg. Puedes consumir un máximo de 5 a la vez.
Poción de VidaCoste: 35Haz clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 seg.
Rubí de VisiónCoste: 1700380 de Vida Renovación de Centinelas: Puede almacenar 5 cargas y se recarga al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un centinela invisible que revela el área circundante durante 3 minutos (máximo 3 centinelas colocados por este objeto a la vez).
Objetos básicos21
Amuleto de las HadasCoste: 180Otorga 3 de Regeneración de Maná cada 5 seg.
Arco RecurvadoCoste: 90030% de Velocidad de Ataque
Armadura de TelaCoste: 30015 de Armadura
Capa de AgilidadCoste: 73015% de Probabilidad de Golpe Crítico
Capa de NegatronesCoste: 72040 de Resistencia Mágica
Cinturón de GiganteCoste: 1000380 de Vida
Cota de MallaCoste: 72040 de Armadura
Cristal de RubíCoste: 475180 de Vida
Cristal de ZafiroCoste: 400200 de Maná ''Algunos dicen que el Zafiro fue la fuente original de la magia clásica''.
DagaCoste: 40012% de Velocidad de Ataque
Espada LargaCoste: 40010 de Daño de Ataque
EspadónCoste: 155045 de Daño de Ataque
Guantes de PeleaCoste: 4008% de Probabilidad de Golpe Crítico
Libro AmplificadorCoste: 43520 de Poder de Habilidad
Machete del CazadorCoste: 300Pasiva: Los ataques básicos infligen 10 de daño mágico a los monstruos al impacto. Carnicero: El daño infligido a los monstruos aumenta en un 10%.
Manto AnulamagiaCoste: 40020 de Resistencia Mágica
Perla de RejuvenecimientoCoste: 180Otorga 5 de Regeneración de Vida cada 5 seg.
PicachaCoste: 87525 de Daño de Ataque
Prototipo de Núcleo HexCoste: 750
Vara Innecesariamente GrandeCoste: 160080 de Poder de Habilidad
Varita ExplosivaCoste: 86040 de Poder de Habilidad
Botas8
Botas de MercurioCoste: 120025 de Resistencia Mágica Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento. Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones en un 35% .
Botas de MovilidadCoste: 1000Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento . Aumenta a 105 de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate durante 5 seg.
Botas de RapidezCoste: 1000Movimiento mejorado: 60 de Velocidad de Movimiento. Resistencia a ralentizaciones: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen en un 25% .
Botas de VelocidadCoste: 325Limitado a 1. Movimiento mejorado: 25 de Velocidad de Movimiento .
Botas del HechiceroCoste: 110015 de Penetración de Magia Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento .
Botas Jonias de la LucidezCoste: 1000Paso Ligero: 15% de Reducción de Enfriamiento. Movimiento Mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento . ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
Grebas del BerserkerCoste: 90020% de Velocidad de Ataque Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento .
Tabi de NinjaCoste: 100025 de Armadura Juego de Pies Ninja: Bloquea un 10% del daño de los ataques básicos. Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento .
Objetos épicos33
AguijónCoste: 125040% de Velocidad de Ataque Ligera como una pluma: 10% de Reducción de Enfriamiento.
Antifaz EmbrujadoCoste: 148525 de Poder de Habilidad 200 de Vida Ojos de Dolor: 15 de Penetración de Magia.
BacteriófagoCoste: 1250200 de Vida 20 de Daño de Ataque Furia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al impacto. Los asesinatos otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
Báculo del ArcángelCoste: 2700250 de Maná 60 de Poder de Habilidad Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Perspicacia: Otorga un 3% del Maná Máximo como Poder de Habilidad . Carga de Maná: Otorga 8 de Maná Máximo (hasta 750 de Maná ) adicional cada vez que el portador lanza un hechizo o gasta maná. El efecto se activa hasta 2 veces cada 4 seg. Se transforma en Abrazo del Serafín al obtener 750 de Maná adicional en total.
BrilloCoste: 1200200 de Maná 25 de Poder de Habilidad Espada Encantada: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al daño de ataque básico al impacto (2 seg de enfriamiento).
Cáliz de la ArmoníaCoste: 88025 de Resistencia Mágica Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná en un 1% por cada 1% de Maná faltante.
