标记4格内相距最远且未被标记的目标,然后按顺序冲刺穿过所有被标记的敌人。每次冲刺会对其目标造成)
)
如果只剩下1个敌人,转而冲刺3次。
标记4格内相距最远且未被标记的目标,然后按顺序冲刺穿过所有被标记的敌人。每次冲刺会对其目标造成)
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如果只剩下1个敌人,转而冲刺3次。
下8次攻击会发射额外箭矢,箭矢造成)
下8次攻击会发射额外箭矢,箭矢造成)
晕眩目标然后将其旋转1.5秒,对目标造成)
)
然后,将目标向前投掷,在目标周围1格区域内造成)
)生命值,则转而将其扔出棋盘。
晕眩目标然后将其旋转1.5秒,对目标造成)
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然后,将目标向前投掷,在目标周围1格区域内造成)
)生命值,则转而将其扔出棋盘。
治疗)
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获得持续4秒的)
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):
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感染1个相距最近且未被感染的目标,在15秒内持续造成)
如果所有敌人都已被感染,那么这个效果可以叠加。
感染1个相距最近且未被感染的目标,在15秒内持续造成)
如果所有敌人都已被感染,那么这个效果可以叠加。
)。【萨勒芬妮】的属性贡献更多能量。
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)。【萨勒芬妮】的属性贡献更多能量。
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获得)
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后续施放回复)
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发射)
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%i:TFTBaseAD%)
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(?
)。攻击造成
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魔抗击碎:降低魔抗值
护甲击碎:降低护甲值
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魔抗击碎:降低魔抗值
护甲击碎:降低护甲值
在1秒持续期间,在穿过当前目标的一个直线范围内造成)
)
当不剩下目标时,基于剩余持续时长回复法力值。
在1秒持续期间,在穿过当前目标的一个直线范围内造成)
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当不剩下目标时,基于剩余持续时长回复法力值。
发射一个能量圆盘,在以目标为中心的一个半径1格范围内造成)
发射一个能量圆盘,在以目标为中心的一个半径1格范围内造成)
)
)
)
)
)
)
)。
)护盾值,持续4秒。在护盾被打破时,对相距最近的3个敌人造成
)
)
护甲与
魔抗。晕眩时长提升至1.5秒。
)。
)护盾值,持续4秒。在护盾被打破时,对相距最近的3个敌人造成
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护甲与
魔抗。晕眩时长提升至1.5秒。
召唤)
非植物的友军获得在4秒里持续衰减的)
召唤)
非植物的友军获得在4秒里持续衰减的)
对当前目标造成)
如果该目标阵亡,则造成55%过度击杀伤害,由2个相距最近的敌人均摊,外加对每个目标造成)
对当前目标造成)
如果该目标阵亡,则造成55%过度击杀伤害,由2个相距最近的敌人均摊,外加对每个目标造成)
为自身回复)
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为自身回复)
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闪烁至2格内生命值最低的那个敌人身后,并对一个半径1格范围内的敌人们造成)
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获得持续3秒的)
)
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进行3次快速攻击。每次攻击回复【乌迪尔】)
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(?%
)。伤害造成持续5秒的灼烧和重伤。
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{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
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对)
)
已赚取的金币:?
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回复)
)
):
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朝目标发射4颗子弹。每颗子弹对命中的首个敌人造成)
朝目标发射4颗子弹。每颗子弹对命中的首个敌人造成)