Quando conferisci o ricevi uno scudo, aggiungi un 150% del suo valore come danni fisici bonus all'attacco successivo.
Quando conferisci o ricevi uno scudo, aggiungi un 175% del suo valore come danni fisici bonus all'attacco successivo.
All'inizio del combattimento ottieni 35 salute permanente. Ogni 10 secondi di sopravvivenza di questo campione, ottieni 10 salute aggiuntiva permanente.
All'inizio del combattimento ottieni 40 salute permanente. Ogni 10 secondi di sopravvivenza di questo campione, ottieni 12 salute aggiuntiva permanente.
Se questo campione non ha tratti attivi, ottiene ?-? salute e un ?-?% di velocità d'attacco (in base alla Fase attuale).
Se questo campione non ha tratti attivi, ottiene ?-? salute e un ?-?% di velocità d'attacco (in base alla Fase attuale).
Ottieni un ?% dell'attacco fisico e del potere magico del Potente Mech, e un ?% della sua salute.
Ottieni un ?% dell'attacco fisico e del potere magico del Potente Mech, e un ?% della sua salute.
Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 4 secondi, e infligge un 20% di danni bonus ai nemici adiacenti al bersaglio.
Inizio del combattimento: Ryze è congelato per i primi 3 secondi di combattimento. La sua abilità applica un 20% di Congelamento ai nemici per 4 secondi, e infligge un 30% di danni bonus ai nemici adiacenti al bersaglio.
Ottieni 40 armatura. I nemici che attaccano questo campione subiscono (25 + 5 per fase) danni fisici. (1 secondo/i di ricarica per attaccante).
Ottieni 40 armatura. I nemici che attaccano questo campione subiscono (25 + 8 per fase) danni fisici. (1 secondo/i di ricarica per attaccante).
Ottieni un 8% di velocità d'attacco e un 1% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )
Ottieni un 10% di velocità d'attacco e un 1.5% permanente ogni 3 eliminazioni. (Attuale: ?% )
Ottieni un 20% di potere magico e un 1% permanente ogni 2 eliminazioni. (Attuale: ?% )
Ottieni un 22% di potere magico e un 1% permanente ogni 2 eliminazioni. (Attuale: ?% )
Quando subisci danni, ottieni ? armatura o ? resistenza magica in base al tipo di danni, fino a un massimo di ? resistenze totali.
Quando subisci danni, ottieni ? armatura o ? resistenza magica in base al tipo di danni, fino a un massimo di ? resistenze totali.
Al lancio genera 2 fate, ognuna delle quali infligge
Al lancio genera 2 fate, ognuna delle quali infligge
Con l'abilità Lucian scatta, spara +1 proiettili aggiuntivi e ottiene 5 potere magico per il resto del combattimento.
Con l'abilità Lucian scatta, spara +1 proiettili aggiuntivi e ottiene 8 potere magico per il resto del combattimento.
Al lancio, l'alleato con la percentuale di salute più bassa ottiene uno scudo da )
Al lancio, l'alleato con la percentuale di salute più bassa ottiene uno scudo da )
Ogni 5 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.
Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.
Ogni 5 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.
Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.
Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 8 salute permanente. (Totale: ?
)
Diventi una singolarità da 2 esagono/i, che infligge 1% () in danni magici al secondo. Quando i nemici muoiono entro il raggio, ottieni 10 salute permanente. (Totale: ?
)
Ogni 1.5 secondi ottieni potere magico pari alla tua rigenerazione mana.
Ogni 2 secondi ottieni potere magico pari alla tua rigenerazione mana.
Al lancio, i 2 alleati più vicini ottengono un ?% del mana speso.
Al lancio, i 2 alleati più vicini ottengono un ?% del mana speso.
Gli attacchi e le abilità ignorano un 35% dell'armatura nemica.
Gli attacchi e le abilità ignorano un 40% dell'armatura nemica.
L'abilità di Shen protegge anche l'alleato con meno salute con uno scudo pari a un 40% del suo e ottiene 10 resistenza magica cumulabile al lancio.
L'abilità di Shen protegge anche l'alleato con meno salute con uno scudo pari a un 50% del suo e ottiene 25 resistenza magica cumulabile al lancio.
Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 10% dei danni da loro inflitti.
Sblocca il Mech più potente
Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 12.1% dei danni da loro inflitti.
Sblocca il Mech più potente
Ottieni 300 salute e immunità agli effetti di controllo. Carica verso nuovi bersagli, stordendo per 1 secondi i nemici che attraversa.
