¡Potencia ?!
Potencia ? y le otorga 20 de Aceleración de Habilidad, un 10% de daño aumentado y un 10% de curaciones y escudos aumentados.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio.
Obtienes 60 de Aceleración de Habilidad.
Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad contra un campeón enemigo lanza un enjambre de abejas que explota, ralentiza e inflige daño mágico durante un breve tiempo.
Las abejas aplican efectos al impacto.
Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque es más rápido, inflige daño mágico adicional y otorga velocidad de movimiento que decae.
¡Potencia ?!
Potencia ? y le otorga 20 de Aceleración de Habilidad, un 10% de daño aumentado y un 10% de curaciones y escudos aumentados.
Tus habilidades pueden infligir golpes críticos.
Obtienes un ? de Probabilidad de Golpe Crítico.
El primer objeto Legendario comprado se convierte en el Arma del Destino y obtiene estadísticas adicionales por cada derribo de campeón.
Cada vez que logras un derribo, te encoges y obtienes aceleración de habilidad y velocidad de movimiento.
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Obtienes ? de Omnivampirismo.
Obtienes aceleración de habilidad equivalente a un 30% de tu Poder de Habilidad.
Obtiene ? de alcance de ataque.
Obtienes de Velocidad de Ataque y de Robo de Vida según tu vida faltante.
Los ataques y las habilidades infligen daño mágico adicional y aplican acumulaciones a los campeones enemigos.
Cuando reúnes el máximo de acumulaciones, tu siguiente ataque o habilidad las consume para infligir daño mágico según la vida faltante y recuperas vida según el daño infligido.
Al infligir daño con una habilidad, disparas 3 proyectiles. Cada proyectil inflige un porcentaje de la vida máxima del enemigo como daño verdadero según la distancia que recorran.
Obtienes un 20% de Daño de Ataque .
Tus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo.
Obtienes 50 de Aceleración de Habilidad para la definitiva.
Te curas un 12% del daño infligido con tus golpes críticos.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Mejorar Filo del Infinito Obtienes 500 de oro.
Si tienes Filo del Infinito, tus ataques infligen una cantidad aleatoria de daño de golpe crítico según tu probabilidad de golpe crítico .
Obtienes 1 de Poder de Habilidad permanente cuando infliges daño a campeones enemigos con una habilidad.
Si lo obtienes como segundo Aumento, obtienes 40 de Poder de Habilidad al instante.
Al infligir daño con una habilidad, disparas 1 + ? misiles. Cada uno inflige ? de daño mágico.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Al conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Descarga Tormentosa Mejorada Aguacero de Descarga Tormentosa ahora detona en un área e inflige su Vida Máxima como daño mágico.
Los campeones enemigos impactados por la explosión inicial quedan marcados con Aguacero.
Obtienes 500 de oro.
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio.
Al lanzar un hechizo, restableces el costo de otro al azar en un 30% del enfriamiento del hechizo que usaste.
Obtienes un escudo enorme que decae, velocidad de movimiento que decae y un efecto de encogimiento que decae al alcanzar un 35% de Vida.
Obtienes 20 - 80 de Poder de Habilidad .
Obtienes un 100% de Velocidad de Movimiento. Tras recibir daño, el efecto se desactiva durante 6 seg.
Te vuelves grande, por lo que obtienes un 35% de Vida y un 15% de Fuerza Adaptable.
Obtienes 60 de Aceleración de Habilidad + 3 por cada derribo.
Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque inflige ? de daño físico adicional a los enemigos cercanos.
Obtienes un 18% de Penetración de Armadura y de Penetración de Magia.
Los campeones enemigos dañados por ? reciben una marca. Atacar a un enemigo marcado inflige daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de ?.
Reemplaza un Hechizo de Invocador por Jinxéate
Jinxéate: Sube a un cohete que explota al chocar contra un campeón enemigo, estructura o muro. Los enemigos dentro del radio de la explosión reciben daño físico.
Disparar a un enemigo con una habilidad que no sea tu definitiva restaura un 80% de enfriamiento (un 65% para las habilidades periódicas).
