다음 기본 공격 5회 동안 공격 속도를 50% 얻습니다. 이 기본 공격은 깃털로 대체되며 68/102/155(
)의 물리 피해를 입히고 방어력을 2(
) 감소시킵니다.
피해량: 68(
) [68 / 102 / 155]
방어력 감소: 2(
) [2 / 2 / 2]
다음 기본 공격 5회 동안 공격 속도를 50% 얻습니다. 이 기본 공격은 깃털로 대체되며 73/108/165(
)의 물리 피해를 입히고 방어력을 2(
) 감소시킵니다.
피해량: 73(
) [73 / 108 / 165]
방어력 감소: 2(
) [2 / 2 / 2]
적응가 (
): 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 150% 얻습니다. 이 기본 공격이 투창으로 대체되고 170/255/2000(
)의 마법 피해를 입힙니다. 3번째 기본 공격은 대신 아이템을 가장 적게 장착한 가장 멀리 있는 적을 대상으로 지정해 330/500/3000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
적응가 (
): 적을 휩쓰는 근접 쿠거 암살자로 변신합니다.
피해량: 170(
) [170 / 255 / 2000]
1차 피해량:
: [330 / 500 / 3000]
적응가 (
): 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 150% 얻습니다. 이 기본 공격이 투창으로 대체되고 185/275/2000(
)의 마법 피해를 입힙니다. 3번째 기본 공격은 대신 아이템을 가장 적게 장착한 가장 멀리 있는 적을 대상으로 지정해 330/500/3000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
적응가 (
): 적을 휩쓰는 근접 쿠거 암살자로 변신합니다.
피해량: 185(
) [185 / 275 / 2000]
1차 피해량:
: [330 / 500 / 3000]
3초 동안 방어력 및 마법 저항력을 50 얻고 지속시간에 걸쳐 375/475/685(
)의 체력을 회복합니다. 가장 가까운 적 3명에게 유령 기수를 보내 80/120/195(
)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.75초 동안 기절시킵니다.
체력 회복량: 375(
) [375 / 475 / 685]
피해량: 80(
) [80 / 120 / 195]
기절 지속시간: [1.5 / 1.5 / 1.75]
3초 동안 방어력 및 마법 저항력을 50 얻고 지속시간에 걸쳐 375/475/685(
)의 체력을 회복합니다. 가장 가까운 적 3명에게 유령 기수를 보내 80/120/195(
)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.75초 동안 기절시킵니다.
체력 회복량: 375(
) [375 / 475 / 685]
피해량: 80(
) [80 / 120 / 195]
기절 지속시간: [1.5 / 1.5 / 1.75]
현재 대상에게서 순간적으로 멀어진 다음, 대상에게 250/375/1200(
)의 물리 피해를 입히고 공격 속도를 30%/30%/100%(
) 얻습니다.
스킬을 4회 사용할 때마다 자연의 분노로 얻은 공격 속도를 소모하여 가장 큰 무리를 관통하는 파동을 발사합니다. 파동은 385/580/2500(
)의 물리 피해를 입히며, 관통한 적 하나당 피해량이 25% 감소합니다. (최소 50%)
피해량: 250(
) [250 / 375 / 1200]
공격 속도: 30%(
) [30% / 30% / 100%]
강화된 피해량: 385(
) [385 / 580 / 2500]
현재 대상에게서 순간적으로 멀어진 다음, 대상에게 270/405/1200(
)의 물리 피해를 입히고 공격 속도를 30%/30%/100%(
) 얻습니다.
스킬을 4회 사용할 때마다 자연의 분노로 얻은 공격 속도를 소모하여 가장 큰 무리를 관통하는 파동을 발사합니다. 파동은 385/580/2500(
)의 물리 피해를 입히며, 관통한 적 하나당 피해량이 25% 감소합니다. (최소 50%)
피해량: 270(
) [270 / 405 / 1200]
공격 속도: 30%(
) [30% / 30% / 100%]
강화된 피해량: 385(
) [385 / 580 / 2500]
4초 동안 270/320/415(
)의 보호막을 얻습니다. 이후 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 90%/100%/130%(
) 부여합니다. 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다.
보호막: 270(
) [270 / 320 / 415]
공격 속도: 90%(
) [90% / 100% / 130%]
4초 동안 290/340/435(
)의 보호막을 얻습니다. 이후 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 90%/100%/130%(
) 부여합니다. 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다.
