Nome partita + #NA1

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Potenziamento
17.4 Patch
17.5 Patch
  • Abbraccio di Soraka
    Abbraccio di Soraka

    All'inizio del combattimento, conferisci all'alleato che è morto per primo nel combattimento precedente uno scudo che va da 450 a 800, in base alla fase attuale.

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    All'inizio del combattimento, conferisci all'alleato che è morto per primo nel combattimento precedente uno scudo che va da 500 a 900, in base alla fase attuale.

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • Missione con poca salute
    Missione con poca salute

    La prima volta che scendi a null salute, ottieni 18 oro.

    GoldReward : 18

    La prima volta che scendi a null salute, ottieni 21 oro.

    GoldReward : 21
  • Affettatore brutale
    Affettatore brutale
    AD+10%

    Gli attacchi colpiscono il bersaglio e tutti i nemici adiacenti infliggendo un 30% dell'attacco fisico base. Il rubavita globale si applica a un 150% di questi danni.

    Bonus Briar: se questo oggetto è equipaggiato su Briar, al lancio questo effetto si attiva 10 volte.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Gli attacchi colpiscono il bersaglio e tutti i nemici adiacenti infliggendo un 30% dell'attacco fisico base. Il rubavita globale si applica a un 150% di questi danni.

    Bonus Briar: se questo oggetto è equipaggiato su Briar, al lancio questo effetto si attiva 15 volte.

    BriarHitsOnCast : 15
  • Distruttore UwU
    Distruttore UwU
    AD+25%AS+45%

    A ogni attacco, spara 3 raggi laser contro bersagli casuali entro gittata, infliggendo un 40% dell'attacco fisico del portatore come danni fisici.

    Ruolo consigliato: tiratore d'attacco

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    A ogni attacco, spara 3 raggi laser contro bersagli casuali entro gittata, infliggendo un 40% dell'attacco fisico del portatore come danni fisici.

    Ruolo consigliato: tiratore d'attacco

    AD : 0.3
  • Arco corto ardente
    Arco corto ardente
    AD+10%AP+40

    Per ogni 20 mana speso, lancia un proiettile contro un nemico vicino, infliggendo null + 75% del potere magico del possessore come danni magici e applicando un 1% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 3 secondo/i.

    I danni aumentano in base alla fase
    Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Ruolo consigliato: incantatore magico

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Per ogni 20 mana speso, lancia un proiettile contro un nemico vicino, infliggendo null + 75% del potere magico del possessore come danni magici e applicando un 1% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 3 secondo/i.

    I danni aumentano in base alla fase
    Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Ruolo consigliato: incantatore magico

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Maledizione guidata
    Maledizione guidata
    AP+15

    Ogni 3 secondi, scaglia un dardo contro un nemico casuale entro la gittata d'attacco, infliggendo null danni magici.

    Bonus Aurora: se questo oggetto è equipaggiato su Aurora, lei ottiene 9 potere magico quando il dardo colpisce.

    I danni aumentano in base alla fase.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    Ogni 3 secondi, scaglia un dardo contro un nemico casuale entro la gittata d'attacco, infliggendo null danni magici.

    Bonus Aurora: se questo oggetto è equipaggiato su Aurora, lei ottiene 12 potere magico quando il dardo colpisce.

    I danni aumentano in base alla fase.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Salva di razzi
    Salva di razzi
    AD+10%

    Per ogni 30 mana speso, scatena una raffica di 4 razzi contro il bersaglio, ognuno dei quali infligge un 30% di danni fisici.

    Bonus Jinx: se questo oggetto è equipaggiato su Jinx, tutti i proiettili delle abilità vengono invece sostituiti da razzi che infliggono un 35% di danni aumentati.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Per ogni 30 mana speso, scatena una raffica di 4 razzi contro il bersaglio, ognuno dei quali infligge un 30% di danni fisici.

    Bonus Jinx: se questo oggetto è equipaggiato su Jinx, tutti i proiettili delle abilità vengono invece sostituiti da razzi che infliggono un 40% di danni aumentati.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • L'annientatore
    L'annientatore
    AD+20%AP+30

    Conserva un 20% dei danni inflitti Alla morte o dopo 16 secondo/i in combattimento, infliggi i danni conservati come danni puri a tutti i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.

    Ruoli consigliati: attacco o incantatore magico

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Conserva un 25% dei danni inflitti Alla morte o dopo 16 secondo/i in combattimento, infliggi i danni conservati come danni puri a tutti i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.

    Ruoli consigliati: attacco o incantatore magico

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Colpardente evoluto
    Colpardente evoluto
    AD+40%AP+40

    Per ogni 15 mana speso, spara contro un nemico vicino un proiettile che infligge null + 50% del potere magico del portatore come danni magici, applicando un 1% di Bruciatura e un 33% di Ferita ai nemici per 10 secondi.

    Ogni proiettile lascia un campo persistente che infligge null danni magici ai nemici ogni secondo.

    I danni aumentano in base alla fase.
    Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Ruoli consigliati: incantatore magico

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Per ogni 15 mana speso, spara contro un nemico vicino un proiettile che infligge null + 50% del potere magico del portatore come danni magici, applicando un 1% di Bruciatura e un 33% di Ferita ai nemici per 10 secondi.

    Ogni proiettile lascia un campo persistente che infligge null danni magici ai nemici ogni secondo.

    I danni aumentano in base alla fase.
    Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
    Ferita: riduce le cure ricevute

    Ruoli consigliati: incantatore magico

    AP : 45
Debolezza
17.4 Patch
17.5 Patch
  • Copricapo di Rabadon Radioso
    Copricapo di Rabadon Radioso
    AP+110

    È stato testimone e causa di miracoli e calamità.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    È stato testimone e causa di miracoli e calamità.

    ?

    AP : 100
  • Armatura di Mogul
    Armatura di Mogul
    Health+300

    Conferisce 1 armatura, 1 resistenza magica e 8 salute quando subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 35 volte.

    Al massimo delle cariche, conferisce 1 oro e continui a ottenere 1 oro ogni 11 secondi.

    Oro generato in questa partita: ?

    [Unico - Solo uno per campione]

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Conferisce 1 armatura, 1 resistenza magica e 5 salute quando subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 35 volte.

    Al massimo delle cariche, conferisce 1 oro e continui a ottenere 1 oro ogni 11 secondi.

    Oro generato in questa partita: ?

    [Unico - Solo uno per campione]

    BaseHealthPerStack : 5
  • Accumulatore d'oro
    Accumulatore d'oro
    AD+40%CritChance+20%

    Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con la salute inferiore a un 12% della loro salute massima. Le esecuzioni hanno un 33% di probabilità di lasciare 1 oro.

    Oro raccolto: oro
    [Unico - Solo uno per campione]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con la salute inferiore a un 12% della loro salute massima. Le esecuzioni hanno un 33% di probabilità di lasciare 1 oro.

    Oro raccolto: oro
    [Unico - Solo uno per campione]

    AD : 0.35
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