Catalizador, el ProtectorCoste: 1200200 de Vida 300 de Maná Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de Vida y 200 de Maná a lo largo de 8 seg.
Cetro VampíricoCoste: 80010 de Daño de Ataque 10% de Robo de Vida
Códice DiabólicoCoste: 82030 de Poder de Habilidad Retirada Diabólica: 10% de Reducción de Enfriamiento.
Corazón de OroCoste: 825200 de Vida Despilfarro: 5 de oro por cada 10 seg.
Cota del GuardabosquesCoste: 100050 de Armadura Acero Frío: Al recibir un ataque básico, reduce la Velocidad de Ataque del atacante en un 15% durante 1 seg.
Égida de la LegiónCoste: 2150250 de Vida 20 de Armadura 20 de Resistencia Mágica Aura (Legión): Otorga 10 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% en los súbditos aliados.
El BrutalizadorCoste: 133725 de Daño de Ataque Masacre: 10% de Reducción de Enfriamiento Golpe Aplastante: 10 de Letalidad
Emblema de ValorCoste: 65020 de Armadura Aura (Valor): Otorga 7 de Regeneración de Vida cada 5 seg a los campeones aliados cercanos.
Espada de la AvariciaCoste: 80010% de Probabilidad de Golpe Crítico Avaricia: 3 de oro cada 10 seg. Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.
Fajín de MercurioCoste: 155045 de Resistencia Mágica Activa 90 seg. Elimina todas las debilitaciones.
FervorCoste: 117518% de Velocidad de Ataque 10% de Probabilidad de Golpe Crítico 5% de Velocidad de Movimiento
GemaluzCoste: 850200 de Vida Chispa Luminosa: 10% de Reducción de Enfriamiento.
Guardabrazo del BuscadorCoste: 116030 de Armadura 20 de Poder de Habilidad Perspicacia del Buscador: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de Armadura y de Poder de Habilidad adicionales. Este efecto adicional se acumula hasta 30 veces.
Hábito del EspectroCoste: 1400200 de Vida 45 de Resistencia Mágica Sanación Sombría: Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg durante 10 seg después de recibir daño de un campeón enemigo.
Lágrima de la DiosaCoste: 700250 de Maná Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Carga de Maná: Otorga 4 de Maná Máximo (hasta 750 de Maná ) adicional cada vez que el portador lanza un hechizo o gasta maná. El efecto se activa hasta 2 veces cada 4 seg.
Manipulador de ManáCoste: 300Aura (Distorsión de Maná): Otorga 5 de Regeneración de Maná cada 5 seg a los campeones aliados cercanos.
Navajas de MadredCoste: 70025 de Armadura Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 300 de daño mágico adicional al impacto a súbditos y monstruos.
Núcleo Hex mk-1Coste: 1500
Núcleo Hex mk-2Coste: 2250
Piedra EspiritualCoste: 700Otorga 14 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Pasiva: Los ataques básicos infligen 10 de daño mágico a los monstruos al impacto. Carnicero: El daño infligido a los monstruos aumenta un 20%.
Piedra FilosofalCoste: 700Otorga 7 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 9 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Transmutación: Cada 10 seg, otorga 5 de oro .
Púa de la SuerteCoste: 76525 de Poder de Habilidad Sombra de la Suerte: 4 de oro cada 10 seg.
Revólver HextechCoste: 120040 de Poder de Habilidad Balas Hex: 12% de Vampirismo de Hechizo .
Sable de AguasturbiasCoste: 140025 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Activa 90 seg. Inflige 100 de daño mágico y ralentiza en un 25% la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo durante 2 seg.
SorbechizosCoste: 135025 de Daño de Ataque 25 de Resistencia Mágica Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 de daño mágico durante 5 seg (90 seg de enfriamiento).
Sudario GlacialCoste: 135045 de Armadura 300 de Maná Cabeza Fría: Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento.
TiamatCoste: 190040 de Daño de Ataque Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Hender: Al impacto, los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo (mientras más cerca estén, más daño reciben). Activa 10 seg Inflige de un 60% a un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos reciben más daño).
