Ottieni un 18% di salute massima.
Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.
Ottieni un 22% di salute massima.
Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.
Ottieni 30% salute massima.
Ottieni 33% salute massima.
Rigeneri un 5% della salute mancante ogni secondo.
Rigeneri un 5% della salute mancante ogni secondo.
Ottieni un 20% di Resistenza. Quando hai più di un 50% di salute, ottieni invece un 36% di resistenza.
?
Ottieni un 20% di Resistenza. Quando hai più di un 50% di salute, ottieni invece un 36% di resistenza.
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Ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
Ottieni 25 armatura e 25 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
Ottiene un 30% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo:
Tank/Lottatore: ottiene 90 armatura e resistenza magica.
Tiratore/Mago: ottiene un 20% di attacco fisico e potere magico.
Ottiene un 30% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo:
Tank/Lottatore: ottiene 100 armatura e resistenza magica.
Tiratore/Mago: ottiene un 25% di attacco fisico e potere magico.
Il portatore ottiene il tratto Darkin.
Per ogni 20 mana speso, lanci un viticcio contro i nemici accanto al bersaglio attuale, infliggendo ? danni magici.
I danni aumentano in base alla fase
Il portatore ottiene il tratto Darkin.
Per ogni 20 mana speso, lanci un viticcio contro i nemici accanto al bersaglio attuale, infliggendo ? danni magici.
I danni aumentano in base alla fase
Il portatore ottiene il tratto Darkin.
Ogni 4 secondo/i, colpisci i nemici nelle vicinanze infliggendo un 100% di attacco fisico base come danni fisici. Dopo l'eliminazione o quando il portatore scatta, sferri un nuovo colpo.
Ricarica scatto: 1.5 secondo/i
Il portatore ottiene il tratto Darkin.
Ogni 4 secondo/i, colpisci i nemici nelle vicinanze infliggendo un 200% di attacco fisico base come danni fisici. Dopo l'eliminazione o quando il portatore scatta, sferri un nuovo colpo.
Ricarica scatto: 1.5 secondo/i
Inizio del combattimento: accumuli un 25% della salute massima e un ulteriore 2% ogni secondo. Alla morte, infliggi la salute accumulata come danni magici divisi tra i nemici entro 4 esagoni.
[Unico - Solo uno per campione]
Inizio del combattimento: accumuli un 30% della salute massima e un ulteriore 3% ogni secondo. Alla morte, infliggi la salute accumulata come danni magici divisi tra i nemici entro 4 esagoni.
[Unico - Solo uno per campione]
Il portatore indossa un cappello a ogni eliminazione. Il portatore ottiene 0.75% attacco fisico e potere magico per cappello. Alla morte perde un 20% di tutti i cappelli. (Cappelli: ?)
Il portatore indossa un cappello a ogni eliminazione. Il portatore ottiene 1% attacco fisico e potere magico per cappello. Alla morte perde un 20% di tutti i cappelli. (Cappelli: ?)
Ogni 7 secondi, guarisci di un 15% della salute massima di salute e perdi gli effetti negativi. Dopo 15 secondi, ottieni 20
.
Portatore consigliato: Illaoi
Ogni 7 secondi, guarisci di un 15% della salute massima di salute e perdi gli effetti negativi. Dopo 15 secondi, ottieni 10
.
Portatore consigliato: Illaoi
Ogni secondo durante il combattimento, ottieni 3% attacco fisico e 3% velocità d'attacco.
Portatore consigliato: Miss Fortune
Ogni secondo durante il combattimento, ottieni 3% attacco fisico e 3% velocità d'attacco.
Portatore consigliato: Miss Fortune
Al di sopra di un 50% di salute, raddoppia i bonus all'armatura e alla resistenza magica da questo oggetto.
Ogni 4 secondi, infligge danni magici pari a un 50% dell'armatura e resistenza magica totali ai 2 nemici più vicini.
Portatore consigliato: Nautilus
Al di sopra di un 50% di salute, raddoppia i bonus all'armatura e alla resistenza magica da questo oggetto.
Ogni 4 secondi, infligge danni magici pari a un 50% dell'armatura e resistenza magica totali ai 2 nemici più vicini.
Portatore consigliato: Nautilus
Il portatore ottiene il tratto Darkin.
Ogni 10 attacchi, scocchi una freccia che attraversa il bersaglio attuale, infliggendo un 500% dell'attacco fisico base come danni fisici, ridotti di un 33% per nemico colpito.
Il portatore ottiene il tratto Darkin.
Ogni 10 attacchi, scocchi una freccia che attraversa il bersaglio attuale, infliggendo un 500% dell'attacco fisico base come danni fisici, ridotti di un 33% per nemico colpito.
Ogni 3 secondi, ruba 5 resistenza magica ai nemici nel raggio di 1 esagono e infligge un ?% della resistenza magica del portatore in danni magici.
Se è equipaggiata anche Egida dell'Aurora, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.5 secondi.
I danni aumentano in base alla fase.
Ogni 2.5 secondi, ruba 5 resistenza magica ai nemici nel raggio di 1 esagono e infligge un ?% della resistenza magica del portatore in danni magici.
Se è equipaggiata anche Egida dell'Aurora, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.25 secondi.
I danni aumentano in base alla fase.
Ogni 3 secondi, ruba 5 armatura ai nemici nel raggio di 1 esagono e cura un ?% dell'armatura del portatore.
Se è equipaggiata anche Egida del Crepuscolo, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.5 secondi.
Gli effetti delle cure aumentano in base alla fase.
Ogni 2.5 secondi, ruba 5 armatura ai nemici nel raggio di 1 esagono e cura un ?% dell'armatura del portatore.
Se è equipaggiata anche Egida del Crepuscolo, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.25 secondi.
Gli effetti delle cure aumentano in base alla fase.