Nome partita + #NA1
set
TFT 16: LEGGENDE E MITI
Modifiche principali al set TFT 16
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Unità Sbloccabili
Sono state aggiunte unità sbloccabili! I campioni sbloccati appariranno sicuramente nel negozio dopo aver soddisfatto le condizioni di sblocco.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Campioni
Questa volta, un numero record di 100 campioni parteciperà alla battaglia! Trova il tuo campione più potente!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
Nuovi Potenziamenti Aggiunti
Sono stati aggiunti 140 nuovi potenziamenti, portando a un record di 350 potenziamenti.
Nuove sinergie di origine del set 16
  • AllevatoreAllevatore
      Bard

    Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase.

  • AscendenteAscendente
      Xerath

    Dopo ogni combattimento, nel tuo negozio appare una Malìa ascendente. Sono effetti potenti che si possono acquistare usando l'oro.?

  • AssimilatoreAssimilatore
      Kai'Sa

    Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.

  • Bambina oscuraBambina oscura
      Annie

    Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.

  • BilgewaterBilgewater
      Illaoi
      Twisted Fate
      Graves
      Nautilus
      Gangplank
      Miss Fortune
      Fizz
      Tahm Kench

    A ogni turno, ottieni Serpenti d'argento (%i:scaleSerpents%) + 2 extra per ogni eliminazione di Bilgewater.

    I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli di difficoltà più alti sbloccano premi più rari.

    (3)
    18 %i:scaleSerpents%
    (5)
    30 %i:scaleSerpents%, premi avanzati
    (7)
    55 %i:scaleSerpents%, premi superiori
    (10)
    150 %i:scaleSerpents%, 2x statistiche, APRIRE IL FUOCO!
  • CacciatriceCacciatrice
      Nidalee

    Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio di un nemico.

  • Custode del tempoCustode del tempo
      Zilean

    Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula 1 PE. Se ne accumula abbastanza per far aumentare il tuo livello, ti trasferisce i PE necessari.

    Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un 15% di amplificazione danni.

  • DarkinDarkin
      Aatrox
      Zaahen

    (1)
    I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale.
    (2)
    E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi.
    (3)
    E quando i Darkin recuperano 100 salute, infliggono 100 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
  • DemaciaDemacia
      Jarvan IV
      Sona
      Poppy
      Xin Zhao
      Vayne
      Garen
      Lux
      Galio

    Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica.

    (3)
    12 
    (5)
    25 
    (7)
    25 . Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per un 5% della loro salute massima.
    (11)
    150 . BATTAGLIA PER DEMACIA!
  • DragonideDragonide
      Shyvana

    Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 10% di danni in meno dalle abilità nemiche.

  • EroicoEroico
      Galio

    Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia.

  • EternoEterno
      Kindred

    Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 350% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.

  • FabbroFabbro
      Ornn

    Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa.

    Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 200/400/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più.

  • Flagello della LandaFlagello della Landa
      Barone Nashor

    Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto.

  • Forgiatore di stelleForgiatore di stelle
      Aurelion Sol

    Aurelion Sol ottiene un 40% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento.

  • FreljordFreljord
      Anivia
      Ashe
      Tryndamere
      Sejuani
      Braum
      Lissandra
      Volibear

    Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni.

    Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Due Torri. 12% , 16%
    (7)
    Alla morte, le Torri stordiscono i nemici per 1.5 secondo/i. 16% , 22% .
  • Il BossIl Boss
      Sett

    La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento.

  • ImmortaleImmortale
      Zaahen

    Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano.

  • ImperatoreImperatore
      Azir

    Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.

  • IngordoIngordo
      Tahm Kench

    Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella.

    Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo.

  • IoniaIonia
      Shen
      Jhin
      Yasuo
      Xin Zhao
      Ahri
      Kennen
      Wukong
      Yone
      Yunara
      Sett

    Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.

    ?

    (3)
    Scudo da ?%  , ?% 
    (5)
    scudo da ?%  , ?% 
    (7)
    scudo da ?%  , ?% 
  • Isole OmbraIsole Ombra
      Viego
      Yorick
      Gwen
      Kalista
      Thresh

    Alla morte di un campione QUALSIASI, ottiene anime (%i:scaleSouls%). Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso.

    I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.

    (2)
    1x %i:scaleSouls%, 18% 
    (3)
    1.2999999523162842x %i:scaleSouls%, 20% 
    (4)
    1.600000023841858x %i:scaleSouls%, 22% 
    (5)
    1.899999976158142x %i:scaleSouls%, 25% 
  • IxtalIxtal
      Qiyana
      Neeko
      Milio
      Nidalee
      Skarner
      Brock

    (3)
    Completa le missioni per ottenere Frammenti solari (%i:Set16Ixtal%) da spendere in cambio di premi!
    (5)
    All'inizio del combattimento ti curi di 2 salute del giocatore.
    (7)
    Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50 %i:Set16Ixtal% e scopri premi bonus.
  • Legame spiritualeLegame spirituale
      Lucian e Senna

    Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica.

  • Mago delle runeMago delle rune
      Ryze

    Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi.

  • Mecha HexMecha Hex
      T-Hex

    Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella.

    Tank: +15/25/40% rubavita globale
    Combattente: +15/25/50% attacco fisico
    Tiratore: +10/18/40% amplificazione danni
    Mago: +3/6/9 rigenerazione mana
    Assassino: +30/60/120% probabilità di critico

  • MietitoreMietitore
      Fiddlesticks

    Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 15 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana.

  • NoxusNoxus
      Briar
      Sion
      Draven
      Darius
      LeBlanc
      Ambessa
      Swain
      Mel

    Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere.

    (3)
    Colpisce i nemici, infliggendo danni magici.
    (5)
    Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus.
    (7)
    Prosciuga le anime dei nemici al lancio.
    (10)
    Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.
  • PiltoverPiltover
      Caitlyn
      Vi
      Orianna
      Loris
      Seraphine
      T-Hex

    Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli.

    (2)
    Scegli un modulo
    (4)
    Scegli un secondo modulo
    (6)
    Scegli un terzo modulo
  • ShurimaShurima
      Renekton
      Nasus
      Azir
      Xerath

    Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.

    (2)
    20% della salute massima
    (3)
    50 armatura e resistenza magica
    (4)
    Un'unità di Shurima ascende a DIVINITÀ ogni 3 secondi.
  • SpezzacateneSpezzacatene
      Sylas

    Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.

  • Sterminatore di MondiSterminatore di Mondi
      Aatrox

    Aatrox ottiene attacco fisico pari al suo rubavita globale.

  • TargonTargon
      Aphelios
      Zoe
      Leona
      Taric
      Diana
      Aurelion Sol

    Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.

  • VuotoVuoto
      Kog'Maw
      Rek'Sai
      Cho'Gath
      Malzahar
      Bel'Veth
      Messaggero della Landa
      Kai'Sa
      Barone Nashor

    Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.

    (2)
    1 Mutazione, 8% 
    (4)
    2 Mutazioni, 18% 
    (6)
    3 Mutazioni, 33% 
    (9)
    Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 50%. 40% 
  • YordleYordle
      Lulu
      Rumble
      Tristana
      Teemo
      Poppy
      Kennen
      Kobuko e Yuumi
      Veigar
      Fizz
      Ziggs

    (2)
    Gli Yordle ottengono 50 salute e un 7% di velocità d'attacco per ogni Yordle schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono un 50% in più!
    (4)
    E il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle!
    (6)
    E ottieni 2 aggiornamenti gratuiti a ogni turno!
    (8)
    E ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!
  • ZaunZaun
      Blitzcrank
      Vi
      Ekko
      Jinx
      Dr. Mundo
      Singed
      Warwick
      Ziggs

    Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 10% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.

    Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.

    (3)
    Si ripristina dopo 4 secondo/i.
    (5)
    A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 25% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer.
    (7)
    I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 30%. Si ripristina invece dopo 3 secondo/i.
Nuove sinergie di classe del set 16
  • AnnientatoreAnnientatore
      Rek'Sai
      Gangplank
      Ambessa
      Kalista
      Fiddlesticks

    Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico.

