Přidá 18 % k maximálnímu zdraví.
Každé 2 sek. vyléčí 5 % maximální hodnoty zdraví.
Přidá 22 % k maximálnímu zdraví.
Každé 2 sek. vyléčí 5 % maximální hodnoty zdraví.
Uděluje 30 % k maximálnímu zdraví.
Uděluje 33 % k maximálnímu zdraví.
Každou sekundu obnoví 5 % chybějícího zdraví.
Každou sekundu obnoví 5 % chybějícího zdraví.
Uděluje 20 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 36 % k odolnosti.
?
Uděluje 20 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 36 % k odolnosti.
?
Přidává 20 k brnění a 20 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.
Přidává 25 k brnění a 25 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.
Získávání many ze všech zdrojů je o 30 % účinnější. Vlastník má dodatečný bonus, který se odvíjí od jeho role:
Tank/bojovník: Získá 90 k brnění a odolnosti vůči magii.
Střelec/sesilatel: Získá 20 % k útočnému poškození a síle schopností.
Získávání many ze všech zdrojů je o 30 % účinnější. Vlastník má dodatečný bonus, který se odvíjí od jeho role:
Tank/bojovník: Získá 100 k brnění a odolnosti vůči magii.
Střelec/sesilatel: Získá 25 % k útočnému poškození a síle schopností.
Vlastník získá vlastnost Darkin.
Za každých 20 bodů spotřebované many vyšle po nepřátelích v okolí aktuálního cíle úponek, který jim způsobí ? bodů magického poškození.
Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
Vlastník získá vlastnost Darkin.
Za každých 20 bodů spotřebované many vyšle po nepřátelích v okolí aktuálního cíle úponek, který jim způsobí ? bodů magického poškození.
Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
Vlastník získá vlastnost Darkin.
V pravidelném intervalu 4 sek. sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození. Když si vlastník připíše likvidaci nebo provede přeběh, sekne znovu.
Přebíjecí doba přeběhu: 1.5 sek.
Vlastník získá vlastnost Darkin.
V pravidelném intervalu 4 sek. sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim fyzické poškození ve výši 200 % základního útočného poškození. Když si vlastník připíše likvidaci nebo provede přeběh, sekne znovu.
Přebíjecí doba přeběhu: 1.5 sek.
Začátek boje: Uloží si 25 % maximálního zdraví a každou sekundu k této hodnotě přidává 2 %. Když zemře, způsobí magické poškození ve výši uloženého zdraví, které se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 4 polí.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Začátek boje: Uloží si 30 % maximálního zdraví a každou sekundu k této hodnotě přidává 3 %. Když zemře, způsobí magické poškození ve výši uloženého zdraví, které se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 4 polí.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Vlastník dostane za každou připsanou likvidaci klobouk. Za každý klobouk získá vlastník 0.75 % k útočnému poškození a síle schopností. Když zemře, přijde o 20 % všech klobouků. (Klobouky: ?)
Vlastník dostane za každou připsanou likvidaci klobouk. Za každý klobouk získá vlastník 1 % k útočnému poškození a síle schopností. Když zemře, přijde o 20 % všech klobouků. (Klobouky: ?)
V pravidelném intervalu 7 sek. vyléčí 15 % maximálního zdraví a zbaví vlastníka všech negativních efektů. Po uplynutí 15 sek. získáš 20
.
Doporučený uživatel: Illaoi
V pravidelném intervalu 7 sek. vyléčí 15 % maximálního zdraví a zbaví vlastníka všech negativních efektů. Po uplynutí 15 sek. získáš 10
.
Doporučený uživatel: Illaoi
Každou sekundu boje uděluje 3 % k útočnému poškození a 3 % k rychlosti útoků.
Doporučený uživatel: Miss Fortune
Každou sekundu boje uděluje 3 % k útočnému poškození a 3 % k rychlosti útoků.
Doporučený uživatel: Miss Fortune
Bonusy, které tento předmět přidává k brnění a odolnosti vůči magii, se při méně než 50 % zdraví zdvojnásobují.
V pravidelném intervalu 4 sek. způsobuje 2 nejbližším nepřátelům magické poškození ve výši 50 % aktuálního celkového brnění a odolnosti vůči magii.
Doporučený uživatel: Nautilus
Bonusy, které tento předmět přidává k brnění a odolnosti vůči magii, se při méně než 50 % zdraví zdvojnásobují.
V pravidelném intervalu 4 sek. způsobuje 2 nejbližším nepřátelům magické poškození ve výši 50 % aktuálního celkového brnění a odolnosti vůči magii.
Doporučený uživatel: Nautilus
Vlastník získá vlastnost Darkin.
Při každém 10. útoku vystřelí šíp, který projde aktuálním cílem a způsobí fyzické poškození ve výši 500 % základního útočného poškození, tato hodnota se snižuje o 33 % za každého zasaženého nepřítele.
Vlastník získá vlastnost Darkin.
Při každém 10. útoku vystřelí šíp, který projde aktuálním cílem a způsobí fyzické poškození ve výši 500 % základního útočného poškození, tato hodnota se snižuje o 33 % za každého zasaženého nepřítele.
V pravidelném intervalu 3 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 odolnosti vůči magii a způsobí magické poškození ve výši ? % vlastníkovy odolnosti vůči magii.
Pokud má jednotka v inventáři také Štít úsvitu, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.5 sek.
Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
V pravidelném intervalu 2.5 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 odolnosti vůči magii a způsobí magické poškození ve výši ? % vlastníkovy odolnosti vůči magii.
Pokud má jednotka v inventáři také Štít úsvitu, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.25 sek.
Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
V pravidelném intervalu 3 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 brnění a vyléčí vlastníka ve výši ? % jeho hodnoty brnění.
Pokud má jednotka v inventáři také Štít soumraku, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.5 sek.
Účinnost léčení se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
V pravidelném intervalu 2.5 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 brnění a vyléčí vlastníka ve výši ? % jeho hodnoty brnění.
Pokud má jednotka v inventáři také Štít soumraku, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.25 sek.
Účinnost léčení se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.