보호막: 290(
) [290 / 340 / 435]
공격 속도: 90%(
) [90% / 100% / 130%]
2초 동안 314/403/619(![]()
)의 체력을 회복합니다. 다음 기본 공격이 140/231/377(![]()
)의 마법 피해를 입히는 강타로 대체됩니다.
체력 회복량: 314= 49(
)+265(
) [265 / 315 / 460]
피해량: 140=70(
)+70(
) [70 / 105 / 150]
2초 동안 334/423/639(![]()
)의 체력을 회복합니다. 다음 기본 공격이 140/231/377(![]()
)의 마법 피해를 입히는 강타로 대체됩니다.
체력 회복량: 334= 49(
)+285(
) [285 / 335 / 480]
피해량: 140=70(
)+70(
) [70 / 105 / 150]
가장 가까운 적 3명에게 버섯 다발 2개를 던져 60/90/135(
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 거대 버섯을 던져 대상에게 135/200/310(
)의 마법 피해를 입힙니다.
스킬을 사용할 때마다 10%/12%/15% 확률로 추가 버섯을 채집하고 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
빨간색: 새로고침 1회 (빨간색 채집: )
초록색: 전략가 체력 1 (초록색 채집: )
노란색: 경험치 2 (노란색 채집: )
피해량: 60(
) [60 / 90 / 135]
거대 버섯 피해량: 135(
) [135 / 200 / 310]
채집 확률: [10% / 12% / 15%]
가장 가까운 적 3명에게 버섯 다발 2개를 던져 55/82/155(
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 거대 버섯을 던져 대상에게 135/200/310(
)의 마법 피해를 입힙니다.
스킬을 사용할 때마다 10%/12%/15% 확률로 추가 버섯을 채집하고 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
빨간색: 새로고침 1회 (빨간색 채집: )
초록색: 전략가 체력 1 (초록색 채집: )
노란색: 경험치 2 (노란색 채집: )
피해량: 55(
) [55 / 82 / 155]
거대 버섯 피해량: 135(
) [135 / 200 / 310]
채집 확률: [10% / 12% / 15%]
대상에게 4초 동안 지속되는 폭발 화약을 부착합니다. 지속시간 동안 사거리 제한이 없어지고 공격 속도를 60%(
) 얻습니다. 지속시간이 끝나면 화약이 폭발해 2칸 내 모든 적에게 160/240/385(
)의 물리 피해+스킬 사용 중 기본 공격마다 10/15/25(
)에 해당하는 피해를 나누어 입힙니다.
폭발 화약이 부착된 적이 사망하면 트리스타나의 새로운 대상에게 화약이 부착됩니다.
공격 속도: 60%=40%+20%(
) [20% / 20% / 20%]
피해량: 160(
) [160 / 240 / 385]
기본 공격당 추가 피해량: 10(
) [10 / 15 / 25]
대상에게 4초 동안 지속되는 폭발 화약을 부착합니다. 지속시간 동안 사거리 제한이 없어지고 공격 속도를 60%(
) 얻습니다. 지속시간이 끝나면 화약이 폭발해 2칸 내 모든 적에게 175/265/420(
)의 물리 피해+스킬 사용 중 기본 공격마다 10/15/25(
)에 해당하는 피해를 나누어 입힙니다.
폭발 화약이 부착된 적이 사망하면 트리스타나의 새로운 대상에게 화약이 부착됩니다.
공격 속도: 60%=40%+20%(
) [20% / 20% / 20%]
피해량: 175(
) [175 / 265 / 420]
기본 공격당 추가 피해량: 10(
) [10 / 15 / 25]
거대한 십자날을 던져 현재 대상에게 205/305/1150(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 십자날은 주변 적에게 8번 튕기며 튕길 때마다 41/61/460(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 3/3/6번 더 튕깁니다.
피해량:
[15 / 20 / 100]
피해량: 205=190(
)+15(
) [190 / 285 / 1050]
튕길 시 피해량: 41=205의 20% [20% / 20% / 40%]
거대한 십자날을 던져 현재 대상에게 215/320/1150(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 십자날은 주변 적에게 8번 튕기며 튕길 때마다 43/64/460(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 3/3/6번 더 튕깁니다.