    (2)
    15% , 15%
    (3)
    20% , 20%
    (4)
    25% , 25%
    (5)
    30% , 30%
  • ArcanistaArcanista
      Lulu
      Kog'Maw
      Neeko
      Ahri
      Lux
      Veigar
      Swain
      Annie
      Sylas
      Tibbers

    La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più.

    (2)
    18 , 25 per gli Arcanisti
    (4)
    25 , 45 per gli Arcanisti
    (6)
    40 , 70 per gli Arcanisti
  • ColossoColosso
      Briar
      Blitzcrank
      Cho'Gath
      Poppy
      Nautilus
      Singed
      Swain
      Shyvana

    I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 5% della loro salute massima.

    (2)
    18% o 25% 
    (4)
    20% o 30% 
    (6)
    25% o 33% 
  • ColporapidoColporapido
      Viego
      Twisted Fate
      Ashe
      Draven
      Warwick
      Yunara
      Kindred

    La tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco. Le unità Colporapido ottengono velocità d'attacco bonus in base alla salute mancante del proprio bersaglio.

    (2)
    10-30% 
    (3)
    20-45% 
    (4)
    30-60% 
    (5)
    40-80% 
  • Compagnia del velenoCompagnia del veleno

      Ogni 4 secondo/i, Teemo spara un dardo al bersaglio attuale di Singed, infliggendo un 50% dei danni.

    • CronodischiCronodischi

        (1)
        Ogni 2 lanci, Ekko accumula 1 PE per il tratto Custode del tempo.
        (2)
        E i nemici nella zona di Convergenza parallela di Ekko subiscono danni dalle Bombe temporali di Zilean un 200% più rapidamente.
      • DifensoreDifensore
          Rumble
          Jarvan IV
          Neeko
          Vi
          Sejuani
          Darius
          Kennen
          Garen
          Sylas

        La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.

        (2)
        30
        (4)
        55
        (6)
        80
      • DisturbatoreDisturbatore
          Ekko
          Malzahar
          Gwen
          Seraphine
          Azir
          Mel

        Le abilità dei Disturbatori infliggono Luce abbagliante ai nemici colpiti. I Disturbatori infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Luce abbagliante.

        (2)
        25% danni bonus
        (4)
        45% danni bonus
      • EvocatoreEvocatore
          Sona
          Anivia
          Orianna
          Milio
          LeBlanc
          Kobuko e Yuumi
          Lissandra
          Zilean

        La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Gli Evocatori ottengono più mana da tutte le fonti.

        (2)
        25% mana in più
        (4)
        40% mana in più
      • GuardianoGuardiano
          Xin Zhao
          Yorick
          Nautilus
          Loris
          Braum
          Ornn
          Thresh

        Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima.

        (2)
        15%
        (3)
        18%
        (4)
        24%
        (5)
        30%
      • Guardie draconicheGuardie draconiche

          Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene un 100% dello scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge un 300% della propria armatura e resistenza magica come danni magici, nel raggio di 2 esagoni.

        • Lungo raggioLungo raggio
            Caitlyn
            Kog'Maw
            Teemo
            Vayne
            Kai'Sa
            Ziggs

          Le unità Lungo raggio ottengono amplificazione danni e infliggono più danni ai bersagli più lontani.

          (2)
          18%  + 2% per esagono
          (3)
          20%  + 3% per esagono
          (4)
          24%  + 4% per esagono
          (5)
          30%  + 5% per esagono
        • PicchiatorePicchiatore
            Illaoi
            Shen
            Sion
            Dr. Mundo
            Kobuko e Yuumi
            Wukong
            Messaggero della Landa
            Tahm Kench
            Volibear

          La tua squadra ottiene 150 salute massima. I Picchiatori ne ottengono di più.

          (2)
          25%
          (4)
          45%
          (6)
          65%
        • PistoleroPistolero
            Jhin
            Tristana
            Graves
            Jinx
            Miss Fortune
            T-Hex
            Lucian e Senna

          I Pistoleri ottengono attacco fisico. Ogni 4 attacchi i Pistoleri infliggono danni fisici bonus.

          (2)
          20% , 100 danni bonus
          (4)
          35% , 200 danni bonus
        • Prescelti del LupoPrescelti del Lupo

            Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene un 30% di attacco fisico finché è protetta.

          • Sentinelle della LuceSentinelle della Luce

              Quando Vayne lancia contro un nemico affetto da Nebbia Oscura, spara 2 dardi extra con un 20% dell'efficacia. Quando mette a segno un'eliminazione, Lucian e Senna ottengono 40% velocità d'attacco.

            • UccisoreUccisore
                Briar
                Qiyana
                Yasuo
                Tryndamere
                Gangplank
                Bel'Veth
                Yone
                Aatrox

              Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante.

              (2)
              22% , 10%
              (4)
              33% , 15%
              (6)
              44% , 20%
            Nuovi Campioni
            • Anivia
              Anivia
              Anivia
              1
              • Freljord
              • Evocatore
              Morso glaciale
              Morso glaciale

              Lancia contro il bersaglio una scheggia di fuoco e ghiaccio che infligge [ 325 / 455 / 650 ] () danni magici. Se il bersaglio è Congelato, i danni sono critici.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Blitzcrank
              Blitzcrank
              Blitzcrank
              1
              • Zaun
              • Colosso
              Campo statico
              Campo statico

              Ottiene uno scudo da [ 325 / 400 / 500 ] () per 4 secondi e infligge ? () danni magici a tutti i nemici entro 1 esagono/i.

            • Briar
              Briar
              Briar
              1
              • Noxus
              • Uccisore
              • Colosso
              Frenesia sanguinaria
              Frenesia sanguinaria

              Balza sul nemico più lontano entro 3 esagoni. Per 4 secondi ottiene velocità di movimento aumentata, 30% attacco fisico e ? () velocità d'attacco che decresce.

            • Caitlyn
              Caitlyn
              Caitlyn
              1
              • Piltover
              • Lungo raggio
              Colpo perfetto
              Colpo perfetto

              Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge ? () danni fisici al primo nemico colpito. Se questo muore, il proiettile rimbalza, infliggendo i danni in eccesso al prossimo nemico colpito.

            • Illaoi
              Illaoi
              Illaoi
              1
              • Bilgewater
              • Picchiatore
              Colpo del tentacolo
              Colpo del tentacolo

              Ripristina ? () salute e colpisce di schianto con un tentacolo, infliggendo [ 180 / 270 / 405 ] () danni fisici ai nemici lungo una linea.

            • Jarvan IV
              Jarvan IV
              Jarvan IV
              1
              • Demacia
              • Difensore
              Stendardo di Demacia
              Stendardo di Demacia

              Ottiene uno scudo da [ 350 / 425 / 500 ] () per 4 secondi. Conferisce a tutti gli alleati [ 0.15000000596046448 / 0.20000000298023224 / 0.33000001311302185 ] () velocità d'attacco per 4 secondi.

            • Jhin
              Jhin
              Jhin
              1
              • Ionia
              • Pistolero
              Chiamata alla ribalta
              Chiamata alla ribalta

              Per i prossimi 4 attacchi, ottiene una gittata illimitata e sostituisce gli attacchi con un colpo di cannone. Il colpo di cannone infligge ? () danni fisici. Il quarto colpo di Jhin infligge un 144% di danni in più.

            • Kog'Maw
              Kog'Maw
              Kog'Maw
              1
              • Vuoto
              • Arcanista
              • Lungo raggio
              Sputo corrosivo
              Sputo corrosivo

              Infligge [ 140 / 200 / 300 ] () danni magici al bersaglio e ne riduce di [ 8 / 10 / 15 ] l'armatura e la resistenza magica. I nemici adiacenti subiscono un 50% dei danni e dell'effetto.

            • Lulu
              Lulu
              Lulu
              1
              • Yordle
              • Arcanista
              Metamorfosi
              Metamorfosi

              Infligge [ 280 / 420 / 630 ] () danni magici al bersaglio e lo costringe a danzare per 2 secondi. Poi il proiettile rimbalza verso il bersaglio più vicino, infliggendo [ 120 / 180 / 270 ] () danni magici.

