Nome partita + #NA1

Buff e nerf

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Potenziamento
18.3 Patch
18.4 Patch
  • Fiore
    Fiore
    Karma
    Yorick
    Yunara
    Master Yi
    Ahri
    Sett
    Ashe

    Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.

    I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.

    3
    Gli Spiritelli sono potenziati, 12%
    5
    Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30%
    7
    Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 45%
    9
    Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 50%
    11
    Gli Spiritelli traboccano di potere, 100%
    Karma
    Yorick
    Yunara
    Master Yi
    Ahri
    Sett
    Ashe

    Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.

    I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.

    3
    Gli Spiritelli sono potenziati, 12%
    5
    Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30%
    7
    Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 50%
    9
    Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 55%
    11
    Gli Spiritelli traboccano di potere, 100%
  • Eclissi
    Eclissi

    Dopo 10 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.

    Dopo 8 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.

  • Lunare
    Lunare
    Diana
    Aphelios
    Alune

    I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.

    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 10%
    4
    14% , 14%
    5
    17.99999% , 18%
    Diana
    Aphelios
    Alune

    I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.

    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 12%
    4
    14% , 16%
    5
    17.99999% , 20%
  • Belva della Landa
    Belva della Landa
    Cinderling
    Pebbles
    Gromp
    Murkwolf
    Scuttlecrab
    Krug
    Mama Beak
    Sentinel
    Brambleback
    Elder Dragon

    (3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    (5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
    (7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
    5% 5% 5%
    +5 +5 +50 +1
    (10) +2 dimensione massima della squadra

    3
    Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    5
    Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
    7
    All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo 5% 5% 5% +5 +5 +50 +1
    10
    +2 dimensione massima della squadra
    Cinderling
    Pebbles
    Gromp
    Murkwolf
    Scuttlecrab
    Krug
    Mama Beak
    Sentinel
    Brambleback
    Elder Dragon

    (3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    (5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
    (7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
    6% 6% 6%
    +6 +6 +50 +1
    (10) +2 dimensione massima della squadra

    3
    Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    5
    Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
    7
    All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo 6% 6% 6% +6 +6 +50 +1
    10
    +2 dimensione massima della squadra
  • Tipovispo
    Tipovispo
    Kobuko
    Veigar
    Teemo
    Rammus
    Tristana
    Gnar

    Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.

    3
    Il cavaliere ottiene15% e 15%
    5
    40% 35% , e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
    7
    45% 45% , e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
    Kobuko
    Veigar
    Teemo
    Rammus
    Tristana
    Gnar

    Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.

    3
    Il cavaliere ottiene15% e 15%
    5
    40% 35% , e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
    7
    55% 55% , e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
Debolezza
18.3 Patch
18.4 Patch
  • Congrega
    Congrega
    Camille
    Caitlyn
    Elise
    Cassiopeia
    Morgana

    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.

    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
    Camille
    Caitlyn
    Elise
    Cassiopeia
    Morgana

    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.

    130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.

    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Carnefice
    Carnefice
    Yunara
    Azir
    Ezreal
    Soraka
    Kennen

    (2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
    (3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
    (4) Danni da sanguinamento aumentati a un 40%.

    2
    I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
    3
    Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
    4
    Danni da sanguinamento aumentati a un 40%.
    Yunara
    Azir
    Ezreal
    Soraka
    Kennen

    (2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
    (3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
    (4) Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.

    2
    I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
    3
    Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
    4
    Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.
  • Fatato
    Fatato
    Rakan
    Xayah
    Tristana
    Lillia

    I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.

    Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.

    2
    5% e 2.5% guarigione.
    4
    8% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
    Rakan
    Xayah
    Tristana
    Lillia

    I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.

    Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.

    2
    4.5% e 2.5% guarigione.
    4
    7% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
  • Colosso
    Colosso
    Rakan
    Yorick
    Scuttlecrab
    Sejuani
    Vi
    Amumu
    Maokai

    La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.

    2
    4% o 20%
    4
    6% o 33%
    6
    8% o 45%
    Rakan
    Yorick
    Scuttlecrab
    Sejuani
    Vi
    Amumu
    Maokai

    La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.

    2
    4% o 20%
    4
    6% o 30%
    6
    8% o 42%
Regola
18.3 Patch
18.4 Patch
  • Bosco Antico
    Bosco Antico
    Ornn
    Xayah
    Alistar
    LeBlanc
    Hecarim
    Ezreal
    Gnar

    Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.

    3
    Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis
    5
    Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
    7
    e il Protettore del Bosco profondo
    9
    Le piante possono arrivare fino a 2 stelle
    11
    Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita
    Ornn
    Xayah
    Alistar
    LeBlanc
    Hecarim
    Ezreal
    Gnar

    Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.

    3
    Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis
    5
    Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
    7
    e il Protettore del Bosco profondo (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
    9
    Le piante possono arrivare fino a 2 stelle (Plant star-up Health multiplier: 140%)
    11
    Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita
  • Anziano della foresta
    Anziano della foresta
    Ivern

    Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.

    Semi: 0/5

    Bioma attuale:

    Ivern

    Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.

    Semi: 0/5

    Bioma attuale:

    1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.

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