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Solo/Duo (Rangliste)
Flexi (Rangliste)
Rangliste 5er
S2026 Spielstil
Flexi (Rangliste) · 10 Spiele
Spiele
10
5W 5L
Gewinnrate
50%
KDA
2.61:1
Gesamtspielzeit
4h 40m
Durchschn. 27:58
Champion-Pool
10 / 173
30%
Leistungsmetriken
Letzte 10 Spiele vs. Saisonspiele 10
Gewinnrate
50%
0
Saison 50%
Durchschn. KDA
2.61
0
Saison 2.61
Teilnahme töten
36%
0
Saison 36%
Durchschn. Spiellänge
27:58
0
Saison 27:58
Rollenverteilung
10%
1G
70%
7G
0%
0G
20%
2G
0%
0G
Bevorzugte Kurse
Schütze
30%
Tank
30%
Kämpfer
30%
Champion-Pool
Champions gespielt
10 / 173
Champion Focus
30%
Hauptfokus auf Champion
10%
Top-3-Fokus
30%
Top-5-Fokus
50%
Positionsmeister-Abdeckung
Durchschnittliche Meisterschaft
Top Lane
1 / 58
2%
Lv. 2.8
8,883
Jungle
7 / 56
13%
Lv. 3.3
11,674
Mid Lane
2 / 53
4%
Lv. 2.8
9,315
Bot Lane
2 / 31
6%
Lv. 4
19,507
Support
1 / 45
2%
Lv. 3.2
11,505
Nebenstatistiken
Blau
Gewinnrate
Rot
50.0%
Blau +0%p
50.0%
Teilen abspielen
Blau
60.0%
Rot
40.0%
Aktivitätsmuster
Gewinnrate
Wochentag
4
3
3
Fre
Sam
Son
Stündlich
Gewinnrate
02:00
1 Spiele
0%
03:00
3 Spiele
33%
04:00
-
-
05:00
-
-
06:00
-
-
07:00
-
-
08:00
-
-
Leistungsmetriken
KDA
Teilnahme
beenden
Schadensanteil des
Teams
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.61
Teilnahme beenden
36%
Schadensanteil des Teams
14%
DPM
622
CSM
5.7
GPM
408
VSPM
0.7
Details zum letzten Spiel
Kern
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Spiele
10
gewinnt
5
Verluste
5
Gewinnrate
50%
Durchschn. KDA
2.61
Durchschn. tötet
5.6
Durchschn. Todesfälle
5.1
Durchschn. hilft
7.7
Teilnahme töten
36%
Meister
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Champions gespielt
10
Hauptfokus auf Champion
10%
Top-3-Fokus
30%
Top-5-Fokus
50%
Moduskontext
Zusammenfassung des letzten Spiels
67%
Positionsspiele
10
Klassenspiele
10
Positionsvielfalt
0.6
Laning
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Bahnwertung
40
Lane-Lead-Rate
10%
Früher Lane-Vorteil
0%
Durchschn. Spur CS bei 10m
17
Durchschn. Turmplatten
3.1
Wirtschaft
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
CSM
5.7
GPM
408
Durchschn. Champion-Level
14.4
Goldanteil
19%
Kampf
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
DPM
622
Schadensanteil des Teams
14%
Erlittener Schaden pro Minute
970
Schadensminderung pro Minute
1,050
Physischer Schadensanteil
48%
Magischer Schadensanteil
37%
Wahrer Schadensanteil
15%
Vision
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
VSPM
0.7
Schutzzauber platziert
4.3
Schutzzauber gelöscht
2.5
Kontrollzauber gekauft
1.4
Ziele
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Ziel-DPM
829
Turm-DPM
75
Durchschn. Turmdemontagen
0.4
Durchschn. Inhibitor-Takedowns
0.1
Zieldiebstahl
0
Kampfstil
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Solo-Kills
0.7
Solo-Kill-Spielrate
40%
Multikill-Spielrate
50%
CC-Punktzahl
17.9
Die Zeit ist tot
2:26
Dschungel
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Buffs gestohlen
0.5
Feindliche Dschungellager
6
Epische Kills in der Nähe des gegnerischen Junglers
0.4
Non-Smite epische Steals
0
Erste Schiffskontrolle
0.7
Durchschn. Dschungel CS auf 10m
40.2
Unterstützung
Zusammenfassung des letzten Spiels
80%
Ally rettet
0.1
Feindliche Immobilisierungen
15.4
Immobilisieren und töten
5.3
Schutzzauber bewacht
0.4
OP.GG
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. OP-Score
4.7
Durchschn. OP-Score-Rang
6.3
MVP-Anzahl
0
ACE-Anzahl
1
Beispielspiele
Vi
Jungle · 22:17
4/5/4
Sieg
Bel'Veth
Jungle · 37:20
11/8/15
Sieg
Locke
Jungle · 32:45
15/13/7
Niederlage
Rammus
Jungle · 21:32
5/1/11
Sieg
Yorick
Top Lane · 28:15
0/3/2
Sieg
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