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Clásico

Objetos - League of Legends Classic

Consulta los objetos de League of Legends Classic por categoría, estadísticas, coste y utilidad en la build.

Objetos iniciales5

  • Baratija Amarilla
    Coste: 0

    Activa 0 seg. Coloca un Centinela Invisible que otorga visión durante 60 seg.

  • Baratija Roja
    Coste: 0

    Activa 0 seg. Revela los centinelas enemigos en el área durante 8 seg.

  • Escudo de Doran
    Coste: 440

    100 de Vida Otorga 10 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Muro de Escudos: Bloquea 8 de daño de los ataques básicos de campeones.

  • Espada de Doran
    Coste: 475

    80 de Vida 10 de Daño de Ataque Pasiva: Los ataques básicos restauran 5 de Vida al impacto.

  • Sortija de Doran
    Coste: 400

    60 de Vida 15 de Poder de Habilidad Otorga 3 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Pasiva: Restaura 4 de Maná al asesinar a una unidad.

Consumibles14

  • AD Rune Replacer
    Coste: 0

    36 de Vida 12.69 de Armadura 12.06 de Resistencia Mágica 17% de Velocidad de Ataque 9.55 de Daño de Ataque

  • AP Rune Replacer
    Coste: 0

    30 de Vida 17.69 de Armadura 12.06 de Resistencia Mágica 22 de Poder de Habilidad

  • Centinela de Sombras
    Coste: 75

    Haz clic para consumir: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante 3 minutos.

  • Centinela de Visión
    Coste: 125

    Haz clic para consumir: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante y a las unidades invisibles en el área durante 3 minutos. Revelar un centinela de esta manera otorga una parte de la recompensa de oro cuando esa unidad es asesinada.

  • Elixir de Agilidad
    Coste: 250

    Haz clic para consumir: Otorga 0 de Velocidad de Ataque y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 180 seg.

  • Elixir de Brillantez
    Coste: 250

    Haz clic para consumir: Otorga 0 de Poder de Habilidad y un 10% de Reducción de Enfriamiento durante 180 seg.

  • Elixir de Fortaleza
    Coste: 350

    Haz clic para consumir: Otorga 0 de Vida y 15 de Daño de Ataque durante 180 seg.

  • Elixir del Oráculo
    Coste: 400

    Haz clic para consumir: Otorga detección de unidades invisibles cercanas hasta por 4 minutos. Revelar un centinela de esta manera otorga una parte del oro de recompensa por asesinar a esa unidad.

  • Frasco Cristalino
    Coste: 345

    Reabastecimiento: Puede almacenar 3 cargas y se recarga al visitar la tienda. Activa Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.

  • Piedravidente
    Coste: 800

    180 de Vida Renovación de Centinelas: Puede almacenar 3 cargas y se recarga al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un centinela invisible que revela el área circundante durante 3 minutos (máximo 2 centinelas colocados por este objeto a la vez).

  • Poción de Maná
    Coste: 35

    Haz clic para consumir: Restaura 100 de Maná a lo largo de 15 seg.

  • Poción de Vida
    Coste: 35

    Haz clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 seg. Puedes consumir un máximo de 5 a la vez.

  • Poción de Vida
    Coste: 35

    Haz clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 seg.

  • Rubí de Visión
    Coste: 1700

    380 de Vida Renovación de Centinelas: Puede almacenar 5 cargas y se recarga al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un centinela invisible que revela el área circundante durante 3 minutos (máximo 3 centinelas colocados por este objeto a la vez).

Objetos básicos21

  • Amuleto de las Hadas
    Coste: 180

    Otorga 3 de Regeneración de Maná cada 5 seg.

  • Arco Recurvado
    Coste: 900

    30% de Velocidad de Ataque

  • Armadura de Tela
    Coste: 300

    15 de Armadura

  • Capa de Agilidad
    Coste: 730

    15% de Probabilidad de Golpe Crítico

  • Capa de Negatrones
    Coste: 720

    40 de Resistencia Mágica

  • Cinturón de Gigante
    Coste: 1000

    380 de Vida

  • Cota de Malla
    Coste: 720

    40 de Armadura

  • Cristal de Rubí
    Coste: 475

    180 de Vida

  • Cristal de Zafiro
    Coste: 400

    200 de Maná ''Algunos dicen que el Zafiro fue la fuente original de la magia clásica''.

