Pal-eksplozja
- Moc:
- 450
- CZ:
- 20
- Kategoria:
- Atak
- Uczą się jej:
- 32
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Uczą się jej
Poziom30Starryon Primo
Poziom30Tetroise Primo
Poziom40Celesdir
Poziom40Elphidran
Poziom40Sibelyx Primo
Poziom40Sweepa
Poziom50Blazehowl
Poziom50Cattiva
Poziom50Direhowl
Poziom50Dogen
Poziom50Eikthyrdeer
Poziom50Fenglope
Poziom50Galeclaw
Poziom50Gorirat
Poziom50Grintale
Poziom50Kingpaca
Poziom50Lamball
Poziom50Lapure
Poziom50Lovander
Poziom50Lunaris
Poziom50Melpaca
Poziom50Mimog
Poziom50Mozzarina
Poziom50Nitewing
Poziom50Paladius
Poziom50Ribbuny
Poziom50Rushoar
Poziom50Tocotoco
Poziom50Valentail
Poziom50Vixy
Poziom50Woolipop
Poziom50Yakumo
Neutralny Umiejętności aktywne
Światło oczyszczenia
NeutralnyCZ: 100Moc: 1250Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.
Megatonowa implozja
NeutralnyCZ: 60Moc: 1200Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Królewski krok
NeutralnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.
Święty deszcz
NeutralnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.
Błysk Seigetsu
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Boskie skrzydło
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.
Galop srebrnego rumaka
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Pchnięcie włóczni
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Promienista salwa
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.
Święta Nova
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Święte przygniecenie
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Święty wybuch
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Wiązka światła księżyca
NeutralnyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.
Postawa harmonii
NeutralnyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Gwiezdna mina
NeutralnyCZ: 20Moc: 400Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.
Ostrze Seigetsu
NeutralnyCZ: 16Moc: 350Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Implozja
NeutralnyCZ: 16Moc: 300Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Królewskie uderzenie
NeutralnyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Ostrze powietrzne
NeutralnyCZ: 8Moc: 160Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Burza chmur
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Grzmot ziemi
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.
Kocia miazga
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Potężna bomba
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Miażdżenie szlamem (tęczowe)
NeutralnyCZ: 1Moc: 100Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Podbródkowy z poroża
NeutralnyCZ: 4Moc: 90Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Szarża z mieczem
NeutralnyCZ: 1Moc: 80Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Atak tornado
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Pazur wichury
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Potężny strzał
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Atak nietoperza
NeutralnyCZ: 1Moc: 70Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Miażdżenie szlamem (neutralne)
NeutralnyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Puszysta szarża
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Zaciekły kieł
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Zaciekły kieł
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Użycie broni
NeutralnyCZ: 5Moc: 50Atak z użyciem posiadanej broni.
Armata powietrzna
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Lawina ciosów
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.
Podwójny kieł
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Podwójny kieł
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Turlaśny atak
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Kurzy pęd
NeutralnyCZ: 2Moc: 30Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.
Cios
NeutralnyCZ: 1Moc: 12Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.