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#25Gravity

Campo

Efeito

Aumenta a precisão dos movimentos em 67%. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação ficam aterrados. Movimentos que envolvam voar ou saltar não podem ser usados.

Causado por

Gravidade

Permite que os tipos Voador ou Pokémon com a habilidade Levitação sejam atingidos por movimentos do tipo Terrestre por cinco turnos. Movimentos que envolvem voar não podem ser usados.

Velocidade
30 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades

Campo Efeitos de Buff

#5Electric Terrain

Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Elétrico aumentados em 30% e não conseguem adormecer.

#6Grassy Terrain

Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Planta aumentados em 30% e têm 1/16 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno.

#7Misty Terrain

Reduz pela metade o dano causado por movimentos do tipo Dragão usados contra Pokémon no solo. Os Pokémon no solo também são imunes a condições de status e não podem ficar confusos.

#8Psychic Terrain

Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Psíquico aumentados em 30% e são imunes a movimentos prioritários.

#9Trick Room

Pokémon com estatísticas de velocidade mais baixas se movem primeiro.

#10Magic Room

A maioria dos itens retidos não funciona.

#11Wonder Room

Defesa e Sp. de Pokémon. As estatísticas de definição são trocadas.

#19Tailwind

Dobra a estatística de velocidade do Pokémon.

#25Gravity

Aumenta a precisão dos movimentos em 67%. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação ficam aterrados. Movimentos que envolvam voar ou saltar não podem ser usados.

#26Safeguard

O Pokémon é imune a condições de status e não pode ficar confuso.

#27Stealth Rock

Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano difere dependendo da combinação do tipo do Pokémon com o tipo Pedra.

#31Toxic Spikes

Pokémon que entrarem em batalha serão envenenados ou, se 2 camadas de Espinhos Tóxicos estiverem definidas, gravemente envenenados. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.

#32Wish

No final do próximo turno após o status Desejo ser ativado, o HP do Pokémon no local afetado será restaurado em 1/2 do HP máximo do Pokémon que causou o status.

#33Sticky Web

Os Pokémon que entrarem em batalha terão suas estatísticas de velocidade reduzidas em 1 estágio. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.

#37Light Screen

Reduz pela metade o dano causado por movimentos especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.

#38Reflect

Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.

#39Sealing Off

Quaisquer movimentos conhecidos pelo Pokémon que causaram esse status não podem ser usados por seus oponentes.

#41Spikes

Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano aumentará se 2 camadas de Tachinhas forem definidas e novamente se 3 camadas forem definidas. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.

#48Future Attack

O Pokémon no local alvo sofrerá dano 2 turnos após o status Future Attack ser ativado.

#52Fairy Locked

Nenhum Pokémon no campo pode ser retirado da batalha até o final do próximo turno após o status Fada Locked ser ativado.

#54Aurora Veil

Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos e especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.