  • Daga
    Coste: 400

    12% de Velocidad de Ataque

  • Espada Larga
    Coste: 400

    10 de Daño de Ataque

  • Espadón
    Coste: 1550

    45 de Daño de Ataque

  • Guantes de Pelea
    Coste: 400

    8% de Probabilidad de Golpe Crítico

  • Libro Amplificador
    Coste: 435

    20 de Poder de Habilidad

  • Machete del Cazador
    Coste: 300

    Pasiva: Los ataques básicos infligen 10 de daño mágico a los monstruos al impacto. Carnicero: El daño infligido a los monstruos aumenta en un 10%.

  • Manto Anulamagia
    Coste: 400

    20 de Resistencia Mágica

  • Perla de Rejuvenecimiento
    Coste: 180

    Otorga 5 de Regeneración de Vida cada 5 seg.

  • Picacha
    Coste: 875

    25 de Daño de Ataque

  • Prototipo de Núcleo Hex
    Coste: 750
  • Vara Innecesariamente Grande
    Coste: 1600

    80 de Poder de Habilidad

  • Varita Explosiva
    Coste: 860

    40 de Poder de Habilidad

Botas8

  • Botas de Mercurio
    Coste: 1200

    25 de Resistencia Mágica Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento. Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones en un 35% .

  • Botas de Movilidad
    Coste: 1000

    Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento . Aumenta a 105 de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate durante 5 seg.

  • Botas de Rapidez
    Coste: 1000

    Movimiento mejorado: 60 de Velocidad de Movimiento. Resistencia a ralentizaciones: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen en un 25% .

  • Botas de Velocidad
    Coste: 325

    Limitado a 1. Movimiento mejorado: 25 de Velocidad de Movimiento .

  • Botas del Hechicero
    Coste: 1100

    15 de Penetración de Magia Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento .

  • Botas Jonias de la Lucidez
    Coste: 1000

    Paso Ligero: 15% de Reducción de Enfriamiento. Movimiento Mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento . ''Este objeto está dedicado en honor a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.

  • Grebas del Berserker
    Coste: 900

    20% de Velocidad de Ataque Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento .

  • Tabi de Ninja
    Coste: 1000

    25 de Armadura Juego de Pies Ninja: Bloquea un 10% del daño de los ataques básicos. Movimiento mejorado: 45 de Velocidad de Movimiento .

Objetos épicos33

  • Aguijón
    Coste: 1250

    40% de Velocidad de Ataque Ligera como una pluma: 10% de Reducción de Enfriamiento.

  • Antifaz Embrujado
    Coste: 1485

    25 de Poder de Habilidad 200 de Vida Ojos de Dolor: 15 de Penetración de Magia.

  • Bacteriófago
    Coste: 1250

    200 de Vida 20 de Daño de Ataque Furia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al impacto. Los asesinatos otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

  • Báculo del Arcángel
    Coste: 2700

    250 de Maná 60 de Poder de Habilidad Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Perspicacia: Otorga un 3% del Maná Máximo como Poder de Habilidad . Carga de Maná: Otorga 8 de Maná Máximo (hasta 750 de Maná ) adicional cada vez que el portador lanza un hechizo o gasta maná. El efecto se activa hasta 2 veces cada 4 seg. Se transforma en Abrazo del Serafín al obtener 750 de Maná adicional en total.

  • Brillo
    Coste: 1200

    200 de Maná 25 de Poder de Habilidad Espada Encantada: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al daño de ataque básico al impacto (2 seg de enfriamiento).

  • Cáliz de la Armonía
    Coste: 880

    25 de Resistencia Mágica Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná en un 1% por cada 1% de Maná faltante.

  • Catalizador, el Protector
    Coste: 1200

    200 de Vida 300 de Maná Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de Vida y 200 de Maná a lo largo de 8 seg.

  • Cetro Vampírico
    Coste: 800

    10 de Daño de Ataque 10% de Robo de Vida

  • Códice Diabólico
    Coste: 820

    30 de Poder de Habilidad Retirada Diabólica: 10% de Reducción de Enfriamiento.

  • Corazón de Oro
    Coste: 825

    200 de Vida Despilfarro: 5 de oro por cada 10 seg.

  • Cota del Guardabosques
    Coste: 1000

    50 de Armadura Acero Frío: Al recibir un ataque básico, reduce la Velocidad de Ataque del atacante en un 15% durante 1 seg.