            • Qiyana
              Qiyana
              Qiyana
              1
              • Ixtal
              • Uccisore
              Ripulire i cespugli
              Ripulire i cespugli

              Scatta verso un esagono vicino e oscilla in avanti, infliggendo ? () danni fisici ai nemici colpiti in un raggio di 2 esagoni.

            • Rumble
              Rumble
              Rumble
              1
              • Yordle
              • Difensore
              Titano della discarica
              Titano della discarica

              Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi. Genera una fiammata che infligge ? () danni magici in un cono.

            • Shen
              Shen
              Shen
              1
              • Ionia
              • Picchiatore
              Uniti nelle difficoltà
              Uniti nelle difficoltà

              Conferisce a questa unità e a un alleato danneggiato nelle vicinanze, uno scudo da [ 250 / 325 / 425 ] () per 4 secondi.

            • Sona
              Sona
              Sona
              1
              • Demacia
              • Evocatore
              Accordo di potenza
              Accordo di potenza

              Infligge [ 120 / 180 / 270 ] () danni magici a 2 nemici vicini e ripristina ? () salute all'alleato con meno salute.

            • Viego
              Viego
              Viego
              1
              • Isole Ombra
              • Colporapido
              Lama del re in rovina
              Lama del re in rovina

              Passiva: ottiene ?% (%i:scaleSouls%) velocità d'attacco.

              Attiva: infligge ? () danni fisici al bersaglio. Per il resto del combattimento, gli attacchi di Viego infliggono [ 24 / 36 / 54 ] () danni magici bonus cumulabili.

            • Aphelios
              Aphelios
              Aphelios
              2
              • Targon
              Massacro incendiario
              Massacro incendiario

              Inizia con Infernum equipaggiato. Al lancio, passa a Severum per 8 () attacchi.

              Infernum: Gli attacchi colpiscono 3 nemici e applicano un 30% di Annientamento per 6 secondi.
              Severum: Ottiene 200% velocità d'attacco e 10% di rubavita globale. Gli attacchi vengono sostituiti da colpi che infliggono ? () danni fisici.

              {{TFT_Keyword_Sunder}}

            • Ashe
              Ashe
              Ashe
              2
              • Freljord
              • Colporapido
              Freccia di Vero Ghiaccio
              Freccia di Vero Ghiaccio

              Scocca una freccia verso il bersaglio che infligge ? () danni fisici a esso e ? () danni ai nemici nelle vicinanze. I bersagli con meno di un 30% della salute massima subiscono invece danni puri. Causa il 30% di Congelamento a tutti i nemici colpiti per 3 secondo/i.

              Legame dei Compagni di sangue: quando schieri Ashe e Tryndamere, le tue copie più forti si potenziano permanentemente dopo un'uccisione.Legame dei Compagni di sangue: gli attacchi lanciano una freccia bonus per ogni 10% di attacco fisico conferito a Tryndamere dal Legame dei Compagni di sangue. Queste frecce infliggono ? (%i:TFTBaseAD%) danni fisici. (Frecce bonus attuali: ?).

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Bard
              Bard
              Bard
              2
              • Allevatore
              Chiamata del viandante
              Chiamata del viandante

              Lancia contro i nemici vicini 6 Mippi che infliggono [ 105 / 160 / 240 ] () danni magici. Aggiunge un Mippo in più per ogni unità a 3 stelle sulla tua plancia. (Mippi totali: ?)

            • Cho'Gath
              Cho'Gath
              Cho'Gath
              2
              • Vuoto
              • Colosso
              Spaccatura
              Spaccatura

              Ripristina [ 180 / 200 / 250 ] () salute e crea una fenditura con un raggio di 2 esagoni dietro al bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici al suo interno vengono lanciati in aria per 1.5 secondi e subiscono ? () danni magici.

            • Ekko
              Ekko
              Ekko
              2
              • Zaun
              • Disturbatore
              Convergenza parallela
              Convergenza parallela

              Crea una zona da 1 esagono/i intorno al bersaglio, che dura per 3 secondi. I prossimi 3 attacchi infliggono ? () danni magici bonus.

              Quando la zona si esaurisce, infligge ? () danni magici + un 10% dei danni subiti dal bersaglio mentre era attiva, a tutti nemici nella zona.

            • Graves
              Graves
              Graves
              2
              • Bilgewater
              • Pistolero
              Danni collaterali
              Danni collaterali

              Passiva: gli attacchi sparano in un'area conica verso il bersaglio, infliggendo 45% danni agli altri nemici colpiti.

              Attiva: spara un proiettile esplosivo al bersaglio, infliggendo ? () danni fisici divisi tra i nemici nel raggio di 1 esagono.

              Compagni d'avventura: quando schieri Graves e Twisted Fate, ottengono entrambi dei bonus.

            • Neeko
              Neeko
              Neeko
              2
              • Ixtal
              • Arcanista
              • Difensore
              Furia florida
              Furia florida

              Balza sul bersaglio e ottiene uno scudo da [ 400 / 500 / 600 ] () per 4 secondi. Si schianta al suolo dopo un breve ritardo, infliggendo [ 150 / 225 / 350 ] () danni magici ai nemici entro due esagoni e applicando loro il 20% di congelamento per 3 secondi.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Orianna
              Orianna
              Orianna
              2
              • Piltover
              • Evocatore
              Comando: Protezione
              Comando: Protezione

              Lancia una palla al bersaglio, infliggendo ? () danni magici e dividendo ? () danni magici tra i nemici nel raggio di 1 esagono.

              Poi conferisce uno scudo da [ 80 / 120 / 200 ] () ai due alleati con meno salute per 3 secondi.

            • Poppy
              Poppy
              Poppy
              2
              • Demacia
              • Yordle
              • Colosso
              Shock martellante
              Shock martellante

              Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi e infligge ? () danni fisici al bersaglio. Dopo un ritardo, lo lancia in aria brevemente infliggendo di nuovo i danni. Dal bersaglio emergono dei brocchieri, che conferiscono a 2 alleati nelle vicinanze un 30% dello scudo ottenuto.

            • Rek'Sai
              Rek'Sai
              Rek'Sai
              2
              • Vuoto
              • Annientatore
              Immersione
              Immersione

              Scatta verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendogli ? () danni fisici. I 3 attacchi successivi colpiscono i nemici adiacenti e infliggono ? () danni fisici.

            • Sion
              Sion
              Sion
              2
              • Noxus
              • Picchiatore
              Fornace delle anime
              Fornace delle anime

              Passiva: Le eliminazioni conferiscono [ 20 / 25 / 60 ] salute massima permanente. (Totale: ?)

              Attiva: Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi. Quando si infrange, infligge ? () danni magici ai nemici adiacenti.

            • Teemo
              Teemo
              Teemo
              2
              • Yordle
              • Lungo raggio
              Dardo tossico
              Dardo tossico

              Spara verso il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo ? () danni magici e avvelenandolo per 8 secondi. I nemici avvelenati subiscono [ 30 / 45 / 70 ] () danni magici al secondo.

            • Tristana
              Tristana
              Tristana
              2
              • Yordle
              • Pistolero
              Palla di cannone
              Palla di cannone

              Spara un'enorme palla di cannone contro il nemico più vicino, infliggendo ? () danni fisici. Se è nel raggio di 2 esagoni, lo respinge di 2 esagoni stordendolo per un breve periodo.

            • Tryndamere
              Tryndamere
              Tryndamere
              2
              • Freljord
              • Uccisore
              Furore immortale
              Furore immortale

              Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni ? () resistenza e gli attacchi vengono sostituiti da un colpo che infligge ? () danni fisici. Ignora un 30% di armatura contro i nemici congelati.