Objetos legendarios73
AfecciónCoste: 203525 de Poder de Habilidad 45% de Velocidad de Ataque Cuchilla Maldita: Los ataques básicos infligen 0 de daño mágico adicional al impacto y le restan 4 de Resistencia Mágica al objetivo durante 8 seg (se acumula hasta 7 veces).
Al Filo de la CorduraCoste: 215040% de Velocidad de Ataque 25 de Resistencia Mágica Ciclo Infinito: Los ataques básicos infligen 42 de daño mágico adicional al impacto y aumentan la Resistencia Mágica en 5 durante 5 seg (se acumula hasta 4 veces).
Ángel GuardiánCoste: 275050 de Armadura 40 de Resistencia Mágica Intervención del Guardián: Al recibir daño letal, restaura un 30% de la Vida y el Maná máximos tras 4 seg de estasis (5 minutos de enfriamiento).
Apariencia EspiritualCoste: 2750400 de Vida 55 de Resistencia Mágica Otorga 20 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Fuerza Vital: Aumenta los efectos de autocuración , Regeneración de Vida , Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo en un 20%.
Armadura de WarmogCoste: 3000920 de Vida Otorga 30 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Pasiva: Cada 5 seg, obtiene 3.5 de Vida y 0.1 de Regeneración de Vida permanentes por acumulación. Otorga 1 acumulación al portador cada vez que asesina a un súbdito o monstruo y 10 acumulaciones cada vez que derriba a un campeón. Bonificaciones máximas: 0 de Vida y 0 de Regeneración de Vida cada 5 seg.
Báculo del VacíoCoste: 229570 de Poder de Habilidad Toque del Vacío: El daño mágico ignora un 35% de la Resistencia Mágica del objetivo.
Bailarín EspectralCoste: 280050% de Velocidad de Ataque 30% de Probabilidad de Golpe Crítico 5% de Velocidad de Movimiento Vals Espectral: El campeón puede moverse a través de unidades.
Baluarte RúnicoCoste: 2950300 de Vida 20 de Armadura 30 de Resistencia Mágica Aura (Legión): Otorga 10 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% en los súbditos aliados.
Capa de Fuego SolarCoste: 2650450 de Vida 45 de Armadura Calor Calcinante: Inflige 40 de daño mágico por seg a los enemigos cercanos.
Capas y Capas de Fuego SolarCoste: 3000450 de Vida 45 de Armadura Calor Extremo: Inflige 40 de daño mágico por seg a los enemigos cercanos.
CéfiroCoste: 285025 de Daño de Ataque 50% de Velocidad de Ataque 10% de Velocidad de Movimiento Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35% .
Cetro AbisalCoste: 256070 de Poder de Habilidad 45 de Resistencia Mágica Aura (Desesperanza): Reduce la Resistencia Mágica de los enemigos cercanos en 20 .
Cetro de Cristal de RylaiCoste: 2900500 de Vida 80 de Poder de Habilidad Cristal de Hielo: Infligir daño de hechizo reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 35% durante 1.5 seg (un 15% con hechizos de más de un objetivo y de daño prolongado).
Chispa IónicaCoste: 195050% de Velocidad de Ataque 250 de Vida Carga Iónica: Cada 4.º ataque básico desata una cadena de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos en un radio de 400 de distancia entre sí. Un rayo no puede impactar dos veces a un mismo objetivo.
Cimitarra MercurialCoste: 370060 de Daño de Ataque 45 de Resistencia Mágica Activa 90 seg. Elimina todas las debilitaciones. Si el campeón es cuerpo a cuerpo, también otorga un 50% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 seg.
Corazón de HieloCoste: 290095 de Armadura 400 de Maná Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Aura (Quemadura Gélida): Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un 20%.
Cota de EspinasCoste: 2200100 de Armadura Espinas Encantadas: Al recibir un ataque básico, devuelve un 30% del daño recibido (antes de las reducciones por defensas) al atacante como daño mágico .
Crisol de MikaelCoste: 250040 de Resistencia Mágica Otorga 7 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 18 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná en un 1% por cada 1% de Maná faltante. Activa 180 seg. Elimina todos los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, e inmovilizaciones de un campeón aliado y lo cura por 150 ( +10% de la Vida Máxima ).
