Nome partita + #NA1

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Potenziamento
17.6 Toppa
17.7 Toppa
  • Scranno di Pandora
    Scranno di Pandora

    All'inizio di ogni turno, i campioni nei slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo.

    BenchSlotCount : -

    All'inizio di ogni turno, i campioni nei 2 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo.

    BenchSlotCount : 2
  • Stratagemma finalista
    Stratagemma finalista

    Ottieni 3 oro. Se arrivi tra i primi 4, ottieni oro in più.

    FinalistGold : -

    Ottieni 3 oro. Se arrivi tra i primi 4, ottieni 30 oro in più.

    FinalistGold : 30
  • Empatia divina
    Empatia divina

    A e salute del giocatore, ottieni un componente casuale.

    FirstPlayerHPThreshold : -
    SecondPlayerHPThreshold : -

    A 66 e 33 salute del giocatore, ottieni un componente casuale.

    FirstPlayerHPThreshold : 66
    SecondPlayerHPThreshold : 33
  • Forziere dell'avidità
    Forziere dell'avidità

    Ottieni 2 oro, più oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto).

    SplitGold : -

    Ottieni 2 oro, più 12 oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto).

    SplitGold : 12
  • Forziere dell'avidità
    Forziere dell'avidità

    Ottieni 3 oro, più oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto).

    SplitGold : -

    Ottieni 3 oro, più 16 oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto).

    SplitGold : 16
  • Forziere dell'avidità
    Forziere dell'avidità

    Ottieni 4 oro, più oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto).

    SplitGold : -

    Ottieni 4 oro, più 25 oro suddiviso tra tutti i giocatori che scelgono questa opzione (arrotondamento per difetto).

    SplitGold : 25
  • Ottica a puntamento assistito
    Ottica a puntamento assistito
    AD+10%AP+10AS+20%

    Quando il portatore danneggia ciascun nemico per la prima volta in ogni combattimento, ottiene:

    Campioni d'attacco: % attacco fisico
    Campioni magici: % potere magico

    Consigliato per: Pyke e Master Yi

    ADPerEnemy : -%
    APPerEnemy : -
    AD+10%AP+10AS+20%

    Quando il portatore danneggia ciascun nemico per la prima volta in ogni combattimento, ottiene:

    Campioni d'attacco: 9% attacco fisico
    Campioni magici: 7% potere magico

    Consigliato per: Pyke e Master Yi

    ADPerEnemy : 9%
    APPerEnemy : 7
  • Ottica a puntamento assistito
    Ottica a puntamento assistito
    AD+20%AP+20AS+30%

    Quando il portatore danneggia ciascun nemico per la prima volta in ogni combattimento, ottiene:

    Campioni d'attacco: % attacco fisico
    Campioni magici: % potere magico

    A (4): se il portatore è Psionico, si cura di un 20% della sua salute massima ogni volta che il suo bersaglio muore.

    Consigliato per: Pyke e Master Yi

    ADPerEnemy : -%
    APPerEnemy : -
    AD+20%AP+20AS+30%

    Quando il portatore danneggia ciascun nemico per la prima volta in ogni combattimento, ottiene:

    Campioni d'attacco: 9% attacco fisico
    Campioni magici: 7% potere magico

    A (4): se il portatore è Psionico, si cura di un 20% della sua salute massima ogni volta che il suo bersaglio muore.

    Consigliato per: Pyke e Master Yi

    ADPerEnemy : 9%
    APPerEnemy : 7
  • Impianto empatico
    Impianto empatico
    AS+15%

    Ogni 5 secondi ottieni:

    Campioni magici: 1 rigenerazione mana.
    Campioni d'attacco: % velocità d'attacco.

    Consigliato per: Sona e Viktor.

    ASOverTime : -%
    AS+15%

    Ogni 5 secondi ottieni:

    Campioni magici: 1 rigenerazione mana.
    Campioni d'attacco: 15% velocità d'attacco.

    Consigliato per: Sona e Viktor.

    ASOverTime : 15%
  • Impianto empatico
    Impianto empatico
    AS+20%

    Ogni 5 secondi ottieni:

    Campioni magici: 1 rigenerazione mana.
    Campioni d'attacco: % velocità d'attacco.

    A (4): Se il portatore è Psionico, le sue abilità infliggono invece un 25% dei danni abilità come danni puri.

    Consigliato per: Sona e Viktor.

    ASOverTime : -%
    AS+20%

    Ogni 5 secondi ottieni:

    Campioni magici: 1 rigenerazione mana.
    Campioni d'attacco: 15% velocità d'attacco.

    A (4): Se il portatore è Psionico, le sue abilità infliggono invece un 25% dei danni abilità come danni puri.

    Consigliato per: Sona e Viktor.

    ASOverTime : 15%
  • Benedizione: prosperità +
    Benedizione: prosperità +

    Conferisci permanentemente a un campione 100 salute, che aumenta di salute per ogni interesse guadagnato.

    InterestHealth : -

    Conferisci permanentemente a un campione 100 salute, che aumenta di 8 salute per ogni interesse guadagnato.

    InterestHealth : 8
  • Benedizione: prosperità
    Benedizione: prosperità

    Conferisci permanentemente a un campione 80 salute, che aumenta di salute per ogni interesse guadagnato.

    InterestHealth : -

    Conferisci permanentemente a un campione 80 salute, che aumenta di 4 salute per ogni interesse guadagnato.

    InterestHealth : 4
  • Emblema dell'Amico dei Mippi
    Emblema dell'Amico dei Mippi
    Armor+20MagicResist+20

    Il portatore ottiene il tratto Amico dei Mippi e un % di amplificazione danni e salute ogni .

    DamageAmpPerMeep : -%
    HealthPerMeep : -
    Armor+20MagicResist+20

    Il portatore ottiene il tratto Amico dei Mippi e un 4% di amplificazione danni e 50 salute ogni .

    DamageAmpPerMeep : 4%
    HealthPerMeep : 50
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