Nome partita + #NA1

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Potenziamento
15.2c Patch
15.3 Patch
  • La miglior difesa
    La miglior difesa

    Quando conferisci o ricevi uno scudo, aggiungi un 150% del suo valore come danni fisici bonus all'attacco successivo.

    Quando conferisci o ricevi uno scudo, aggiungi un 175% del suo valore come danni fisici bonus all'attacco successivo.

  • Vitalità massima
    Vitalità massima

    All'inizio del combattimento ottieni 35 salute permanente. Ogni 10 secondi di sopravvivenza di questo campione, ottieni 10 salute aggiuntiva permanente.

    All'inizio del combattimento ottieni 40 salute permanente. Ogni 10 secondi di sopravvivenza di questo campione, ottieni 12 salute aggiuntiva permanente.

  • Ordinario
    Ordinario

    Se questo campione non ha tratti attivi, ottiene ?-? salute e un ?-?% di velocità d'attacco (in base alla Fase attuale).

    Se questo campione non ha tratti attivi, ottiene ?-? salute e un ?-?% di velocità d'attacco (in base alla Fase attuale).

  • Cacciatore robotico
    Cacciatore robotico

    Ottieni un ?% dell'attacco fisico e del potere magico del Potente Mech, e un ?% della sua salute.

    Ottieni un ?% dell'attacco fisico e del potere magico del Potente Mech, e un ?% della sua salute.

  • Manipolazione del ghiaccio
    Manipolazione del ghiaccio

    Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 4 secondi, e infligge un 20% di danni bonus ai nemici adiacenti al bersaglio.

    Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 4 secondi, e infligge un 30% di danni bonus ai nemici adiacenti al bersaglio.

  • Guscio spinato
    Guscio spinato

    Ottieni 40 armatura. I nemici che attaccano questo campione subiscono (25 + 5 per fase) danni fisici. (1 secondo/i di ricarica per attaccante).

    Ottieni 40 armatura. I nemici che attaccano questo campione subiscono (25 + 8 per fase) danni fisici. (1 secondo/i di ricarica per attaccante).

  • Pilota di mech
    Pilota di mech

    1
    Piloti il Potente Mech, conferendogli le tue statistiche: 50% , 100% . Quando la salute arriva a un 50%, esci.
    2
    Il Mech gode dei tratti dei piloti.

    1
    Piloti il Potente Mech, conferendogli le tue statistiche: 60% , 100% . Quando la salute arriva a un 60%, esci.
    2
    Il Mech gode dei tratti dei piloti.
  • Velocità massima
    Velocità massima

    Ottieni un 8% di velocità d'attacco e un 1% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )

    Ottieni un 10% di velocità d'attacco e un 1.5% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )

  • Arcano massimo
    Arcano massimo

    Ottieni un 20% di potere magico e un 1% permanente ogni 2 eliminazioni. (Attuale: ?% )

    Ottieni un 22% di potere magico e un 1% permanente ogni 2 eliminazioni. (Attuale: ?% )

  • Pelle adattiva
    Pelle adattiva

    Quando subisci danni, ottieni ? armatura o ? resistenza magica in base al tipo di danni, fino a un massimo di ? resistenze totali.

    Quando subisci danni, ottieni ? armatura o ? resistenza magica in base al tipo di danni, fino a un massimo di ? resistenze totali.

  • Favoletta
    Favoletta

    Al lancio genera 2 fate, ognuna delle quali infligge ?-? (in base alla Fase) danni magici al bersaglio nell'arco dei prossimi ? secondi.

    Al lancio genera 2 fate, ognuna delle quali infligge ?-? (in base alla Fase) danni magici al bersaglio nell'arco dei prossimi ? secondi.

  • Inseguimento
    Inseguimento

    Con l'abilità Lucian scatta, spara +1 proiettili aggiuntivi e ottiene 5 potere magico per il resto del combattimento.

    Con l'abilità Lucian scatta, spara +1 proiettili aggiuntivi e ottiene 8 potere magico per il resto del combattimento.

  • Allevatore
    Allevatore

    Al lancio, l'alleato con la percentuale di salute più bassa ottiene uno scudo da ? () per ? secondi.

    Al lancio, l'alleato con la percentuale di salute più bassa ottiene uno scudo da ? () per ? secondi.

  • Spettro
    Spettro
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Sante
    Varus

    Ogni 5 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.

    Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.

    2
    18% danni.
    4
    36% danni.
    6
    50% danni.
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Sante
    Varus

    Ogni 5 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.

    Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.

    2
    20% danni.
    4
    40% danni.
    6
    60% danni.
  • Singolarità
    Singolarità

    Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 8 salute permanente. (Totale: ? )

    Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 10 salute permanente. (Totale: ? )

  • Super genio
    Super genio

    Ogni 1.5 secondi ottieni potere magico pari alla tua rigenerazione mana.

    Ogni 2 secondi ottieni potere magico pari alla tua rigenerazione mana.