Daga y CapaCoste: 133020% de Velocidad de Ataque 20% de Probabilidad de Golpe Crítico Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35% .
Diente de NashorCoste: 250065 de Poder de Habilidad 50% de Velocidad de Ataque Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento .
El Llamado del VerdugoCoste: 190025 de Daño de Ataque 20% de Probabilidad de Golpe Crítico Golpe Desgarrador: Los ataques básicos aplican Heridas Graves al impacto a los campeones enemigos durante 1.5 seg. ( Heridas Graves reduce en un 50% los efectos de las curaciones recibidas y la regeneración).
El Tormento de LiandryCoste: 290050 de Poder de Habilidad 300 de Vida Ojos de Dolor: 15 de Penetración de Magia . Quemadura de Maná: Infligir daño de hechizo aplica un efecto de daño prolongado durante 3 seg que inflige daño mágico adicional por seg equivalente al 2% de la Vida actual del objetivo . Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento reducido y tiene un límite de 100 de daño por seg contra monstruos.
Empalador de AtmaCoste: 230045 de Armadura 18% de Probabilidad de Golpe Crítico Impacto: Otorga Daño de Ataque adicional equivalente al 2% de la Vida Máxima .
Ensueño de ShurelyaCoste: 2100250 de Vida Otorga 10 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Activa 60 seg Otorga a los aliados cercanos un 40% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg.
Espada de lo OcultoCoste: 120010 de Daño de Ataque Pacto Demoniaco: Otorga 5 de Daño de Ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones al portador cada vez que derriba a un campeón o 1 acumulación cada vez que logra una asistencia (máx.: 20 acumulaciones). Al morir, se pierde un tercio de las acumulaciones. Tras reunir 20 acumulaciones, otorga un 15% de Velocidad de Movimiento adicional .
Espada de los DiosesCoste: 2150Otorga un 45% de Velocidad de Ataque . Deserción: El objeto deja de otorgar velocidad de ataque mientras está en enfriamiento. Al derribar a un campeón, el enfriamiento actual se reduce un 50%. Activa 60 seg. Otorga un 100% de Velocidad de Ataque y un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 seg o hasta asestar 3 golpes críticos.
Espada del Rey ArruinadoCoste: 320025 de Daño de Ataque 40% de Velocidad de Ataque 15% de Robo de Vida Ruina: Los ataques básicos infligen un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (máximo de 60 a súbditos y monstruos). Activa 90 seg. Inflige un 15% de Vida Máxima al campeón objetivo (daño mínimo de 100) y le roba un 30% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg.
Espada Encantada por la LunaCoste: 260050 de Poder de Habilidad 50 de Armadura 50 de Resistencia Mágica Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35% .
Espada Fantasma de YoumuuCoste: 270030 de Daño de Ataque 15% de Probabilidad de Golpe Crítico Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Filo del Alma: Otorga 20 de Letalidad . Activa 45 seg. Otorga un 20% de Velocidad de Movimiento y un 40% de Velocidad de Ataque (dura 6 seg para campeones cuerpo a cuerpo y 4 seg para campeones a distancia).
Espadafuria de GuinsooCoste: 260030 de Daño de Ataque 40 de Poder de Habilidad Furia Creciente: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un 4% de Velocidad de Ataque y 4 de Poder de Habilidad durante 8 seg (se acumula hasta 8 veces). Ira: Si la Vida cae por debajo del 50%, otorga un 20% de Velocidad de Ataque , un 10% de robo de Vida y un 10% de Vampirismo de Hechizo hasta salir de combate (30 seg de enfriamiento).
Espíritu del Fantasma EspectralCoste: 200040 de Poder de Habilidad Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Toque Espectral: Otorga un 20% de Vampirismo de Hechizo . Recuerdos Inquietantes: Reduce el enfriamiento de Castigo en un 20%. Carnicero: Aumenta el daño infligido a los monstruos en un 30%.
Espíritu del Gólem AncestralCoste: 2000500 de Vida Otorga 14 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Carnicero: Aumenta el daño infligido a los monstruos en un 30%. Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35%.
