Zaciekły kieł
- Moc:
- 50
- CZ:
- 2
- Kategoria:
- Atak wręcz
- Uczą się jej:
- 1
Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Uczą się jej
Neutralny Umiejętności aktywne
Megatonowa implozja
NeutralnyCZ: 60Moc: 1200Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Królewski krok
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.
Święty deszcz
NeutralnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.
Błysk Seigetsu
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Boskie skrzydło
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.
Galop srebrnego rumaka
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Pchnięcie włóczni
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Promienista salwa
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.
Święta Nova
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Święte przygniecenie
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Święty wybuch
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Wiązka światła księżyca
NeutralnyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.
Pal-eksplozja
NeutralnyCZ: 20Moc: 450Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Postawa harmonii
NeutralnyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Gwiezdna mina
NeutralnyCZ: 20Moc: 400Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.
Ostrze Seigetsu
NeutralnyCZ: 16Moc: 350Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Implozja
NeutralnyCZ: 16Moc: 300Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Światło oczyszczenia
NeutralnyCZ: 100Moc: 250Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.
Królewskie uderzenie
NeutralnyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Ostrze powietrzne
NeutralnyCZ: 8Moc: 160Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Burza chmur
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Grzmot ziemi
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.
Kocia miazga
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Potężna bomba
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Miażdżenie szlamem (tęczowe)
NeutralnyCZ: 1Moc: 100Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Podbródkowy z poroża
NeutralnyCZ: 4Moc: 90Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Szarża z mieczem
NeutralnyCZ: 1Moc: 80Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Atak tornado
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Pazur wichury
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Potężny strzał
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Atak nietoperza
NeutralnyCZ: 1Moc: 70Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Miażdżenie szlamem (neutralne)
NeutralnyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Puszysta szarża
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Zaciekły kieł
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Użycie broni
NeutralnyCZ: 5Moc: 50Atak z użyciem posiadanej broni.
Armata powietrzna
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Lawina ciosów
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.
Podwójny kieł
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Podwójny kieł
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Turlaśny atak
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Kurzy pęd
NeutralnyCZ: 2Moc: 30Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.
Cios
NeutralnyCZ: 1Moc: 12Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.