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Guida al gioco

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Scopri le guide per il set 18.

Wisps

I Wisps sono effetti monouso del negozio ispirati ai Charms e riprogettati per Enchanted Wilds.

Tempismo del negozio

I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.

Uno per round

Puoi comprare al massimo un Wisp per round. Se lo salti, l'unità nascosta dietro al Wisp viene rivelata dopo la pianificazione.

Sette categorie

I Wisps sono divisi in Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, con colori che li rendono più facili da leggere.

Combattimento finale

Con l'avanzare della partita, i Wisps diventano più forti e costosi. Dopo lo Stage 5, un'offerta Wisp su due è un Combat Wisp.

Tutti i Wisps

Esplora per categoria tutti i 200 Wisps in arrivo con Set 18.

Gran Maestro

Campione18

Ottieni un campione casuale a 2 stelle di costo 5.

Viaggiatori perduti

Campione3

Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

Campo dei topi

Campione5

Ottieni un Duplica Piccolo per ciascun campione unico di costo 1 che schieri.

Condizione di comparsa: 2 o più costi 1 in campo nell'ultimo combattimento

Grandi cannoni

Campione8

Ottieni 2 campioni casuali 1-stella di costo 4.

Tre Me

Campione9

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 3.

Mitosi

Campione1

Ottieni un Duplica Piccolo.

Apprendista

Campione3

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 1.

Viaggiatore

Campione6

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 2.

Gemelli della foresta

Campione4

Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 che non possiedi.

Guida forestale

Campione5

Ottieni un campione casuale che costa 4.

Eroe della Profezia

Campione35

Ottieni permanentemente una copia dello stesso campione casuale che costa 5 ogni turno.

Condizione di comparsa: Livella 10 e possiedi 0 copie di almeno 1 campioni che costano 5.

Circolo degli Anziani

Campione45

Ottieni uno di ogni campione che costa 5.

Propagarsi

Campione1

Ottieni una copia del primo campione alleato a morire.

Rivalità accesa

Campione3

Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Essi ottengono 3 eliminazioni.

Dono solare

Campione5

Ottieni un Leona, Sejuani e Kayle.

Condizione di comparsa: Tratto Solare attivo

Puffo

Campione8

Ottieni un campione casuale che costa 5.

Accelera

Combattimento2

Al lancio, i tuoi campioni ottengono 25% Velocità d'Attacco per 3 secondi.

Avvolto di spine

Combattimento2

I tuoi difensore riflettono 12% danni subiti ai nemici adiacenti ogni 4 secondi.

Condizione di comparsa: solo se hai 2 o più tank nella tua squadra

È l'ora della merenda!

Combattimento4

Il BFF mangia i nemici che danneggia sotto 10% Salute Massima.

Condizione di comparsa: tratto sprykin attivo

Nucleo di ferro

Combattimento2

Il tuo campione centrale anteriore ottiene 4% Salute Massima per ogni unità della fila frontale.

Crescita Gigante

Combattimento4

Il tuo campione con più salute ottiene 600 salute e aumenta di dimensioni.

Hugifica

Combattimento1

La tua unità con più Salute si rafforza, ottenendo 350 [HP].

Visita della Tartaruga

Combattimento3

Ottieni il potenziamento Primitivo Tartaruga per questo combattimento.

Condizione di comparsa: tratto primitivo attivo, tartaruga non scelta

Aura del Gigante

Combattimento4

Il tuo alleato con più Salute infligge 2% danno massimo per secondo in un’area.

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