Obtienes reducción de enfriamiento. Además, tu velocidad de ataque se convierte en aceleración de habilidad.
? obtiene 100 de Aceleración de Habilidad.
Obtienes un 15% de Omnivampirismo.
Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo con ?, le infliges daño adicional y recuperas vida.
Al atacar, disparas un proyectil que aplica efectos al impacto con eficacia reducida. Obtienes un 10% de Velocidad de Ataque total.
Los efectos de tus objetos y el daño prolongado pueden infligir golpes críticos.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Te encoges, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones enemigos según la diferencia de tamaño entre ellos y tú.
Obtiene ? de alcance de ataque.
Tu ataque básico acumula velocidad de ataque al asestar golpes críticos.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Cada vez que revives, te vuelves enorme (lo que te otorga fuerza adaptable y vida) o te encoges (lo que te otorga aceleración de habilidad y velocidad de movimiento).
Tus ataques infligen daño físico adicional igual al 3.5% de tu Vida Máxima.
Obtienes 100 de Aceleración de Habilidad al usar Bola de Nieve.
Tu bola de nieve es GRANDE y aplasta a los súbditos a su paso. Además, ralentiza a los campeones, los lanza por el aire y les inflige daño adicional.
Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
al impacto, reduce el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 seg .
MISIÓN: Ten un Corazón de Acero con 300 acumulaciones o más.
RECOMPENSA: Las acumulaciones de Corazón de Acero se multiplican por 3.
Obtienes 2 Aumentos aleatorios.
Obtienes un 60% de Velocidad de Ataque .
Obtienes 30 de Aceleración de Habilidad para la definitiva.
Tras usar tu definitiva, se restablece el enfriamiento de todas tus habilidades básicas y obtienes 300 de Aceleración de Habilidad para ellas durante 15 seg. (20 seg de enfriamiento).
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de Poder de Habilidad.
? puede asestar golpes críticos.
Obtienes 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes ? de Probabilidad de Golpe Crítico y ? de Velocidad de Ataque.
Obtienes el hechizo de invocador Engaño.
Obtienes la pasiva Puñalada en la Espalda.
Cuando mueres, infliges una gran cantidad de daño verdadero y aterrorizas a los enemigos cercanos.
Obtienes 1500 de Vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Obtienes las runas clave Primer Golpe y Cosecha Oscura.
Tus ataques infligen daño físico adicional igual a un 75% del Poder de Habilidad.
Obtienes 50 de Velocidad de Movimiento y 50% de resistencia a ralentizaciones.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo equivalente a tu vida máxima, omnivampirismo y velocidad de movimiento durante 10 seg.
Tus habilidades aplican acumulaciones de quemadura que infligen daño prolongado.
Los efectos de tu quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Obtienes un aumento de daño de habilidad, curación, escudos y aceleración de habilidad, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
¡Potencia ?!
Potencia ? y le otorga 20 de Aceleración de Habilidad, un 10% de daño aumentado y un 10% de curaciones y escudos aumentados.
Tras usar una habilidad de desplazamiento, salto o teletransportación o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Infligir daño a los enemigos les aplica una acumulación de reducción de Armadura y Resistencia Mágica durante 4 seg.
¡Potencia ?!
Potencia ? y le otorga 20 de Aceleración de Habilidad, un 10% de daño aumentado y un 10% de curaciones y escudos aumentados.
Obtienes ? de alcance de ataque y ? de Velocidad de Ataque durante el efecto de ?.
Cada 20 seg, el siguiente ataque inflige daño físico adicional y cura Vida al impacto.
Lanzar una habilidad reduce el enfriamiento de este efecto.
Obtienes 1750 de oro. Así como escuchaste.
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande al instante.
MISIÓN: Posee Sombrero Mortífero de Rabadon y Reloj de Arena de Zhonya.
RECOMPENSA: Obtienes un Sombrero de Wooglet.
Obtienes ? de Poder de Habilidad.
