Ime u igri + #NA1

Ojačanja i slabljenja

Pretraga
Ojačanje
16.1c Zakrpa
16.2 Zakrpa
  • Zářivý Dračí spár
    Zářivý Dračí spár
    MagicResist+150

    Přidá 18 % k maximálnímu zdraví.

    Každé 2 sek. vyléčí 5 % maximální hodnoty zdraví.

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    Přidá 22 % k maximálnímu zdraví.

    Každé 2 sek. vyléčí 5 % maximální hodnoty zdraví.

    PercentMaxHP : 22%
  • Zářivá Warmogova zbroj
    Zářivá Warmogova zbroj
    Health+1000

    Uděluje 30 % k maximálnímu zdraví.

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    Uděluje 33 % k maximálnímu zdraví.

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • Zářivý Otisk duše
    Zářivý Otisk duše
    Health+600

    Každou sekundu obnoví 5 % chybějícího zdraví.

    Health : 600
    Health+700

    Každou sekundu obnoví 5 % chybějícího zdraví.

    Health : 700
  • Zářivé Nezlomné srdce
    Zářivé Nezlomné srdce
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    Uděluje 20 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 36 % k odolnosti.

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    Uděluje 20 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 36 % k odolnosti.

    ?

    Health : 600
  • Zářivý Chrličův kamenný plát
    Zářivý Chrličův kamenný plát
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    Přidává 20 k brnění a 20 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Přidává 25 k brnění a 25 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • Zářivá Přizpůsobivá přilba
    Zářivá Přizpůsobivá přilba
    MagicResist+40

    Získávání many ze všech zdrojů je o 30 % účinnější. Vlastník má dodatečný bonus, který se odvíjí od jeho role:

    Tank/bojovník: Získá 90 k brnění a odolnosti vůči magii.

    Střelec/sesilatel: Získá 20 % k útočnému poškození a síle schopností.

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    Získávání many ze všech zdrojů je o 30 % účinnější. Vlastník má dodatečný bonus, který se odvíjí od jeho role:

    Tank/bojovník: Získá 100 k brnění a odolnosti vůči magii.

    Střelec/sesilatel: Získá 25 % k útočnému poškození a síle schopností.

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • Hůl darkinů
    Hůl darkinů
    AP+40

    Vlastník získá vlastnost Darkin.

    Za každých 20 bodů spotřebované many vyšle po nepřátelích v okolí aktuálního cíle úponek, který jim způsobí ? bodů magického poškození.

    Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    ManaRegen : 1
    AP+40

    Vlastník získá vlastnost Darkin.

    Za každých 20 bodů spotřebované many vyšle po nepřátelích v okolí aktuálního cíle úponek, který jim způsobí ? bodů magického poškození.

    Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    ManaRegen : 2
  • Kosa darkinů
    Kosa darkinů
    AD+25%AP+25

    Vlastník získá vlastnost Darkin.

    V pravidelném intervalu 4 sek. sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození. Když si vlastník připíše likvidaci nebo provede přeběh, sekne znovu.

    Přebíjecí doba přeběhu: 1.5 sek.

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    Vlastník získá vlastnost Darkin.

    V pravidelném intervalu 4 sek. sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim fyzické poškození ve výši 200 % základního útočného poškození. Když si vlastník připíše likvidaci nebo provede přeběh, sekne znovu.

    Přebíjecí doba přeběhu: 1.5 sek.

    SlashADPercent : 200%
  • Pěstnice Prázdnoty
    Pěstnice Prázdnoty
    Health+300

    Začátek boje: Uloží si 25 % maximálního zdraví a každou sekundu k této hodnotě přidává 2 %. Když zemře, způsobí magické poškození ve výši uloženého zdraví, které se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 4 polí.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    Začátek boje: Uloží si 30 % maximálního zdraví a každou sekundu k této hodnotě přidává 3 %. Když zemře, způsobí magické poškození ve výši uloženého zdraví, které se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 4 polí.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • Šťáva Cappa
    Šťáva Cappa
    AD+20%AP+20AS+20%

    Vlastník dostane za každou připsanou likvidaci klobouk. Za každý klobouk získá vlastník 0.75 % k útočnému poškození a síle schopností. Když zemře, přijde o 20 % všech klobouků. (Klobouky: ?)