피해량:
[15 / 20 / 100]
피해량: 215=200(
)+15(
) [200 / 300 / 1050]
튕길 시 피해량: 43=215의 20% [20% / 20% / 40%]
힘을 모은 후 대상을 포함해 적이 가장 많은 일직선 방향으로 화살을 발사해 적중한 적에게 445/670/1070(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 40% 감소합니다. (최소 40%)
피해량:
[30 / 45 / 70]
피해량: 445=415(
)+30(
) [415 / 625 / 1000]
힘을 모은 후 대상을 포함해 적이 가장 많은 일직선 방향으로 화살을 발사해 적중한 적에게 445/670/1070(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 40% 감소합니다. (최소 40%)
피해량:
[30 / 45 / 70]
피해량: 445=415(
)+30(
) [415 / 625 / 1000]
기본 지속 효과: 케일이 별 레벨에 따라 승천하여, 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
1차 승천: 기본 공격 시 62/92/105(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
2차 승천: 기본 공격 시 적중한 적에게 2초 동안 20% 파쇄를 적용합니다.
3차 승천: 기본 공격 시 파동을 발사해 적중한 다른 모든 유닛에게 35(
)의 마법 피해를 입힙니다.
4차 승천: 사거리 제한이 없어집니다. 3번째 파동마다 매우 큰 파동을 발사합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소
피해량: 62(
) [62 / 92 / 105]
2차 피해량: 35(
) [35 / 35 / 35]
기본 지속 효과: 케일이 별 레벨에 따라 승천하여, 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
1차 승천: 기본 공격 시 65/97/110(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
2차 승천: 기본 공격 시 적중한 적에게 2초 동안 20% 파쇄를 적용합니다.
3차 승천: 기본 공격 시 파동을 발사해 적중한 다른 모든 유닛에게 35(
)의 마법 피해를 입힙니다.
4차 승천: 사거리 제한이 없어집니다. 3번째 파동마다 매우 큰 파동을 발사합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소
피해량: 65(
) [65 / 97 / 110]
2차 피해량: 35(
) [35 / 35 / 35]
3칸 내 체력 비율이 가장 낮은 적에게 도약하고 찔러 255/385/615(
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 60/90/90(
)의 체력을 회복합니다. 잃은 체력에 따라 체력 회복량이 최대 120/180/180(
)까지 증가합니다.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
피해량: 255(
) [255 / 385 / 615]
최소 체력 회복량: 60(
) [60 / 90 / 90]
최대 체력 회복량: 120(
) [120 / 180 / 180]
3칸 내 체력 비율이 가장 낮은 적에게 도약하고 찔러 255/385/650(
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 60/90/90(
)의 체력을 회복합니다. 잃은 체력에 따라 체력 회복량이 최대 120/180/180(
)까지 증가합니다.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
피해량: 255(
) [255 / 385 / 650]
최소 체력 회복량: 60(
) [60 / 90 / 90]
최대 체력 회복량: 120(
) [120 / 180 / 180]
기본 지속 효과: 기본 공격이 사거리 내 무작위 적을 대상으로 지정하고 출혈을 적용해 12초 동안 140/210/3000(
)의 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격마다 12%(
) 확률로 대신 50%/50%/900%의 추가 물리 피해를 입히고 2의 출혈을 적용합니다.
사용 시: 출혈 중첩이 가장 많은 적을 향해 거대한 도끼 두 개를 던집니다. 적중한 적에게 100/150/400(
)의 물리 피해를 입히고 대상의 출혈 효과를 소모해 즉시 남은 피해량을 입힙니다. 이후 도끼가 돌아오면서 적중한 적에게 30/45/100(
)의 물리 피해를 입힙니다.
출혈 피해량: 140(
) [140 / 210 / 3000]
던질 때 도끼 피해량: 100(
) [100 / 150 / 400]
돌아올 때 도끼 피해량: 30(
) [30 / 45 / 100]
기본 지속 효과: 기본 공격이 사거리 내 무작위 적을 대상으로 지정하고 출혈을 적용해 12초 동안 150/225/3000(
)의 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격마다 12%(
) 확률로 대신 50%/50%/900%의 추가 물리 피해를 입히고 2의 출혈을 적용합니다.
사용 시: 출혈 중첩이 가장 많은 적을 향해 거대한 도끼 두 개를 던집니다. 적중한 적에게 100/150/400(
)의 물리 피해를 입히고 대상의 출혈 효과를 소모해 즉시 남은 피해량을 입힙니다. 이후 도끼가 돌아오면서 적중한 적에게 30/45/100(
)의 물리 피해를 입힙니다.
도끼가 적에게 적중하지 않으면 마나를 50% 돌려받습니다.
