Spojenci, který v předchozím boji zemřel jako první, udělíš na začátku boje štít o síle 450 až 800 bodů, tato hodnota se odvíjí od aktuální fáze.
Spojenci, který v předchozím boji zemřel jako první, udělíš na začátku boje štít o síle 500 až 900 bodů, tato hodnota se odvíjí od aktuální fáze.
Když ti poprvé klesne zdraví na null, získáš 18 zlaťáků.
Když ti poprvé klesne zdraví na null, získáš 21 zlaťáků.
Útoky zasáhnou cíl a všechny okolní nepřátele a způsobí jim 30 % základního útočného poškození. Léčení poškozením má v tomto případě 150% účinnost.
Útoky zasáhnou cíl a všechny okolní nepřátele a způsobí jim 30 % základního útočného poškození. Léčení poškozením má v tomto případě 150% účinnost.
Každý útok vystřelí po náhodných cílech v dosahu sadu 3 laserových paprsků, které způsobí fyzické poškození ve výši 40 % vlastníkova útočného poškození.
Doporučená role: Útočný střelec
Každý útok vystřelí po náhodných cílech v dosahu sadu 3 laserových paprsků, které způsobí fyzické poškození ve výši 40 % vlastníkova útočného poškození.
Doporučená role: Útočný střelec
Po každém spotřebování 20 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši
Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.
Doporučená role: Magický sesilatel
Po každém spotřebování 20 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši
Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.
Doporučená role: Magický sesilatel
V pravidelném intervalu 3 sek. vystřelí po náhodném nepříteli v dosahu útoků blesk, který mu způsobí null bodů magického poškození.
Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
V pravidelném intervalu 3 sek. vystřelí po náhodném nepříteli v dosahu útoků blesk, který mu způsobí null bodů magického poškození.
Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
Po každém spotřebování 30 bodů many vystřelí na cíl salvu 4 raket, z nichž každá způsobí 30%
fyzické poškození.
Po každém spotřebování 30 bodů many vystřelí na cíl salvu 4 raket, z nichž každá způsobí 30%
fyzické poškození.
Ukládá si 20 % způsobeného poškození. Po smrti nebo v pravidelném intervalu 16 sek. boje způsobí všem nepřátelům přímé poškození ve výši uloženého množství, tato hodnota se snižuje o 15 % za každé pole, které je dělí od epicentra.
Doporučené role: Útočný nebo magický sesilatel
Ukládá si 25 % způsobeného poškození. Po smrti nebo v pravidelném intervalu 16 sek. boje způsobí všem nepřátelům přímé poškození ve výši uloženého množství, tato hodnota se snižuje o 15 % za každé pole, které je dělí od epicentra.
Doporučené role: Útočný nebo magický sesilatel
Po každém spotřebování 15 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši
Každý projektil po sobě zanechá přetrvávající pole, které každou sekundu způsobí nepřátelům
Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.
Doporučená role: Magický sesilatel
Po každém spotřebování 15 bodů many vystřelí po nedalekém nepříteli projektil, který mu způsobí magické poškození ve výši
Každý projektil po sobě zanechá přetrvávající pole, které každou sekundu způsobí nepřátelům
Poškození se zvyšuje společně s fází zápasu.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.
Doporučená role: Magický sesilatel
Byl svědkem – a strůjcem – zázraků i pohrom.
?
Byl svědkem – a strůjcem – zázraků i pohrom.
?
Při utrpění poškození poskytne 1 k brnění, 1 k odolnosti vůči magii a 8 zdraví, tento efekt se může nasčítat až 35x.
Po nasčítání maximálního počtu stupňů získáš 1x zlaťák a budeš dál získávat
1x zlaťák v pravidelném intervalu 11 sek.
Zlaťáky vygenerované v tomto zápase: ?
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Při utrpění poškození poskytne 1 k brnění, 1 k odolnosti vůči magii a 5 zdraví, tento efekt se může nasčítat až 35x.
Po nasčítání maximálního počtu stupňů získáš 1x zlaťák a budeš dál získávat
1x zlaťák v pravidelném intervalu 11 sek.
Zlaťáky vygenerované v tomto zápase: ?
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Útoky a schopnosti popraví nepřátele, kteří mají méně než 12 % maximálního zdraví. Popravy mají 33% šanci vytvořit 1 zlaťák.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Útoky a schopnosti popraví nepřátele, kteří mají méně než 12 % maximálního zdraví. Popravy mají 33% šanci vytvořit 1 zlaťák.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]