#5Electric Terrain
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Elétrico aumentados em 30% e não conseguem adormecer.
O Pokémon no local alvo sofrerá dano 2 turnos após o status Future Attack ser ativado.
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Elétrico aumentados em 30% e não conseguem adormecer.
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Planta aumentados em 30% e têm 1/16 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno.
Reduz pela metade o dano causado por movimentos do tipo Dragão usados contra Pokémon no solo. Os Pokémon no solo também são imunes a condições de status e não podem ficar confusos.
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Psíquico aumentados em 30% e são imunes a movimentos prioritários.
Pokémon com estatísticas de velocidade mais baixas se movem primeiro.
A maioria dos itens retidos não funciona.
Defesa e Sp. de Pokémon. As estatísticas de definição são trocadas.
Dobra a estatística de velocidade do Pokémon.
Aumenta a precisão dos movimentos em 67%. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação ficam aterrados. Movimentos que envolvam voar ou saltar não podem ser usados.
O Pokémon é imune a condições de status e não pode ficar confuso.
Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano difere dependendo da combinação do tipo do Pokémon com o tipo Pedra.
Pokémon que entrarem em batalha serão envenenados ou, se 2 camadas de Espinhos Tóxicos estiverem definidas, gravemente envenenados. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.
No final do próximo turno após o status Desejo ser ativado, o HP do Pokémon no local afetado será restaurado em 1/2 do HP máximo do Pokémon que causou o status.
Os Pokémon que entrarem em batalha terão suas estatísticas de velocidade reduzidas em 1 estágio. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.
Reduz pela metade o dano causado por movimentos especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.
Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.
Quaisquer movimentos conhecidos pelo Pokémon que causaram esse status não podem ser usados por seus oponentes.
Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano aumentará se 2 camadas de Tachinhas forem definidas e novamente se 3 camadas forem definidas. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.
O Pokémon no local alvo sofrerá dano 2 turnos após o status Future Attack ser ativado.
Nenhum Pokémon no campo pode ser retirado da batalha até o final do próximo turno após o status Fada Locked ser ativado.
Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos e especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.