  • Condivisione di essenza
    Condivisione di essenza

    Al lancio, i 2 alleati più vicini ottengono un ?% del mana speso.

    Al lancio, i 2 alleati più vicini ottengono un ?% del mana speso.

  • Aggressore
    Aggressore

    Gli attacchi e le abilità ignorano un 35% dell'armatura nemica.

    Gli attacchi e le abilità ignorano un 40% dell'armatura nemica.

  • Uniti nelle difficoltà
    Uniti nelle difficoltà

    L'abilità di Shen protegge anche l'alleato con meno salute con uno scudo pari a un 40% del suo e ottiene 10 resistenza magica cumulabile al lancio.

    L'abilità di Shen protegge anche l'alleato con meno salute con uno scudo pari a un 50% del suo e ottiene 25 resistenza magica cumulabile al lancio.

  • Potente Mech
    Potente Mech
    Aatrox
    Lucian
    Gangplank
    Senna
    Jarvan IV
    Karma
    Yone

    Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 10% dei danni da loro inflitti.

    Sblocca il Mech più potente

    3
    Arriva il potente Mech
    5
    Protocollo della lama: livello 1
    7
    Protocollo della lama: livello 2
    Aatrox
    Lucian
    Gangplank
    Senna
    Jarvan IV
    Karma
    Yone

    Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 12.1% dei danni da loro inflitti.

    Sblocca il Mech più potente

    3
    Arriva il potente Mech
    5
    Protocollo della lama: livello 1
    7
    Protocollo della lama: livello 2
Debolezza
15.2c Patch
15.3 Patch
  • Inarrestabile
    Inarrestabile

    Ottieni 300 salute e immunità agli effetti di controllo. Carica verso nuovi bersagli, stordendo per 1 secondi i nemici che attraversa.

    Ottieni 150 salute e immunità agli effetti di controllo. Carica verso nuovi bersagli, stordendo per 1 secondi i nemici che attraversa.

  • Stratagemma cristallino
    Stratagemma cristallino
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.

    3
    ? per uccisione; ? per sconfitta
    5
    E ogni ? uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: ?)
    7
    150% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 500 e 30%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.

    3
    ? per uccisione; ? per sconfitta
    5
    E ogni ? uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: ?)
    7
    150% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 500 e 20%
  • Colossale
    Colossale

    Occupa fino a due slot unità. Ottieni salute, Resistenza e amplificazione danni.

    1
    1000 ; 20% ; 10% .
    2
    1400 ; 25% ; 30% .

    Occupa fino a due slot unità. Ottieni salute, Resistenza e amplificazione danni.

    1
    900 ; 20% ; 10% .
    2
    1250 ; 25% ; 20% .
  • Guardiano Stellare
    Guardiano Stellare
    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Seraphine

    A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!

    Prismatico: schiera 8 unità, poi spendi 20000 mana.


    Prismatico: spendi 20000 mana (?)


    IL RISVEGLIO DELLE STELLE.


    Rell: ottiene uno scudo da ?Rell: ottiene scudi
    Syndra: ottiene ? potere magico ogni 3 secondiSyndra: ottiene potere magico
    Xayah: ogni terzo attacco infligge ? (aumenta ogni fase) danni magiciXayah: danni magici all'attacco
    Ahri: dopo il lancio, ottiene ? mana nell'arco di 2 secondiAhri: ottiene mana quando lancia
    Neeko: +?% guarigione e scudiNeeko: aumenta guarigione e scudi
    Poppy: al 40% della salute, guarisce di un ?% Poppy: si cura quando la salute è bassa
    Jinx: +?% velocità d'attacco. +?% dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondiJinx: ottiene velocità d'attacco
    Seraphine: ottiene ? e ?% Seraphine: ottiene ogni statistica

    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Seraphine

    A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!

    Prismatico: schiera 8 unità, poi spendi 18500 mana.


    Prismatico: spendi 18500 mana (?)


    IL RISVEGLIO DELLE STELLE.


    Rell: ottiene uno scudo da ?Rell: ottiene scudi
    Syndra: ottiene ? potere magico ogni 3 secondiSyndra: ottiene potere magico
    Xayah: ogni terzo attacco infligge ? (aumenta ogni fase) danni magiciXayah: danni magici all'attacco
    Ahri: dopo il lancio, ottiene ? mana nell'arco di 2 secondiAhri: ottiene mana quando lancia
    Neeko: +?% guarigione e scudiNeeko: aumenta guarigione e scudi
    Poppy: al 40% della salute, guarisce di un ?% Poppy: si cura quando la salute è bassa
    Jinx: +?% velocità d'attacco. +?% dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondiJinx: ottiene velocità d'attacco
    Seraphine: ottiene ? e ?% Seraphine: ottiene ogni statistica

  • Precisione
    Precisione

    La velocità d'attacco è impostata a ?. Converti un ?% della velocità d'attacco in un ?% di attacco fisico. Gli attacchi infliggono un ?% di danni in più e conferiscono ? mana extra.

