TFT — rotacja 18: Zmiany bohaterów w patchach

Porównaj wzmocnienia, osłabienia i korekty bohaterów TFT w poszczególnych patchach.

Kha'Zix

Przed

Leap to the farthest enemy within 3 Hexes, dealing 250/345/500(Moc umiejętności) magic damage. If they have no adjacent allies, deal 280/390/590(Moc umiejętności) magic damage instead and gain 10 mana. Damage: 250(Moc umiejętności) [250 / 345 / 500] Isolated Damage: 280(Moc umiejętności) [280 / 390 / 590]

Po

Doskakujesz do najdalszego wroga w zasięgu 3 pól, zadając 230/310/450 Moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zadajesz zamiast tego 250/350/530 Moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zyskujesz 10 pkt. many. Obrażenia: 230(Moc umiejętności) [230 / 310 / 450] Obrażenia izolowanemu celowi: 250(Moc umiejętności) [250 / 350 / 530]

Kobuko

Przed

Restore 334/423/639(ZdrowieMoc umiejętności) Health over 2 seconds. The next attack is replaced with a bash that deals 140/231/377(ZdrowieMoc umiejętności) magic damage. Heal: 334 = 49(Zdrowie) + 285(Moc umiejętności) [285 / 335 / 480] Damage: 140 = 70(Zdrowie) + 70(Moc umiejętności) [70 / 105 / 150]

Po

Przywróć 349/438/709 ZdrowieMoc umiejętności pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje 140/231/377 ZdrowieMoc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Leczenie: 349 = 49(Zdrowie) + 300(Moc umiejętności) [300 / 350 / 550] Obrażenia: 140 = 70(Zdrowie) + 70(Moc umiejętności) [70 / 105 / 150]

Krzewogrzbiet

Przed

Passive: When the target dies, leap at the next target, dealing 135/205/1000(Obrażenia od ataku) physical damage. Active: Gain 100%/100%/300% Attack Damage for 8 seconds. During this time ignore 50%/50%/85%(Moc umiejętności) Armor. Red Buff: Attacks 1% Burn enemies and heal Brambleback for 5% max Health. Leap Damage: 135(Obrażenia od ataku) [135 / 205 / 1000] Bonus Attack Damage: 100% [100% / 100% / 300%]

Po

Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając 135/205/1000 Obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje 100%/100%/300% pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. W tym czasie ignoruje 40%/40%/85% Moc umiejętności pkt. pancerza. Czerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o 1% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe 4% pkt. maks. zdrowia. Obrażenia skoku: 135(Obrażenia od ataku) [135 / 205 / 1000] Dodatkowe obrażenia od ataku: 100% [100% / 100% / 300%]

Malphite

Przed

Gain 735/885/2000(Moc umiejętności) Shield for 4 seconds and become petrified. When the shield breaks, unleash a wave of dark energy, dealing 82/123/3399(Moc umiejętnościPancerzOdporność na magię) magic damage to enemies within 2/2/3 hexes. Shield: 735(Moc umiejętności) [735 / 885 / 2000] Damage: Moc umiejętności [40 / 60 / 2000] Damage: 82 = 40(Moc umiejętności) + 30%(Pancerz) + 30%(Odporność na magię) [30% / 45% / 999%]

Po

Zyskujesz 750/925/2000 Moc umiejętności pkt. tarczy na 4 sek. i ulegasz spetryfikowaniu. Gdy tarcza zostanie zniszczona, wyzwól falę mrocznej energii, zadając 142/213/3399 Moc umiejętnościPancerzOdporność na magię pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu 2/2/3 pól. Tarcza: 750(Moc umiejętności) [750 / 925 / 2000] Obrażenia: Moc umiejętności [100 / 150 / 2000] Obrażenia: 142 = 100(Moc umiejętności) + 30%(Pancerz) + 30%(Odporność na magię) [30% / 45% / 999%]

