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League of Legends Classic
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Master YiGiungla16.18
Punizione
Flash
Punizione +
Flash. 강타는 첫 버프를 안정적으로 끝내고 용과 바론을 마무리하는 데 필요하다. 점멸은 단순한 도주기보다 첫 킬 리셋을 만드는 전투용으로 본다. 영상 후반에도 순간이동보다 점멸 한 번이 게임을 끝낼 수 있다는 이유로 점멸을 유지한다. [25:49–26:07]
Marchio della velocità d'attacco 9개 /
Sigillo della fortitudine 9개 /
Glifo della riduzione ricarica crescente 9개 /
Quintessenza della velocità d'attacco 3개.
영상에 표시된 합계는 공격 속도 28.8%, 체력 72, 18레벨 재사용 대기시간 감소 16.2%다. 공격 속도는 마드레드의 갈퀴손 발동 기회를 늘리고, 패시브 두 번 치기와 E가 켜진 시간 동안의 평타 횟수를 늘린다. 성장 쿨감은 아이템으로 챙기기 어려운 수치이며, 킬 리셋을 얻지 못한 전투와 캠프 순환에서 Q 공백을 줄인다. [00:00–00:44]
영상은 탑과 함께 쓸 수 있는 가성비 페이지라 고정 체력 인장을 사용한다. 정글 전용 페이지를 따로 만들 수 있다면
Sigillo dell'armatura 9개가 첫 정글링에는 더 좋다고 직접 설명한다.
Machete del cacciatore>
Pozione di salute
Calzari del ninjaOR
Calzari di MercurioOR
Gambali del berserker
Lanterna di Wriggle>
Frammento d'infinito>
Danzatore fantasma>
Lama di Youmuu>
Sussurro fatale
Pugnale di Statikk>
La Bramasangue>
Lama della cupidigia>
Elisir dell'agilità
Machete del cacciatore +
Pozione di salute 1개로 시작한다. 영상의 동선은 리시 없이 레드 버프를 Q로 치고 체력 500 부근에서 강타로 마무리한 뒤 돌거북으로 내려가는 방식이다. 체력 물약은 상대 정글이 들어오거나 첫 캠프 발동 운이 나쁠 때를 위한 보험이다. [02:08–03:20]
첫 귀환 목표는
Artigli di Madred. 기본 공격마다 25% 확률로 미니언과 몬스터에게 300의 추가 마법 피해를 주므로 발동 횟수에 따라 정글 속도가 크게 달라진다. 발동이 계속 빗나가 체력이 부족하면 흡혈의 낫만 먼저 사서 안정성을 챙기는 귀환도 가능하다. [17:45–18:07]
Lanterna di Wriggle 완성을 가장 먼저 노린다. 대형 몬스터 처치와 챔피언 처치 관여를 합쳐 30회를 기록하면 야생의 섬광으로 강화된다. 이 시기에는 보이지 않는 갱각을 기다리기보다 캠프를 쉬지 않고 돌아 스택과 골드를 동시에 쌓는다.
리글 와드는 아군 라인의 강가나 상대 정글 입구에 사용한다. 시야가 있으면 상대 정글이 반대편에 보이는 순간 캠프를 훔칠 수 있고, 내 캠프를 먹으러 들어오는 동선도 미리 확인할 수 있다. [05:40–06:15, 09:15–09:32]
야생의 섬광 스택은 중요하지만 게임 후반의 핵심 피해 자체는 치명타 아이템에서 나온다. 슬롯이 부족한 완성 단계에서는 리글 계열을 팔고 피바라기로 교체할 수 있다. [22:47–24:10]
di 안녕지지Aggiornato 11 set 2026, 14:51
Cowsep의 클래식 정글 AD 마스터 이: 리글을 키워 치명타로 리셋하는 법
이 공략은 미드 AP 마스터 이가 아니라 **정글 AD 치명타 마스터 이**다. 초반에는 리글의 랜턴을 빠르게 만들고 캠프를 반복해서 돌아 야생의 섬광을 완성한다. B.F. 대검과 무한의 대검이 나온 뒤부터 확실한 킬만 주워 먹고, 유령 무희·요우무의 유령검·최후의 속삭임으로 한 명을 처치해 궁극기 리셋을 시작한다.
마스터 이 장인 Cowsep이 룬·특성부터 첫 정글링, 스킬 투자, 코어 구매와 후반 운영까지 한 경기로 설명한 클래식 AD 가이드를 정리했다. 영상에 함께 나온 탑 세팅은 마지막에 별도로 구분했다.