    La velocità d'attacco è impostata a ?. Converti un ?% della velocità d'attacco in un ?% di attacco fisico. Gli attacchi infliggono un ?% di danni in più e conferiscono ? mana extra.

  • Pesi
    Pesi

    Ottieni 10 pesi. A 1+, i tuoi movimenti e i tuoi attacchi rallentano di un 50%. Le vittorie contro i giocatori fanno cadere 1 peso/i, le sconfitte 2. Quando hai 0 pesi, ti muovi più rapidamente e ottieni 60% velocità d'attacco e 18% riduzione danni. (Pesi rimasti: ?)

    Ottieni 10 pesi. A 1+, i tuoi movimenti e i tuoi attacchi rallentano di un 50%. Le vittorie contro i giocatori fanno cadere 1 peso/i, le sconfitte 2. Quando hai 0 pesi, ti muovi più rapidamente e ottieni 60% velocità d'attacco e 12% riduzione danni. (Pesi rimasti: ?)

  • Secondo round
    Secondo round

    Alla morte, evochi un Fantoccio di addestramento dotato degli stessi oggetti. Ha un ?% della salute di questa unità.

    Alla morte, evochi un Fantoccio di addestramento dotato degli stessi oggetti. Ha un ?% della salute di questa unità.

  • Gioco di cappelli
    Gioco di cappelli

    Ottieni un 20% di attacco fisico e potere magico. A ogni eliminazione, indossa un cappello che fornisce un 0.75% di entrambi. Quando muori, perdi un 50% dei tuoi cappelli. (Cappelli attuali: ?)

    Ottieni un 16% di attacco fisico e potere magico. A ogni eliminazione, indossa un cappello che fornisce un 0.75% di entrambi. Quando muori, perdi un 50% dei tuoi cappelli. (Cappelli attuali: ?)

  • Ricamo fatale
    Ricamo fatale

    Con ogni primo e secondo lancio spari 2 aghi bonus che infliggono un 50% di danni.

    Con ogni primo e secondo lancio spari 2 aghi bonus che infliggono un 45% di danni.

  • Clone d'ombra
    Clone d'ombra

    Crei una copia perfetta di questo campione, con gli stessi oggetti equipaggiati, che infligge un ?% dei danni e ha un ?% della salute.

    Crei una copia perfetta di questo campione, con gli stessi oggetti equipaggiati, che infligge un ?% dei danni e ha un ?% della salute.

  • Efficiente
    Efficiente

    Le abilità costano 20 mana in meno.

    Le abilità costano 15 mana in meno.

  • Resistente
    Resistente

    Ogni danno in arrivo è ridotto di ?.

    Ogni danno in arrivo è ridotto di ?.

  • Non è ancora finita
    Non è ancora finita

    Quando questo campione muore 8 volte, ottieni ?% salute, ?% rubavita globale e ?% amplificazione danni. (Morti: ?)

    Quando questo campione muore 8 volte, ottieni ?% salute, ?% rubavita globale e ?% amplificazione danni. (Morti: ?)

  • Accademia di Battaglia
    Accademia di Battaglia
    Ezreal
    Garen
    Katarina
    Rakan
    Caitlyn
    Jayce
    Leona
    Yuumi

    I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.

    Prismatico: Schiera 7 campioni Accademia di Battaglia, poi ottieni 175 punti usando gli oggetti.

    Prismatico: Ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato dai campioni in combattimento. Migliora a 175 punti. (?/175).


    Vero Potenziale sbloccato: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
    Ezreal
    Garen
    Katarina
    Rakan
    Caitlyn
    Jayce
    Leona
    Yuumi

    I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.

    Prismatico: Schiera 7 campioni Accademia di Battaglia, poi ottieni 160 punti equipaggiando gli oggetti sui campioni.

    Prismatico: Ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato dai campioni in combattimento. Migliora a 160 punti. (?/160).


    Vero Potenziale sbloccato: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • KO artistico
    KO artistico

    Ogni quarto attacco infligge un 40% di danni in più. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.

    Ogni quarto attacco infligge un 35% di danni in più. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.

  • Luchador
    Luchador
    Gnar
    Dr. Mundo
    Volibear
    Braum

    I Luchador ottengono attacco fisico bonus.

    A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.

    2
    15 ; 20% della cura
    4
    40 ; 50% della cura
    Gnar
    Dr. Mundo
    Volibear
    Braum

    I Luchador ottengono attacco fisico bonus.

    A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.

    2
    15 ; 15% della cura
    4
    40 ; 35% della cura
Regola
15.2c Patch
15.3 Patch
  • Mondano
    Mondano

    Inizio del combattimento: Marchia gli esagoni adiacenti per 3 turni. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 12% di amplificazione danni e 200 salute. Questo campione ottiene un 200% del bonus.

    Inizio del combattimento: Marchia gli esagoni adiacenti per 5 turni. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 12% di amplificazione danni e 150 salute. Questo campione ottiene un 200% del bonus.

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