




Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase.
Dopo ogni combattimento, nel tuo negozio appare una Malìa ascendente. Sono effetti potenti che si possono acquistare usando l'oro.?
Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.
Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.
A ogni turno, ottieni Serpenti d'argento (%i:scaleSerpents%) + 2 extra per ogni eliminazione di Bilgewater.
I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli di difficoltà più alti sbloccano premi più rari.
Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio di un nemico.
Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula
Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un
Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica.
Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 10% di danni in meno dalle abilità nemiche.
Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia.
Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 350% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.
Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa.
Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 200/400/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più.
Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto.
Aurelion Sol ottiene un 40% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento.
Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni.
Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più.
La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento.
Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano.
Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.
Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella.
Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo.
Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
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Alla morte di un campione QUALSIASI, ottiene anime (%i:scaleSouls%). Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso.
I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.
Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica.
Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi.
Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella.
Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 15 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana.
Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere.
Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli.
Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.
Aatrox ottiene attacco fisico pari al suo rubavita globale.
Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.
Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 10% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.
Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.
Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico.
La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più.
I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 5% della loro salute massima.
La tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco. Le unità Colporapido ottengono velocità d'attacco bonus in base alla salute mancante del proprio bersaglio.
Ogni 4 secondo/i, Teemo spara un dardo al bersaglio attuale di Singed, infliggendo un 50% dei danni.
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
Le abilità dei Disturbatori infliggono Luce abbagliante ai nemici colpiti. I Disturbatori infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Luce abbagliante.
La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Gli Evocatori ottengono più mana da tutte le fonti.
Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima.
Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene un 100% dello scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge un 300% della propria armatura e resistenza magica come danni magici, nel raggio di 2 esagoni.
Le unità Lungo raggio ottengono amplificazione danni e infliggono più danni ai bersagli più lontani.
La tua squadra ottiene 150 salute massima. I Picchiatori ne ottengono di più.
I Pistoleri ottengono attacco fisico. Ogni 4 attacchi i Pistoleri infliggono danni fisici bonus.
Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene un 30% di attacco fisico finché è protetta.
Quando Vayne lancia contro un nemico affetto da Nebbia Oscura, spara 2 dardi extra con un 20% dell'efficacia. Quando mette a segno un'eliminazione, Lucian e Senna ottengono 40% velocità d'attacco.
Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante.

Lancia contro il bersaglio una scheggia di fuoco e ghiaccio che infligge
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Ottiene uno scudo da
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)

Balza sul nemico più lontano entro 3 esagoni. Per 4 secondi ottiene velocità di movimento aumentata,
)

Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge ![]()
)

Ripristina ![]()
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Ottiene uno scudo da
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Per i prossimi 4 attacchi, ottiene una gittata illimitata e sostituisce gli attacchi con un colpo di cannone. Il colpo di cannone infligge ![]()
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Infligge
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Infligge
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Scatta verso un esagono vicino e oscilla in avanti, infliggendo ![]()
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Ottiene uno scudo da
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Conferisce a questa unità e a un alleato danneggiato nelle vicinanze, uno scudo da
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Infligge
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Inizia con
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Scocca una freccia verso il bersaglio che infligge ![]()
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Lancia contro i nemici vicini 6 Mippi che infliggono
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Ripristina
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Crea una zona da 1 esagono/i intorno al bersaglio, che dura per 3 secondi. I prossimi 3 attacchi infliggono
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Quando la zona si esaurisce, infligge
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Balza sul bersaglio e ottiene uno scudo da
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Lancia una palla al bersaglio, infliggendo
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)
Poi conferisce uno scudo da
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Ottiene uno scudo da
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Scatta verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendogli ![]()
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Spara verso il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo
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Spara un'enorme palla di cannone contro il nemico più vicino, infliggendo ![]()
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Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni
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Ottiene uno scudo da
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Colpisce il bersaglio per 3 volte. Ogni colpo infligge
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)

Scatta, poi infligge ![]()
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Ripristina
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Emette 3 fiamme contro il bersaglio, infliggendo con ogni fiamma
)
Se ci sono nemici nelle vicinanze, scatta via.

