Nome partita + #NA1

Buff e nerf

Pubblicità
Rimuovi annunci
Cerca
Potenziamento
15.4b Patch
15.5 Patch
  • Trasgressivo
    Trasgressivo
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.

    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 55%
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.

    2
    10% , 15%
    4
    12% , 40%
    6
    15% , 60%
  • Splendore accecante
    Splendore accecante

    Ogni due lanci, l'abilità di Lux esplode in un raggio di 2 esagoni e infligge un 10% di danni in più.

    Ogni due lanci, l'abilità di Lux esplode in un raggio di 2 esagoni e infligge un 20% di danni in più.

  • Velocità massima
    Velocità massima

    Ottieni un 10% di velocità d'attacco e un 1% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )

    Ottieni un 15% di velocità d'attacco e un 1% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )

  • Raffinato
    Raffinato

    L'ultimo tratto di questo campione è un ?% più efficace su di esso.

    L'ultimo tratto di questo campione è un ?% più efficace su di esso.

  • Eroe affamato
    Eroe affamato

    Ottieni ? salute e un ?% di attacco fisico. A ogni turno puoi pagare ? salute giocatore per ? e ? .

    Ottieni ? salute e un ?% di attacco fisico. A ogni turno puoi pagare ? salute giocatore per ? e ? .

  • Mechalama
    Mechalama

    Ottieni velocità d'attacco pari a un 4% della salute massima. Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.

    Ottieni velocità d'attacco pari a un 5% della salute massima. Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.

  • Rabbia crescente
    Rabbia crescente

    Gli attacchi conferiscono un 3% di velocità d'attacco accumulabile.

    Gli attacchi conferiscono un 3.5% di velocità d'attacco accumulabile.

  • Singolarità
    Singolarità

    Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 10 salute permanente. (Totale: ? )

    Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 15 salute permanente. (Totale: ? )

  • Guanti dorati
    Guanti dorati

    Quando ottieni interessi, ottieni 1.5 permanente di attacco fisico per oro collezionato. (Bonus attuale: ? )

    Quando ottieni interessi, ottieni un 2% permanente di attacco fisico per oro ottenuto. (Bonus attuale: ?% )

  • Cavaliere stellato
    Cavaliere stellato

    Ottieni un 6% di salute e 10 potere magico per ogni unità di costo 1 schierata, che raddoppiano se sono a 3 stelle.

    Ottieni un 7% di salute e 10 potere magico per ogni unità di costo 1 schierata, che raddoppiano se sono a 3 stelle.

Debolezza
15.4b Patch
15.5 Patch
  • Stratagemma cristallino
    Stratagemma cristallino
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.

    3
    ? per uccisione; ? per sconfitta
    5
    E ogni ? uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: ?)
    7
    150% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 500 e 20%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.

    3
    ? per uccisione; ? per sconfitta
    5
    E ogni ? uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: ?)
    7
    150% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 300 e 15%
  • Manipolazione del ghiaccio
    Manipolazione del ghiaccio

    Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 4 secondi, e infligge un 25% di danni bonus ai nemici adiacenti al bersaglio.

    Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 1 secondo/i, e infligge un 20% di danni bonus.

  • La Ciurma
    La Ciurma
    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.

    Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PE per aggiornamento a pagamento e le probabilità di trovare unità della Ciurma non diminuiscono con il livello del giocatore.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 aggiornamento gratis / turno.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Infliggi 280 danni per sparare un razzo che infligge 80.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Spara razzi con una frequenza di un 2.5% in più per livello del giocatore.

    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.

    Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PE per aggiornamento a pagamento e le probabilità di trovare unità della Ciurma non diminuiscono con il livello del giocatore.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 aggiornamento gratis / turno.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Infliggi 280 danni per sparare un razzo che infligge 75.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Spara razzi con una frequenza di un 2.5% in più per livello del giocatore.

  • Pilota di mech
    Pilota di mech

    1
    Piloti il Potente Mech, conferendogli le tue statistiche: 60% , 80% . Quando la salute arriva a un 60%, esci.
    2
    Il Mech gode dei tratti dei piloti.

    1
    Piloti il Potente Mech, conferendogli le tue statistiche: 60% , 70% . Quando la salute arriva a un 60%, esci.
    2
    Il Mech gode dei tratti dei piloti.
  • Fenditempesta
    Fenditempesta

    1
    Evochi una tempesta che replica un 25% dei danni inflitti come danni magici.
    2
    Entrambi i campioni contribuiscono ai danni. La tempesta è più grande.

    1
    Evochi una tempesta che replica un 22% dei danni inflitti come danni magici.
    2
    Entrambi i campioni contribuiscono ai danni. La tempesta è più grande.
  • Spada spirituale
    Spada spirituale

    Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico. Gli attacchi che infliggono colpi critici causano un ?% di danni magici bonus.

    Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico. Gli attacchi che infliggono colpi critici causano un ?% di danni magici bonus.

  • Fan Service
    Fan Service

    Xayah e Rakan ottengono statistiche bonus in base ai livelli stella dell'altro.

    1
    8% | 150 , 8
    2
    15% | 300 , 15

    Xayah e Rakan ottengono statistiche bonus in base ai livelli stella dell'altro.

    1
    8% | 115 , 5
    2
    15% | 225 , 10
  • Desperado
    Desperado

    Ogni 12° attacco, lanci contro i nemici più vicini cinque proiettili che infliggono un 140% dell'attacco fisico base come danni fisici.

    Ogni 8° attacco, lanci contro i nemici più vicini cinque proiettili che infliggono un 100% dell'attacco fisico base come danni fisici.

Regola
15.4b Patch
15.5 Patch
  • Mondano
    Mondano

    Inizio del combattimento: Marchia gli esagoni adiacenti per 4 turni. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 10% di amplificazione danni e 120 salute. Questo campione ottiene un 200% del bonus.

    Inizio del combattimento: marchia gli esagoni adiacenti. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 6% di amplificazione danni e 60 salute. Questo campione ottiene un 300% del bonus.

Pubblicità
Rimuovi annunci