Obtienes un Tiamat al completar un objeto de Hidra.
MISIÓN: Consigue Hidra Voraz, Hidra Profana e Hidra Titánica.
RECOMPENSA: Obtienes Ultrahidra
Determinación del Portador del Amanecer Cuando tu Vida cae por debajo de un 50%, te curas un 35% de tu Vida Máxima a lo largo de 3 seg.
El efecto se reestablece al morir o cada 45 seg.
Obtienes Crecimiento Acelerado como hechizo de invocador.
Crecimiento Acelerado aumenta tu tamaño de forma súbita, lanza por el aire a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Obtienes un 200% - 450% del de Maná gastado como un escudo temporal durante 1.5 seg.
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque según tu velocidad de movimiento.
Al infligir y recibir daño, obtienes acumulaciones. Cada vez que reúnes 7 acumulaciones, obtienes fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.
Tu vida máxima aumenta en una cantidad igual a la mitad de tu maná.
Obtienes un escudo tras un desplazamiento o salto.
Lanzar ? te otorga de Velocidad de Ataque durante un tiempo.
Puedes lograr una defensa crítica con tu probabilidad de golpe crítico (máx. : 50% de probabilidad), lo que te da la oportunidad de reducir el daño recibido.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Curar u otorgar escudos a campeones aliados acumula Mariposas.
Después de recolectar 7 Mariposas, infligir daño a un campeón enemigo las lanza todas hacia el objetivo para infligir daño mágico.
Al inmovilizar a un campeón enemigo, obtienes 30 de Vida Máxima.
Si lo eliges como segundo Aumento, obtienes 300 de Vida.
Te conviertes en un campeón cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta según el alcance que sacrificaste).
Luego de lanzar la definitiva, marcas a todos los enemigos y almacenas el daño que les inflijas. Tras unos segundos, el daño detona.
MISIÓN: Impacta a campeones enemigos con ? ? veces.
RECOMPENSA: El daño de ? aumenta de forma permanente.
MISIÓN: Impacta a campeones enemigos con ? ? veces.
RECOMPENSA: Obtienes aceleración de habilidad para ? por cada nivel de misión (hasta un máximo de 160).
Restablece tu definitiva después de lanzarla (75 seg de enfriamiento o se restablece al morir).
Obtienes 35% de daño de Golpe Crítico y 25% de Daño de Ataque adicional.
Un 75% de la Velocidad de Ataque se convierte en daño de Golpe Crítico.
Ejecutar enemigos con la pasiva de El Coleccionista aumenta su umbral de ejecución y otorga oro adicional.
Obtienes 250 de oro.
Obtiene ? de alcance de ataque.
? obtiene 100 de Aceleración de Habilidad.
? obtiene 100 de Aceleración de Habilidad.
Al derribar a un campeón enemigo en menos de 3 seg tras infligirle daño, obtienes velocidad de movimiento y te vuelves invisible.
El enfriamiento de ? se restablece al lanzar cualquier otra habilidad.
No supieron por dónde llegó MISIÓN: Dispara a ? campeones enemigos con habilidades.
RECOMPENSA: Invocas un meteorito que se estrella contra los campeones enemigos a los que les disparas, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
Obtienes Velocidad de Movimiento equivalente a un 70% de tu Aceleración de Habilidad.
Tus golpes críticos aplican efectos al impacto una vez más.
Obtienes 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Al lograr un derribo, tu velocidad de movimiento y tu velocidad de ataque aumentan durante 4 seg.
De vez en cuando, tu próximo ataque o habilidad que inflija daño activa un relámpago, que impacta a los enemigos en cadena, les inflige daño y los ralentiza.
Al atacar, disparas un misil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impacto.
El daño de ? aumenta un 75% por cada 100 de Aceleración de Habilidad, pero ya no se beneficia de la Aceleración de Habilidad.
Cuando un campeón muere en un lapso de 3 seg después de haberle infligido daño, se restaura parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Al infligir daño a campeones enemigos con ?, recuperas vida.
Tus efectos de ralentización reducen la Velocidad de Movimiento 75 más.
