Einzigartige Artikel Mythische einzigartige Gegenstände Aspekte Affixe Beutetabelle 291 Ergebnisse Sanguivor, Zirs Klinge Totenbeschwörer Waffen Zweihandschwert Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem 3 Seelen für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Sanktis von Kethamar Paladin Amulett Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30% und den Schaden durch Flügelschlag um [130 - 150 ]%x. Schärpen des Elends Hexenmeister Beinschutz Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn Euer aktuelles Leben unter 55% Eures maximalen Lebens fällt. Durch Gequälter Wicht verspottete Gegner erleiden für 5 Sek. um [8 - 10 ]%x erhöhten Schaden. Schatten{d}berührung Jäger Handschuhe Beim Einsatz von Präzisions- oder Meuchelfertigkeiten besteht eine Chance von [45 - 60 ]%, einen Schattenklon herbeizurufen, der diese Fertigkeit nachahmt. Schauriger Bund Hexenmeister Ring Tobsucht verursacht um [200 - 240 ]%x erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge um 5% , bis zu 50% . Schild der Weißen Taube Paladin Nebenhand Schild 20% BlockchanceSchimmer des Hasses Alle Klassen Ring Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, Hass zu entfesseln, der Gegner in der Umgebung in Furcht versetzt und ihnen im Verlauf von 5 Sek. weapon damage based Verderbnisschaden zufügt. Schlag von Sturmhorn Zauberer Nebenhand Fokus Kugelblitz verursacht um [40 - 60 ]%x erhöhten Schaden und explodiert bei der Auflösung für 40% des Gesamtschadens. Schlangengleve Geistgeborener Waffen Gleve Waffen Schleier aus Khanduras Jäger Brustschutz Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr für 2 Sek. immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um 3 Sek. erhöht. Schreiter des Krieges Barbar Beinschutz Beinschutz Schreittanz der Toten Jäger Beinschutz Trifft Tanz der Messer Gegner, lässt er Messer fallen. Das Aufheben dieser Messer gewährt Euch 25 Energie und erhöht den Schaden durch Tanz der Messer für 5 Sek. um [25 - 30 ]%x. Bis zu 3 -mal stapelbar. Schutz des Großen Geistgeborener Beinschutz In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance und Schadensreduktion von [25 - 30 ]%. Schwarzer Fluss Totenbeschwörer Waffen Sense Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt [120 - 160 ]%x Schaden sowie [42 - 50 ]% Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche. Schwarzschwinges Kilt Druide Beinschutz Raben verursachen um [80 - 100 ]%x erhöhten Schaden. Gestaltwandeln in eine andere Tierform oder die Aktivierung einer Gefährtenfertigkeit ruft einen Raben herbei, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Herbeirufen eines Raben besteht eine Chance, für 10 Sek. einen Grausamen Schwarm zu erwecken, wodurch sich die Anzahl der herbeigerufenen Raben für die Dauer um 3 erhöht. Seelenbrand Alle Klassen Brustschutz Eure Heiltränke errichten für 1 Sek. eine Barriere in Höhe von 100% Eures maximales Lebens. Segen des Donnergotts Zauberer Druide Geistgeborener Ring Blitzschaden gegen Gegner in direkter Nähe hat eine Chance von 25% , Entschlossenheit zu gewähren und um [250 - 300 ]%x erhöhten Schaden zu verursachen. Sehnsüchtiges Herz des Nomaden Barbar Amulett Kernfertigkeiten verursachen um [45 - 60 ]%x erhöhten Schaden, kosten jedoch auch 25% x mehr Wut. Der Schaden wird gegen verletzte Gegner verdoppelt. Sepazontec Geistgeborener Waffen Kampfstab Eure Basisfertigkeiten verursachen um [140 - 180 ]% erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3 . Angriff. Shanars Resonanz Zauberer Nebenhand Fokus Die letzte Explosion von Tieffrieren verursacht um [400 - 500 ]%x erhöhten Schaden. Sichel der Boshaftigkeit Druide Amulett Blutgeheul wird automatisch gewirkt, wenn Ihr Euch in Eure Werwolfgestalt verwandelt, sowie alle 4 Sek., während Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet. Ihr erhaltet zudem 4 Sek. lang [40 - 60 ]%x Bonusschaden, wenn Blutgeheul ausgelöst wird. Sidhe-Fesseln Zauberer Handschuhe Erhaltet die Verzauberung des Vertrauten. Die Potenz des Vertrauten wird um [60 - 80 ]%x erhöht. Siegel der Ophanim Hexenmeister Ring Entweihter Wächter verursacht um [230 - 270 ]%x erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt. Siegel des Saboteurs Jäger Ring Eure Granate ist um +50% vergrößert und verursacht um [75 - 90 ]%x erhöhten Schaden. VorherigeSeite 9 von 13 Nächste