핵심만 먼저
- 포지션: 정글
- 소환사 주문: 강타 + 점멸
- 룬: 공격 속도 / 고정 체력 / 성장 쿨감 / 공격 속도
- 특성: 공격 21 / 방어 0 / 보조 9
- 스킬: Q 3레벨 확보 → E 선마 → Q 마스터 → W 마스터
- 첫 코어: 리글의 랜턴, 대형 몬스터·킬 관여 30회로 야생의 섬광 완성
- 치명타 코어: 무한의 대검 → 유령 무희
- 이후: 요우무의 유령검 → 최후의 속삭임
- 운영: 근거 없는 갱보다 캠프, 확실한 킬은 캠프보다 우선, 킬 리셋으로 한타 마무리
소환사 주문
Incantesimi dell'evocatore
2룬
Build di rune classiche
Riepilogo rune
x9Marchio della velocità d'attaccoMarchio
x9Sigillo della fortitudineSigillo
x9Glifo della riduzione ricarica crescenteGlifo
x3Quintessenza della velocità d'attaccoQuintessenza
Totali statistiche
- Riduzione ricarica0.9%
- Salute+72
- Velocità d'attacco28.8%
Rune selezionate
x9Marchio della velocità d'attaccoMarchio
x9Sigillo della fortitudineSigillo
x9Glifo della riduzione ricarica crescenteGlifo
x3Quintessenza della velocità d'attaccoQuintessenza
특성: 공격 21 / 방어 0 / 보조 9
Attacco
21 puntiAttacco: 21
Difesa
0 puntiDifesa: 0
Utilità
9 puntiUtilità: 9
공격 21은 공격 속도, 성장 공격력, 피해 증가, 치명타 피해, 방어력 관통과 처형인을 모두 챙긴다. 무한의 대검과 유령 무희를 올리는 빌드라 치명타 관련 특성까지 낭비 없이 사용한다.
보조 9에서는 점멸 강화, 비전투 이동 속도, 귀환 시간, 소환사 주문 재사용 대기시간 감소와 룬 친화력을 챙긴다. 핵심은 룬 친화력이다. 블루와 레드를 오래 유지하면 마나 부족과 갱 이동 시간을 동시에 줄일 수 있다. [01:29–01:50]
스킬 순서
Ordine delle abilità
5/5
5/5
5/5
3/3
1351213
1014151718
24789
61116
Skill Order
Ordine delle abilità Lv. 181레벨 Q, 2레벨 E를 찍고 5레벨까지 Q를 3포인트 확보한다. 이후 E를 먼저 마스터하고 Q를 두 번째, W를 마지막에 마스터한다. R은 6·11·16레벨에 찍는다.
Q는 초반 3포인트에서 잠시 멈춘다
Q 레벨을 올리면 캠프 정리와 몬스터 추가 피해 발동 확률은 좋아진다. 하지만 챔피언 상대 화력 증가는 크지 않고 마나 소모가 늘어난다. 블루를 항상 보유한다는 보장이 없으므로 Q 3포인트만 먼저 확보하고, 기본 공격 화력을 직접 올리는 E를 마스터한다. Q를 4포인트까지 먼저 주는 선택도 가능하지만 영상의 기본은 3포인트다. [07:22–07:39, 09:53–10:04]
W는 침입이 예상될 때만 일찍 찍는다
평범한 첫 정글링에서는 W를 일찍 찍지 않는다. 클래식 W는 현대 마스터 이처럼 평타를 초기화하지 않으므로, 공격 템포를 위해 누르는 스킬이 아니다. 상대가 첫 캠프에 들어올 것이 확실해 회복과 피해 감소가 필요할 때만 초반 1포인트를 고려한다. 영상에서도 W 평타 초기화를 시도했다가 작동하지 않는다고 바로 정정한다. [03:28–03:37, 15:57–16:04]
아이템 빌드
Oggetti iniziali
2Stivali
3Oggetti principali
5Oggetti da fine partita
4시작 아이템과 첫 귀환
1코어: 리글의 랜턴과 야생의 섬광
치명타 코어
B.F. 대검에서 무한의 대검
리글 이후 첫 큰 목표는
M.C. Spada, 완성 아이템은
Frammento d'infinito. 영상에서는 B.F. 대검이 나온 뒤에야 용을 안정적으로 잡을 피해가 생긴다고 본다. 리글만 들고 무리하게 용을 시작하지 않는다. [05:58–06:31, 10:18–10:31]
무한의 대검은 이 빌드의 가장 큰 전투 전환점이다. 치명타 확률과 치명타 피해가 동시에 올라 평타 한두 번만 제대로 터져도 첫 리셋을 만들 수 있다. 구매 직전이라면 이동용 신발을 잠시 팔아서라도 완성 화력을 확보할 가치가 있다고 판단한 장면도 나온다. [11:45–11:54, 13:10–13:26]