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    Vlastník dostane za každou připsanou likvidaci klobouk. Za každý klobouk získá vlastník 1 % k útočnému poškození a síle schopností. Když zemře, přijde o 20 % všech klobouků. (Klobouky: ?)

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
Slabljenje
16.1c Zakrpa
16.2 Zakrpa
  • Hromada citrusů
    Hromada citrusů
    Health+700

    V pravidelném intervalu 7 sek. vyléčí 15 % maximálního zdraví a zbaví vlastníka všech negativních efektů. Po uplynutí 15 sek. získáš 20 .

    Doporučený uživatel: Illaoi

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    V pravidelném intervalu 7 sek. vyléčí 15 % maximálního zdraví a zbaví vlastníka všech negativních efektů. Po uplynutí 15 sek. získáš 10 .

    Doporučený uživatel: Illaoi

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • Mušketa prvního důstojníka
    Mušketa prvního důstojníka
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    Každou sekundu boje uděluje 3 % k útočnému poškození a 3 % k rychlosti útoků.

    Doporučený uživatel: Miss Fortune

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    Každou sekundu boje uděluje 3 % k útočnému poškození a 3 % k rychlosti útoků.

    Doporučený uživatel: Miss Fortune

    AS : 0
  • Pancéřoví vilejši
    Pancéřoví vilejši
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    Bonusy, které tento předmět přidává k brnění a odolnosti vůči magii, se při méně než 50 % zdraví zdvojnásobují.

    V pravidelném intervalu 4 sek. způsobuje 2 nejbližším nepřátelům magické poškození ve výši 50 % aktuálního celkového brnění a odolnosti vůči magii.

    Doporučený uživatel: Nautilus

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    Bonusy, které tento předmět přidává k brnění a odolnosti vůči magii, se při méně než 50 % zdraví zdvojnásobují.

    V pravidelném intervalu 4 sek. způsobuje 2 nejbližším nepřátelům magické poškození ve výši 50 % aktuálního celkového brnění a odolnosti vůči magii.

    Doporučený uživatel: Nautilus

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • Luk darkinů
    Luk darkinů
    AD+25%AS+25%

    Vlastník získá vlastnost Darkin.

    Při každém 10. útoku vystřelí šíp, který projde aktuálním cílem a způsobí fyzické poškození ve výši 500 % základního útočného poškození, tato hodnota se snižuje o 33 % za každého zasaženého nepřítele.

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    Vlastník získá vlastnost Darkin.

    Při každém 10. útoku vystřelí šíp, který projde aktuálním cílem a způsobí fyzické poškození ve výši 500 % základního útočného poškození, tato hodnota se snižuje o 33 % za každého zasaženého nepřítele.

    AD : 0.1
  • Štít soumraku
    Štít soumraku
    Health+200MagicResist+70

    V pravidelném intervalu 3 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 odolnosti vůči magii a způsobí magické poškození ve výši ? % vlastníkovy odolnosti vůči magii.

    Pokud má jednotka v inventáři také Štít úsvitu, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.5 sek.

    Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    V pravidelném intervalu 2.5 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 odolnosti vůči magii a způsobí magické poškození ve výši ? % vlastníkovy odolnosti vůči magii.

    Pokud má jednotka v inventáři také Štít úsvitu, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.25 sek.

    Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • Štít úsvitu
    Štít úsvitu
    Armor+50Health+200

    V pravidelném intervalu 3 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 brnění a vyléčí vlastníka ve výši ? % jeho hodnoty brnění.

    Pokud má jednotka v inventáři také Štít soumraku, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.5 sek.

    Účinnost léčení se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    V pravidelném intervalu 2.5 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 brnění a vyléčí vlastníka ve výši ? % jeho hodnoty brnění.

    Pokud má jednotka v inventáři také Štít soumraku, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.25 sek.

    Účinnost léčení se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25