  • Égida de la Legión
    Coste: 2150

    250 de Vida 20 de Armadura 20 de Resistencia Mágica Aura (Legión): Otorga 10 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% en los súbditos aliados.

  • El Brutalizador
    Coste: 1337

    25 de Daño de Ataque Masacre: 10% de Reducción de Enfriamiento Golpe Aplastante: 10 de Letalidad

  • Emblema de Valor
    Coste: 650

    20 de Armadura Aura (Valor): Otorga 7 de Regeneración de Vida cada 5 seg a los campeones aliados cercanos.

  • Espada de la Avaricia
    Coste: 800

    10% de Probabilidad de Golpe Crítico Avaricia: 3 de oro cada 10 seg. Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.

  • Fajín de Mercurio
    Coste: 1550

    45 de Resistencia Mágica Activa 90 seg. Elimina todas las debilitaciones.

  • Fervor
    Coste: 1175

    18% de Velocidad de Ataque 10% de Probabilidad de Golpe Crítico 5% de Velocidad de Movimiento

  • Gemaluz
    Coste: 850

    200 de Vida Chispa Luminosa: 10% de Reducción de Enfriamiento.

  • Guardabrazo del Buscador
    Coste: 1160

    30 de Armadura 20 de Poder de Habilidad Perspicacia del Buscador: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de Armadura y de Poder de Habilidad adicionales. Este efecto adicional se acumula hasta 30 veces.

  • Hábito del Espectro
    Coste: 1400

    200 de Vida 45 de Resistencia Mágica Sanación Sombría: Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg durante 10 seg después de recibir daño de un campeón enemigo.

  • Lágrima de la Diosa
    Coste: 700

    250 de Maná Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Carga de Maná: Otorga 4 de Maná Máximo (hasta 750 de Maná ) adicional cada vez que el portador lanza un hechizo o gasta maná. El efecto se activa hasta 2 veces cada 4 seg.

  • Manipulador de Maná
    Coste: 300

    Aura (Distorsión de Maná): Otorga 5 de Regeneración de Maná cada 5 seg a los campeones aliados cercanos.

  • Navajas de Madred
    Coste: 700

    25 de Armadura Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 300 de daño mágico adicional al impacto a súbditos y monstruos.

  • Núcleo Hex mk-1
    Coste: 1500
  • Núcleo Hex mk-2
    Coste: 2250
  • Piedra Espiritual
    Coste: 700

    Otorga 14 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Pasiva: Los ataques básicos infligen 10 de daño mágico a los monstruos al impacto. Carnicero: El daño infligido a los monstruos aumenta un 20%.

  • Piedra Filosofal
    Coste: 700

    Otorga 7 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 9 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Transmutación: Cada 10 seg, otorga 5 de oro .

  • Púa de la Suerte
    Coste: 765

    25 de Poder de Habilidad Sombra de la Suerte: 4 de oro cada 10 seg.

  • Revólver Hextech
    Coste: 1200

    40 de Poder de Habilidad Balas Hex: 12% de Vampirismo de Hechizo .

  • Sable de Aguasturbias
    Coste: 1400

    25 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Activa 90 seg. Inflige 100 de daño mágico y ralentiza en un 25% la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo durante 2 seg.

  • Sorbechizos
    Coste: 1350

    25 de Daño de Ataque 25 de Resistencia Mágica Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 de daño mágico durante 5 seg (90 seg de enfriamiento).

  • Sudario Glacial
    Coste: 1350

    45 de Armadura 300 de Maná Cabeza Fría: Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento.

  • Tiamat
    Coste: 1900

    40 de Daño de Ataque Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Hender: Al impacto, los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo (mientras más cerca estén, más daño reciben). Activa 10 seg Inflige de un 60% a un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos reciben más daño).

Objetos legendarios73

  • Afección
    Coste: 2035

    25 de Poder de Habilidad 45% de Velocidad de Ataque Cuchilla Maldita: Los ataques básicos infligen 0 de daño mágico adicional al impacto y le restan 4 de Resistencia Mágica al objetivo durante 8 seg (se acumula hasta 7 veces).

  • Al Filo de la Cordura
    Coste: 2150

    40% de Velocidad de Ataque 25 de Resistencia Mágica Ciclo Infinito: Los ataques básicos infligen 42 de daño mágico adicional al impacto y aumentan la Resistencia Mágica en 5 durante 5 seg (se acumula hasta 4 veces).