Mejorar Reloj de Arena de Zhonya El enfriamiento de Reloj de Arena de Zhonya se reduce a 45 seg. Ahora, te mueves y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de Arena de Zhonya, Guardabrazo del Buscador o Sombrero de Wooglet.
Obtienes 250 de oro.
Transmuta todos tus Aumentos en Aumentos Prismáticos aleatorios.
Tu ? inflige daño aumentado y te empuja hacia atrás.
Obtienes un 50% de Probabilidad de Golpe Crítico.
El maná de los objetos se convierte
en de Poder de Habilidad.
Aumenta tu Poder de Habilidad total en un 15%.
Lanzar tu definitiva te vuelve invulnerable durante un breve periodo.
Tus efectos de Espada Encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Tus habilidades de desplazamiento, salto o teletransportación obtienen 175 de Aceleración de Habilidad.
Mejora de Danza de la Muerte Obtienes 250 de .
El umbral de daño recibido del efecto Ignorar Dolor de Danza de la Muerte aumenta a ?. Además, recuperas más vida de inmediato al derribar a un campeón.
Tras usar tu definitiva, te vuelves inmune al control de masas durante 3 seg (8 seg de enfriamiento).
Explotas al morir, lo que inflige mucho daño verdadero.
Tu Destello tiene 3 cargas. Tras 120 seg, recuperas todas las cargas.
Tu Bola de Nieve obtiene aceleración de habilidad e inflige daño verdadero adicional.
Al rebotar contra los muros, la bola de nieve aumenta de tamaño, inflige más daño y tiene menor enfriamiento.
¡Estadísticas sobre Estadísticas! ¡Obtienes 3 Yunques de Estadísticas, con una mayor probabilidad de Yunques Prismáticos y Dorados!
Obtienes Impulso Temerario. Cuando alcanzas el rango S de Estilo, lanzas Provocación Infernal automáticamente.
Infligir daño con tu definitiva aplica polimorfia a los enemigos durante unos seg.
Obtienes las runas clave Cadencia Letal y Conquistador.
Obtienes de Velocidad de Ataque, de Armadura y de Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano.
MISIÓN: Derriba a ? campeones.
RECOMPENSA: Obtienes la Espátula Dorada.
Obtienes ? de escudo tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.
Tus ataques aplican una Quemadura al impacto que se acumula indefinidamente, lo que inflige daño prolongado.
Al impacto inflige ? de daño mágio. Este ataque puede asestar golpes críticos.
Al inmovilizar o anclar a un campeón, invocas un cometa que cae tras unos segundos e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Cada seg, aplicas una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos, cuyo daño aumenta según tu vida máxima.
MISIÓN: Inflige daño con la quemadura a campeones enemigos.
RECOMPENSA: El tamaño y el daño de la quemadura aumentan por cada nivel de misión.
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de Daño de Ataque.
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
Obtienes un escudo que absorbe 3 de daño por cada 1 de Poder de Habilidad que tengas. El efecto se restablece al morir o 70 seg después de que el escudo desaparece.
Obtienes el Alma de Dragón Infernal, que inflige daño adicional cuando impactas a los enemigos con habilidades o ataques.
Tus habilidades giratorias obtienen 30 de Aceleración de Habilidad . Además, infligen 30% de daño adicional, lo que aumenta a 50% de daño adicional si la habilidad es una definitiva.
Obtienes el Alma de los Océanos, la cual te otorga una gran regeneración de vida y maná tras infligir daño a los enemigos.
Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades diferentes en rápida sucesión inflige daño mágico y otorga maná máximo.
Obtienes Vals de las Cuchillas como hechizo de invocador.
Obtienes de Daño de Ataque, Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque, pero se reduce tu Velocidad de Movimiento.
Conseguir un derribo te otorga una acumulación de Congoja, la cual aumenta este efecto. Pierdes la mitad de tus acumulaciones al morir.
Tus costos de maná se duplican.
Las curaciones, escudos y daño de tu habilidad aumentan según tu maná máximo.