              Legame dei Compagni di sangue: quando schieri Ashe e Tryndamere, le tue copie più forti si potenziano permanentemente dopo un'uccisione.Legame dei Compagni di sangue: Ottieni velocità di movimento aumentata. Ottieni un 10% di attacco fisico, aumentato permanentemente di un 1% quando Ashe o Tryndamere ottengono un'uccisione. (Bonus attuale: ?%)

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Twisted Fate
              Twisted Fate
              Twisted Fate
              2
              • Bilgewater
              • Colporapido
              Mazzi esplosivi
              Mazzi esplosivi

              Passiva: gli attacchi infliggono [ 30 / 45 / 70 ] () danni magici bonus. Dopo ogni 3 attacchi, lancia 3 carte in un cono che infliggono ? () danni magici, ridotti di un 50% per ogni nemico a cui passano attraverso.

              Compagni d'avventura: quando schieri Graves e Twisted Fate, ottengono entrambi dei bonus.

            • Vi
              Vi
              Vi
              2
              • Piltover
              • Zaun
              • Difensore
              Forza implacabile
              Forza implacabile

              Ottiene uno scudo da [ 125 / 150 / 175 ] () per 2 secondo/i. Colpisce il bersaglio, infliggendo ? () danni fisici ai nemici in un raggio di 1 esagono/i. Ogni terzo lancio infligge invece ? () danni nel raggio di 2 esagono/i e lancia in aria per 1 secondo/i i nemici colpiti.

            • Xin Zhao
              Xin Zhao
              Xin Zhao
              2
              • Demacia
              • Ionia
              • Guardiano
              Triplo colpo dell'artiglio
              Triplo colpo dell'artiglio

              Colpisce il bersaglio per 3 volte. Ogni colpo infligge ? () danni fisici e ripristina [ 95 / 135 / 170 ] () salute. L'ultimo stordisce per 1.5 secondo/i.

            • Yasuo
              Yasuo
              Yasuo
              2
              • Ionia
              • Uccisore
              Colpo di taglio
              Colpo di taglio

              Scatta, poi infligge ? () danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Se colpisce un solo nemico, i danni raddoppiano.

              Fratelli di lama: quando schieri Yasuo e Yone, Yasuo assiste i lanci di Yone.Fratelli di lama: quando Yone lancia, il tuo Yasuo più forte si teletrasporta su ogni bersaglio colpito da Yone e infligge 100% %i:TFTBaseAD% danni fisici a ciascuno di loro.

            • Yorick
              Yorick
              Yorick
              2
              • Isole Ombra
              • Guardiano
              Nebbia funerea
              Nebbia funerea

              Ripristina ? (%i:scaleSouls%) salute. Lancia un globo di Nebbia Oscura verso il nemico che ha inflitto più danni in questo combattimento, dando la precedenza a nemici unici. Il globo applica al bersaglio il 20% di Congelamento per 4 secondo/i e aumenta di 20 il costo in mana del suo prossimo lancio. Poi infligge ? () danni magici nel raggio di 1 esagono.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Ahri
              Ahri
              Ahri
              3
              • Ionia
              • Arcanista
              Volpe di fuoco
              Volpe di fuoco

              Emette 3 fiamme contro il bersaglio, infliggendo con ogni fiamma [ 85 / 130 / 200 ] () danni magici. Ogni 3 lanci, emette 9 fiamme divise tra il bersaglio e un massimo di 2 nemici vicini.

              Se ci sono nemici nelle vicinanze, scatta via.

            • Darius
              Darius
              Darius
              3
              • Noxus
              • Difensore
              Decimare
              Decimare

              Ripristina ? () salute e rotea, infliggendo ? () danni fisici ai nemici adiacenti e applicando una carica di Emorragia, che infligge ? () danni fisici al secondo per 4 secondi.

              Se la salute di un nemico colpito da Emorragia scende al di sotto di un 8%, lo colpisce violentemente, uccidendolo all'istante. (Ogni carica aumenta la soglia di esecuzione di un 5%)

            • Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              3
              • Zaun
              • Picchiatore
              Dosaggio massimo
              Dosaggio massimo

              Si rafforza per 5 secondi. Durante il rafforzamento, ripristina ? () salute al secondo e gli attacchi infliggono ? () danni fisici.

            • Draven
              Draven
              Draven
              3
              • Noxus
              • Colporapido
              Asce rotanti
              Asce rotanti

              Passiva: se Draven impugna un'ascia potenziata, la lancerà con il suo attacco successivo. Dopo un'eliminazione ottiene una carica di Adorazione, che raddoppia se l'uccisione è di Draven o Darius. Ogni 11 cariche di Adorazione ricevi [ 1 / 3 / 5 ] oro. (Adorazione rimasta: ?, oro generato: ? oro)

              Attiva: rotea un'ascia potenziata che sostituisce il suo attacco base e infligge ? () danni fisici e torna da Draven dopo aver colpito un nemico.

            • Gangplank
              Gangplank
              Gangplank
              3
              • Bilgewater
              • Uccisore
              • Annientatore
              Barili di polvere da sparo
              Barili di polvere da sparo

              Lancia i barili verso i 3 nemici più vicini, facendoli esplodere. Infliggono ? () danni, ridotti di un 20% per ogni barile nella sequenza. I barili riducono l'armatura del bersaglio di 10, che aumenta a 30 in caso di danni critici.

            • Gwen
              Gwen
              Gwen
              3
              • Isole Ombra
              • Disturbatore
              Zac, zac!
              Zac, zac!

              Scatta attorno al bersaglio ed esegue ? (%i:scaleSouls%) tagli, infliggendogli [ 45 / 68 / 105 ] () danni magici e ? () danni a tutti i nemici in un'area conica.

            • Jinx
              Jinx
              Jinx
              3
              • Zaun
              • Pistolero
              Caaambio!
              Caaambio!

              Passiva: Dopo aver attaccato [ 18 / 18 / 16 ] volte, passa a Fishbones. Mentre è equipaggiato, gli attacchi vengono sostituiti con 3 razzi che colpiscono nemici casuali e infliggono ? () danni fisici.

            • Kennen
              Kennen
              Kennen
              3
              • Ionia
              • Yordle
              • Difensore
              Turbinio elettrizzante
              Turbinio elettrizzante

              Ottiene uno scudo da [ 600 / 700 / 900 ] () ed evoca una tempesta di fulmini. 6 ondate di fulmini colpiscono i nemici al suo interno, infliggendo [ 120 / 180 / 290 ] () danni magici nell'arco di 3 secondi. I primi 3 bersagli colpiti da 3 fulmini vengono storditi per 1.5 secondi. Stordimenti multipli sullo stesso nemico hanno un 50% dell'efficacia.

            • Kobuko e Yuumi
              Kobuko e Yuumi
              Kobuko e Yuumi
              3
              • Yordle
              • Picchiatore
              • Evocatore
              Vicini vicini!
              Vicini vicini!

              Passiva: Yuumi si unisce al tuo Kobuko più forte. Ogni 3 secondi, alterna tra curare di ? () salute l'alleato con la salute più bassa o conferire [ 25 / 33 / 50 ]% velocità d'attacco all'alleato che ha inflitto più danni per 4 secondi.

              Attiva: danza, ripristinando ? () salute nell'arco di 3 secondi.

            • LeBlanc
              LeBlanc
              LeBlanc
              3
              • Noxus
              • Evocatore
              Distorsioni spaziali
              Distorsioni spaziali

              Evoca 3 immagini speculari in scatto che colpiscono il bersaglio e fino a 3 altri nemici vicini. Il bersaglio subisce [ 250 / 375 / 580 ] () danni magici e viene stordito per 1 secondo/i, mentre le altre unità colpite subiscono [ 140 / 210 / 325 ] () danni magici.

            • Leona
              Leona
              Leona
              3
              • Targon
              Fiamma solare
              Fiamma solare

              Passiva: I danni in arrivo sono ridotti di ? ().

              Attiva: Evoca raggi solari sui 3 nemici più vicini, stordendoli per 1 secondo/i e infliggendo [ 90 / 130 / 220 ] () danni magici. Infligge loro Ferita e l'1% di Ustione per 4 secondi.

