Uma maravilhosa parede de luz é erguida para reduzir os danos de ataques especiais por cinco turnos.
#37Light Screen
Efeito
Reduz pela metade o dano causado por movimentos especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.
Habilidades
Causado por
Campo Efeitos de Buff
#5Electric Terrain
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Elétrico aumentados em 30% e não conseguem adormecer.
#6Grassy Terrain
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Planta aumentados em 30% e têm 1/16 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno.
#7Misty Terrain
Reduz pela metade o dano causado por movimentos do tipo Dragão usados contra Pokémon no solo. Os Pokémon no solo também são imunes a condições de status e não podem ficar confusos.
#8Psychic Terrain
Os Pokémon no solo têm o poder de seus movimentos do tipo Psíquico aumentados em 30% e são imunes a movimentos prioritários.
#9Trick Room
Pokémon com estatísticas de velocidade mais baixas se movem primeiro.
#10Magic Room
A maioria dos itens retidos não funciona.
#11Wonder Room
Defesa e Sp. de Pokémon. As estatísticas de definição são trocadas.
#19Tailwind
Dobra a estatística de velocidade do Pokémon.
#25Gravity
Aumenta a precisão dos movimentos em 67%. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação ficam aterrados. Movimentos que envolvam voar ou saltar não podem ser usados.
#26Safeguard
O Pokémon é imune a condições de status e não pode ficar confuso.
#27Stealth Rock
Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano difere dependendo da combinação do tipo do Pokémon com o tipo Pedra.
#31Toxic Spikes
Pokémon que entrarem em batalha serão envenenados ou, se 2 camadas de Espinhos Tóxicos estiverem definidas, gravemente envenenados. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.
#32Wish
No final do próximo turno após o status Desejo ser ativado, o HP do Pokémon no local afetado será restaurado em 1/2 do HP máximo do Pokémon que causou o status.
#33Sticky Web
Os Pokémon que entrarem em batalha terão suas estatísticas de velocidade reduzidas em 1 estágio. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.
#37Light Screen
Reduz pela metade o dano causado por movimentos especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.
#38Reflect
Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.
#39Sealing Off
Quaisquer movimentos conhecidos pelo Pokémon que causaram esse status não podem ser usados por seus oponentes.
#41Spikes
Pokémon que entrarem em batalha sofrerão dano igual a 1/8 de seu HP máximo. Este dano aumentará se 2 camadas de Tachinhas forem definidas e novamente se 3 camadas forem definidas. Pokémon como os tipos Voador ou aqueles com a habilidade Levitação não são afetados.
#48Future Attack
O Pokémon no local alvo sofrerá dano 2 turnos após o status Future Attack ser ativado.
#52Fairy Locked
Nenhum Pokémon no campo pode ser retirado da batalha até o final do próximo turno após o status Fada Locked ser ativado.
#54Aurora Veil
Reduz pela metade o dano causado por movimentos físicos e especiais. Em Batalhas Duplas, esse dano é reduzido em 1/3.