El proyectil ? se divide en dos al impactar, al alcanzar la distancia máxima o al relanzar la habilidad.
Reemplaza un Hechizo de Invocador por Estallido de Latón.
Estallido de Latón: Carga una gran trompeta que lanza hacia atrás a los enemigos y les inflige daño mágico.
Al derribar a un campeón, el enemigo deja atrás su esencia. Si atacas la esencia, obtienes velocidad de movimiento. Además, el enfriamiento de las habilidades básicas se restablece.
Al usar Bola de Nieve, obtienes 100 de Aceleración de Habilidad. Además, tu bola de nieve inflige daño mágico adicional al impactar a un enemigo. Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
Al usar ?, te desplazas en dirección al cursor.
Cada 35 seg, invocas automáticamente una estrella protectora. Cuando aterriza, tú y tus aliados cercanos se vuelven invulnerables durante un lapso de tiempo breve.
Al recibir daño de campeones, reúnes acumulaciones para provocar un estallido de agujas que salen disparadas de ti, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
Tras usar un desplazamiento, un salto o una teletransportación, obtienes 12 de Armadura y de Resistencia Mágica. El efecto se puede acumular un máximo de 5 vez/veces.
Los ataques y las habilidades potenciados con ? infligen daño adicional al objetivo y a los enemigos cercanos.
Tus curaciones y tu regeneración de vida infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Obtienes 3 Almas de Dragón aleatorias.
Al lanzar ?, lanzas una réplica de la habilidad en dirección al cursor y luego se vuelve a lanzar.
Resplandor Vacío y Égida de Fuego Solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo en un 15% al impacto.
Si un objetivo al que lanzaste hacia atrás con ? choca contra otro campeón, ambos vuelan por el aire y reciben daño. Además, si los dos enemigos chocan contra el terreno, permanecen en el aire más tiempo y reciben daño adicional.
Autolanzamiento
Obtienes velocidad de movimiento y conjuras tres llamas que giran a tu alrededor. Fijan como objetivo al enemigo visible más cercano dentro de su alcance e infligen daño mágico.
Obtienes 100 de Aceleración de Habilidad al usar Bola de Nieve.
Al desplazarte con Bola de Nieve, te vuelves invulnerable durante unos segundos.
Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
Los escudos que otorga ? son más fuertes según la vida faltante del objetivo.
Tus ataques te otorgan poder de habilidad y tus habilidades que infligen daño a los enemigos te otorgan daño de ataque.
Obtienes 100 de Aceleración de Objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento del objeto).
La aceleración de objetos reduce el enfriamiento de las habilidades de todos los objetos.
Cada cuatro ataques, lanzas 4 proyectiles que infligen daño mágico al impacto.
Tus ? objetivos alcanzan a 2 enemigos adicionales frente a ti.
Tus invocaciones obtienen un 40% de Vida, tamaño y daño.
Los derribos crean explosiones de fruta.
La fruta restaura Vida y Maná.
Al impactar a un campeón enemigo con ?, cultivas una amistad con la habilidad.
? obtiene un aumento de daño temporal según el nivel de amistad.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnivampirismo según tu vida faltante, pero recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Obtienes un aumento de velocidad de movimiento cuando te desplazas hacia enemigos que tengan poca vida.
Al usar tu definitiva, provocas a los enemigos cercanos y obtienes reducción de daño.
Obtienes 30 de Aceleración de Habilidad para la definitiva.
Cuando ? inflige daño a campeones enemigos, obtienes ? de Armadura y Resistencia Mágica.
Obtienes los efectos de las runas clave Réplica y Aumento Glacial.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Al impactar a un enemigo con un hechizo, le aplicas el efecto de Hender. Además, el Robo de Vida de Hidra Voraz aumenta a 20%.
Obtienes 500 de oro.
Cada 10 seg, entonas de forma automática una melodía que alterna entre Aria de la Perseverancia y Canción de la Celeridad.
Aria de la Perseverancia cura a los aliados cercanos y otorga un aura temporal de escudo.