Espíritu del Lagarto AncianoCoste: 200035 de Daño de Ataque Otorga 14 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Carnicero: Aumenta el daño infligido a los monstruos en un 30%. Toque Ígneo: Al impacto, los ataques básicos y los hechizos sin daño prolongado infligen 0 de daño verdadero adicional a lo largo 3 seg.
Estandarte de MandoCoste: 236040 de Poder de Habilidad 30 de Armadura Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Aura (Liderazgo): Cada 5 seg, otorga 10 de Regeneración de Vida a los aliados cercanos. Además, provoca que los súbditos aliados cercanos inflijan un 15% de daño adicional. Activa (180 seg de ) Potencia a un súbdito de asedio o supersúbdito cercano, lo que le otorga 0 de Vida , 40 de Armadura , 50% de Velocidad de Ataque y 75 de alcance de ataque adicionales. Todo el oro que obtenga esa unidad se transfiere al portador del objeto.
Fauces de MalmortiusCoste: 320060 de Daño de Ataque 40 de Resistencia Mágica Hambre Frenética: Otorga 1 de Daño de Ataque por cada 2% de Vida faltante, hasta un máximo de 35 de Daño de Ataque . Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 de daño mágico durante 5 seg (90 seg de enfriamiento).
Fervor de StarkCoste: 2550250 de Vida Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Aura (Triunfo): Otorga un 10% de Robo de Vida y 20 de Daño de Ataque a los campeones aliados cercanos.
Filo del InfinitoCoste: 380070 de Daño de Ataque 25% de Probabilidad de Golpe Crítico Precisión Infinita: Los golpes críticos infligen 250% de daño en lugar de 200%.
Fragmento de Hielo PuroCoste: 160045 de Poder de Habilidad Sombra de la Suerte: 4 de oro cada 10 seg. Infusión de Maná: Otorga 5 de Regeneración de Maná cada 5 seg a los campeones aliados cercanos. Activa 60 seg. Una tormenta de nieve rodea a un aliado durante 4 seg, la cual disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos cercanos en un 30%.
Fuerza de la NaturalezaCoste: 261076 de Resistencia Mágica 8% de Velocidad de Movimiento Otorga 40 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Firmeza : Cada 5 seg, regenera 0 de Vida adicional.
Fuerza de la TrinidadCoste: 362830 de Daño de Ataque 30 de Poder de Habilidad 30% de Velocidad de Ataque 10% de Probabilidad de Golpe Crítico 8% de Velocidad de Movimiento 250 de Vida 200 de Maná Rabia: Los ataques otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al impacto. Los asesinatos otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Espada Encantada de Daño Colosal: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico al impacto (2 seg de enfriamiento).
Garra de la Muerte ÍgneaCoste: 3100120 de Poder de Habilidad Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Activa 60 seg. Inflige un 15% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta todo el daño mágico posterior que reciba el objetivo en un 20% durante 4 seg.
Guantelete del Hijo del HieloCoste: 325030 de Poder de Habilidad 500 de Maná 70 de Armadura Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Espada Encantada de Hielo Puro: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico (al impacto) inflige un 125% del Daño de Ataque básico como daño físico a los enemigos cercanos al objetivo y crea un campo a su alrededor durante 2 seg que reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos en un 30%. Si el ataque es a distancia, el campo de ralentización es la mitad de grande. (2 seg de enfriamiento).
Hidra VorazCoste: 330075 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Hambre Insaciable: El daño que inflige este objeto aplica robo de vida . Hender: Al impacto, los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo (mientras más cerca estén, más daño reciben). Activa 10 seg Inflige de un 60% a un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (mientras más cerca estén, más daño reciben).
Huracán de RunaanCoste: 240070% de Velocidad de Ataque Ráfaga Huracanada: Al realizar un ataque, se lanzan proyectiles hasta a 2 enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige 0 de daño físico . Estos proyectiles aplican efectos al impacto.
Jarra de Maná de ShusheiCoste: 260060 de Poder de Habilidad 40 de Resistencia Mágica Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Otorga 15 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Agitador: Restaura 0 de Vida y 0 de Maná cada vez que el portador logra un asesinato o una asistencia. Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná en un 1% por cada 1% de Maná faltante.