  • Ángel Guardián
    Coste: 2750

    50 de Armadura 40 de Resistencia Mágica Intervención del Guardián: Al recibir daño letal, restaura un 30% de la Vida y el Maná máximos tras 4 seg de estasis (5 minutos de enfriamiento).

  • Apariencia Espiritual
    Coste: 2750

    400 de Vida 55 de Resistencia Mágica Otorga 20 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Fuerza Vital: Aumenta los efectos de autocuración , Regeneración de Vida , Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo en un 20%.

  • Armadura de Warmog
    Coste: 3000

    920 de Vida Otorga 30 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Pasiva: Cada 5 seg, obtiene 3.5 de Vida y 0.1 de Regeneración de Vida permanentes por acumulación. Otorga 1 acumulación al portador cada vez que asesina a un súbdito o monstruo y 10 acumulaciones cada vez que derriba a un campeón. Bonificaciones máximas: 0 de Vida y 0 de Regeneración de Vida cada 5 seg.

  • Báculo del Vacío
    Coste: 2295

    70 de Poder de Habilidad Toque del Vacío: El daño mágico ignora un 35% de la Resistencia Mágica del objetivo.

  • Bailarín Espectral
    Coste: 2800

    50% de Velocidad de Ataque 30% de Probabilidad de Golpe Crítico 5% de Velocidad de Movimiento Vals Espectral: El campeón puede moverse a través de unidades.

  • Baluarte Rúnico
    Coste: 2950

    300 de Vida 20 de Armadura 30 de Resistencia Mágica Aura (Legión): Otorga 10 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% en los súbditos aliados.

  • Capa de Fuego Solar
    Coste: 2650

    450 de Vida 45 de Armadura Calor Calcinante: Inflige 40 de daño mágico por seg a los enemigos cercanos.

  • Capas y Capas de Fuego Solar
    Coste: 3000

    450 de Vida 45 de Armadura Calor Extremo: Inflige 40 de daño mágico por seg a los enemigos cercanos.

  • Céfiro
    Coste: 2850

    25 de Daño de Ataque 50% de Velocidad de Ataque 10% de Velocidad de Movimiento Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35% .

  • Cetro Abisal
    Coste: 2560

    70 de Poder de Habilidad 45 de Resistencia Mágica Aura (Desesperanza): Reduce la Resistencia Mágica de los enemigos cercanos en 20 .

  • Cetro de Cristal de Rylai
    Coste: 2900

    500 de Vida 80 de Poder de Habilidad Cristal de Hielo: Infligir daño de hechizo reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 35% durante 1.5 seg (un 15% con hechizos de más de un objetivo y de daño prolongado).

  • Chispa Iónica
    Coste: 1950

    50% de Velocidad de Ataque 250 de Vida Carga Iónica: Cada 4.º ataque básico desata una cadena de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos en un radio de 400 de distancia entre sí. Un rayo no puede impactar dos veces a un mismo objetivo.

  • Cimitarra Mercurial
    Coste: 3700

    60 de Daño de Ataque 45 de Resistencia Mágica Activa 90 seg. Elimina todas las debilitaciones. Si el campeón es cuerpo a cuerpo, también otorga un 50% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 seg.

  • Corazón de Hielo
    Coste: 2900

    95 de Armadura 400 de Maná Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Aura (Quemadura Gélida): Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos en un 20%.

  • Cota de Espinas
    Coste: 2200

    100 de Armadura Espinas Encantadas: Al recibir un ataque básico, devuelve un 30% del daño recibido (antes de las reducciones por defensas) al atacante como daño mágico .

  • Crisol de Mikael
    Coste: 2500

    40 de Resistencia Mágica Otorga 7 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 18 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná en un 1% por cada 1% de Maná faltante. Activa 180 seg. Elimina todos los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, e inmovilizaciones de un campeón aliado y lo cura por 150 ( +10% de la Vida Máxima ).

  • Daga y Capa
    Coste: 1330

    20% de Velocidad de Ataque 20% de Probabilidad de Golpe Crítico Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35% .

  • Diente de Nashor
    Coste: 2500

    65 de Poder de Habilidad 50% de Velocidad de Ataque Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento .

  • El Llamado del Verdugo
    Coste: 1900

    25 de Daño de Ataque 20% de Probabilidad de Golpe Crítico Golpe Desgarrador: Los ataques básicos aplican Heridas Graves al impacto a los campeones enemigos durante 1.5 seg. ( Heridas Graves reduce en un 50% los efectos de las curaciones recibidas y la regeneración).