              {{TFT_Keyword_Wound}}
              {{TFT_Keyword_Burn}}

            • Loris
              Loris
              Loris
              3
              • Piltover
              • Guardiano
              Zuffa di Piltover
              Zuffa di Piltover

              Ottiene uno scudo da [ 700 / 800 / 1000 ] () per 4 secondi. Carica il bersaglio sbalzandolo indietro, stordendolo insieme alle unità colpite per 1.25 secondi e infliggendo loro [ 150 / 225 / 360 ] () danni magici. Dopo la carica, costringe i nemici vicini a colpire questa unità.

            • Malzahar
              Malzahar
              Malzahar
              3
              • Vuoto
              • Disturbatore
              Sciame del Vuoto
              Sciame del Vuoto

              Evoca 2 creature del Vuoto, ognuna delle quali attacca 10 volte un nemico vicino. Ogni attacco infligge [ 30 / 45 / 80 ] () danni magici.

            • Milio
              Milio
              Milio
              3
              • Ixtal
              • Evocatore
              Ultra mega calcio di fuoco!!!
              Ultra mega calcio di fuoco!!!

              Lancia al bersaglio un fuemigo che rimbalza 3 volte, infliggendo ? () danni magici ai nemici colpiti. L'ultimo rimbalzo infligge ? () danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono/i.

            • Nautilus
              Nautilus
              Nautilus
              3
              • Bilgewater
              • Colosso
              • Guardiano
              Furia del Titano
              Furia del Titano

              Passiva: Ogni 4 secondi e al lancio, l'attacco successivo infligge danni nel raggio di 1 esagono e infligge ? () danni magici bonus.

              Attiva: Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi.

            • Sejuani
              Sejuani
              Sejuani
              3
              • Freljord
              • Difensore
              Rabbia dell'inverno
              Rabbia dell'inverno

              Ottiene uno scudo da [ 475 / 525 / 625 ] () per 4 secondi. Colpisce in un cono e lungo una linea. I nemici colpiti subiscono [ 70 / 105 / 170 ] () danni magici e subiscono il 30% di congelamento per 4 secondi. Se sono già congelati, li stordisce per 1 secondo/i.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Vayne
              Vayne
              Vayne
              3
              • Demacia
              • Lungo raggio
              Capriola
              Capriola

              Rotola con una capriola verso un esagono vicino, poi spara al bersaglio un dardo che infligge ? () danni puri.

            • Zoe
              Zoe
              Zoe
              3
              • Targon
              Bolla dei guai doppi
              Bolla dei guai doppi

              Passiva: Danneggiare un nemico applica il 30% di Deterioramento per 6 secondo/i.

              Attiva: Calcia 2 bolle verso i nemici vicini, infliggendo [ 330 / 500 / 825 ] () danni magici e applicando loro il 30% di Congelamento per 3 secondi.

              {{TFT_Keyword_Shred}}
              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Ambessa
              Ambessa
              Ambessa
              4
              • Noxus
              • Annientatore
              Straziare
              Straziare

              Artiglia e scatta attorno al bersaglio, infliggendo ? () danni fisici ai nemici lungo il percorso. Poi schianta le catene contro il bersaglio, infliggendo ? () danni fisici lungo una linea. Se dei nemici muoiono, rilancia immediatamente l'abilità, infliggendo 100% danni.

            • Bel'Veth
              Bel'Veth
              Bel'Veth
              4
              • Vuoto
              • Uccisore
              Banchetto infinito
              Banchetto infinito

              Passiva: Dopo un'eliminazione ottiene [ 100 / 100 / 200 ]% velocità d'attacco cumulabile che decresce nell'arco di 3 secondi.

              Attiva: Infligge ? () danni fisici nel raggio di 2 esagoni e si trasforma per il resto del combattimento.

              Durante la trasformazione, ottiene ? () velocità d'attacco, 33% salute massima e velocità di movimento aumentata. Gli attacchi infliggono [ 15 / 25 / 100 ] danni puri bonus, che aumentano di [ 3 / 5 / 25 ] ogni volta che viene colpito lo stesso nemico.

            • Braum
              Braum
              Braum
              4
              • Freljord
              • Guardiano
              Gelo indistruttibile
              Gelo indistruttibile

              Solleva lo scudo per 4 secondi, ottenendo ? () resistenza e reindirizzando i proiettili verso Braum. Quando colpisce, infligge ? () danni magici ai nemici vicini e applica loro il 30% di congelamento per 2 secondi.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Diana
              Diana
              Diana
              4
              • Targon
              Scatto lunare
              Scatto lunare

              Passiva: i danni delle abilità della tua Leona e della tua Diana più forti applicano ai nemici il marchio Al chiar di luna, riducendone i danni di un 10%.

              Attiva: ottiene uno scudo da [ 200 / 250 / 300 ] () per 2 secondo/i. Scatena un impulso di energia lunare contro il nemico non al chiar di luna più lontano entro 4 esagoni, infliggendo ? () danni magici. Poi, scatta verso tutti i nemici al chiar di luna, infliggendo loro [ 150 / 225 / 1250 ] () danni magici.

            • Fizz
              Fizz
              Fizz
              4
              • Bilgewater
              • Yordle
              Ingannatore giocoso
              Ingannatore giocoso

              Diventa non bersagliabile per un breve periodo, poi balza sul nemico più lontano entro 4 esagoni e infligge [ 75 / 115 / 300 ] () danni magici ai nemici adiacenti. Per i prossimi 4 attacchi ottiene 50% velocità d'attacco e infligge ? () danni magici bonus sul colpo.

            • Garen
              Garen
              Garen
              4
              • Demacia
              • Difensore
              Giudizio
              Giudizio

              Rotea per 3 secondi, ottenendo un [ 50 / 50 / 90 ]% di resistenza e curandosi di ? () nell'arco della durata. Ogni secondo, infligge ? () danni fisici ai nemici adiacenti e ne riduce l'armatura e la resistenza magica di 5.

            • Kai'Sa
              Kai'Sa
              Kai'Sa
              4
              • Assimilatore
              • Vuoto
              • Lungo raggio
              Pioggia di Icathia
              Pioggia di Icathia

              Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara [ 15 / 15 / 25 ] proiettili divisi in base al numero (4) di nemici più vicini. Ogni proiettile infligge ? () danni fisici.

            • Kalista
              Kalista
              Kalista
              4
              • Isole Ombra
              • Annientatore
              Lacerazione perenne
              Lacerazione perenne

              Evoca ? (%i:scaleSouls%) lance divise tra i 3 nemici più vicini. Dopo un breve ritardo, ognuna di esse impala il bersaglio, infliggendo ? () danni fisici e riducendo l'armatura di 1.

            • Lissandra
              Lissandra
              Lissandra
              4
              • Freljord
              • Evocatore
              Tomba di ghiaccio
              Tomba di ghiaccio

              Rinchiude il bersaglio nel ghiaccio, stordendolo per 1.5 secondi e infliggendo ? () danni magici. I nemici entro 2 esagoni dal bersaglio si dividono [ 440 / 660 / 2800 ] () danni magici. Se il bersaglio muore, schizzano fuori dei frammenti che dividono i danni in eccesso tra i 2 nemici più vicini.

              I nemici congelati subiscono un 12% di danni in più da questa abilità.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Lux
              Lux
              Lux
              4
              • Demacia
              • Arcanista
              Scintilla finale
              Scintilla finale

              Lancia una sfera di luce verso il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? () danni magici ai primi 2 nemici colpiti e immobilizzandoli per 1 secondo/i. Poi spara un raggio, infliggendo ? () danni magici ai nemici colpiti dalla sfera e [ 90 / 135 / 800 ] () danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.

            • Messaggero della Landa
              Messaggero della Landa
              Messaggero della Landa
              4
              • Vuoto
              • Picchiatore
              Armatura alterata
              Armatura alterata

              Ottiene [ 350 / 450 / 1350 ] salute massima e aumenta di dimensioni. Esegue uno schianto di 2 esagono/i sul bersaglio, infliggendo ? () danni magici ai nemici colpiti. Per 4 secondi, ottiene ? () resistenza + un 1% per ogni nemico che bersaglia questa unità.

            • Miss Fortune
              Miss Fortune
              Miss Fortune
              4
              • Bilgewater
              • Pistolero
              Vendetta lacerante
              Vendetta lacerante

              Passiva: Gli attacchi rimbalzano verso il nemico con la salute più alta al momento, infliggendo 50% danni.

