Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
チャンピオンをキルすると「エッセンス」を獲得する。対人戦に敗北するとより多くのエッセンスを獲得する。
最初は40エッセンスから始まり、エッセンスを報酬に変換するか、さらに集め続けるかを選択できる。各報酬の獲得に必要なエッセンス量は、段階的に増加する。
Your team's damage, healing, and shielding attracts Pixies.
Each Pixie grants Fae champions Attack Damage and Ability Power, and after they fall below 50% Health, they heal for each Pixie.
味方チームのダメージ、回復、シールドは妖精をおびき寄せる。
各妖精は「フェイ」のチャンピオンの攻撃力と魔力を増加させ、体力が50%未満になると、妖精1匹ごとに体力が回復する。
Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 4 seconds, they gain 10% Damage Amp.
「ハンター」の攻撃力が増加する。「ハンター」が対象を3秒間切り替えなかったとき、10%のダメージ増加効果を獲得する。
Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
「インフェルノ」のダメージは3秒間、敵に燃焼と負傷を付与する。「インフェルノ」による燃焼はその他の燃焼効果とスタックする。
Your team gains 10% Attack Speed. Rapidfire champions gain more on every attack, up to 10 stacks.
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」チャンピオンは、通常攻撃を行うたびにさらに増加する(最大10スタック)。
Innate: Adaptor abilities change depending on if their Attack Damage or Ability Power is higher.
Adaptors gain Ability Power or Attack Damage, depending on which is higher.
インネイト: 「アダプター」のスキルは、攻撃力と魔力のどちらが高いかによって変化する。
「アダプター」は、高い方のステータスに応じて魔力か攻撃力を獲得する。
Your strongest Alune cycles to a new phase of the moon after each cast. While the moon is at or below half full, your team gains 7% Durabilty. While above, your team gains 7% Damage Amp.?
発動するたび、最も強力なアルーンが月の満ち欠けにおける次の段階へと移行する。月が半月以下の間は、味方チームの耐久力が7%増加する。半月より大きい場合、味方チームが7%のダメージ増加効果を獲得する。
Elder Dragon takes up 2 team slots and grants +2 to the Riftbeast trait.
エルダードラゴンはチームスロットを2つ使用し、「リフトビースト」の特性カウントが+2になる。
Monoliths gain 10 Armor and Magic Resist for each enemy targeting them.
「モノリス」を攻撃対象としている敵1体ごとに、物理防御と魔法防御が10増加する。
After combat, your Wisps are empowered.
Blossom champions gain Attack Damage, Ability Power, and 10% max Health.
戦闘後、ウィスプが強化される。
「ブロッサム」のチャンピオンは攻撃力、魔力、最大体力の10%を獲得する。
Your team gains 120 max Health. Brawlers gain more.
味方チームの最大体力が120増加する。「ブローラー」はより多く増加する。
Caustic damage 30% Shreds and Sunders enemies for 4 seconds.
Shred: Reduce Magic Resist
Sunder: Reduce Armor
「腐敗」がダメージを与えると、4秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。
細断: 魔法防御を低下させる。
分解: 物理防御を低下させる。
Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
味方チームの物理防御と魔法防御が12増加する。「ディフェンダー」はより多く増加する。
Choose a bounty. Your strongest Draven can progress on the bounty to earn its reward. Upon completing a bounty, choose another.
?
バウンティーを選択。最も強いドレイヴンがバウンティーを進め、その報酬を獲得できる。バウンティーを達成したら、次のバウンティーを選択。
After 10 seconds of combat, the Eclipse kills the lowest Health enemy, repeating every 3.5 seconds.
戦闘開始から10秒後、「エクリプス」が最も体力の低い敵をキルする。この効果は3.5秒ごとに繰り返される。
Gain placeable Elderwood plants.
配置可能な「エルダーウッド」の植物を獲得する。
The ally on the Blackthorn hex is sacrificed before combat, granting your champions Health.
Blackthorn champions gain additional stats based on the sacrifice's Role, Star Level, and Cost.
?
「ブラックソーン」のマス上の味方が戦闘開始前に生贄となり、味方チャンピオンに体力を付与する。
「ブラックソーン」のチャンピオンは、生贄の役割、スターレベル、コストに応じて追加ステータスを得る。
Drag an ally onto your strongest Taric to pair them, granting the ally powerful bonuses from Taric's Ability.
味方を最も強いタリックの上にドラッグしてペアにすると、その味方はタリックのスキルから強力なボーナスを得る。
Executioners gain Precision and 15% Critical Strike Chance.
Additionally, enemies bleed for 30% bonus true damage over 3 seconds.
Bleed damage increased to 40%.
(2) 「エクセキューショナー」は正確無比と15%のクリティカル率を獲得する。
(3) さらに、敵は3秒かけて30%の追加確定ダメージを受ける出血状態になる。
(4) 出血ダメージが40%に増加する。
Flora Fatalis champions harvest enemies on takedown, gaining:
「フローラ・ファターリス」のチャンピオンは敵をキルすると、以下を獲得する:
Gain 1 seed when your strongest Ivern casts, plus 3 every combat. Ivern uses 5 seeds to grow a hex on your board that grants a bonus to its occupant.
Seeds: ? / 5
Current Biome: ?
?
?
?
