All'inizio del combattimento, conferisci all'alleato che è morto per primo nel combattimento precedente uno scudo che va da 450 a 800, in base alla fase attuale.
All'inizio del combattimento, conferisci all'alleato che è morto per primo nel combattimento precedente uno scudo che va da 500 a 900, in base alla fase attuale.
La prima volta che scendi a null salute, ottieni 18 oro.
La prima volta che scendi a null salute, ottieni 21 oro.
Gli attacchi colpiscono il bersaglio e tutti i nemici adiacenti infliggendo un 30% dell'attacco fisico base. Il rubavita globale si applica a un 150% di questi danni.
Gli attacchi colpiscono il bersaglio e tutti i nemici adiacenti infliggendo un 30% dell'attacco fisico base. Il rubavita globale si applica a un 150% di questi danni.
A ogni attacco, spara 3 raggi laser contro bersagli casuali entro gittata, infliggendo un 40% dell'attacco fisico del portatore come danni fisici.
Ruolo consigliato: tiratore d'attacco
A ogni attacco, spara 3 raggi laser contro bersagli casuali entro gittata, infliggendo un 40% dell'attacco fisico del portatore come danni fisici.
Ruolo consigliato: tiratore d'attacco
Per ogni 20 mana speso, lancia un proiettile contro un nemico vicino, infliggendo
I danni aumentano in base alla fase
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce le cure ricevute
Ruolo consigliato: incantatore magico
Per ogni 20 mana speso, lancia un proiettile contro un nemico vicino, infliggendo
I danni aumentano in base alla fase
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce le cure ricevute
Ruolo consigliato: incantatore magico
Ogni 3 secondi, scaglia un dardo contro un nemico casuale entro la gittata d'attacco, infliggendo null danni magici.
I danni aumentano in base alla fase.
Ogni 3 secondi, scaglia un dardo contro un nemico casuale entro la gittata d'attacco, infliggendo null danni magici.
I danni aumentano in base alla fase.
Per ogni 30 mana speso, scatena una raffica di 4 razzi contro il bersaglio, ognuno dei quali infligge un 30% di
danni fisici.
Per ogni 30 mana speso, scatena una raffica di 4 razzi contro il bersaglio, ognuno dei quali infligge un 30% di
danni fisici.
Conserva un 20% dei danni inflitti Alla morte o dopo 16 secondo/i in combattimento, infliggi i danni conservati come danni puri a tutti i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.
Ruoli consigliati: attacco o incantatore magico
Conserva un 25% dei danni inflitti Alla morte o dopo 16 secondo/i in combattimento, infliggi i danni conservati come danni puri a tutti i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.
Ruoli consigliati: attacco o incantatore magico
Per ogni 15 mana speso, spara contro un nemico vicino un proiettile che infligge
Ogni proiettile lascia un campo persistente che infligge
I danni aumentano in base alla fase.
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce le cure ricevute
Ruoli consigliati: incantatore magico
Per ogni 15 mana speso, spara contro un nemico vicino un proiettile che infligge
Ogni proiettile lascia un campo persistente che infligge
I danni aumentano in base alla fase.
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce le cure ricevute
Ruoli consigliati: incantatore magico
È stato testimone e causa di miracoli e calamità.
?
È stato testimone e causa di miracoli e calamità.
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Conferisce 1 armatura, 1 resistenza magica e 8 salute quando subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 35 volte.
Al massimo delle cariche, conferisce 1 oro e continui a ottenere
1 oro ogni 11 secondi.
Oro generato in questa partita: ?
[Unico - Solo uno per campione]
Conferisce 1 armatura, 1 resistenza magica e 5 salute quando subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 35 volte.
Al massimo delle cariche, conferisce 1 oro e continui a ottenere
1 oro ogni 11 secondi.
Oro generato in questa partita: ?
[Unico - Solo uno per campione]
Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con la salute inferiore a un 12% della loro salute massima. Le esecuzioni hanno un 33% di probabilità di lasciare 1 oro.
[Unico - Solo uno per campione]
Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con la salute inferiore a un 12% della loro salute massima. Le esecuzioni hanno un 33% di probabilità di lasciare 1 oro.
[Unico - Solo uno per campione]