유령 무희가 나오면 싸움 비중을 높인다
다음은
Danzatore fantasma. 공격 속도와 치명타, 이동 속도로 평타를 계속 붙일 수 있게 한다. 영상에서는 유령 무희 전까지 8자 캠프 순환을 반복하고, 완성된 뒤부터 캠프만 고집하지 않고 교전 참여 비중을 높인다. [16:53–18:15]
관통과 마무리 아이템
요우무의 유령검
3번째 공격 코어는
Lama di Youmuu. 상대에게 바로 붙거나 다음 Q 사거리를 만들 때 사용 효과를 켠다. 하위 아이템은 싸울 계획이면 야수화를 먼저, 계속 파밍할 계획이면
Lama della cupidigia 선택으로 추가 골드를 챙겨도 된다. 영상은 전투 화력을 위해 야수화를 우선한다. [19:13–19:31, 20:36–21:08]
최후의 속삭임
적이 방어력을 갖추기 시작하면
Sussurro fatale. 높은 치명타가 방어력에 막히지 않도록 하는 마무리 관통 아이템이다. 영상에서는 요우무 뒤에 구매해 판테온과 리 신 같은 근접 챔피언까지 짧게 정리한다. [21:47–23:35]
치명타 100%를 노리는 마지막 선택
추가 치명타가 필요하면
Pugnale di Statikk. 충전 피해도 치명타가 가능하다.
Elisir dell'agilità 효과는 180초 동안 치명타 확률 15%를 주므로, 바론이나 마지막 한타 전에 구매해 아이템과 합쳐 치명타 확률을 채운다. [22:07–23:56]
후반에 야생의 섬광 슬롯을 비웠다면
La Bramasangue 완성으로 공격력과 흡혈을 보충한다. 섬광 스택보다 한 번의 치명타와 살아서 다음 평타를 넣는 것이 더 중요한 시점에 바꾸는 선택이다.
신발 선택
영상 경기는 트리스타나를 포함해 물리 피해원이 셋이라
Calzari del ninja 선택을 했다. 기본 공격 피해 감소가 실제로 막아 주는 양이 매우 크다는 평가다. [17:31–17:45]
- 평타 기반 AD가 여럿이면
Calzari del ninja.
- 기절·공포·침묵처럼 확정 CC와 마법 피해가 크면
Calzari di Mercurio.
- 생존 압박이 낮고 최대 화력으로 캠프와 오브젝트를 지울 수 있으면
Gambali del berserker.
마스터 이는 이미 궁극기로 공격 속도를 크게 얻는다. 적 조합이 위험하면 광전사의 군화보다 생존 신발로 첫 CC를 버티고 리셋까지 이어 가는 편이 낫다.
정글 운영
첫 목표는 빈 캠프 없이 리글을 완성하는 것
리글을 사기 전에는 귀환 골드가 모이면 이동 경로의 캠프를 하나 더 먹고 집에 간다. 리글 이후에는 양쪽 정글을 8자처럼 왕복하며 스폰한 캠프를 계속 정리한다. 한쪽 끝까지 갔다가 반대쪽으로 돌아올 때 캠프가 다시 생기도록 리스폰 시간을 맞추는 운영이다. [05:15–05:44, 16:04–17:00]
근거 없는 갱보다 확정 파밍
라인이 밀렸다는 이유만으로 오래 숨어 있지 않는다. 적 체력과 마나, 아군 CC, 와드 여부처럼 실제 킬 근거가 없으면 캠프로 돌아간다. 영상에서도 가장 큰 실수는 잡을 이유가 없는 킬을 따라가느라 파밍을 멈추는 것이라고 강조한다. [11:51–12:26]
반대로 체력이 낮고 퇴로가 막힌 확실한 킬은 캠프보다 먼저 간다. 리글 스택이 조금 늦어져도 킬 골드와 라인 손실 방지가 더 크다. 큰 웨이브가 포탑에 박히고 다이브가 명확한 상황처럼, 아군이 크게 손해 볼 장면에는 동선을 꺾어야 한다. [03:35–05:10]
상대 정글 위치가 보이면 반대편을 확인한다
상대 정글이 탑에 보이면 상대 아래쪽 캠프, 봇에 보이면 위쪽 캠프와 오브젝트를 확인한다. 캠프 리스폰 시간이 짧아 비어 보여도 곧 생성되는 경우가 많다. 상대가 내 캠프를 먹을 가능성이 있거나 아군이 가져갈 것 같으면 지나치지 말고 먼저 정리한다. [14:20–14:32, 19:35–19:57]
용과 바론
리글만으로 용을 억지로 치지 않는다. B.F. 대검이 최소 기준이다. 상대 정글의 위치와 합류 인원을 확인한 뒤, 빨리 끝내야 한다면 궁극기를 오브젝트 공격 속도용으로 쓰는 것도 아깝지 않다. [05:58–06:31, 14:08–14:20]
후반에는 킬보다 바론과 용을 먼저 본다. 마스터 이는 공격 속도와 치명타 덕분에 오브젝트가 빠르지만, 혼자 시작하다 적이 먼저 모이면 그대로 제압당한다. 팀이 실제로 들어오는지 확인하고 궁극기와 강타를 남긴다.
