Nome partita + #NA1

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Potenziamento
14.6 Patch
14.7 Patch
  • Carnefice
    Carnefice
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Le abilità delle unità Carnefice possono infliggere colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

    Se il bersaglio ha meno di 20% salute, i danni critici bonus vengono raddoppiati.

    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    45% , 15% 
    5
    50% , 15% ; ottengono anche 12% resistenza
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Le abilità delle unità Carnefice possono infliggere colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

    Se il bersaglio ha meno di 20% salute, i danni critici bonus vengono raddoppiati.

    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    50% , 15% 
    5
    55% , 15% ; ottengono anche 12% resistenza
  • Nitro
    Nitro
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    A ogni turno, i campioni Nitro unici conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 11 salute e 1 potere magico.

    A 200 Cromatura, si potenzia in T-43X!

    3
    Evoca R-080T!
    4
    Spara un enorme raggio laser!
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    A ogni turno, i campioni Nitro unici conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 12 salute e 1 potere magico.

    A 200 Cromatura, si potenzia in T-43X!

    3
    Evoca R-080T!
    4
    Spara un enorme raggio laser!
  • Piromante
    Piromante

    La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco.

    Per ogni uccisione, la tua squadra crea una brace infernale che raccogli al turno seguente. Per ogni 5 braci raccolte, la tua squadra ottiene un 1.5% di in più.

    1
    1 braci infernali per nemico.
    2
    2 braci infernali per nemico e giustizia i nemici con salute inferiore a 12%.

    La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco.

    Per ogni uccisione, la tua squadra crea una brace infernale che raccogli al turno seguente. Per ogni 5 braci raccolte, la tua squadra ottiene un 2% di in più.

    1
    1 braci infernali per nemico.
    2
    2 braci infernali per nemico e giustizia i nemici con salute inferiore a 12%.
  • Jazz
    Jazz

    Per ogni tratto attivo, la tua squadra ottiene salute bonus e amplificazione danni.
    (Sono esclusi i tratti unici e quelli Anniversario)

    1
    1.5% , 1%
    2
    3% , 2.5%

    Per ogni tratto attivo, la tua squadra ottiene salute bonus e amplificazione danni.
    (Sono esclusi i tratti unici e quelli Anniversario)

    1
    2% , 1.5%
    2
    4% , 3%
  • Ribelle
    Ribelle

    La tua squadra ottiene uno scudo e Amplificazione danni per ogni alleato adiacente.

    1
    scudo da 150 per 10 secondi, 4%
    2
    scudo da 350 per 10 secondi, 8%

    La tua squadra ottiene uno scudo e Amplificazione danni per ogni alleato adiacente.

    1
    scudo da 150 per 12 secondi, 4.5%
    2
    scudo da 350 per 12 secondi, 9%
  • Signore dei draghi
    Signore dei draghi

    Dopo 8 secondi di combattimento, il Drago colpisce la plancia, infliggendo danni puri e stordendo tutti i nemici. Gli alleati ottengono velocità d'attacco per il resto del combattimento.

    1
    10% danni, stordisce per 1 secondo/i, 10% .
    2
    15% danni, stordisce per 1.5 secondi, 15% .Dopo 10 secondi aggiuntivi, il Drago colpisce di nuovo.

    Dopo 8 secondi di combattimento, il Drago colpisce la plancia, infliggendo danni puri e stordendo tutti i nemici. Gli alleati ottengono velocità d'attacco per il resto del combattimento.

    1
    12% danni, stordisce per 1.5 secondo/i, 10% .
    2
    18% danni, stordisce per 2 secondi, 15% .Dopo 10 secondi aggiuntivi, il Drago colpisce di nuovo.
Debolezza
14.6 Patch
14.7 Patch
  • Avanguardia
    Avanguardia
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Le unità Avanguardia ottengono un 12% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Inizio del combattimento e a 50% salute: Ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.

    2
    16% della salute massima
    4
    32% della salute massima
    6
    48% della salute massima;18%  durante la protezione dello scudo
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Le unità Avanguardia ottengono un 12% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Inizio del combattimento e a 50% salute: Ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.

    2
    16% della salute massima
    4
    32% della salute massima
    6
    45% della salute massima;18%  durante la protezione dello scudo
  • Exotech
    Exotech
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Ottieni oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Ottengono salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato.

    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    160 , 6% ,Exotech Item
    7
    300 , 13% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,miglioramento.
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Ottieni oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Ottengono salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato.

    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    160 , 6% ,Exotech Item
    7
    270 , 13% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,miglioramento.
  • Virus
    Virus
    Zac

    Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 4 (raddoppia in Hyper Roll).

    Zac

    Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 2 (raddoppia in Hyper Roll).

  • Conquistatore
    Conquistatore

    Le eliminazioni della tua squadra conferiscono cariche di Conquista. Dopo aver ottenuto abbastanza cariche di Conquista, apri forzieri di guerra pieni di premi!

    La tua squadra ottiene attacco fisico e potere magico, che aumentano di un 6% per ogni forziere di guerra aperto.

    1
    10% ; 2x Conquista
    2
    15% ; 6x Conquista

    Le eliminazioni della tua squadra conferiscono cariche di Conquista. Dopo aver ottenuto abbastanza cariche di Conquista, apri forzieri di guerra pieni di premi!

    La tua squadra ottiene attacco fisico e potere magico, che aumentano di un 6% per ogni forziere di guerra aperto.

    1
    8% ; 2x Conquista
    2
    12% ; 6x Conquista
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