  • El Tormento de Liandry
    Coste: 2900

    50 de Poder de Habilidad 300 de Vida Ojos de Dolor: 15 de Penetración de Magia . Quemadura de Maná: Infligir daño de hechizo aplica un efecto de daño prolongado durante 3 seg que inflige daño mágico adicional por seg equivalente al 2% de la Vida actual del objetivo . Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento reducido y tiene un límite de 100 de daño por seg contra monstruos.

  • Empalador de Atma
    Coste: 2300

    45 de Armadura 18% de Probabilidad de Golpe Crítico Impacto: Otorga Daño de Ataque adicional equivalente al 2% de la Vida Máxima .

  • Ensueño de Shurelya
    Coste: 2100

    250 de Vida Otorga 10 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Activa 60 seg Otorga a los aliados cercanos un 40% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg.

  • Espada de lo Oculto
    Coste: 1200

    10 de Daño de Ataque Pacto Demoniaco: Otorga 5 de Daño de Ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones al portador cada vez que derriba a un campeón o 1 acumulación cada vez que logra una asistencia (máx.: 20 acumulaciones). Al morir, se pierde un tercio de las acumulaciones. Tras reunir 20 acumulaciones, otorga un 15% de Velocidad de Movimiento adicional .

  • Espada de los Dioses
    Coste: 2150

    Otorga un 45% de Velocidad de Ataque . Deserción: El objeto deja de otorgar velocidad de ataque mientras está en enfriamiento. Al derribar a un campeón, el enfriamiento actual se reduce un 50%. Activa 60 seg. Otorga un 100% de Velocidad de Ataque y un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 seg o hasta asestar 3 golpes críticos.

  • Espada del Rey Arruinado
    Coste: 3200

    25 de Daño de Ataque 40% de Velocidad de Ataque 15% de Robo de Vida Ruina: Los ataques básicos infligen un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (máximo de 60 a súbditos y monstruos). Activa 90 seg. Inflige un 15% de Vida Máxima al campeón objetivo (daño mínimo de 100) y le roba un 30% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg.

  • Espada Encantada por la Luna
    Coste: 2600

    50 de Poder de Habilidad 50 de Armadura 50 de Resistencia Mágica Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35% .

  • Espada Fantasma de Youmuu
    Coste: 2700

    30 de Daño de Ataque 15% de Probabilidad de Golpe Crítico Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Filo del Alma: Otorga 20 de Letalidad . Activa 45 seg. Otorga un 20% de Velocidad de Movimiento y un 40% de Velocidad de Ataque (dura 6 seg para campeones cuerpo a cuerpo y 4 seg para campeones a distancia).

  • Espadafuria de Guinsoo
    Coste: 2600

    30 de Daño de Ataque 40 de Poder de Habilidad Furia Creciente: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un 4% de Velocidad de Ataque y 4 de Poder de Habilidad durante 8 seg (se acumula hasta 8 veces). Ira: Si la Vida cae por debajo del 50%, otorga un 20% de Velocidad de Ataque , un 10% de robo de Vida y un 10% de Vampirismo de Hechizo hasta salir de combate (30 seg de enfriamiento).

  • Espíritu del Fantasma Espectral
    Coste: 2000

    40 de Poder de Habilidad Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Toque Espectral: Otorga un 20% de Vampirismo de Hechizo . Recuerdos Inquietantes: Reduce el enfriamiento de Castigo en un 20%. Carnicero: Aumenta el daño infligido a los monstruos en un 30%.

  • Espíritu del Gólem Ancestral
    Coste: 2000

    500 de Vida Otorga 14 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Carnicero: Aumenta el daño infligido a los monstruos en un 30%. Tenacidad: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera e inmovilización en un 35%.

  • Espíritu del Lagarto Anciano
    Coste: 2000

    35 de Daño de Ataque Otorga 14 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Carnicero: Aumenta el daño infligido a los monstruos en un 30%. Toque Ígneo: Al impacto, los ataques básicos y los hechizos sin daño prolongado infligen 0 de daño verdadero adicional a lo largo 3 seg.

