pokemon-champions

#19Tailwind

Campo

Efeito

Dobra a estatística de velocidade do Pokémon.

Habilidades

Causado por

Vento de Cauda

O usuário cria um turbilhão turbulento que aumenta as estatísticas de velocidade do usuário e de seus aliados por quatro turnos.

Velocidade
28 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
145
167
1
83
80
75
70
70
101
479
Elétrico2x
Gelo2x
Pedra2x
Terrestre0x
Fantasma0x
Planta½x
Inseto½x
145
167
1
83
80
80
135
80
121
579
Elétrico2x
Gelo2x
Pedra2x
Terrestre0x
Fantasma0x
Planta½x
Inseto½x
103
17
1
80
105
65
60
75
130
515
Água2x
Elétrico2x
Gelo2x
Pedra2x
Aço2x
Terrestre0x
Normal½x
Fogo½x
Venenoso½x
Voador½x
Inseto½x
103
17
1
80
135
85
70
95
150
615
Água2x
Elétrico2x
Gelo2x
Pedra2x
Aço2x
Terrestre0x
Normal½x
Fogo½x
Venenoso½x
Voador½x
Inseto½x
9
23
1
91
134
95
100
100
80
600
Gelo4x
Pedra2x
Dragão2x
Fada2x
Terrestre0x
Planta¼x
Fogo½x
Água½x
Lutador½x
Inseto½x
9
23
1
91
124
115
145
125
100
700
Gelo4x
Pedra2x
Dragão2x
Fada2x
Terrestre0x
Planta¼x
Fogo½x
Água½x
Lutador½x
Inseto½x
13
38
2
70
130
100
55
80
65
500
Fogo4x
Venenoso0x
Planta¼x
Normal½x
Gelo½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
13
38
2
70
150
140
65
100
75
600
Fogo4x
Venenoso0x
Planta¼x
Normal½x
Gelo½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
77
144
2
65
80
140
40
70
70
465
Fogo2x
Elétrico2x
Venenoso0x
Terrestre0x
Planta¼x
Inseto¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
77
144
2
65
140
110
40
100
110
565
Fogo2x
Elétrico2x
Venenoso0x
Terrestre0x
Planta¼x
Inseto¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x

Campo Efeitos de Buff

#5Electric Terrain

Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Elétrico aumentados em 30% e não conseguem adormecer.

#6Grassy Terrain

Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Planta aumentados em 30% e têm 1/16 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno.

#7Misty Terrain

Reduz pela metade o dano causado por movimentos do tipo Dragão usados contra Pokémon no solo. Os Pokémon no solo também são imunes a condições de status e não podem ficar confusos.

#8Psychic Terrain

Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Psíquico aumentados em 30% e são imunes a movimentos prioritários.

#9Trick Room

Pokémon com estatísticas de velocidade mais baixas se movem primeiro.

#10Magic Room

A maioria dos itens retidos não funciona.

#11Wonder Room

Defesa e Sp. de Pokémon. As estatísticas de definição são trocadas.

#19Tailwind

Dobra a estatística de velocidade do Pokémon.

#25Gravity

Aumenta a precisão dos movimentos em 67%. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação ficam aterrados. Movimentos que envolvam voar ou saltar não podem ser usados.

#26Safeguard

O Pokémon é imune a condições de status e não pode ficar confuso.

#27Stealth Rock

Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano difere dependendo da combinação do tipo do Pokémon com o tipo Pedra.

#31Toxic Spikes

Pokémon que entrarem em batalha serão envenenados ou, se 2 camadas de Espinhos Tóxicos estiverem definidas, gravemente envenenados. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.

#32Wish

No final do próximo turno após o status Desejo ser ativado, o HP do Pokémon no local afetado será restaurado em 1/2 do HP máximo do Pokémon que causou o status.

#33Sticky Web

Os Pokémon que entrarem em batalha terão suas estatísticas de velocidade reduzidas em 1 estágio. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.

#37Light Screen

Reduz pela metade o dano causado por movimentos especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.

#38Reflect

Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.

#39Sealing Off

Quaisquer movimentos conhecidos pelo Pokémon que causaram esse status não podem ser usados por seus oponentes.

#41Spikes

Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano aumentará se 2 camadas de Tachinhas forem definidas e novamente se 3 camadas forem definidas. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.

#48Future Attack

O Pokémon no local alvo sofrerá dano 2 turnos após o status Future Attack ser ativado.

#52Fairy Locked

Nenhum Pokémon no campo pode ser retirado da batalha até o final do próximo turno após o status Fada Locked ser ativado.

#54Aurora Veil

Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos e especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.