Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Infiziert 1 nicht infiziertes Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sekunden )
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.
Infiziert 1 nicht infiziertes Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sekunden )
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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%i:TFTBaseAD%)
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(? %
). Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
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{{TFT_Keyword_Burn}}
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). Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
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Fraktur: Verringert die Rüstung
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Fraktur: Verringert die Rüstung
Schleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern )
Schleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern )
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Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
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Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
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Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm )
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Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht )
), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm )
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Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht )
), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Heilt )
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Heilt )
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Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld )
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Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld )
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Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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):
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um )
)
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um )
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Fügt den 3 nächsten Gegnern )
Fügt den 3 nächsten Gegnern )
Schießt )
):
Schießt )
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Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde )
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Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde )
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Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.
Beschwört )
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten )
Beschwört )
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten )