Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.
I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.
Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.
I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.
Dopo 10 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.
Dopo 8 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.
I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.
I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.
(3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
(5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
(7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
5%
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+5
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+50
+1 ![]()
(10) +2 dimensione massima della squadra
(3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
(5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
(7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
6%
6%
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+6
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(10) +2 dimensione massima della squadra
Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.
Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.
(2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
(3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
(4) Danni da sanguinamento aumentati a un 40%.
(2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
(3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
(4) Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.
I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.
Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.
I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.
Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.
La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.
La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.
Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.
Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.
Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.
Semi: 0/5
Bioma attuale:
Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.
Semi: 0/5
Bioma attuale:
1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.