Mroczny Wilk

Przed

Leap to the lowest Health enemy within 3 Hexes and deal 500/1050/2250(Obrażenia od atakuMoc umiejętności) physical damage. The next 2 attacks gain 175% Attack Speed and deal 65/100/160(Obrażenia od ataku) bonus physical damage. Grey Buff: Gain Precision and 25% Critical Strike Chance, increased up to 75% based on missing Health. Damage: Moc umiejętności [20 / 30 / 45] Damage: 500 = 100(Obrażenia od ataku) + 20(Moc umiejętności) [100 / 150 / 225] Empowered Damage: 65(Obrażenia od ataku) [65 / 100 / 160]

Po

Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 3 pól i zadaje mu 500/1050/2250 Obrażenia od atakuMoc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie 2 zyskują 175% jedn. prędkości ataku i zadają 65/100/180 Obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Szare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i 25% szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do 75% w zależności od brakującego zdrowia. Obrażenia: Moc umiejętności [20 / 30 / 45] Obrażenia: 500 = 100(Obrażenia od ataku) + 20(Moc umiejętności) [100 / 150 / 225] Wzmocnione obrażenia: 65(Obrażenia od ataku) [65 / 100 / 180]

Nidalee

Przed

Adaptor (Moc umiejętności): Gain 150% Attack Speed for the next 3 attacks. These attacks are replaced with javelins that deal 185/275/2000(Moc umiejętności) magic damage. The 3rd attack instead targets the furthest enemy with the least items and deals 330/500/3000(Moc umiejętności) magic damage. Adaptor (Obrażenia od ataku): Transform into a Melee cougar Assassin that swipes enemies. Damage: 185(Moc umiejętności) [185 / 275 / 2000] Final Damage: 330(Moc umiejętności) [330 / 500 / 3000]

Po

Adaptor (Moc umiejętności): Gain 150% Attack Speed for the next 3 attacks. These attacks are replaced with javelins that deal 195/295/2000(Moc umiejętności) magic damage. The 3rd attack instead targets the furthest enemy with the least items and deals 350/525/3000(Moc umiejętności) magic damage. Adaptor (Obrażenia od ataku): Transform into a Melee cougar Assassin that swipes enemies. Damage: 195(Moc umiejętności) [195 / 295 / 2000] Final Damage: 350(Moc umiejętności) [350 / 525 / 3000] Leczenie w formie AD: 325/550/2000 (Moc umiejętności) Dodatkowe obrażenia trzeciego użycia umiejętności w formie AD: 140%

Rek'Sai

Przed

Passive: Restore 17/27/43(Zdrowie) Health each second, tripled for 3 seconds after casting. Active: Lunge out of the ground, Stunning adjacent enemies for 1 second and dealing 70/105/160(Moc umiejętności) magic damage to them. Heal: 17 = 7(Zdrowie) + 10 [10 / 14 / 20] Damage: 70(Moc umiejętności) [70 / 105 / 160]

Po

Biernie: Przywraca 17/29/47 Zdrowie pkt. zdrowia co sekundę. Wartość ta jest potrojona na 3 sek. po użyciu umiejętności. Użycie: Wykonuje Wypad z ziemi, ogłuszając pobliskich wrogów na 1 sek. i zadając im 70/105/160 Moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Leczenie: 17 = 7(Zdrowie) + 10 [10 / 16 / 24] Obrażenia: 70(Moc umiejętności) [70 / 105 / 160]

Strażnik

Przed

Gain 505/709/2421(Moc umiejętnościZdrowie) Shield for 4 seconds. Slam the ground, sending a fissure in the direction of the most enemies. Enemies hit are briefly knocked up, take 100/150/3500(Moc umiejętności) magic damage, and are Mana Reaved for 10. Blue Buff: Each time Sentinel casts, allies gain 2 Mana Regen. Mana Reave: Increase the Mana cost of the next Ability cast. Shield: 505 = 130(Zdrowie) + 375(Moc umiejętności) [375 / 475 / 2000] Damage: 100(Moc umiejętności) [100 / 150 / 3500]

Po

Zyskujesz tarczę o wytrzymałości 531/756/2505 Moc umiejętnościZdrowie pkt. na 4 sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują 100/150/3500 Moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o 10. Niebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują 2 pkt. regeneracji many. Łupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności. Tarcza: 531 = 156(Zdrowie) + 375(Moc umiejętności) [375 / 475 / 2000] Obrażenia: 100(Moc umiejętności) [100 / 150 / 3500]