교전과 한타
첫 리셋을 만들 수 있을 때만 들어간다
Q로 가장 가까운 적에게 무조건 진입하지 않는다. 적의 핵심 CC가 빠졌거나, 한 명이 이미 치명타 한두 번으로 죽을 체력일 때 들어간다. 첫 처치가 나오면 궁극기 지속시간과 스킬이 돌아오므로 다음 낮은 체력 대상을 연속해서 정리한다.
기본 흐름은 **궁극기와 요우무 사용 → Q 진입 → E 활성화 → 평타로 첫 처치 → 돌아온 Q로 다음 대상 추격**이다. Q는 접근기이면서 지정형 피해와 핵심 스킬을 피하는 수단이므로, 이미 평타 사거리라면 먼저 쓰지 않고 상대 CC에 맞춰 남겨 둘 수 있다.
W 평타 초기화를 시도하지 않는다
클래식 W는 현대 버전의 평타 리셋 방식으로 사용할 수 없다. 체력이 위험할 때 피해를 줄이고 회복하거나, 적의 큰 피해를 버티는 용도로만 본다. 채널이 끝난 뒤 다시 붙을 수 없는 상황에서 무리하게 누르면 궁극기 시간만 버린다.
점멸은 마지막 한 칸을 메운다
적 딜러에게 한 번의 평타만 더 넣으면 리셋이 시작되는 상황에서 점멸을 쓴다. 후반에는 미니언 없이도 포탑을 빠르게 철거할 수 있으므로, 상대가 쓰러진 뒤 점멸과 궁극기가 남았다면 킬을 더 찾기보다 바로 건물을 끝내는 선택도 가능하다. [25:49–26:14]
탑 AD 마스터 이로 돌릴 때
영상의 탑 페이지는
Marchio della letalità 9개, 고정 체력 인장 9개, 성장 쿨감 문양 9개, 공격 속도 정수 3개다. 공격 속도 정수 대신 공격력 정수도 가능하다. 초반 1대1 피해와 치명타 성장에 물리 관통력을 더하는 세팅이다. [00:44–01:29]
특성은 공격 21 / 방어 9 / 보조 0으로 바꾼다. 탈진과 점멸을 들고 소환사의 진노를 찍으면 탈진 대상의 방어력을 10 낮출 수 있다. 방어 특성은 1~2레벨 맞대결에 필요한 고정 방어력과 체력을 준다. [01:48–02:08]
다만 이 영상은 탑의 룬과 특성까지만 설명하고 아이템과 라인 운영은 정글 경기로 진행한다. 따라서 위 내용은 탑 완성 공략이 아니라 정글 빌드를 변형할 때의 참고 세팅이다.
피해야 할 실수
- 리글 스택 때문에 근거 없는 갱을 오래 기다리지 않는다.
- Q를 너무 빨리 5레벨로 올려 블루 없이 마나가 마르지 않게 한다.
- 클래식 W를 평타 초기화로 사용하지 않는다.
- B.F. 대검 전에 리글 하나만 믿고 용을 시작하지 않는다.
- 유령 무희가 나오기 전부터 전투만 찾아 캠프와 레벨을 포기하지 않는다.
- 첫 리셋 대상이 없는데 한타의 선봉으로 Q 진입하지 않는다.
- 적이 내 정글에 여러 명 들어왔고 아군 합류가 없으면 캠프를 포기한다.
한 줄 요약
리글의 랜턴을 빠르게 완성해 야생의 섬광 30회를 쌓고, Q 3포인트 뒤 E를 먼저 마스터한다. 무한의 대검과 유령 무희가 나오면 확실한 킬에 합류해 첫 치명타 리셋을 만들고, 요우무와 최후의 속삭임으로 후반 한타와 오브젝트를 끝낸다.




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