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par 안녕지지Mis à jour 12 oct. 2026, 11:57Traduit
Katarina chaotique : relier dagues et Shunpo avec Archimage et Puriste
16.20
# Katarina chaotique : relier dagues et Shunpo avec Archimage et Puriste
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GameMode: MAYHEM
Champion: Katarina
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: MfSqHKyDKX8
```
Ce build transforme Katarina : au lieu de simplement bien récupérer une dague, elle en pose constamment pour créer une zone de combat. Je présente ici les augmentations clés et la manière de jouer le build à partir des highlights de Katarina de Rainbow Flavor. Les explications des augmentations et les enchaînements de dagues ci-dessous sont tirés de la vidéo, tandis que les objets et les décisions selon la situation sont des recommandations destinées à compléter l'analyse en pratique.
## Résumé essentiel
• L'objectif est d'enchaîner fréquemment la création de dagues de
Katarina avec les déplacements de
Katarina E - Shunpo. Ce n'est pas un build qui consiste à appuyer en boucle sur l'ultime.
•
Archimage rend le délai de récupération d'une autre compétence aléatoire en fonction de la compétence utilisée.
•
Puriste - Lanceur de compétence favorise un style centré sur les compétences grâce à la réduction de base des délais de récupération et à la conversion de la vitesse d'attaque en accélération de compétence.
• Même avec beaucoup de dagues, il ne faut pas ignorer les contrôles de foule ni le focus adverse. Une deuxième entrée, effectuée en survivant à la première, est plus importante qu'une entrée précipitée.
## Build d'augmentations
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2087,2018]
alternatives: []
synergy: []
```
### Archimage : le moteur qui relie différentes compétences
L'effet indiqué sur la carte coréenne est le suivant : « lorsque vous utilisez une compétence, vous récupérez un délai de récupération d'une autre compétence aléatoire à hauteur de 30 % du délai de récupération de la compétence utilisée ». Cela ne signifie pas que le délai restant de la compétence récupérée est systématiquement réduit de 30 %. Plutôt que de marteler le même bouton, il vaut mieux créer des dagues avec Q et W, changer de position avec E, puis vérifier quelles compétences sont de nouveau disponibles.
Katarina inflige des dégâts autour d'elle lorsqu'elle récupère une dague et dispose d'un kit de base qui réduit le délai de récupération de Shunpo. Avec le remboursement d'Archimage par-dessus, les occasions d'enchaîner création de dagues et déplacements se multiplient. Attention toutefois : la carte précise bien « une autre compétence aléatoire ». Il faut donc éviter d'entrer en premier en partant du principe que E sera forcément disponible au moment critique.
### Puriste - Mage : convertir la vitesse d'attaque en utilisation de compétences
La carte coréenne de la vidéo explique qu'elle accorde une réduction des délais de récupération basée sur un pourcentage et convertit toute la vitesse d'attaque en accélération de compétence. Ce n'est pas une augmentation qui donne simplement de la puissance. Il ne faut donc pas la jouer comme un build classique de vitesse d'attaque destiné à enchaîner rapidement les attaques de base. Même pour les objets donnant de la vitesse d'attaque, il faut évaluer leur utilité pour les compétences après conversion.
La vidéo montre Katarina enchaîner des Shunpo alors que plusieurs dagues sont posées simultanément. Pour reproduire cette séquence, le plus important n'est pas le nombre de dagues en soi, mais de ne pas manquer la prochaine dague ni une position de déplacement sûre. Plus les dagues s'accumulent à l'écran, plus les erreurs de clic sont fréquentes : surveillez donc à la fois la position des ennemis et les dagues que vous pouvez récupérer.
### Si la combinaison principale n'est pas complète
Sans Archimage, abandonnez l'idée que les lancers répétés se maintiendront automatiquement. Comme avec une Katarina classique, attendez que les principales compétences de contrôle ennemies aient été utilisées avant d'entrer, puis cherchez à récupérer les dagues et à participer aux éliminations. Si vous n'avez que Puriste, profitez des délais de récupération réduits, mais réévaluez l'idée de compenser vos dégâts avec des attaques de base rapides.
Si vous n'obtenez qu'Archimage, il est plus sûr de répéter de courts échanges tout en vérifiant quelle compétence a été remboursée. Ne sacrifiez pas toute votre survie ou vos dégâts immédiats simplement pour attendre la combinaison idéale. Comme rien ne confirme qu'une augmentation de remplacement permet les mêmes enchaînements continus que l'originale, les emplacements alternatifs ont été laissés vides.
## Build d'objets
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3115,3157]
situational: [3089,3135]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
Le bloc ci-dessus n'est pas la liste d'achats originale, mais une recommandation pratique pour compléter le build.
Dent de Nashor est un objet offensif qui donne de la puissance et un effet à l'impact ; avec Puriste, on peut également prendre en compte la conversion de la vitesse d'attaque. Ne le placez toutefois pas automatiquement en priorité absolue uniquement à cause de sa valeur de conversion. Si votre cycle de compétences est déjà suffisamment rapide mais que vous mourez à chaque entrée, renforcez d'abord votre survie.