La Cuchilla OscuraCoste: 3000200 de Vida 50 de Daño de Ataque Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Filo Despiadado: Otorga 10 de Letalidad . Golpe Hendiente: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, su Armadura se reduce un 5% durante 4 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y aplicar hasta un 25% de reducción de Armadura.
La SanguinariaCoste: 320070 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Sed de Sangre: Otorga 1 de Daño de Ataque y 0.2% de Robo de Vida por cada acumulación (máx. 30 de Daño de Ataque y 6% de Robo de Vida ). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máx. 30 acumulaciones). Se pierde la mitad de las acumulaciones al morir.
LeviatánCoste: 1275180 de Vida Coloso: Otorga 32 de Vida por cada acumulación. Otorga 2 acumulaciones por cada asesinato o 1 acumulación por cada asistencia (máximo de 20 acumulaciones). Se pierde un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, reduce todo el daño recibido en un 15%.
Linterna de WriggleCoste: 200030% de Velocidad de Ataque 25 de Armadura 15% de Robo de Vida Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 500 de daño mágico adicional al impacto a súbditos y monstruos. Se transforma en Llamarada Salvaje tras obtener 30 asesinatos de monstruos grandes o derribos de campeones. Activa 180 seg. Coloca un Centinela de Visión invisible que revela el área circundante durante 180 seg.
Maldición del LicheCoste: 300080 de Poder de Habilidad 250 de Maná 5% de Velocidad de Movimiento Espada Encantada Arcana: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 0 de daño mágico adicional al impacto (2 seg de enfriamiento).
ManamuneCoste: 2100250 de Maná 20 de Daño de Ataque Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Asombro: Otorga un 2% del Maná Máximo como Daño de Ataque adicional. Carga de Maná: Otorga 4 de Maná Máximo (hasta 750 de Maná) adicional cada vez que el portador realiza un ataque básico, lanza un hechizo o gasta maná. El efecto se activa hasta 2 veces cada 8 seg. Se transforma en Muramaná al obtener 750 de Maná adicional en total.
Mazo de HieloCoste: 3300700 de Vida 30 de Daño de Ataque Helado: Los ataques básicos aplican una ralentización al impacto que afecta la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 seg (40% de ralentización para ataques cuerpo a cuerpo, 30% de ralentización para ataques a distancia). ''Lo trajimos de vuelta solo para ti''.
Milagro de EleisaCoste: 1100Otorga 10 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 15 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Ayuda: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador Curación, Clarividencia y Claridad en un 30%. Bendición de Eleisa: Al subir 3 niveles tras adquirir este objeto, se consume y todos sus efectos se vuelven permanentes.
MorellonomicónCoste: 220075 de Poder de Habilidad Otorga 12 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Enemistad de Morello: Al infligir daño mágico a campeones enemigos que tengan menos de un 40% de Vida , les aplica Heridas Graves durante 4 seg. ( Heridas Graves reduce en un 50% los efectos de las curaciones recibidas y la regeneración).
Navaja de Sangre de MadredCoste: 380040 de Daño de Ataque 40% de Velocidad de Ataque 25 de Armadura Furia Total : Los ataques infligen un 4% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional al impacto. Inflige un máximo de 120 de daño adicional a monstruos.
Navaja de StatikkCoste: 250040% de Velocidad de Ataque 20% de Probabilidad de Golpe Crítico 6% de Velocidad de Movimiento Púa de Statikk: Otorga cargas de Estática al moverse o atacar. Al tener 100 cargas, los ataques las consumen todas para infligir 100 de daño mágico adicional al impacto a un máximo de 4 objetivos (este daño puede asestar golpes críticos).
Núcleo Hex PerfectoCoste: 3000
Pebetero ArdienteCoste: 220040 de Poder de Habilidad Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Dedicación: Otorga un 8% de Velocidad de Movimiento. Vapor Ferviente: Al curar o darle un escudo a otra unidad, también le otorga un 25% de Velocidad de Ataque durante 6 seg. La bonificación no incluye efectos de regeneración ni efectos sobre uno mismo.