  • Estandarte de Mando
    Coste: 2360

    40 de Poder de Habilidad 30 de Armadura Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Aura (Liderazgo): Cada 5 seg, otorga 10 de Regeneración de Vida a los aliados cercanos. Además, provoca que los súbditos aliados cercanos inflijan un 15% de daño adicional. Activa (180 seg de ) Potencia a un súbdito de asedio o supersúbdito cercano, lo que le otorga 0 de Vida , 40 de Armadura , 50% de Velocidad de Ataque y 75 de alcance de ataque adicionales. Todo el oro que obtenga esa unidad se transfiere al portador del objeto.

  • Fauces de Malmortius
    Coste: 3200

    60 de Daño de Ataque 40 de Resistencia Mágica Hambre Frenética: Otorga 1 de Daño de Ataque por cada 2% de Vida faltante, hasta un máximo de 35 de Daño de Ataque . Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduciría la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 de daño mágico durante 5 seg (90 seg de enfriamiento).

  • Fervor de Stark
    Coste: 2550

    250 de Vida Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Aura (Triunfo): Otorga un 10% de Robo de Vida y 20 de Daño de Ataque a los campeones aliados cercanos.

  • Filo del Infinito
    Coste: 3800

    70 de Daño de Ataque 25% de Probabilidad de Golpe Crítico Precisión Infinita: Los golpes críticos infligen 250% de daño en lugar de 200%.

  • Fragmento de Hielo Puro
    Coste: 1600

    45 de Poder de Habilidad Sombra de la Suerte: 4 de oro cada 10 seg. Infusión de Maná: Otorga 5 de Regeneración de Maná cada 5 seg a los campeones aliados cercanos. Activa 60 seg. Una tormenta de nieve rodea a un aliado durante 4 seg, la cual disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos cercanos en un 30%.

  • Fuerza de la Naturaleza
    Coste: 2610

    76 de Resistencia Mágica 8% de Velocidad de Movimiento Otorga 40 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Firmeza : Cada 5 seg, regenera 0 de Vida adicional.

  • Fuerza de la Trinidad
    Coste: 3628

    30 de Daño de Ataque 30 de Poder de Habilidad 30% de Velocidad de Ataque 10% de Probabilidad de Golpe Crítico 8% de Velocidad de Movimiento 250 de Vida 200 de Maná Rabia: Los ataques otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg al impacto. Los asesinatos otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Espada Encantada de Daño Colosal: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico al impacto (2 seg de enfriamiento).

  • Garra de la Muerte Ígnea
    Coste: 3100

    120 de Poder de Habilidad Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Activa 60 seg. Inflige un 15% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta todo el daño mágico posterior que reciba el objetivo en un 20% durante 4 seg.

  • Guantelete del Hijo del Hielo
    Coste: 3250

    30 de Poder de Habilidad 500 de Maná 70 de Armadura Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Espada Encantada de Hielo Puro: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico (al impacto) inflige un 125% del Daño de Ataque básico como daño físico a los enemigos cercanos al objetivo y crea un campo a su alrededor durante 2 seg que reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos en un 30%. Si el ataque es a distancia, el campo de ralentización es la mitad de grande. (2 seg de enfriamiento).

  • Hidra Voraz
    Coste: 3300

    75 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Hambre Insaciable: El daño que inflige este objeto aplica robo de vida . Hender: Al impacto, los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo (mientras más cerca estén, más daño reciben). Activa 10 seg Inflige de un 60% a un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (mientras más cerca estén, más daño reciben).

  • Huracán de Runaan
    Coste: 2400

    70% de Velocidad de Ataque Ráfaga Huracanada: Al realizar un ataque, se lanzan proyectiles hasta a 2 enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige 0 de daño físico . Estos proyectiles aplican efectos al impacto.

  • Jarra de Maná de Shushei
    Coste: 2600

    60 de Poder de Habilidad 40 de Resistencia Mágica Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Otorga 15 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Agitador: Restaura 0 de Vida y 0 de Maná cada vez que el portador logra un asesinato o una asistencia. Fuente de Maná: Aumenta la Regeneración de Maná en un 1% por cada 1% de Maná faltante.

  • La Cuchilla Oscura
    Coste: 3000

    200 de Vida 50 de Daño de Ataque Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Filo Despiadado: Otorga 10 de Letalidad . Golpe Hendiente: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, su Armadura se reduce un 5% durante 4 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y aplicar hasta un 25% de reducción de Armadura.