              Attiva: Spara ondate di proiettili che colpiscono i 2 nemici più vicini. La prima ondata infligge ? () danni fisici e le altre infliggono ? () danni fisici. Ogni 3 lanci aumenta di 1 il numero delle ondate.

            • Nasus
              Nasus
              Nasus
              4
              • Shurima
              Furia della sabbia
              Furia della sabbia

              Ruba [ 485 / 620 / 3000 ] () salute divisa tra [ 4 / 4 / 8 ] nemici più vicini. Per 8 secondi, ottiene 30 armatura e resistenza magica e infligge ? () danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.

            • Nidalee
              Nidalee
              Nidalee
              4
              • Ixtal
              • Cacciatrice
              Balzo implacabile
              Balzo implacabile

              Balza sul nemico vicino con il livello di salute più basso, infliggendogli ? () danni magici e causando [ 100 / 150 / 600 ] () danni magici ai nemici adiacenti. Se una delle unità muore, lancia di nuovo, infliggendo 70% danni.

              I tank subiscono un 50% di danni extra da questa abilità e i Combattenti ne subiscono un 25% in più.

            • Renekton
              Renekton
              Renekton
              4
              • Shurima
              Taglia e affetta
              Taglia e affetta

              Scatta verso il nemico più lontano entro 2 esagoni, infliggendo ? () danni fisici a tutti i nemici lungo il tragitto. Poi colpisce 4 volte e ogni colpo infligge ? () danni fisici. Nei lanci successivi aumenta di 1 il numero di fendenti.

            • Seraphine
              Seraphine
              Seraphine
              4
              • Piltover
              • Disturbatore
              Bis grandioso
              Bis grandioso

              Ottiene 3 note. Per ogni nota attiva, infligge [ 25 / 40 / 200 ] () danni magici a un nemico vicino.

              Avendo 12 note al lancio, le consuma per proiettare un'ondata di energia. Gli alleati colpiti recuperano [ 60 / 90 / 400 ] () salute. I nemici colpiti subiscono [ 270 / 405 / 2200 ] () danni magici, ridotti di un 30% per ogni nemico attraversato.

            • Singed
              Singed
              Singed
              4
              • Zaun
              • Colosso
              Scia velenosa
              Scia velenosa

              Passiva: Corre sul campo di battaglia lasciando una scia di veleno che persiste per 4 secondi. La scia di veleno infligge [ 25 / 38 / 160 ] () danni magici al secondo ai nemici al suo interno. Ottiene ? () mana al secondo.

              Attiva: Per 4 secondi, ottiene velocità di movimento aumentata, ripristina [ 80 / 100 / 500 ] () salute al secondo e ottiene 50 armatura e resistenza magica.

            • Skarner
              Skarner
              Skarner
              4
              • Ixtal
              Impalamento
              Impalamento

              Passiva: Tutti gli alleati ottengono [ 10 / 20 / 100 ] Armatura.

              Attiva: Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi. Impala fino a tre nemici vicini lungo una linea, infliggendo ? () danni fisici e stordendoli per [ 2 / 2.25 / 8 ] secondi.

            • Swain
              Swain
              Swain
              4
              • Noxus
              • Arcanista
              • Colosso
              Preghiera maledetta
              Preghiera maledetta

              Passiva: Ogni secondo, ripristina ? () salute e infligge ? () danni magici ai nemici entro 1 esagono.

              Attiva: Apre un occhio demoniaco sul gruppo più numerosi di nemici vicini, infliggendo ? () danni magici e stordendo tutti per [ 1.75 / 2 / 8 ] secondi.

            • Taric
              Taric
              Taric
              4
              • Targon
              Tocco delle stelle
              Tocco delle stelle

              Passiva: Tutti gli alleati ottengono [ 10 / 20 / 100 ] resistenza magica. Una volta per combattimento, al di sotto di un 35% della salute massima, ottiene un 90% di resistenza per 2 secondi.

              Attiva: Ottiene uno scudo da ? () e conferisce ai 2 alleati con meno salute uno scudo da [ 125 / 150 / 1000 ] () per 4 secondi. I prossimi [ 2 / 2 / 10 ] attacchi infliggono ? () danni magici bonus.

            • Veigar
              Veigar
              Veigar
              4
              • Yordle
              • Arcanista
              Tempesta Oscura
              Tempesta Oscura

              Passiva: ottiene un 50% di potere magico in più da tutte le fonti.

              Attiva: evoca sul campo di battaglia una pioggia di [ 12 / 12 / 24 ] meteoriti, ognuno dei quali infligge [ 60 / 90 / 135 ] () danni magici. Mettono a segno naturalmente colpi critici. Per ogni meteorite che uccide un nemico, ottiene 1 potere magico permanente. (Potere magico permanente: ?% )

            • Warwick
              Warwick
              Warwick
              4
              • Zaun
              • Colporapido
              Sete eterna
              Sete eterna

              Ottiene [ 100 / 100 / 400 ]% velocità d'attacco, 15% rubavita globale, velocità di movimento aumentata e infligge ? () danni fisici bonus con gli attacchi per il resto del combattimento. Quando l'effetto è attivo, le eliminazioni conferiscono a Warwick, Jinx e Vi ? () velocità d'attacco per 3 secondo/i.

            • Wukong
              Wukong
              Wukong
              4
              • Ionia
              • Picchiatore
              Bizzarro ingannatore
              Bizzarro ingannatore

              Passiva: alla morte, evoca una copia di pietra con ? () salute e gli oggetti di Wukong.

              Attiva: per 4 secondi, ottiene ? () armatura e resistenza magica. Poi rotea, infliggendo ? () danni fisici a tutti i nemici nel raggio di 2 esagoni.

            • Yone
              Yone
              Yone
              4
              • Ionia
              • Uccisore
              Fratelli della lama macchiata
              Fratelli della lama macchiata

              Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere [ 80 / 120 / 800 ] () danni fisici bonus e [ 140 / 210 / 1400 ] () danni magici bonus.

              Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? () danni fisici e ? () danni magici. Poi Yone divide ? () danni fisici e ? () danni magici tra tutti i nemici colpiti.

              Fratelli di lama: quando schieri Yasuo e Yone, Yasuo assiste i lanci di Yone.Fratelli di lama: quando Yone lancia, il tuo Yasuo più forte si teletrasporta su ogni bersaglio, infliggendo danni fisici bonus.

            • Yunara
              Yunara
              Yunara
              4
              • Ionia
              • Colporapido
              Stato trascendente
              Stato trascendente

              Per i prossimi 4 secondi, ottiene [ 0.75 / 0.75 / 3 ] () velocità d'attacco, gittata illimitata e sostituisce gli attacchi con dei laser. I laser infliggono ? () danni fisici lungo una linea, ridotti di un [ 60 / 60 / 30 ]% per ogni nemico attraversato. Quando i laser applicano colpi critici, infliggono un 33% bonus in danni puri.

            • Aatrox
              Aatrox
              Aatrox
              5
              • Darkin
              • Sterminatore di Mondi
              • Uccisore
              La lama dei Darkin
              La lama dei Darkin

              Al lancio, alterna una delle seguenti abilità:

              Colpisce lungo una linea, infliggendo ? () danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.

              Artiglia in un'area conica, infliggendo ? () danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.

              Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? () danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.

            • Annie
              Annie
              Annie
              5
              • Bambina oscura
              • Arcanista
              Inferno furioso
              Inferno furioso

              Sull'intero campo di battaglia eruttano delle fiamme, che fanno ardere e applicano ferita in modo permanente a tutti i nemici e infliggono loro [ 1500 / 2250 / 8000 ] () danni magici per 45 secondi.

              Il mana massimo di Annie è ridotto di 140 per il resto del combattimento. Nei lanci successivi lancia contro il bersaglio una palla di fuoco che infligge ? () danni magici.