Ottieni 150 salute e immunità agli effetti di controllo. Carica verso nuovi bersagli, stordendo per 1 secondi i nemici che attraversa.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
Occupa fino a due slot unità. Ottieni salute, Resistenza e amplificazione danni.
Occupa fino a due slot unità. Ottieni salute, Resistenza e amplificazione danni.
A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!
Prismatico: spendi 20000 mana (?)
IL RISVEGLIO DELLE STELLE. dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondi
e ?%
A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!
Prismatico: spendi 18500 mana (?)
IL RISVEGLIO DELLE STELLE. dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondi
e ?%
La velocità d'attacco è impostata a ?. Converti un ?% della velocità d'attacco in un ?% di attacco fisico. Gli attacchi infliggono un ?% di danni in più e conferiscono ? mana extra.
La velocità d'attacco è impostata a ?. Converti un ?% della velocità d'attacco in un ?% di attacco fisico. Gli attacchi infliggono un ?% di danni in più e conferiscono ? mana extra.
Ottieni 10 pesi. A 1+, i tuoi movimenti e i tuoi attacchi rallentano di un 50%. Le vittorie contro i giocatori fanno cadere 1 peso/i, le sconfitte 2. Quando hai 0 pesi, ti muovi più rapidamente e ottieni 60% velocità d'attacco e 18% riduzione danni. (Pesi rimasti: ?)
Ottieni 10 pesi. A 1+, i tuoi movimenti e i tuoi attacchi rallentano di un 50%. Le vittorie contro i giocatori fanno cadere 1 peso/i, le sconfitte 2. Quando hai 0 pesi, ti muovi più rapidamente e ottieni 60% velocità d'attacco e 12% riduzione danni. (Pesi rimasti: ?)
Alla morte, evochi un Fantoccio di addestramento dotato degli stessi oggetti. Ha un ?% della salute di questa unità.
Alla morte, evochi un Fantoccio di addestramento dotato degli stessi oggetti. Ha un ?% della salute di questa unità.
Ottieni un 20% di attacco fisico e potere magico. A ogni eliminazione, indossa un cappello che fornisce un 0.75% di entrambi. Quando muori, perdi un 50% dei tuoi cappelli. (Cappelli attuali: ?)
Ottieni un 16% di attacco fisico e potere magico. A ogni eliminazione, indossa un cappello che fornisce un 0.75% di entrambi. Quando muori, perdi un 50% dei tuoi cappelli. (Cappelli attuali: ?)
Con ogni primo e secondo lancio spari 2 aghi bonus che infliggono un 50% di danni.
Con ogni primo e secondo lancio spari 2 aghi bonus che infliggono un 45% di danni.
Crei una copia perfetta di questo campione, con gli stessi oggetti equipaggiati, che infligge un ?% dei danni e ha un ?% della salute.
Crei una copia perfetta di questo campione, con gli stessi oggetti equipaggiati, che infligge un ?% dei danni e ha un ?% della salute.
Le abilità costano 20 mana in meno.
Le abilità costano 15 mana in meno.
Ogni danno in arrivo è ridotto di ?.
Ogni danno in arrivo è ridotto di ?.
Quando questo campione muore 8 volte, ottieni ?% salute, ?% rubavita globale e ?% amplificazione danni. (Morti: ?)
Quando questo campione muore 8 volte, ottieni ?% salute, ?% rubavita globale e ?% amplificazione danni. (Morti: ?)
I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.
Prismatico: Ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato dai campioni in combattimento. Migliora a 175 punti. (?/175).
Vero Potenziale sbloccato: +10
I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.
Prismatico: Ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato dai campioni in combattimento. Migliora a 160 punti. (?/160).
Vero Potenziale sbloccato: +10
Ogni quarto attacco infligge un 40% di danni in più. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.
Ogni quarto attacco infligge un 35% di danni in più. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.
I Luchador ottengono attacco fisico bonus.
A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.
I Luchador ottengono attacco fisico bonus.
A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.
Inizio del combattimento: Marchia gli esagoni adiacenti per 3 turni. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 12% di amplificazione danni e 200 salute. Questo campione ottiene un 200% del bonus.
Inizio del combattimento: Marchia gli esagoni adiacenti per 5 turni. Gli alleati negli esagoni marchiati ottengono un 12% di amplificazione danni e 150 salute. Questo campione ottiene un 200% del bonus.