Kdykoliv udělí nebo obdrží štít, přidá 150 % této hodnoty ke svému příštímu útoku jako fyzické poškození.
Kdykoliv udělí nebo obdrží štít, přidá 175 % této hodnoty ke svému příštímu útoku jako fyzické poškození.
Na začátku boje získá trvale 35 zdraví. Za každý časový úsek 10 sek., který tento šampion přežije, dostane trvale ještě 10 zdraví.
Na začátku boje získá trvale 40 zdraví. Za každý časový úsek 10 sek., který tento šampion přežije, dostane trvale ještě 12 zdraví.
Nemá-li tento šampion žádné aktivní vlastnosti, získá ?–? zdraví a ?–? % k rychlosti útoků (v závislosti na aktuální fázi).
Nemá-li tento šampion žádné aktivní vlastnosti, získá ?–? zdraví a ?–? % k rychlosti útoků (v závislosti na aktuální fázi).
Získá ? % útočného poškození a síly schopností Mocného mecha a ? % jeho zdraví.
Získá ? % útočného poškození a síly schopností Mocného mecha a ? % jeho zdraví.
Začátek boje: Ryze je během prvních 3 sek. boje zamrzlý. Jeho schopnost způsobuje nepřátelům na 4 sek. 20% zmrazení a protivníkům okolo cíle 20% bonusové poškození.
Začátek boje: Ryze je během prvních 3 sek. boje zamrzlý. Jeho schopnost způsobuje nepřátelům na 4 sek. 20% zmrazení a protivníkům okolo cíle 30% bonusové poškození.
Získá 40 k brnění. Nepřátelé, kteří na tohoto šampiona zaútočí, utrpí fyzické poškození ve výši 25 bodů + 5 za každou fázi. (Přebíjecí doba 1 sek. u každého útočníka.)
Získá 40 k brnění. Nepřátelé, kteří na tohoto šampiona zaútočí, utrpí fyzické poškození ve výši 25 bodů + 8 za každou fázi. (Přebíjecí doba 1 sek. u každého útočníka.)
Získá 8 % k rychlosti útoků a za každé 3 likvidace obdrží trvale 1 %. (Aktuálně: ? % )
Získá 10 % k rychlosti útoků a za každé 3 likvidace obdrží trvale 1.5 %. (Aktuálně: ? % )
Získá 20 % k síle schopností a za každé 2 likvidace obdrží trvale 1 %. (Aktuálně: ? % )
Získá 22 % k síle schopností a za každé 2 likvidace obdrží trvale 1 %. (Aktuálně: ? % )
Při utrpění poškození získá v závislosti na jeho typu ? k brnění nebo ? k odolnosti vůči magii, a to do celkové výše ? bodů součtu bonusových odolností.
Při utrpění poškození získá v závislosti na jeho typu ? k brnění nebo ? k odolnosti vůči magii, a to do celkové výše ? bodů součtu bonusových odolností.
Při seslání schopnosti vyvolá 2 víly, z nichž každá během následujících ? sek. způsobí cíli
Při seslání schopnosti vyvolá 2 víly, z nichž každá během následujících ? sek. způsobí cíli
Lucianova schopnost aktivuje přeběh, vystřeluje o +1 více projektilů a do konce boje přidává 5 k síle schopností.
Lucianova schopnost aktivuje přeběh, vystřeluje o +1 více projektilů a do konce boje přidává 8 k síle schopností.
Při seslání schopnosti získá spojenec s nejnižším procentem zdraví na ? sek. štít o síle )
Při seslání schopnosti získá spojenec s nejnižším procentem zdraví na ? sek. štít o síle )
Říše stínů v pravidelném intervalu 5 sek. zasáhne 3 nejbližší nepřátele a způsobí jim celkové magické poškození ve výši určité části poškození způsobeného Přízraky od poslední aktivace.
Tvůj Přízrak s nejnižším zdravím se léčí ve výši 18 % poškození způsobeného ostatními Přízraky a Říší stínů.
Říše stínů v pravidelném intervalu 5 sek. zasáhne 3 nejbližší nepřátele a způsobí jim celkové magické poškození ve výši určité části poškození způsobeného Přízraky od poslední aktivace.
Tvůj Přízrak s nejnižším zdravím se léčí ve výši 18 % poškození způsobeného ostatními Přízraky a Říší stínů.