  • La Sanguinaria
    Coste: 3200

    70 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Sed de Sangre: Otorga 1 de Daño de Ataque y 0.2% de Robo de Vida por cada acumulación (máx. 30 de Daño de Ataque y 6% de Robo de Vida ). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máx. 30 acumulaciones). Se pierde la mitad de las acumulaciones al morir.

  • Leviatán
    Coste: 1275

    180 de Vida Coloso: Otorga 32 de Vida por cada acumulación. Otorga 2 acumulaciones por cada asesinato o 1 acumulación por cada asistencia (máximo de 20 acumulaciones). Se pierde un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, reduce todo el daño recibido en un 15%.

  • Linterna de Wriggle
    Coste: 2000

    30% de Velocidad de Ataque 25 de Armadura 15% de Robo de Vida Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 500 de daño mágico adicional al impacto a súbditos y monstruos. Se transforma en Llamarada Salvaje tras obtener 30 asesinatos de monstruos grandes o derribos de campeones. Activa 180 seg. Coloca un Centinela de Visión invisible que revela el área circundante durante 180 seg.

  • Maldición del Liche
    Coste: 3000

    80 de Poder de Habilidad 250 de Maná 5% de Velocidad de Movimiento Espada Encantada Arcana: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 0 de daño mágico adicional al impacto (2 seg de enfriamiento).

  • Manamune
    Coste: 2100

    250 de Maná 20 de Daño de Ataque Otorga 7 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Asombro: Otorga un 2% del Maná Máximo como Daño de Ataque adicional. Carga de Maná: Otorga 4 de Maná Máximo (hasta 750 de Maná) adicional cada vez que el portador realiza un ataque básico, lanza un hechizo o gasta maná. El efecto se activa hasta 2 veces cada 8 seg. Se transforma en Muramaná al obtener 750 de Maná adicional en total.

  • Mazo de Hielo
    Coste: 3300

    700 de Vida 30 de Daño de Ataque Helado: Los ataques básicos aplican una ralentización al impacto que afecta la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 seg (40% de ralentización para ataques cuerpo a cuerpo, 30% de ralentización para ataques a distancia). ''Lo trajimos de vuelta solo para ti''.

  • Milagro de Eleisa
    Coste: 1100

    Otorga 10 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 15 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Ayuda: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador Curación, Clarividencia y Claridad en un 30%. Bendición de Eleisa: Al subir 3 niveles tras adquirir este objeto, se consume y todos sus efectos se vuelven permanentes.

  • Morellonomicón
    Coste: 2200

    75 de Poder de Habilidad Otorga 12 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Otorga un 20% de Reducción de Enfriamiento . Enemistad de Morello: Al infligir daño mágico a campeones enemigos que tengan menos de un 40% de Vida , les aplica Heridas Graves durante 4 seg. ( Heridas Graves reduce en un 50% los efectos de las curaciones recibidas y la regeneración).

  • Navaja de Sangre de Madred
    Coste: 3800

    40 de Daño de Ataque 40% de Velocidad de Ataque 25 de Armadura Furia Total : Los ataques infligen un 4% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional al impacto. Inflige un máximo de 120 de daño adicional a monstruos.

  • Navaja de Statikk
    Coste: 2500

    40% de Velocidad de Ataque 20% de Probabilidad de Golpe Crítico 6% de Velocidad de Movimiento Púa de Statikk: Otorga cargas de Estática al moverse o atacar. Al tener 100 cargas, los ataques las consumen todas para infligir 100 de daño mágico adicional al impacto a un máximo de 4 objetivos (este daño puede asestar golpes críticos).

  • Núcleo Hex Perfecto
    Coste: 3000
  • Pebetero Ardiente
    Coste: 2200

    40 de Poder de Habilidad Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Otorga 10 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Dedicación: Otorga un 8% de Velocidad de Movimiento. Vapor Ferviente: Al curar o darle un escudo a otra unidad, también le otorga un 25% de Velocidad de Ataque durante 6 seg. La bonificación no incluye efectos de regeneración ni efectos sobre uno mismo.

  • Portal Zz'Rot
    Coste: 2700

    50 de Armadura 50 de Resistencia Mágica Otorga 5 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Velocista de Élite: Al estar cerca de torretas o Puertas del Vacío , otorga hasta un 30% de Velocidad de Movimiento que se acumula a lo largo de 2 seg. Activa 150 seg Genera una Puerta del Vacío en la ubicación objetivo durante 150 seg. Cada 4 seg, la puerta genera un Engendro del Vacío volátil que avanza por el carril más cercano.

