Wolverine

James "Logan" Howlett

  • Papel :Duelista
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Heróis Corpo a Corpo
  • Equipe :X-Men, Mutantes

Graças ao seu fator de cura regenerativo e fúria berserker, o Logan centenário pode lutar através da pior dor para enfrentar garra a garra qualquer inimigo. O Wolverine está pronto para despedaçar todos os obstáculos em seu caminho com suas garras de Adamantium.

Wolverine

História

Dotado com um poderoso fator de cura e garras afiadas como navalhas, o Mutante chamado Logan foi transformado em uma arma viva quando a organização governamental clandestina Weapon X fundiu Adamantium indestrutível ao seu esqueleto. Wolverine provou ser mais do que uma máquina de matar, encontrando maneiras de superar sua dor para fazer o que é certo tanto para Mutantes quanto para humanos. Agora, Logan divide seu tempo entre lutar contra Doom 2099 e guiar Mutantes em segurança para Krakoa. Mesmo no futuro distante, Wolverine continua sendo o melhor no que faz.

Habilidades

    • Fator de Cura Regenerativo
      Fator de Cura Regenerativo
      KeyPASSIVA
      Cooldown90s
      Bonus Health150 - 300 (O dano aumenta com a Raiva)
      Bonus Health Duration3s
      Bonus Health/Healing Conversion1
      Cooldown Reduction Per KO Engaged10s
    • Raiva Berserker
      Raiva Berserker
      KeyPASSIVA
      Max Rage100
      Rage Per Hit Taken5
      Rage Per Savage Claw Hit10
      Rage Gain From Taking Hits2 por segundo
      Rage Per Feral Leap Snatch10
      Rage Per Vicious Rampage Hit15
      Rage Per Last Stand Knockback25
      Rage Per Berserk Claw Strike Hit5
    • Garra Selvagem
      Garra Selvagem
      KeyClique Esquerdo
      CastingCorpo a corpo
      Base Damage15 de dano por golpe
      Attack IntervalOs três primeiros golpes têm um intervalo de 0,27s entre si, enquanto o quarto golpe tem um intervalo de 0,84s a partir do terceiro golpe
      Maximum Distance3.5m
      Percentage DamageCausa dano igual a 1,5% da Vida Máxima do alvo, com 0,045% de dano extra por cada ponto de Raiva
    • Investida Cruel
      Investida Cruel
      KeyClique Direito
      Range3m
      CastingHabilidade de dano baseada em movimento
      Cooldown3s
      Base Damage15 de dano por golpe
      Average Speed44m/s
      Maximum Distance7.5m
      Percentage DamageCausa dano igual a 1,5% da Vida Máxima do alvo, com 0,045% de dano extra por cada ponto de Raiva
    • Animal Imortal
      Animal Imortal
      KeyE
      Cooldown16s
      Duration5s
      Damage Boost40%
    • Salto Feral
      Salto Feral
      KeySHIFT
      Cooldown15s
      Smash Damage35
      Snatch Damage35
      Knockdown Duration0.75s
      Berserk Claw Strike Duration5s
      Berserk Claw Strike Base Damage6 de dano por golpe
      Berserk Claw Strike Attack Interval5,88 golpes por segundo
      Berserk Claw Strike Maximum Distance3.5m
      Berserk Claw Strike Percentage DamageCausa dano igual a 1% da Vida Máxima do alvo, com 0,035% de dano extra por cada ponto de Raiva
    • Última Resistência
      Última Resistência
      KeyQ
      Energy Cost3400
      Impact Range8m de raio esférico
      Knockdown Time0.75s
      Knockback Range8m de raio esférico
      Knockback Damage50
      Impact Base Damage50
      Impact Percentage DamageCausa dano igual a 10% da Vida Máxima do alvo, com 0,3% de dano extra por cada ponto de Raiva
      Snatching Damage Over Time20/s
  • Habilidades de Parceria

    • Bala de Canhão de Metal
      Bala de Canhão de Metal
    • Guerreiro Phoenix
      Guerreiro Phoenix
      KeyShift
      Cooldown15s
      Smash Damage35
      Snatch Damage35
      Spell Field RangeCampo mágico esférico de 3m
      Knockdown Duration0.75s
      Spell Field DamageCausa dano igual a 1% da Vida Máxima do alvo por segundo
      Lifesteal Proportion0.33
      Berserk Claw Strike Duration5s
      Berserk Claw Strike Base Damage6 de dano por golpe
      Berserk Claw Strike Attack Interval5,88 golpes por segundo
      Berserk Claw Strike Maximum Distance3.5m
      Berserk Claw Strike Percentage DamageCausa dano igual a 1% da Vida Máxima do alvo, com 0,035% de dano extra por cada ponto de Raiva.

Trajes

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