Nome partita + #NA1

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Potenziamento
16.1c Patch
16.2 Patch
  • Artiglio del drago Radioso
    Artiglio del drago Radioso
    MagicResist+150

    Ottieni un 18% di salute massima.

    Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    Ottieni un 22% di salute massima.

    Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.

    PercentMaxHP : 22%
  • Armatura di Warmog Radiosa
    Armatura di Warmog Radiosa
    Health+1000

    Ottieni 30% salute massima.

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    Ottieni 33% salute massima.

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • Corazza spirituale Radiosa
    Corazza spirituale Radiosa
    Health+600

    Rigeneri un 5% della salute mancante ogni secondo.

    Health : 600
    Health+700

    Rigeneri un 5% della salute mancante ogni secondo.

    Health : 700
  • Cuor saldo Radioso
    Cuor saldo Radioso
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    Ottieni un 20% di Resistenza. Quando hai più di un 50% di salute, ottieni invece un 36% di resistenza.

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    Ottieni un 20% di Resistenza. Quando hai più di un 50% di salute, ottieni invece un 36% di resistenza.

    ?

    Health : 600
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa
    Lastrapietra del gargoyle Radiosa
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    Ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Ottieni 25 armatura e 25 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • Elmo adattivo Radioso
    Elmo adattivo Radioso
    MagicResist+40

    Ottiene un 30% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo:

    Tank/Lottatore: ottiene 90 armatura e resistenza magica.

    Tiratore/Mago: ottiene un 20% di attacco fisico e potere magico.

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    Ottiene un 30% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo:

    Tank/Lottatore: ottiene 100 armatura e resistenza magica.

    Tiratore/Mago: ottiene un 25% di attacco fisico e potere magico.

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • Il bastone Darkin
    Il bastone Darkin
    AP+40

    Il portatore ottiene il tratto Darkin.

    Per ogni 20 mana speso, lanci un viticcio contro i nemici accanto al bersaglio attuale, infliggendo ? danni magici.

    I danni aumentano in base alla fase

    ManaRegen : 1
    AP+40

    Il portatore ottiene il tratto Darkin.

    Per ogni 20 mana speso, lanci un viticcio contro i nemici accanto al bersaglio attuale, infliggendo ? danni magici.

    I danni aumentano in base alla fase

    ManaRegen : 2
  • La falce Darkin
    La falce Darkin
    AD+25%AP+25

    Il portatore ottiene il tratto Darkin.

    Ogni 4 secondo/i, colpisci i nemici nelle vicinanze infliggendo un 100% di attacco fisico base come danni fisici. Dopo l'eliminazione o quando il portatore scatta, sferri un nuovo colpo.

    Ricarica scatto: 1.5 secondo/i

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    Il portatore ottiene il tratto Darkin.

    Ogni 4 secondo/i, colpisci i nemici nelle vicinanze infliggendo un 200% di attacco fisico base come danni fisici. Dopo l'eliminazione o quando il portatore scatta, sferri un nuovo colpo.

    Ricarica scatto: 1.5 secondo/i

    SlashADPercent : 200%
  • Guanto del Vuoto
    Guanto del Vuoto
    Health+300

    Inizio del combattimento: accumuli un 25% della salute massima e un ulteriore 2% ogni secondo. Alla morte, infliggi la salute accumulata come danni magici divisi tra i nemici entro 4 esagoni.

    [Unico - Solo uno per campione]

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    Inizio del combattimento: accumuli un 30% della salute massima e un ulteriore 3% ogni secondo. Alla morte, infliggi la salute accumulata come danni magici divisi tra i nemici entro 4 esagoni.

    [Unico - Solo uno per campione]

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • Succo Cappa
    Succo Cappa
    AD+20%AP+20AS+20%

    Il portatore indossa un cappello a ogni eliminazione. Il portatore ottiene 0.75% attacco fisico e potere magico per cappello. Alla morte perde un 20% di tutti i cappelli. (Cappelli: ?)

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    Il portatore indossa un cappello a ogni eliminazione. Il portatore ottiene 1% attacco fisico e potere magico per cappello. Alla morte perde un 20% di tutti i cappelli. (Cappelli: ?)

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
Debolezza
16.1c Patch
16.2 Patch
  • Scorta di agrumi
    Scorta di agrumi
    Health+700

    Ogni 7 secondi, guarisci di un 15% della salute massima di salute e perdi gli effetti negativi. Dopo 15 secondi, ottieni 20 .

    Portatore consigliato: Illaoi

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    Ogni 7 secondi, guarisci di un 15% della salute massima di salute e perdi gli effetti negativi. Dopo 15 secondi, ottieni 10 .

    Portatore consigliato: Illaoi

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • Pistola del primo ufficiale
    Pistola del primo ufficiale
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    Ogni secondo durante il combattimento, ottieni 3% attacco fisico e 3% velocità d'attacco.

    Portatore consigliato: Miss Fortune

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    Ogni secondo durante il combattimento, ottieni 3% attacco fisico e 3% velocità d'attacco.

    Portatore consigliato: Miss Fortune

    AS : 0
  • A mani nude
    A mani nude
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    Al di sopra di un 50% di salute, raddoppia i bonus all'armatura e alla resistenza magica da questo oggetto.

    Ogni 4 secondi, infligge danni magici pari a un 50% dell'armatura e resistenza magica totali ai 2 nemici più vicini.

    Portatore consigliato: Nautilus

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    Al di sopra di un 50% di salute, raddoppia i bonus all'armatura e alla resistenza magica da questo oggetto.

    Ogni 4 secondi, infligge danni magici pari a un 50% dell'armatura e resistenza magica totali ai 2 nemici più vicini.

    Portatore consigliato: Nautilus

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • L'arco Darkin
    L'arco Darkin
    AD+25%AS+25%

    Il portatore ottiene il tratto Darkin.

    Ogni 10 attacchi, scocchi una freccia che attraversa il bersaglio attuale, infliggendo un 500% dell'attacco fisico base come danni fisici, ridotti di un 33% per nemico colpito.

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    Il portatore ottiene il tratto Darkin.

    Ogni 10 attacchi, scocchi una freccia che attraversa il bersaglio attuale, infliggendo un 500% dell'attacco fisico base come danni fisici, ridotti di un 33% per nemico colpito.

    AD : 0.1
  • Egida del Crepuscolo
    Egida del Crepuscolo
    Health+200MagicResist+70

    Ogni 3 secondi, ruba 5 resistenza magica ai nemici nel raggio di 1 esagono e infligge un ?% della resistenza magica del portatore in danni magici.

    Se è equipaggiata anche Egida dell'Aurora, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.5 secondi.

    I danni aumentano in base alla fase.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    Ogni 2.5 secondi, ruba 5 resistenza magica ai nemici nel raggio di 1 esagono e infligge un ?% della resistenza magica del portatore in danni magici.

    Se è equipaggiata anche Egida dell'Aurora, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.25 secondi.

    I danni aumentano in base alla fase.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • Egida dell'Aurora
    Egida dell'Aurora
    Armor+50Health+200

    Ogni 3 secondi, ruba 5 armatura ai nemici nel raggio di 1 esagono e cura un ?% dell'armatura del portatore.

    Se è equipaggiata anche Egida del Crepuscolo, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.5 secondi.

    Gli effetti delle cure aumentano in base alla fase.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    Ogni 2.5 secondi, ruba 5 armatura ai nemici nel raggio di 1 esagono e cura un ?% dell'armatura del portatore.

    Se è equipaggiata anche Egida del Crepuscolo, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.25 secondi.

    Gli effetti delle cure aumentano in base alla fase.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25
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