  • Presagio de Randuin
    Coste: 3125

    500 de Vida 70 de Armadura Acero Frío: Al recibir un ataque básico, reduce en un 15% la Velocidad de Ataque del atacante y en un 10% su Velocidad de Movimiento durante 1 seg. Activa 60 seg. Ralentiza a las unidades enemigas cercanas en un 35% durante 0 seg.

  • Relicario de los Solari de Hierro
    Coste: 2225

    300 de Vida 35 de Armadura Resiliencia Solari: Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg a los campeones aliados cercanos. Activa 60 seg. Otorga un escudo a los aliados cercanos durante 5 seg. Absorbe hasta 0 de daño.

  • Relicario Enervante
    Coste: 2250

    500 de Vida 450 de Maná Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento . Inervación : Restaura 60 de Vida y 25 de Maná durante 2 seg al campeón aliado cercano con la menor cantidad de Vida cada vez que usa una Habilidad. Inervación tiene 3 seg de enfriamiento.

  • Reloj de Arena de Zhonya
    Coste: 3260

    120 de Poder de Habilidad 50 de Armadura Activa 90 seg. El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero no puede moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos mientras el efecto está activo.

  • Robaalmas de Mejai
    Coste: 1235

    20 de Poder de Habilidad Captura de Almas: Otorga 8 de Poder de Habilidad por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por cada asesinato o 1 acumulación por cada asistencia (máx. 20 acumulaciones). Se pierde un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, otorga un 15% de Reducción de Enfriamiento.

  • Rompeohmios
    Coste: 2835

    350 de Vida 50 de Poder de Habilidad Otorga 15 de Regeneración de Vida cada 5 seg. Otorga 15 de Regeneración de Maná cada 5 seg. Activa 120 seg Evita que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 2.5 seg. Este efecto no se puede usar contra la misma torreta más de una vez cada 7.5 seg.

  • Sablepistola Hextech
    Coste: 3400

    65 de Poder de Habilidad 45 de Daño de Ataque 12% de Robo de Vida Cañón Hextech: 20% de Vampirismo de Hechizo . Recarga: Los ataques básicos (al impacto) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen el enfriamiento de este objeto en 3 seg. Activa 60 seg. Inflige 0 de daño mágico y ralentiza en un 40% la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo durante 2 seg.

  • Sombras Gemelas
    Coste: 1900

    40 de Poder de Habilidad 40 de Resistencia Mágica 6% de Velocidad de Movimiento Activa 120 seg Invoca hasta 2 fantasmas invulnerables que buscan a los dos campeones enemigos más cercanos durante 6 seg. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revela y reduce su Velocidad de Movimiento en un 40% durante 2.5 seg (120 seg de enfriamiento).

  • Sombrero Mortífero de Rabadon
    Coste: 3300

    120 de Poder de Habilidad Obra Mágica: Aumenta el Poder de Habilidad en un 30% .

  • Sudario del Alma
    Coste: 2285

    520 de Vida Murmullos de la Muerte: Los campeones aliados cercanos obtienen un 10% de Reducción de Enfriamiento y 12 de Regeneración de Maná cada 5 seg.

  • Testamento de los Antiguos
    Coste: 2550

    50 de Poder de Habilidad Aura (Tradición): Otorga 30 de Poder de Habilidad y un 20% de Vampirismo de Hechizo a los campeones aliados cercanos.

  • Último Suspiro
    Coste: 2300

    40 de Daño de Ataque Descarga Penetrante: Ignora un 35% de la Armadura de tu oponente.

  • Vara de las Edades
    Coste: 2800

    450 de Vida 450 de Maná 60 de Poder de Habilidad Sabiduría de las eras: Otorga 20 de Vida , 20 de Maná y 2 de Poder de Habilidad por acumulación (máx. 200 de Vida , 200 de Maná y 20 de Poder de Habilidad ). Otorga 1 acumulación por minuto (máx. 10 acumulaciones). Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de Vida y 200 de Maná a lo largo de 8 seg.

  • Velo de la Banshee
    Coste: 2750

    450 de Vida 55 de Resistencia Mágica Intangibilidad: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se restablece si no recibe daño de campeones enemigos durante 25 seg. Sanación Sombría: Otorga 45 de Regeneración de Vida cada 5 seg durante 10 seg tras recibir daño de un campeón enemigo o cuando el escudo antihechizos se rompe.