Přemění se na singularitu o velikosti 2 pole/í, která způsobuje každou sekundu magické poškození ve výši 1 % (). Z nepřátel, kteří v této oblasti zemřou, získá trvale 8 zdraví. (Celkem: ?
)
Přemění se na singularitu o velikosti 2 pole/í, která způsobuje každou sekundu magické poškození ve výši 1 % (). Z nepřátel, kteří v této oblasti zemřou, získá trvale 10 zdraví. (Celkem: ?
)
V pravidelném intervalu 1.5 sek. získá bonus k síle schopností ve výši regenerace many.
V pravidelném intervalu 2 sek. získá bonus k síle schopností ve výši regenerace many.
Při seslání schopnosti získají 2 nejbližší spojenci ? % spotřebované many.
Při seslání schopnosti získají 2 nejbližší spojenci ? % spotřebované many.
Útoky a schopnosti ignorují 35 % protivníkova brnění.
Útoky a schopnosti ignorují 40 % protivníkova brnění.
Zápasníci získají bonus k útočnému poškození.
Při poklesu na 50 % zdraví se Zápasníci zbaví omezujících efektů, vyléčí se a skočí zpátky do boje, čímž nepřátele v okruhu 1 pole na 1 sek. omráčí.
Zápasníci získají bonus k útočnému poškození.
Při poklesu na 50 % zdraví se Zápasníci zbaví omezujících efektů, vyléčí se a skočí zpátky do boje, čímž nepřátele v okruhu 1 pole na 1 sek. omráčí.
Shenova schopnost navíc uděluje spojenci s nejnižším zdravím štít o síle 40 % jeho vlastního štítu a poskytuje při seslání nasčítávající se bonus ve výši 10 k odolnosti vůči magii.
Shenova schopnost navíc uděluje spojenci s nejnižším zdravím štít o síle 50 % jeho vlastního štítu a poskytuje při seslání nasčítávající se bonus ve výši 25 k odolnosti vůči magii.
Získáš Mocného mecha. Mocní mechové se léčí ve výši 10 % poškození, které sami způsobí.
Odemkneš si Mocného mecha
Získáš Mocného mecha. Mocní mechové se léčí ve výši 12.1 % poškození, které sami způsobí.
Odemkneš si Mocného mecha
Získá 300 zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům. K novým cílům se přesouvá tryskem a nepřátele, kterými projde, na 1 sek. omráčí.
Získá 150 zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům. K novým cílům se přesouvá tryskem a nepřátele, kterými projde, na 1 sek. omráčí.
Zabíjením nepřátel a prohrami s jinými hráči získáváš krystalovou sílu. Po každém 3. boji proti jinému hráči si můžeš vybrat, jestli krystalovou sílu přeměníš na odměny, nebo zdvojnásobíš svou sázku.
Při zdvojnásobení sázky udělují prohry o 100 % více krystalové síly, ovšem v případě výhry přijdeš o 50 % krystalové síly a zbytek se ti okamžitě proplatí.
Zabíjením nepřátel a prohrami s jinými hráči získáváš krystalovou sílu. Po každém 3. boji proti jinému hráči si můžeš vybrat, jestli krystalovou sílu přeměníš na odměny, nebo zdvojnásobíš svou sázku.
Při zdvojnásobení sázky udělují prohry o 100 % více krystalové síly, ovšem v případě výhry přijdeš o 50 % krystalové síly a zbytek se ti okamžitě proplatí.
Zabírá dvě pozice pro jednotky. Získá bonus ke zdraví, odolnosti a zvýšení poškození.
Zabírá dvě pozice pro jednotky. Získá bonus ke zdraví, odolnosti a zvýšení poškození.
Hvězdní strážci mají jedinečný bonus Týmové práce, který získávají všichni Hvězdní strážci. Za každého Hvězdného strážce vyslaného do boje se tento bonus zvyšuje!
Spektrální: Utrať 20000 many (?)
HVĚZDY SE PROBUDÍ. po provedení likvidace, hodnota se během 3 sek. snižuje.
a ? %
Hvězdní strážci mají jedinečný bonus Týmové práce, který získávají všichni Hvězdní strážci. Za každého Hvězdného strážce vyslaného do boje se tento bonus zvyšuje!
Spektrální: Utrať 18500 many (?)
HVĚZDY SE PROBUDÍ. po provedení likvidace, hodnota se během 3 sek. snižuje.
a ? %
Rychlost útoků je pevně nastavená na ?. Převádí si atributy v poměru ? % rychlosti útoků na ? % útočného poškození. Útoky způsobují o ? % vyšší poškození a udělují o +? více many.
