Ime u igri + #NA1

Ojačanja i slabljenja

Pretraga
Ojačanje
17.4 Zakrpa
17.5 Zakrpa
  • Soračina náruč
    Soračina náruč

    Spojenci, který v předchozím boji zemřel jako první, udělíš na začátku boje štít o síle 450 až 800 bodů, tato hodnota se odvíjí od aktuální fáze.

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    Spojenci, který v předchozím boji zemřel jako první, udělíš na začátku boje štít o síle 500 až 900 bodů, tato hodnota se odvíjí od aktuální fáze.

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • Úkol s nízkým zdravím
    Úkol s nízkým zdravím

    Když ti poprvé klesne zdraví na null, získáš 18 zlaťáků.

    GoldReward : 18

    Když ti poprvé klesne zdraví na null, získáš 21 zlaťáků.

    GoldReward : 21
  • Drsný porcovač
    Drsný porcovač
    AD+10%

    Útoky zasáhnou cíl a všechny okolní nepřátele a způsobí jim 30 % základního útočného poškození. Léčení poškozením má v tomto případě 150% účinnost.

    Bonus pro Briar: Pokud má tento předmět Briar, při seslání se tento efekt aktivuje 10x.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Útoky zasáhnou cíl a všechny okolní nepřátele a způsobí jim 30 % základního útočného poškození. Léčení poškozením má v tomto případě 150% účinnost.

    Bonus pro Briar: Pokud má tento předmět Briar, při seslání se tento efekt aktivuje 15x.

    BriarHitsOnCast : 15
  • UwU blaster
    UwU blaster
    AD+25%AS+45%

    Každý útok vystřelí po náhodných cílech v dosahu sadu 3 laserových paprsků, které způsobí fyzické poškození ve výši 40 % vlastníkova útočného poškození.

    Doporučená role: Útočný střelec

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    Každý útok vystřelí po náhodných cílech v dosahu sadu 3 laserových paprsků, které způsobí fyzické poškození ve výši 40 % vlastníkova útočného poškození.

    Doporučená role: Útočný střelec

    AD : 0.3
  • Ohnivý krátký luk
    Ohnivý krátký luk
    AD+10%AP+40

    Po každém spotřebování 20 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši null bodů + 75 % vlastníkovy síly schopností a také 1% popálení a 33% zranění trvající 3 sek.

    Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
    Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
    Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.

    Doporučená role: Magický sesilatel

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Po každém spotřebování 20 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši null bodů + 75 % vlastníkovy síly schopností a také 1% popálení a 33% zranění trvající 3 sek.

    Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
    Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
    Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.

    Doporučená role: Magický sesilatel

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Naváděná kletba
    Naváděná kletba
    AP+15

    V pravidelném intervalu 3 sek. vystřelí po náhodném nepříteli v dosahu útoků blesk, který mu způsobí null bodů magického poškození.

    Bonus pro Auroru: Pokud má tento předmět Aurora, získá při zásahu cíle bleskem 9 k síle schopností.

    Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    V pravidelném intervalu 3 sek. vystřelí po náhodném nepříteli v dosahu útoků blesk, který mu způsobí null bodů magického poškození.

    Bonus pro Auroru: Pokud má tento předmět Aurora, získá při zásahu cíle bleskem 12 k síle schopností.

    Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Roj raket
    Roj raket
    AD+10%

    Po každém spotřebování 30 bodů many vystřelí na cíl salvu 4 raket, z nichž každá způsobí 30% fyzické poškození.

    Bonus pro Jinx: Pokud má tento předmět Jinx, všechny projektily schopnosti se místo toho nahradí raketami, které způsobují o 35 % vyšší poškození.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Po každém spotřebování 30 bodů many vystřelí na cíl salvu 4 raket, z nichž každá způsobí 30% fyzické poškození.

    Bonus pro Jinx: Pokud má tento předmět Jinx, všechny projektily schopnosti se místo toho nahradí raketami, které způsobují o 40 % vyšší poškození.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • Ničitel
    Ničitel
    AD+20%AP+30

    Ukládá si 20 % způsobeného poškození. Po smrti nebo v pravidelném intervalu 16 sek. boje způsobí všem nepřátelům přímé poškození ve výši uloženého množství, tato hodnota se snižuje o 15 % za každé pole, které je dělí od epicentra.

    Doporučené role: Útočný nebo magický sesilatel

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Ukládá si 25 % způsobeného poškození. Po smrti nebo v pravidelném intervalu 16 sek. boje způsobí všem nepřátelům přímé poškození ve výši uloženého množství, tato hodnota se snižuje o 15 % za každé pole, které je dělí od epicentra.

    Doporučené role: Útočný nebo magický sesilatel

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Vyvinutá žhavá střela
    Vyvinutá žhavá střela
    AD+40%AP+40

    Po každém spotřebování 15 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši null bodů + 50 % vlastníkovy síly schopností a také 1% popálení a 33% zranění trvající 10 sek.

    Každý projektil po sobě zanechá přetrvávající pole, které každou sekundu způsobí nepřátelům null bodů magického poškození.

    Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
    Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
    Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.

    Doporučená role: Magický sesilatel

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Po každém spotřebování 15 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši null bodů + 50 % vlastníkovy síly schopností a také 1% popálení a 33% zranění trvající 10 sek.

    Každý projektil po sobě zanechá přetrvávající pole, které každou sekundu způsobí nepřátelům null bodů magického poškození.

    Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
    Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
    Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.

    Doporučená role: Magický sesilatel

    AP : 45
Slabljenje
17.4 Zakrpa
17.5 Zakrpa
  • Zářivý Rabadonův smrtící klobouk
    Zářivý Rabadonův smrtící klobouk
    AP+110

    Byl svědkem – a strůjcem – zázraků i pohrom.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    Byl svědkem – a strůjcem – zázraků i pohrom.

    ?

    AP : 100
  • Magnátova zbroj
    Magnátova zbroj
    Health+300

    Při utrpění poškození poskytne 1 k brnění, 1 k odolnosti vůči magii a 8 zdraví, tento efekt se může nasčítat až 35x.

    Po nasčítání maximálního počtu stupňů získáš 1x zlaťák a budeš dál získávat 1x zlaťák v pravidelném intervalu 11 sek.

    Zlaťáky vygenerované v tomto zápase: ?

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Při utrpění poškození poskytne 1 k brnění, 1 k odolnosti vůči magii a 5 zdraví, tento efekt se může nasčítat až 35x.

    Po nasčítání maximálního počtu stupňů získáš 1x zlaťák a budeš dál získávat 1x zlaťák v pravidelném intervalu 11 sek.

    Zlaťáky vygenerované v tomto zápase: ?

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]

    BaseHealthPerStack : 5
  • Sběrač zlaťáků
    Sběrač zlaťáků
    AD+40%CritChance+20%

    Útoky a schopnosti popraví nepřátele, kteří mají méně než 12 % maximálního zdraví. Popravy mají 33% šanci vytvořit 1 zlaťák.

    Získané zlaťáky: zl.
    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Útoky a schopnosti popraví nepřátele, kteří mají méně než 12 % maximálního zdraví. Popravy mají 33% šanci vytvořit 1 zlaťák.

    Získané zlaťáky: zl.
    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]

    AD : 0.35