Canción de la Celeridad otorga un aura temporal de velocidad de movimiento adicional.
MISIÓN: Impacta a campeones enemigos con ? ? veces.
RECOMPENSA: El hechizo dispara más proyectiles por cada nivel de misión.
Al lanzar ?, obtienes velocidad de movimiento hasta que desaparezca el escudo.
Las curaciones y los escudos son más fuertes cuando los usas en un aliado.
Al infligir daño a un campeón con un ataque o una habilidad, le infliges daño mágico adicional. Además, obtienes oro y velocidad de movimiento.
Al usar ? para asesinar a un campeón enemigo, se puede relanzar.
Cada relanzamiento posterior
inflige daño adicional.
Cada cierto tiempo, identificas los puntos vitales de los campeones enemigos. Al impactarlos con ataques o habilidades, infliges vida máxima como daño verdadero, recuperas vida y obtienes velocidad de movimiento. Este efecto puede acumularse varias veces.
Obtienes una Ceniza de Bami al instante.
MISIÓN: Ten Égida de Fuego Solar y Resplandor Vacío.
RECOMPENSA: Ambos objetos se combinan y se convierten en Inmolación del Vacío.
Tu Vida Máxima se reduce en un 30%, pero infliges ? de daño adicional como daño verdadero.
Cada tercer ataque consecutivo contra un campeón enemigo inflige daño verdadero y aumenta permanentemente el daño infligido por este efecto.
¡Estadísticas sobre Estadísticas! ¡Obtienes 4 yunques de estadísticas! Además, tienes una mayor probabilidad de que sean de oro o prismáticos.
En la próxima selección de Aumentos, obtienes un rerroleo adicional por ranura.
Potenciar, curar u otorgar un escudo a tus aliados inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
¡Obtienes 2 Yunques de Estadísticas!
Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de Velocidad de Movimiento que tengas más que el objetivo.
Los ataques realizados cerca del alcance de ataque máximo infligen daño físico adicional al impacto.
Tus curaciones y escudos pueden asestar un golpe crítico que cura un 40% adicional. Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico ().
Al curar o escudar a tus aliados, los bendices para que te llenen de Devoción cuando infligen daño.
Cuando acumulas suficiente Devoción, liberas una onda expansiva que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos que tengan poca vida.
Al dirigirte hacia aliados con poca vida, obtienes velocidad de movimiento. Cuanta menos vida tenga el objetivo, más potentes serán las curaciones y los escudos que le otorgues.
Vida Adicional se convierte
en Letalidad.
Obtienes 10 - 25 de Letalidad.
Los ataques durante ? empalan al objetivo con Clavos. Los Clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al finalizar el efecto.
Cielo Desgarrado te restaura 9% de Vida faltante. Además, su enfriamiento por objetivo se reduce a 5 seg.
Obtienes 500 de oro.
Al lanzar ?, recuperas vida.
Reemplaza un Hechizo de Invocador por Una Danza con la Muerte.
Una Danza con la Muerte: Saltas hacia adelante y te vuelves inmortal. Logra un derribo en 5 seg o de lo contrario
MORIRÁS.
Cada 30 seg, obtienes un escudo antihechizos que bloquea la próxima habilidad de un enemigo.
Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.
Tras curar o escudar a tu aliado con ?, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque. Además, inflige su vida máxima como daño mágico adicional.
Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!
Obtienes un ?% de poder de curaciones y escudos según tu armadura y tu resistencia mágica adicionales.
? inflige daño en un área a su alrededor.
Obtienes un 25% de fuerza adaptable. Los súbditos aliados cercanos se potencian en gran medida.
Al recibir daño que redujera tu Vida por debajo del 50% desatas una onda de choque que inflige daño, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos, y y restaura Vida a todos los campeones aliados en una amplia zona a tu alrededor.
Cada seg que pasas canalizando, obtienes un escudo.
Cada 35 seg, invocas una tiara brillante que desciende sobre ti de forma automática. Cuando cae, obtienes la definitiva de Rakan y dejas encantados a los enemigos que tocas.