Sablier de Zhonya permet de survivre au focus ennemi après l'entrée en combat. L'objectif est d'attirer les attaques autour des dagues, de passer le moment dangereux, puis de préparer le prochain déplacement. Cela ne signifie pas qu'il faut continuer à lancer l'ultime pendant l'invulnérabilité : à la fin de celle-ci, vérifiez s'il reste des alliés pour vous soutenir et des cibles vers lesquelles vous déplacer.
Si vous pouvez infliger vos dégâts de manière fiable, envisagez
Coiffe de Rabadon ; si la résistance magique ennemie vous pose problème, envisagez
Bâton du vide. L'ordre de ces deux objets situationnels dépend des défenses adverses. Choisissez vos bottes selon les contrôles de foule ennemis, leur type de dégâts et vos propres problèmes de survie : il ne s'agit pas d'un ordre d'achat fixe tiré de la vidéo.
## Utilisation des compétences : créer des dagues, se déplacer, puis vérifier à nouveau
Avec
Katarina Q - Lame rebondissante, créez des zones où les dagues tomberont autour des ennemis, puis utilisez
Katarina W - Préparation pour préparer un point de récupération à votre position actuelle. Lorsque vous utilisez
Katarina E - Shunpo, ne regardez pas seulement les dagues qui infligeront des dégâts : pensez aussi à la cible qui vous permettra de vous échapper après avoir été bloqué par l'ennemi. La dague de W n'est pas récupérée instantanément ; ne partez donc pas du principe que les dégâts tournoyants s'appliqueront immédiatement simplement parce que vous avez appuyé sur W.
Utilisez
Katarina R - Lotus mortel lorsque l'ennemi reste dans la zone et dispose de peu de compétences capables d'interrompre l'ultime. Si plusieurs dagues sont prêtes ou qu'une attaque dangereuse arrive, se déplacer peut être préférable à maintenir l'ultime jusqu'au bout. Comme ce guide ne constitue pas un relevé des investissements de compétences à chaque niveau sur l'ensemble d'une partie, aucun ordre fixe des compétences jusqu'au niveau 18 n'est indiqué.
## Début, fin de partie et gestion des combats d'équipe
En début de partie, réduisez prudemment les points de vie avec Q et récupérez les dagues lors des escarmouches engagées par vos alliés. Si vous imitez les déplacements en chaîne des highlights avant d'avoir obtenu les augmentations clés, vous risquez de vous retrouver sans compétences et incapable de fuir. Commencez par apprendre la distance à laquelle vous pouvez entrer brièvement puis ressortir.
En fin de partie, ne franchissez pas seul la ligne de front sous prétexte que vous pouvez poser beaucoup de dagues. Après que votre front line a encaissé le premier contrôle adverse, entrer par le flanc vous donnera le temps de récupérer les dagues. Il est souvent préférable de continuer à menacer une position que plusieurs ennemis doivent traverser plutôt que de poursuivre une seule cible en quittant votre zone de dagues.
Pendant les combats d'équipe, vérifiez dans cet ordre vos points de vie actuels, les contrôles encore disponibles chez l'ennemi et les prochaines cibles de Shunpo. Même après avoir éliminé un ennemi, vous n'avez pas forcément besoin de vous déplacer immédiatement vers le plus éloigné. Vérifiez les tourelles et la position de vos alliés, puis assurez-vous d'avoir le temps d'utiliser votre prochaine compétence : c'est ainsi que les combats peuvent réellement s'enchaîner.
## Points d'attention selon votre composition et vos adversaires
Les contrôles de foule initiés par vos alliés et leur protection facilitent la création d'un trajet pour récupérer les dagues. À l'inverse, si l'adversaire peut vous étourdir ou vous supprimer instantanément, ou vous éloigner des dagues avec un bump, vos actions resteront bloquées même avec des délais de récupération courts. Plutôt que de poursuivre de front un ennemi à longue portée, engagez le combat avec vos alliés dans un espace étroit.
Si tous vos alliés jouent des champions de poke depuis l'arrière, Katarina risque d'être la seule à devoir engager en premier. Dans ce cas, plutôt que de forcer une entrée sur les carries, éliminez avec vos alliés les ennemis qui se sont avancés, puis déplacez-vous une fois la formation adverse brisée.
## Erreurs fréquentes
• Comprendre Archimage comme une réinitialisation garantie de toutes les compétences. La compétence remboursée est en réalité aléatoire.
• Prendre Puriste pour une augmentation donnant uniquement de la puissance. L'essentiel de la carte coréenne est la réduction des délais de récupération et la conversion de la vitesse d'attaque.
• Se concentrer uniquement sur le nombre de dagues et oublier les contrôles de foule ou la voie de sortie.
• Rater une occasion sûre d'utiliser Shunpo en voulant maintenir l'ultime, ou se déplacer en premier sur une dague qui n'est pas encore prête.
En résumé : la valeur réelle de la toupie infinie ne vient pas du nombre de dagues, mais du cycle de compétences qui permet de rester en vie pour récupérer la suivante.
Périmètre des sources : les cartes d'augmentations et les séquences de jeu de Katarina dans la vidéo concernée de Rainbow Flavor. Les augmentations d'autres champions n'ont pas été mélangées, et les termes « 100 » et « infini » du titre ne sont utilisés ni comme garantie de performance ni comme mesure empirique.
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