戰鬥開始時,根據目前階段,賦予上一場戰鬥最早陣亡的友軍450至800護盾。
戰鬥開始時,根據目前階段,賦予上一場戰鬥最早陣亡的友軍500至900護盾。
首次掉到null生命時,獲得18金錢。
首次掉到null生命時,獲得21金錢。
普攻會命中目標及所有相鄰敵軍,造成30%普攻傷害。該傷害套用150%全能吸血。
普攻會命中目標及所有相鄰敵軍,造成30%普攻傷害。該傷害套用150%全能吸血。
每次普攻時,向範圍內隨機目標發射3道雷射,造成裝備者物攻40%的物理傷害。
推薦定位:物攻射手
每次普攻時,向範圍內隨機目標發射3道雷射,造成裝備者物攻40%的物理傷害。
推薦定位:物攻射手
每消耗20魔力,向一名鄰近敵軍發射一枚射彈,造成
傷害隨階段提升
燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害
重創:降低獲得的治療效果
推薦定位:魔攻法師
每消耗20魔力,向一名鄰近敵軍發射一枚射彈,造成
傷害隨階段提升
燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害
重創:降低獲得的治療效果
推薦定位:魔攻法師
每3秒向攻擊距離內隨機一名敵軍發射一道閃電,造成null魔法傷害。
傷害量隨階段提升。
每3秒向攻擊距離內隨機一名敵軍發射一道閃電,造成null魔法傷害。
傷害量隨階段提升。
每消耗30魔力,就會向目標發射一波 4枚火箭,每枚造成30%
物理傷害。
每消耗30魔力,就會向目標發射一波 4枚火箭,每枚造成30%
物理傷害。
儲存20%造成傷害。陣亡時,或戰鬥進入16秒後,對所有敵軍造成已儲存傷害的真實傷害,每遠離爆炸中心1格,傷害降低15%。
推薦定位:物攻或魔攻法師
儲存25%造成傷害。陣亡時,或戰鬥進入16秒後,對所有敵軍造成已儲存傷害的真實傷害,每遠離爆炸中心1格,傷害降低15%。
推薦定位:物攻或魔攻法師
每消耗15魔力時,會向附近一名敵軍發射一枚飛彈,造成
每一枚飛彈都會殘留燃燒區域,每秒對敵軍造成
傷害隨階段提升
燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害
重創:降低獲得的治療效果
推薦定位:魔攻法師
每消耗15魔力時,會向附近一名敵軍發射一枚飛彈,造成
每一枚飛彈都會殘留燃燒區域,每秒對敵軍造成
傷害隨階段提升
燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害
重創:降低獲得的治療效果
推薦定位:魔攻法師
奇蹟和災難同時被見證,也同時被釋放。
?
奇蹟和災難同時被見證,也同時被釋放。
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受到傷害時,增加1物防、1魔防和8生命,最多累加35層。
滿層時,賦予 1金錢,且之後每11秒獲得
1金錢。
本局產生金錢:?
[唯一:每一名英雄僅限1件]
受到傷害時,增加1物防、1魔防和5生命,最多累加35層。
滿層時,賦予 1金錢,且之後每11秒獲得
1金錢。
本局產生金錢:?
[唯一:每一名英雄僅限1件]
普攻與技能會處決最大生命低於12%的敵軍,處決有33%機率掉落1金錢。
[唯一:每一名英雄僅限1件]
普攻與技能會處決最大生命低於12%的敵軍,處決有33%機率掉落1金錢。
[唯一:每一名英雄僅限1件]