Ripristina ![]()
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Se la salute di un nemico colpito da Emorragia scende al di sotto di un

Si rafforza per 5 secondi. Durante il rafforzamento, ripristina ![]()
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Lancia i barili verso i 3 nemici più vicini, facendoli esplodere. Infliggono ![]()
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Scatta attorno al bersaglio ed esegue
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Ottiene uno scudo da
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Evoca 3 immagini speculari in scatto che colpiscono il bersaglio e fino a 3 altri nemici vicini. Il bersaglio subisce
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Ottiene uno scudo da
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Evoca 2 creature del Vuoto, ognuna delle quali attacca 10 volte un nemico vicino. Ogni attacco infligge
)

Lancia al bersaglio un fuemigo che rimbalza 3 volte, infliggendo
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Ottiene uno scudo da
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Rotola con una capriola verso un esagono vicino, poi spara al bersaglio un dardo che infligge ![]()
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Artiglia e scatta attorno al bersaglio, infliggendo ![]()
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Durante la trasformazione, ottiene
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Solleva lo scudo per 4 secondi, ottenendo
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Diventa non bersagliabile per un breve periodo, poi balza sul nemico più lontano entro 4 esagoni e infligge
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Rotea per 3 secondi, ottenendo un ![]()
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Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara ![]()
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Evoca ![]()
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Rinchiude il bersaglio nel ghiaccio, stordendolo per 1.5 secondi e infliggendo
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I nemici congelati subiscono un
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Lancia una sfera di luce verso il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo
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Ottiene ![]()
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Ruba
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Balza sul nemico vicino con il livello di salute più basso, infliggendogli
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I tank subiscono un

Scatta verso il nemico più lontano entro 2 esagoni, infliggendo
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Ottiene 3 note. Per ogni nota attiva, infligge
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Avendo 12 note al lancio, le consuma per proiettare un'ondata di energia. Gli alleati colpiti recuperano
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Ottiene
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Per i prossimi 4 secondi, ottiene
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Colpisce lungo una linea, infliggendo ![]()
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Artiglia in un'area conica, infliggendo ![]()
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Si schianta su un bersaglio, infliggendo ![]()
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Sull'intero campo di battaglia eruttano delle fiamme, che fanno ardere e applicano ferita in modo permanente a tutti i nemici e infliggono loro
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Il mana massimo di Annie è ridotto di
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Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni [ 3 / 3 / 0.25 ] secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.![]()
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Si teletrasporta nel gruppo più numeroso di nemici e li stordisce per [ 1.75 / 1.75 / 99 ] secondi. Inizia perdendo 20 mana al secondo. Durante il lancio, infligge
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Scatta, poi crea intorno a sé per
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Al termine della zona, cura tutti gli alleati di
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Spara
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Evoca un elementale alle spalle del nemico più lontano. Applica il 20% di congelamento ai nemici colpiti per 3 secondi e infligge loro
)
Quando l'elementale arriva, lo reindirizza con una testata verso un altro nemico lontano, infliggendo invece
)
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Emette una scarica runica che infligge
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Vuoto:
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Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo
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Divora il bersaglio per 2.5 secondi, infliggendo
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Se l'unità nemica muore mentre viene divorata, sputa un componente casuale in suo possesso, o il costo in oro dell'unità. In caso contrario, la sputa verso il nemico più lontano, stordendo i bersagli all'impatto per un breve periodo.

%i:scaleSouls%)
)

Morde il bersaglio marchiandolo, infliggendogli ![]()
)![]()
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)

Lancia contro i [ 4 / 4 / 10 ] nemici più vicini [ 10 / 10 / 99 ] scariche arcane, ognuna delle quali infligge
)

Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ![]()
)![]()
)
Se quest'abilità viene lanciata 25 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ![]()
)

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)

Lancia una Bomba temporale contro il nemico più vicino che ne è sprovvisto. Le Bombe temporali infliggono
)
)
Se una Bomba temporale resta attaccata a un nemico per

) salute.
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