Portal Zz'RotCoste: 270050 de Armadura 50 de Resistencia Mágica Otorga 5 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Velocista de Élite: Al estar cerca de torretas o Puertas del Vacío , otorga hasta un 30% de Velocidad de Movimiento que se acumula a lo largo de 2 seg. Activa 150 seg Genera una Puerta del Vacío en la ubicación objetivo durante 150 seg. Cada 4 seg, la puerta genera un Engendro del Vacío volátil que avanza por el carril más cercano.
Presagio de RanduinCoste: 3125500 de Vida 70 de Armadura Acero Frío: Al recibir un ataque básico, reduce en un 15% la Velocidad de Ataque del atacante y en un 10% su Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Activa 60 seg. Ralentiza a las unidades enemigas cercanas en un 35% durante 0 seg.
Relicario de los Solari de HierroCoste: 2225300 de Vida 35 de Armadura Resiliencia Solari: Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg a los campeones aliados cercanos. Activa 60 seg. Otorga un escudo a los aliados cercanos durante 5 seg. Absorbe hasta 0 de daño.
Relicario EnervanteCoste: 2250500 de Vida 450 de Maná Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Inervación : Restaura 60 de Vida y 25 de Maná durante 2 seg al campeón aliado cercano con la menor cantidad de Vida cada vez que usa una Habilidad. Inervación tiene 3 seg de enfriamiento.
Reloj de Arena de ZhonyaCoste: 3260120 de Poder de Habilidad 50 de Armadura Activa 90 seg. El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero no puede moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos mientras el efecto está activo.
Robaalmas de MejaiCoste: 123520 de Poder de Habilidad Captura de Almas: Otorga 8 de Poder de Habilidad por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por cada asesinato o 1 acumulación por cada asistencia (máx. 20 acumulaciones). Se pierde un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, otorga un 15% de Reducción de Enfriamiento.
RompeohmiosCoste: 2835350 de Vida 50 de Poder de Habilidad Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 15 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Activa 120 seg Evita que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 2.5 seg. Este efecto no se puede usar contra la misma torreta más de una vez cada 7.5 seg.
Sablepistola HextechCoste: 340065 de Poder de Habilidad 45 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Cañón Hextech: 20% de Vampirismo de Hechizo . Recarga: Los ataques básicos (al impacto) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen el enfriamiento de este objeto en 3 seg. Activa 60 seg. Inflige 0 de daño mágico y ralentiza en un 40% la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo durante 2 seg.
Sombras GemelasCoste: 190040 de Poder de Habilidad 40 de Resistencia Mágica 6% de Velocidad de Movimiento Activa 120 seg Invoca hasta 2 fantasmas invulnerables que buscan a los dos campeones enemigos más cercanos durante 6 seg. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revela y reduce su Velocidad de Movimiento en un 40% durante 2.5 seg (120 seg de enfriamiento).
Sombrero Mortífero de RabadonCoste: 3300120 de Poder de Habilidad Obra Mágica: Aumenta el Poder de Habilidad en un 30% .
Sudario del AlmaCoste: 2285520 de Vida Murmullos de la Muerte: Los campeones aliados cercanos obtienen un 10% de Reducción de Enfriamiento y 12 de Regeneración de Maná cada 5 seg.
Testamento de los AntiguosCoste: 255050 de Poder de Habilidad Aura (Tradición): Otorga 30 de Poder de Habilidad y un 20% de Vampirismo de Hechizo a los campeones aliados cercanos.
Último SuspiroCoste: 230040 de Daño de Ataque Descarga Penetrante: Ignora un 35% de la Armadura de tu oponente.
Vara de las EdadesCoste: 2800450 de Vida 450 de Maná 60 de Poder de Habilidad Sabiduría de las eras: Otorga 20 de Vida , 20 de Maná y 2 de Poder de Habilidad por acumulación (máx. 200 de Vida , 200 de Maná y 20 de Poder de Habilidad ). Otorga 1 acumulación por minuto (máx. 10 acumulaciones). Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de Vida y 200 de Maná a lo largo de 8 seg.
Velo de la BansheeCoste: 2750450 de Vida 55 de Resistencia Mágica Intangibilidad: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se restablece si no recibe daño de campeones enemigos durante 25 seg. Sanación Sombría: Otorga 45 de Regeneración de Vida cada 5 seg durante 10 seg tras recibir daño de un campeón enemigo o cuando el escudo antihechizos se rompe.


