전투 시작 시 이전 전투에서 가장 먼저 사망한 아군에게 현재 스테이지에 따라 450~ 800의 보호막을 부여합니다.
전투 시작 시 이전 전투에서 가장 먼저 사망한 아군에게 현재 스테이지에 따라 500~ 900의 보호막을 부여합니다.
처음으로 체력이 null 이하로 떨어지면 18골드를 획득합니다.
처음으로 체력이 null 이하로 떨어지면 21골드를 획득합니다.
기본 공격 시 대상 및 인접한 모든 적에게 기본 공격 피해량의 30%에 해당하는 피해를 입힘. 이 피해량에는 모든 피해 흡혈 150% 적용
기본 공격 시 대상 및 인접한 모든 적에게 기본 공격 피해량의 30%에 해당하는 피해를 입힘. 이 피해량에는 모든 피해 흡혈 150% 적용
기본 공격마다 사거리 내 무작위 대상에게 레이저 3개를 발사하여 장착 유닛 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입힘
추천 역할군: 공격력 원거리 딜러
기본 공격마다 사거리 내 무작위 대상에게 레이저 3개를 발사하여 장착 유닛 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입힘
추천 역할군: 공격력 원거리 딜러
마나를 20 소모할 때마다 주변 적에게 투사체를 날려
스테이지에 따라 피해량 증가
화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해
상처: 체력 회복량 감소
추천 역할군: 주문력 마법사
마나를 20 소모할 때마다 주변 적에게 투사체를 날려
스테이지에 따라 피해량 증가
화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해
상처: 체력 회복량 감소
추천 역할군: 주문력 마법사
3초마다 공격 사거리 내 무작위 적 1명에게 투사체를 발사해 null의 마법 피해를 입힘
스테이지에 비례해 피해량 증가
3초마다 공격 사거리 내 무작위 적 1명에게 투사체를 발사해 null의 마법 피해를 입힘
스테이지에 비례해 피해량 증가
마나를 30 소모할 때마다 대상에게 로켓 4개를 발사해 각각 30%
의 물리 피해를 입힘
마나를 30 소모할 때마다 대상에게 로켓 4개를 발사해 각각 30%
의 물리 피해를 입힘
입힌 피해량의 20% 저장. 사망 시 또는 전투 시작 16초 후 모든 적에게 저장된 피해량만큼 고정 피해를 입힘. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 15% 감소
추천 역할군: 공격력 또는 주문력 마법사
입힌 피해량의 25% 저장. 사망 시 또는 전투 시작 16초 후 모든 적에게 저장된 피해량만큼 고정 피해를 입힘. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 15% 감소
추천 역할군: 공격력 또는 주문력 마법사
마나를 15 소모할 때마다 주변 적에게 투사체를 날려
각 투사체는 지속 피해 지역을 남겨 매초 적에게
스테이지에 따라 피해량 증가
화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해
상처: 체력 회복량 감소
추천 역할군: 주문력 마법사
마나를 15 소모할 때마다 주변 적에게 투사체를 날려
각 투사체는 지속 피해 지역을 남겨 매초 적에게
스테이지에 따라 피해량 증가
화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해
상처: 체력 회복량 감소
추천 역할군: 주문력 마법사
기적과 재앙의 현장에 있기도 했고 직접 일으키기도 했습니다.
?
기적과 재앙의 현장에 있기도 했고 직접 일으키기도 했습니다.
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피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 8 획득 (최대 35회 중첩)
최대 중첩 시 1골드 획득. 이후 11초마다 1골드
획득
이번 게임에서 획득한 골드: ?
[고유 - 중복 적용 불가]
피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 5 획득 (최대 35회 중첩)
최대 중첩 시 1골드 획득. 이후 11초마다 1골드
획득
이번 게임에서 획득한 골드: ?
[고유 - 중복 적용 불가]
기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 체력이 낮은 적을 처형. 처형 시 33% 확률로 1골드를 떨어뜨림
[고유 - 중복 적용 불가]
기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 체력이 낮은 적을 처형. 처형 시 33% 확률로 1골드를 떨어뜨림
[고유 - 중복 적용 불가]