Al impactar a un campeón enemigo con ?, obtienes 7 - 12 de Armadura o Resistencia Mágica según el tipo de daño del objetivo durante 6 seg. Este efecto puede acumularse varias veces.
Bendición del Portavientos Tus curaciones y escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 seg.
Tus habilidades de desplazamiento, salto o teleportación dejan una estela que detona después de 0.75 seg.
La primera vez que usas el transporte enemigo tras haber comprado un objeto legendario, te coronan, lo que mejora el objeto y te otorga un Aumento Prismático aleatorio.
Curar o escudar a un campeón aliado con ? vuelve a lanzar ese hechizo sobre 2 otros campeones aliados cercanos.
Reemplaza uno de los hechizos de invocador por Pirueta Heroica.
Pirueta Heroica lanza un gancho que se clava en el terreno. Luego, el hechizo se puede relanzar para girar alrededor del terreno. Mientras te columpias, atacas al enemigo cercano de forma automática. Si chocas contra un campeón enemigo o relanzas la habilidad, dejas de columpiarte.
Obtienes el Alma de la Montaña, lo que te otorga un escudo tras estar fuera de combate durante un breve periodo de tiempo.
Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque rebota hacia el enemigo más cercano
MISIÓN: Haz que los ataques reboten en campeones enemigos
RECOMPENSA: Por cada nivel de misión, obtén +30 de Daño de Ataque y rebotes adicionales
Obtienes un 15% de poder de curaciones y escudos. Obtienes Promesa Empírea como hechizo de invocador.
Vigilancia
Te teletransportas hacia un aliado y obtienes un escudo que absorbe ? de daño y dura 3 seg al llegar a destino.
Autolanzamiento lanza un búmeran a un enemigo cercano cada ? seg.
Al usar la retirada, entras a un cañón lanzador con mucho alcance que tiene velocidad de desplazamiento aumentada e inflige una gran cantidad de daño.
Monstruo de las Cosquillas Daño de Ataque se convierte
en Velocidad de Ataque.
Los ataques básicos infligen de daño mágico adicional al impacto.
Obtienes Poltergeist como hechizo de invocador.
Poltergeist lanza los hechizos Barrera y Fantasma a la vez.
Lanzar ? te otorga 300 - 750 de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos el tiempo que dure ?.
Conseguir un derribo aumenta este efecto de forma permanente.
Cada vez que lanzas ?, aterrorizas a los enemigos a tu alrededor.
Al obtener un escudo, obtienes 40 - 100 de fuerza adaptable () durante 3 seg. (5 seg de enfriamiento).
Mejora: Espada del Amanecer Floreciente Obtienes un 100% de Velocidad de Ataque.
Aumenta la curación de la Espada del Amanecer Floreciente en un 250% cuando atacas a campeones enemigos.
Escudar a un aliado otorga Velocidad de Movimiento y Fantasma que decaen durante 1.5 seg.
¡Potencia ?!
Potencia ? y le otorga 20 de Aceleración de Habilidad, un 10% de daño aumentado y un 10% de curaciones y escudos aumentados.
Obtienes un segundo hechizo de invocador Destello y 70 de Aceleración del Invocador.
Al lanzar Destello, causas una explosión que inflige daño y ralentiza. (El efecto se restablece al morir).
Al asestar un golpe crítico, disparas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico .
Tus ataques o habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que produce una explosión, lanza hacia atrás a los enemigos y te cura.
Al infligir mucho daño súbito a los enemigos, les tumbas dientes. Al recoger dientes, obtienes letalidad y penetración de magia permanentes.
Al atacar campeones enemigos, disparas 5 proyectiles que infligen más daño según la distancia que recorran. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Mientras están activos en algún campeón, los efectos de quemadura y daño prolongado generan oro.
Al derribar a un campeón, se produce una explosión que ralentiza a los enemigos cercanos en un 60% y les inflige daño según su vida actual.
El daño de tus objetos y Aumentos aumenta en 45%.