TFT15_MechanicTrait_Precision_Desc
Dostane 10 závaží. Má-li alespoň 1, pohybuje se a útočí o 50 % pomaleji. Po výhře proti jinému hráči odhodí 1 závaží, v případě prohry 2. Po odhození všech se pohybuje rychleji a získá 60 % k rychlosti útoků a 18 % ke snížení poškození. (Zbývající závaží: ?)
Dostane 10 závaží. Má-li alespoň 1, pohybuje se a útočí o 50 % pomaleji. Po výhře proti jinému hráči odhodí 1 závaží, v případě prohry 2. Po odhození všech se pohybuje rychleji a získá 60 % k rychlosti útoků a 12 % ke snížení poškození. (Zbývající závaží: ?)
Když zemře, vyvolá cvičnou loutku vybavenou týmiž předměty. Ta má ? % zdraví původní jednotky.
Když zemře, vyvolá cvičnou loutku vybavenou týmiž předměty. Ta má ? % zdraví původní jednotky.
Získá 20 % k útočnému poškození a síle schopností. Každá likvidace přidá klobouček, který obě tyto hodnoty zvyšuje o 0.75 %. Při smrti se počet kloboučků sníží o 50 %. (Aktuální počet kloboučků: ?)
Získá 16 % k útočnému poškození a síle schopností. Každá likvidace přidá klobouček, který obě tyto hodnoty zvyšuje o 0.75 %. Při smrti se počet kloboučků sníží o 50 %. (Aktuální počet kloboučků: ?)
Při každém 1. a 2. seslání vystřelí sadu 2 bonusových jehel, které způsobují 50% poškození.
Při každém 1. a 2. seslání vystřelí sadu 2 bonusových jehel, které způsobují 45% poškození.
Vytvoří dokonalou kopii tohoto šampiona se stejnými předměty, která způsobuje ?% poškození a má ? % zdraví.
Vytvoří dokonalou kopii tohoto šampiona se stejnými předměty, která způsobuje ?% poškození a má ? % zdraví.
Seslání schopnosti stojí o 20 b. many méně.
Seslání schopnosti stojí o 15 b. many méně.
Každé jednotlivé utrpěné poškození se sníží o ?.
Každé jednotlivé utrpěné poškození se sníží o ?.
Poté, co tento šampion 8x zemře, získá ? % zdraví, ? % k léčení poškozením a ? % ke zvýšení poškození. (Smrti: ?)
Poté, co tento šampion 8x zemře, získá ? % zdraví, ? % k léčení poškozením a ? % ke zvýšení poškození. (Smrti: ?)
Šampioni Bitevní akademie vylepší své schopnosti a získají potenciál . Potenciál vylepšuje jejich schopnosti.
Spektrální: Za každý dokončený předmět, který použije šampion v boji, dostaneš 1 bod. Nasbíráním 175 bodů složíš závěrečné zkoušky. (?/175).
Zpřístupnění pravého potenciálu: +10
Šampioni Bitevní akademie vylepší své schopnosti a získají potenciál . Potenciál vylepšuje jejich schopnosti.
Spektrální: Za každý dokončený předmět, který použije šampion v boji, dostaneš 1 bod. Nasbíráním 160 bodů složíš závěrečné zkoušky. (?/160).
Zpřístupnění pravého potenciálu: +10
Každý 4. útok způsobí o 40 % vyšší poškození. Poškození přebývající v případě zabití cíle se přenese na nejbližšího nepřítele.
Každý 4. útok způsobí o 35 % vyšší poškození. Poškození přebývající v případě zabití cíle se přenese na nejbližšího nepřítele.
Získá bonus k rychlosti útoků ve výši 3 % maximálního zdraví. Útoky dávají +2 bonusové many.
Získá bonus k rychlosti útoků ve výši 2 % maximálního zdraví. Útoky dávají +5 bonusové many.
Začátek boje: Na dobu 3 kol označí okolní pole. Spojenci, kteří se nacházejí na označených polích, získají 12 % ke zvýšení poškození a 200 zdraví. Tento šampion dostane 200 % uvedeného bonusu.
Začátek boje: Na dobu 5 kol označí okolní pole. Spojenci, kteří se nacházejí na označených polích, získají 12 % ke zvýšení poškození a 150 zdraví. Tento šampion dostane 200 % uvedeného bonusu.