I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.
I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.
Ogni due lanci, l'abilità di Lux esplode in un raggio di 2 esagoni e infligge un 10% di danni in più.
Ogni due lanci, l'abilità di Lux esplode in un raggio di 2 esagoni e infligge un 20% di danni in più.
Ottieni un 10% di velocità d'attacco e un 1% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )
Ottieni un 15% di velocità d'attacco e un 1% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )
L'ultimo tratto di questo campione è un ?% più efficace su di esso.
L'ultimo tratto di questo campione è un ?% più efficace su di esso.
Ottieni ? salute e un ?% di attacco fisico. A ogni turno puoi pagare ? salute giocatore per ? e ?
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Ottieni ? salute e un ?% di attacco fisico. A ogni turno puoi pagare ? salute giocatore per ? e ?
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Ottieni velocità d'attacco pari a un 4% della salute massima. Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.
Ottieni velocità d'attacco pari a un 5% della salute massima. Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.
Gli attacchi conferiscono un 3% di velocità d'attacco accumulabile.
Gli attacchi conferiscono un 3.5% di velocità d'attacco accumulabile.
Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 10 salute permanente. (Totale: ?
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Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 15 salute permanente. (Totale: ?
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Quando ottieni interessi, ottieni 1.5 permanente di attacco fisico per oro collezionato. (Bonus attuale: ? )
Quando ottieni interessi, ottieni un 2% permanente di attacco fisico per oro ottenuto. (Bonus attuale: ?% )
Ottieni un 6% di salute e 10 potere magico per ogni unità di costo 1 schierata, che raddoppiano se sono a 3 stelle.
Ottieni un 7% di salute e 10 potere magico per ogni unità di costo 1 schierata, che raddoppiano se sono a 3 stelle.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 4 secondi, e infligge un 25% di danni bonus ai nemici adiacenti al bersaglio.
Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 1 secondo/i, e infligge un 20% di danni bonus.
I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.
Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.
I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.
Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.
Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico. Gli attacchi che infliggono colpi critici causano un ?% di danni magici bonus.
Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico. Gli attacchi che infliggono colpi critici causano un ?% di danni magici bonus.
Xayah e Rakan ottengono statistiche bonus in base ai livelli stella dell'altro.
Xayah e Rakan ottengono statistiche bonus in base ai livelli stella dell'altro.
Ogni 12° attacco, lanci contro i nemici più vicini cinque proiettili che infliggono un 140% dell'attacco fisico base come danni fisici.
Ogni 8° attacco, lanci contro i nemici più vicini cinque proiettili che infliggono un 100% dell'attacco fisico base come danni fisici.
Inizio del combattimento: Marchia gli esagoni adiacenti per 4 turni. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 10% di amplificazione danni e 120 salute. Questo campione ottiene un 200% del bonus.
Inizio del combattimento: marchia gli esagoni adiacenti. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 6% di amplificazione danni e 60 salute. Questo campione ottiene un 300% del bonus.