Mientras estás en combate, haces automáticamente un corte circular que inflige daño físico. Los enemigos alcanzados por el borde exterior reciben daño adicional y te restauran vida.
Al volver a lanzar la habilidad, la bola de nieve inflige más daño, lanza por el aire al objetivo y lanza hacia atrás a los enemigos cercanos.
La Naturaleza está Sanando Al entrar en la maleza, recuperas una gran cantidad de vida.
Al morir, invocas un Tibbers gigante con todos tus Aumentos que inflige daño a los enemigos cercanos.
Al infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades, obtienes acumulaciones. Al reunir el máximo de acumulaciones, revives potenciado tras morir.
Tus lanzamientos de Bola de Nieve se rodean de tiburones, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Cuando la bola de nieve impacta a un campeón, el objetivo queda envuelto en una tormenta de tiburones.
Cada vez que alguien recibe una curación cerca de ti, obtienes un 15% de su propia curación. El efecto se duplica con la curación de los enemigos.
Los aliados te animan cuando pasas junto a ellos, lo que te otorga un escudo y velocidad de movimiento.
Después de que te derriban, invocas a un tiburón que ataca a todos los enemigos cercanos. Puedes moverte tras haber muerto para dirigir el ataque del tiburón.
Al curar y otorgar escudos a campeones aliados, obtienes acumulaciones para lanzar una bomba espiritual. Al reunir el máximo de acumulaciones, arrojas la bomba al aliado con la menor cantidad de vida, lo que cura y otorga un escudo tanto al objetivo como a los aliados cercanos.
Al lanzar la definitiva, aparece una Zona que otorga Aceleración de Habilidad y Velocidad de Movimiento. Mientras estás dentro, dispara misiles que infligen un 20% de tu daño.
Salsa Picante de la Abuela Asestar ataques básicos y habilidades contra enemigos les inflige una Quemadura que, además, crea un charco de Salsa Picante cerca. Los charcos de Salsa Picante te restauran vida y queman a los enemigos.
Los efectos de los charcos de Salsa Picante se potencian por cada Quemadura que apliques.
Cada cierto tiempo, lanzas manotazos pegajosos hacia todos los campeones enemigos cercanos para unirlos. Tu siguiente ataque atraerá a todos los enemigos unidos.
Tras entrar en la maleza, infliges un 20% más de daño durante 2 seg. El efecto se restablece si permaneces en la maleza.
Obtienes poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le arrojas todos los poros. Cada uno le inflige un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero. Si tienes 5 poros, lanzarán al enemigo hacia atrás una vez.
Obtienes 100 de Aceleración de Habilidad al usar Bola de Nieve. Tras impactar a un enemigo, lanzas un hechizo de invocador beneficioso al azar sobre ti y uno perjudicial sobre el objetivo. Si continúas atacando, vuelves a lanzar el hechizo beneficioso sobre ti.
Si no tienes una, obtienes una Bola de Nieve.
Cuando mueres, lanzas un tren hacia tu asesino. El tren inflige ? de daño físico a los enemigos alcanzados. El tren no se detiene.
Disparas un láser durante 2.5 seg que cura a los aliados, y ralentiza e inflige daño mágico a los enemigos.
Soy un michibebé, ¿dónde está mi mamá? Si te paras junto a un aliado, lo marcas como tu mamá.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento y poder de curaciones y escudos cuando estás cerca de tu mamá.
¡Obtienes El Rebote del Rey Poro!
Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro, rebotas de forma repetida, infliges daño físico y lanzas hacia atrás a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Rescatibara.
Invocas a un capibara que, tras un retraso, cae del cielo e inflige un 25% de Vida Máxima como daño verdadero.
Al colocar una alerta de ''Enemigo desaparecido'', lanzas un misil en la ubicación seleccionada que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.
Fan del Calzado Deportivo De inmediato: Obtienes un par de botas mejoradas aleatorias.
Requisito: Completa la misión para cambiarlas por otras.
Recompensa: Los Jarvans