              {{TFT_Keyword_Burn}}
              {{TFT_Keyword_Wound}}

            • Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              5
              • Forgiatore di stelle
              • Targon
              I cieli discendono
              I cieli discendono

              Passiva: dopo aver inferto danni abilità a un nemico, ottiene Polvere di stelle. La Polvere di stelle rende più potente I cieli discendono. (Polvere di stelle attuale: ?)

              Attiva: fa cadere una stella sul bersaglio, infliggendo [ 400 / 600 / 5000 ] () danni magici nel raggio di 2 esagono/i.

              Potenziamenti Polvere di stelle:
              15: Crea un'onda d'urto che infligge [ 50 / 75 / 1000 ] () danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono .15: Crea un'onda d'urto che infligge [ 50 / 75 / 1000 ] () danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
              60: Lo schianto della stella infligge 12% danni in più.60: Lo schianto della stella infligge 12% danni in più.
              100: Il raggio dell'onda d'urto aumenta a 4 esagono/i .100: Il raggio dell'onda d'urto aumenta a 4 esagono/i .
              175: Lancia in aria per 2 secondi i bersagli coinvolti nella caduta della stella.175: Lancia in aria per 2 secondi i bersagli coinvolti nella caduta della stella.
              250: Il raggio dell'onda d'urto aumenta fino a 10 .250: Il raggio dell'onda d'urto aumenta fino a 10 .
              400: L'impatto della stella infligge 25% danni puri bonus.400: L'impatto della stella infligge 25% danni puri bonus.
              600: Evoca anche una tempesta di meteore che infligge [ 1000 / 1500 / 9999 ] () danni magici divisi tra i nemici in vita.600: Evoca anche una tempesta di meteore che infligge [ 1000 / 1500 / 9999 ] () danni magici divisi tra i nemici in vita.
              1199: Evoca un buco nero nell'epicentro, che uccide istantaneamente i nemici al suo interno.1199: Evoca un buco nero nell'epicentro, che uccide istantaneamente i nemici al suo interno.

            • Azir
              Azir
              Azir
              5
              • Shurima
              • Imperatore
              • Disturbatore
              Sorgi!
              Sorgi!

              Passiva: dopo aver assistito a 3 attacchi di Azir, i Soldati della sabbia infliggono ? () danni magici al proprio bersaglio.

              Attiva: evoca un Soldato della sabbia accanto al bersaglio, ordinandogli di colpire. Se 2 i soldati sono già attivi, infliggono invece ? () danni magici immediatamente.

            • Barone Nashor
              Barone Nashor
              Barone Nashor
              5
              • Vuoto
              • Flagello della Landa
              Ira del Vuoto
              Ira del Vuoto

              Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi infliggono danni lungo una linea verso il bersaglio. Se non ci sono nemici a portata, scatta verso quello successivo e lancia in aria i nemici adiacenti all'arrivo.

              Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni [ 3 / 3 / 0.25 ] secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.

              Attiva: Colpisce il terreno e fa emergere delle punte nel raggio di 2 esagoni, infliggendo ? () danni fisici ai nemici colpiti. Poi, nell'arco di 3 secondi, sputa 10 sfere acide che infliggono ? () danni fisici.

            • Brock
              Brock
              Brock
              5
              • Ixtal
              Schianto sismico
              Schianto sismico

              Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi lanciano brevemente in aria il bersaglio e infliggono 50% danni nel raggio di 1 esagono attorno ad esso.

              Attiva: Colpisce il terreno, infliggendo ? () danni fisici a TUTTI i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dal centro (fino a un minimo di un 40%.) Se è il primo colpo subito da Schianto sismico durante il combattimento, i nemici vengono lanciati in aria per un massimo di 1.75 secondi. Sul campo di battaglia cadono [ 12 / 12 / 99 ] rocce, ognuna delle quali infligge ? () danni fisici ai nemici colpiti.

            • Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              5
              • Mietitore
              • Annientatore
              Tempesta di corvi
              Tempesta di corvi

              Si teletrasporta nel gruppo più numeroso di nemici e li stordisce per [ 1.75 / 1.75 / 99 ] secondi. Inizia perdendo 20 mana al secondo. Durante il lancio, infligge [ 95 / 140 / 6666 ] () danni magici al secondo a tutti i nemici nel raggio di 2 esagono/i. I 2 nemici più vicini subiscono un 33% di danni in più.

            • Galio
              Galio
              Galio
              5
              • Demacia
              • Eroico
              Potenza motivante
              Potenza motivante

              Passiva: Ogni 3 attacchi infligge ? () danni magici in un'area circolare attorno al bersaglio.

              Attiva: Scatta nel gruppo più numeroso di unità e motiva tutti gli alleati entro 2 esagoni, conferendo loro uno scudo da [ 500 / 600 / 2000 ] () per 4 secondi. Poi li schianta a terra, infliggendo ? () danni magici bonus a tutti i nemici entro 2 esagoni.

            • Kindred
              Kindred
              Kindred
              5
              • Eterno
              • Colporapido
              Riposo dell'Agnella
              Riposo dell'Agnella

              Scatta, poi crea intorno a sé per [ 2.5 / 2.5 / 99 ] secondi una zona da 2 esagono/i, all'interno della quale gli alleati non possono morire. Mentre è attiva, raddoppia la velocità d'attacco attuale e, a ogni attacco, scocca contro un nemico nelle vicinanze una seconda freccia che infligge ? () danni fisici.

              Al termine della zona, cura tutti gli alleati di 0.07999999821186066 () dei danni inflitti mentre era attiva, poi scatta via.

            • Lucian e Senna
              Lucian e Senna
              Lucian e Senna
              5
              • Legame spirituale
              • Pistolero
              Sterminio
              Sterminio

              Spara ? () colpi verso il bersaglio. Ogni colpo esplode contro il primo nemico colpito, infliggendo ? () danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un nemico è sotto l'effetto di Nebbia Oscura, lo purifica, assorbendone all'istante l'armatura per il valore totale.

            • Mel
              Mel
              Mel
              5
              • Noxus
              • Disturbatore
              Eclissi Radiosa
              Eclissi Radiosa

              Passiva: Mentre accumula mana, lancia [ 2 / 2 / 9 ] sfere radiose che orbitano attorno al bersaglio. Le sfere infliggono ? () danni magici nel raggio di 1 esagono/i e assorbono ogni secondo 1 mana dai nemici colpiti. Dopo aver assorbito [ 250 / 250 / 10 ] mana, ottiene un oggetto Radioso casuale. (?/[ 250 / 250 / 10 ])

              Attiva: Fa esplodere le sfere sul bersaglio, scatenando un'esplosione nel raggio di 3 esagono/i che infligge [ 1000 / 1500 / 10000 ] () danni magici al bersaglio e ? () danni a tutti gli altri nemici colpiti.

            • Ornn
              Ornn
              Ornn
              5
              • Fabbro
              • Guardiano
              Richiamo della forgia
              Richiamo della forgia

              Evoca un elementale alle spalle del nemico più lontano. Applica il 20% di congelamento ai nemici colpiti per 3 secondi e infligge loro [ 100 / 150 / 3000 ] () danni magici.

              Quando l'elementale arriva, lo reindirizza con una testata verso un altro nemico lontano, infliggendo invece [ 150 / 225 / 4500 ] () danni magici.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Ryze
              Ryze
              Ryze
              5
              • Mago delle rune
              Sovraccarico runico
              Sovraccarico runico

              Emette una scarica runica che infligge [ 300 / 450 / 1500 ] () danni magici. Si divide in due, infliggendo un 33% dei danni ai due nemici più vicini. Ogni scarica secondaria si divide un'altra volta.

              Bilgewater: le scariche esplodono all'impatto, infliggendo un 20% dei danni in danni fisici ai nemici adiacenti.

              Demacia: giustizia i bersagli con meno di 0.15000000596046448 () salute.

              Freljord: Congela i bersagli per 4 secondi e infligge ? () danni puri bonus.

              Ionia: le scariche si dividono un'altra volta.

              Ixtal: ottiene un effetto regionale casuale all'inizio del combattimento e ogni 10 secondi.

              Noxus: ora le raffiche perforano i bersagli, infliggendo danni ridotti di un 60% per nemico colpito.

