Psylocke
Sai
- Papel :Duelista
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Heróis Hitscan
- Equipe :X-Men, Mutantes
A guerreira psíquica conhecida como Sai tem a habilidade Mutante de conjurar uma variedade de armas com o poder de sua mente. Deslizando graciosamente pelo campo de batalha, esta ninja treinada pode despedaçar as defesas inimigas com um único pensamento.
História
Uma guerreira errante no Japão feudal, a ninja telepática conhecida como Sai se dedicou a derrubar demônios e monstros antigos. Com seu lobo Logan ao seu lado, Psylocke não descansará até que todos os Yokai tenham caído por sua lâmina psíquica.
Sai foi arrancada de sua realidade pelo Emaranhamento do Fluxo Temporal e colocada em exibição pelo Colecionador. Junto com novos aliados, ela escapou de sua jaula e soube que outros guerreiros familiares ainda podem estar por aí. Sua nova missão é reunir esses heróis, acabar com este conflito e voltar para casa.
Habilidades
| Besta Psíquica |
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| Key | Clique Esquerdo |
| Ammo | 16 |
| Damage | 12 de dano por disparo |
| Casting | Projétil duplo com dispersão |
| Fire Rate | O intervalo entre tiros é de 0,2s, com um intervalo de 0,6s entre cada sequência de disparos |
| Critical Hit | Sim |
| Damage Falloff | A queda de dano começa aos 15m, diminuindo para 60% aos 30m |
| Critical Damage | 150% |
| Bullets Fired Each Cast | 4 |
| Cooldown Reduction On Hit | 0.25s por acerto |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.2m |
| Shurikens Alados |
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| Key | Clique Direito |
| Damage | 12 por acerto |
| Casting | Projétil que dispara em trajetória reta. |
| Cooldown | 8s |
| Bonus Health | 10 de Vida Bônus por disparo |
| Firing Phase | |
| Recall Phase | |
| Spread Angle | 0.86° |
| Recall Window | 3s |
| Damage Falloff | A redução começa aos 15m, diminuindo para 80% aos 25m |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 120 m/s |
| Special Mechanic | Quando o projétil for chamado de volta, ele se moverá por 20s em direção à mira antes de retornar à Psylocke |
| Number of Projectiles | 5 |
| Investida da Psi-Lâmina |
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| Key | Shift |
| Damage | 50 |
| Charges | 2 |
| Cooldown | 12s |
| Average Speed | 43 m/s |
| Maximum Distance | 12m |
| Special Mechanic | Ao conjurar esta habilidade, os Shurikens Alados serão chamados de volta automaticamente. Os shurikens primeiro viajarão até a posição inicial da Psylocke antes de retornar a ela |
| Furtividade Psíquica |
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| Key | E |
| Cooldown | 15s |
| Duration | 2s |
| Movement Boost | 50% |
| Special Mechanic | Ao ser atacada enquanto estiver em furtividade, Psylocke permanecerá em furtividade, mas ficará brevemente visível por um curto período |
| Dança da Borboleta |
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| Key | Q |
| Range | Raio esférico de 10m |
| Damage | 150 de dano por acerto |
| Duration | 4s |
| Slow Rate | -30% |
| Energy Cost | 2800 |
| Attack Interval | 2 acertos por segundo |
| Special Mechanic | Psylocke cortará um inimigo aleatório, priorizando aquele que foi menos atingido |
Habilidades de Parceria
| Ecos Psíquicos |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Ao ativar, Magneto e sua Ilusão Duplicada ficam invisíveis. O dano causado pela projeção é reduzido e ela se dissipa após receber uma quantidade específica de dano |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Trajes
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