最も強いアイバーンがスキルを使用すると1個の種を獲得し、さらに戦闘ごとに3個獲得する。アイバーンは5個の種を使ってボード上にマスを生み出して、マス上のユニットにボーナスを付与する。
種: 0 / 5
現在のバイオーム:
Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「インヴォーカー」は回復量が増加する。
Having an Avatar on your bench or board transforms all other Avatars in your shop to the Trait of that Avatar.
An Avatar's chosen Trait is counted twice for Trait bonuses.
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。
選んだ「アバター」の特性は特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
Lunar champions and adjacent allies gain Attack Speed and Ability Power. Lunar champions gain 100% more.
「ルナー」チャンピオンとそれに隣接する味方の攻撃速度と魔力が増加する。「ルナー」チャンピオンは100%多く増加する。
Whenever an enemy within 3 hexes dies, your strongest Old Growth champion gains 30 permanent max Health.
Current: ?
3マス以内の敵がキルされると、最も強い「原生林」のチャンピオンの最大体力が恒久的に30増加する。
現在の増加量: 0
Choose one of four Primal Blessings.
4つの「プライマルの祝福」から1つを選択。
Use the Alpha Mark to grant a Riftbeast their unique Buff
Every 3 combats, your next shop is overrun with Riftbeasts.
On combat start and every 5 seconds Riftbeasts grow gaining
6%
6%
6% ![]()
+5
+5
+50
+1 ![]()
+2 maximum team size
(3) 「アルファマーク」を使ってリフトビーストに固有のバフを付与する
(5) 3戦ごとに、次のショップがリフトビーストで溢れかえる。
(7) 戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得:
5%
5%
5% ![]()
+5
+5
+50
+1
(10) チームサイズ+2
Only active while fielding 1 Rival.
Rivals collect takedowns, gaining 3 if they takedown another Rival.?
(1) 「ライバル」はキルまたはアシストを獲得するとスタックを得る。他の「ライバル」からキルまたはアシストを獲得した場合は3スタック獲得する。
キルまたはアシストを獲得するとカ=ジックスが進化し、「エクセキューショナー」、「ラピッドファイア」、「ラヴィジャー」、「スペルウィーバー」の中から任意の特性を1つ恒久的に獲得する。
キルまたはアシストを8回獲得するたびに、2/3/5ゴールドを獲得する。30回キルまたはアシストを達成すると、それ以降は達成するたびに味方チームの攻撃力が5%+0.2%
増加する。
カ=ジックスのキルまたはアシスト: 0 / 0
レンガーのキルまたはアシスト: 0
獲得ゴールド: 0
(2) 「ライバル」は一緒にボード上に配置可能。スキルが互いにボーナスを付与する。
Your team gains Durability. Juggernauts gain more.
味方チームの耐久力が増加する。「ジャガーノート」はより多く増加する。
Ravagers gain 10% Omnivamp. Additionally, Ravagers deal bonus damage, doubled against units below 50% Health.
「ラヴィジャー」は10%のオムニヴァンプを獲得する。さらに、「ラヴィジャー」は追加ダメージを与える。体力が50%未満のユニットに対しては、この効果が2倍になる。
Your team gains 10% Ability Power. Spellweavers gain more, plus extra Ability Power whenever a Spellweaver casts an Ability.
味方チームの魔力が10%増加する。「スペルウィーバー」はさらに増加する。さらに、「スペルウィーバー」がスキルを使用するたびに、魔力が追加で増加する。
Gain the Big Furry Friend. Drop a Sprykin on the BFF to pick its Rider.
「大きなモフモフのお友達」を獲得する。「大きなモフモフのお友達」に「スプライキン」をドロップしてライダーを選ぶ。
Summoners empower their summons in different ways.
Yorick: +30% Health
Azir: +20% Damage
Mama Beak: +45% Damage
Zyra: +4 Plant Attacks
自身の召喚ユニットを強化する方法はそれぞれ異なる。
ヨリック: 体力+30%
アジール: ダメージ+20%
ママ鳥: ダメージ+45%
ザイラ: 植物の通常攻撃+4
Your champions gain a 5% max Health shield and deal 7% bonus magic damage. Gain additional bonuses for each unique 3-star ☆☆☆ champion:
1 ☆☆☆: Increase shield and magic damage by 1.5% for each 3-star.
3 ☆☆☆: 18%
and 15 ![]()
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5 ☆☆☆: Convert 40% of the bonus magic damage to true damage.
8 ☆☆☆: Every 4 seconds of combat, a 3-star champion ascends to 4-star.
(3) 味方チャンピオンが最大体力の5%にあたるシールドを獲得し、8%の追加魔法ダメージを与える。異なる★3チャンピオン1体ごとに追加ボーナスを獲得する:
1: ★3ユニット1体ごとにシールドと魔法ダメージが1%増加する。
3: 15%
および12 ![]()
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5: 追加魔法ダメージの40%を確定ダメージに変換する。
8: 戦闘中、4秒ごとに★3チャンピオン1体が★4にレベルアップする。
At Combat Start and after dropping below 50% Health, Vanguards gain a max Health Shield for 10 seconds.
戦闘開始時、および体力が50%未満になると、「ヴァンガード」は10秒間、自身の最大体力に応じたシールドを獲得する。
Your team gains 5% Durability, increased to 10% if 6 or more Zyra plants are alive.
味方チームの耐久力が5%増加する。ザイラの植物が6体以上生存している場合は10%まで増加する。