              Piltover: ogni terzo lancio è Sovraccarico e infligge un 50% di danni extra.

              Isole Ombra: aumenta i danni della scarica di ? (%i:scaleSouls%).

              Shurima: lancia in aria i nemici per 1 secondo/i, con una probabilità di recuperare oro o tesori.

              Targon: cura di un 10% dei danni inflitti l'alleato con meno salute.

              Vuoto:
              ignora un 30% dell'armatura e della resistenza magica dei nemici.

              Yordle: riduce le dimensioni dei bersagli colpiti, riducendone i danni di un 12% per 4 secondi.

              Zaun: avvelena i bersagli, infliggendo [ 20 / 30 / 500 ] danni magici ? () volte nell'arco di 4 secondi.

            • Sett
              Sett
              Sett
              5
              • Ionia
              • Il Boss
              Il pezzo forte
              Il pezzo forte

              Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo ? () + [ 0.07999999821186066 / 0.11999999731779099 / 9 ] () della sua salute massima come danni magici. Tutti gli altri nemici entro 3 esagoni subiscono un 50% dei danni totali.

            • Shyvana
              Shyvana
              Shyvana
              5
              • Dragonide
              • Colosso
              Discesa del dragone/Alito di fuoco
              Discesa del dragone/Alito di fuoco

              Discesa del dragone: si trasforma in un drago, ottenendo [ 600 / 1000 / 9999 ] salute massima. Ottieni un [ 20 / 20 / 90 ]% di resistenza per un breve periodo e piombi sul gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? () danni fisici nel raggio di 3 esagoni.

              Alito di fuoco: sputa fuoco in un cono per 3.5 secondi, infliggendo ? () danni fisici al secondo ai nemici colpiti.

            • Sylas
              Sylas
              Sylas
              5
              • Spezzacatene
              • Arcanista
              • Difensore
              Potenza rubata
              Potenza rubata

              Lancia una di tre abilità:

              Cataclisma: Salta su un nemico vicino. Infligge [ 120 / 180 / 1000 ] () danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce per [ 1.5 / 1.75 / 30 ] secondi.

              Giustizia di Demacia: Infligge [ 700 / 1050 / 99999 ] () danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a un 15% della salute massima, lo elimina.

              Scintilla finale: Ottiene uno scudo da ? () per 2 secondi. Infligge [ 360 / 540 / 1000 ] () danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

            • T-Hex
              T-Hex
              T-Hex
              5
              • Mecha Hex
              • Piltover
              • Pistolero
              Arsenale Hextech
              Arsenale Hextech

              Passiva: Gli attacchi sparano una raffica di 4 proiettili.

              Attiva: Ottiene uno scudo da ? () e inizia a consumare 33 mana al secondo. Ogni secondo durante il lancio, spara un laser che infligge ? () danni fisici, ridotti di un 15% per nemico colpito, fino a un 45%. Inoltre, lancia 4 () proiettili divisi tra 4 nemici vicini, ognuno dei quali infligge ? () danni fisici.

            • Tahm Kench
              Tahm Kench
              Tahm Kench
              5
              • Bilgewater
              • Ingordo
              • Picchiatore
              Divorare
              Divorare

              Divora il bersaglio per 2.5 secondi, infliggendo [ 850 / 1275 / 30000 ] () danni magici e rendendolo immune ad altre fonti di danno. Durante questo periodo, ottiene un 30% di resistenza. Se è immune agli effetti di controllo, infligge invece ? () danni magici.

              Se l'unità nemica muore mentre viene divorata, sputa un componente casuale in suo possesso, o il costo in oro dell'unità. In caso contrario, la sputa verso il nemico più lontano, stordendo i bersagli all'impatto per un breve periodo.

            • Thresh
              Thresh
              Thresh
              5
              • Isole Ombra
              • Guardiano
              La scatola
              La scatola

              Passiva: Ogni secondo, infligge ? (%i:scaleSouls%) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. Si cura per un 40% dei danni inflitti da questo effetto.

              Attiva: Crea una prigione di muri nel raggio di 2 esagoni, che dura [ 5 / 5 / 60 ] secondi. Mentre è attiva, i danni della passiva sono raddoppiati. Se un nemico tocca un muro, subisce ? () danni magici. Se in un qualunque momento all'interno della scatola ci sono meno di 2 nemici, ne trascina dentro uno.

            • Volibear
              Volibear
              Volibear
              5
              • Freljord
              • Picchiatore
              La Tempesta implacabile
              La Tempesta implacabile

              Morde il bersaglio marchiandolo, infliggendogli ? () danni fisici che aumentano di un 60% se è già marchiato. Dopo [ 5 / 5 / 2 ] lanci, balza in un esagono vicino, attivando Incarna della tempesta e infliggendo ? () danni fisici ai nemici nel raggio di due esagoni.

              Incarna della tempesta: ottieni [ 400 / 550 / 9999 ] salute e [ 50 / 50 / 999 ]% velocità d'attacco. Ogni [ 2 / 2 / 0.30000001192092896 ] secondi, evoca un fulmine su un nemico vicino, infliggendo ? () danni magici. Le eliminazioni evocano un fulmine sui nemici caduti.

            • Xerath
              Xerath
              Xerath
              5
              • Shurima
              • Ascendente
              Occhio dell'ascendente
              Occhio dell'ascendente

              Lancia contro i [ 4 / 4 / 10 ] nemici più vicini [ 10 / 10 / 99 ] scariche arcane, ognuna delle quali infligge [ 500 / 750 / 2500 ] () danni magici.

            • Zaahen
              Zaahen
              Zaahen
              5
              • Darkin
              • Immortale
              Sfida divina
              Sfida divina

              Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ? () danni fisici al bersaglio e ? () danni fisici a tutti gli altri nemici colpiti nelle vicinanze. Se il bersaglio non muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente.

              Se quest'abilità viene lanciata 25 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ? () danni fisici a tutti i nemici entro 3 esagoni.

            • Ziggs
              Ziggs
              Ziggs
              5
              • Zaun
              • Yordle
              • Lungo raggio
              Mega bomba infernale
              Mega bomba infernale

              Passiva: gli attacchi vengono sostituiti con una bomba che rimbalza 1 volta/e, infliggendo ? () danni magici alle unità colpite.

              Attiva: lancia verso il gruppo di nemici più numeroso entro 4 esagono/i una bomba enorme che esplode all'impatto, infliggendo tra ? () e ? () danni magici ai nemici colpiti in base alla distanza dall'epicentro.

            • Zilean
              Zilean
              Zilean
              5
              • Custode del tempo
              • Evocatore
              Visioni della fine
              Visioni della fine

              Lancia una Bomba temporale contro il nemico più vicino che ne è sprovvisto. Le Bombe temporali infliggono ? () danni magici al secondo. Alla morte del bersaglio, esplodono, infliggendo ? () danni magici nel raggio di 1 esagono, e conferiscono a Zilean 15 mana.

              Se una Bomba temporale resta attaccata a un nemico per [ 18 / 16 / 1 ] secondi e Zilean è vivo, il nemico muore immediatamente.

            • Tibbers
              Tibbers
              Tibbers
              11
              • Arcanista
              Tizzoni rabbiosi
              Tizzoni rabbiosi

              Passiva: Dopo aver attaccato un nemico, ripristina ? () salute. Se sta bruciando, la guarigione è raddoppiata.

              Attiva: Ottiene [ 200 / 200 / 500 ]% velocità d'attacco e uno scudo da [ 1000 / 1200 / 9000 ] () che decresce nell'arco di 4 secondi. Ottiene immunità agli effetti di controllo per la stessa durata.

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            Nuove Arene
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            Fields of Volrachnun
            Fields of Volrachnun
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            Le Cafe De Paris
            Le Cafe De Paris
            Nuovi Chibi & Leggende
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            Nuovi chibi e leggende sono stati aggiunti al gioco! Scopri di seguito i nuovi chibi e leggende e i loro effetti.
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
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            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
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            K/DA Ahri Unbound
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            God King Darius Unbound
            God King Darius Unbound