출혈 피해량: 150(
) [150 / 225 / 3000]
던질 때 도끼 피해량: 100(
) [100 / 150 / 400]
돌아올 때 도끼 피해량: 30(
) [30 / 45 / 100]
4초 동안 쉔에게 350/430/550(
)의 보호막을, 피해를 입은 주변 아군에게 200/275/375(
)의 보호막을 부여합니다. 두 유닛 모두 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 40% 얻고 35/55/80(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
자가 보호막: 350(
) [350 / 430 / 550]
아군 보호막: 200(
) [200 / 275 / 375]
피해량: 35(
) [35 / 55 / 80]
4초 동안 쉔에게 375/450/575(
)의 보호막을, 피해를 입은 주변 아군에게 225/300/400(
)의 보호막을 부여합니다. 두 유닛 모두 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 40% 얻고 35/55/80(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
자가 보호막: 375(
) [375 / 450 / 575]
아군 보호막: 225(
) [225 / 300 / 400]
피해량: 35(
) [35 / 55 / 80]
대상을 베어 170/255/435(![]()
)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 60/90/200의 보호막을 얻습니다.
피해량:
[10 / 15 / 25]
피해량: 170=160(
)+10(
) [160 / 240 / 410]
보호막: [60 / 90 / 200]
대상을 베어 160/240/425(![]()
)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 60/90/200의 보호막을 얻습니다.
피해량:
[10 / 15 / 25]
피해량: 160=150(
)+10(
) [150 / 225 / 400]
보호막: [60 / 90 / 200]
기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 375/565/6500(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
햇빛 추가 효과: 배치한 3성 챔피언 한 종류당 15%의 추가 피해를 입힙니다.
피해량: 375(
) [375 / 565 / 6500]
기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 375/565/6500(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
햇빛 추가 효과: 15%의 추가 피해를 입힙니다. 배치한 3성 챔피언 한 종류당 추가 피해가 12% 증가합니다.
피해량: 375(
) [375 / 565 / 6500]
기본 지속 효과: 대상이 사망하면 다음 대상에게 도약해 155/235/1000(
)의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 8초 동안 공격력을 80%/80%/300% 얻습니다. 지속시간 동안 방어력을 45%/45%/85%(
) 무시합니다.
레드 버프: 기본 공격 시 적에게 1% 화상을 적용하고 붉은 덩굴정령이 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다.
도약 피해량: 155(
) [155 / 235 / 1000]
추가 공격력: 80% [80% / 80% / 300%]
기본 지속 효과: 대상이 사망하면 다음 대상에게 도약해 135/205/1000(
)의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 8초 동안 공격력을 100%/100%/300% 얻습니다. 지속시간 동안 방어력을 45%/45%/85%(
) 무시합니다.
레드 버프: 기본 공격 시 적에게 1% 화상을 적용하고 붉은 덩굴정령이 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다.
도약 피해량: 135(
) [135 / 205 / 1000]
추가 공격력: 100% [100% / 100% / 300%]
적응가 (
): 현재 대상에게 독성 방울을 뿜어냅니다. 독성 방울은 처음 적에게 적중하면 폭발해 225/340/535(
)의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 반경 1칸 내 적은 3초 동안 175/265/410(
)의 마법 피해를 입습니다.
적응가 (
): 대상을 크게 둔화시킵니다.
퍼플 버프: 5초마다 심술두꺼비가 주문력을 30% 얻습니다.
피해량: 225(
) [225 / 340 / 535]
광역 피해량: 175(
) [175 / 265 / 410]
적응가 (
): 현재 대상에게 독성 방울을 뿜어냅니다. 독성 방울은 처음 적에게 적중하면 폭발해 225/340/535(
)의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 반경 1칸 내 적은 3초 동안 160/240/375(
)의 마법 피해를 입습니다.
적응가 (
): 대상을 크게 둔화시킵니다.
퍼플 버프: 5초마다 심술두꺼비가 주문력을 30% 얻습니다.
피해량: 225(
) [225 / 340 / 535]
광역 피해량: 160(
) [160 / 240 / 375]
대상으로 지정할 수 없는 꼬마 부리 4마리를 주변에 5(
)초 동안 소환합니다. 어미 부리가 기본 공격할 때마다 꼬마 부리도 같은 적을 공격하여 22/33/48(
)의 물리 피해를 입힙니다.
오렌지 버프: 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 2 감소합니다.
지속시간: 5(
) [5 / 5 / 5]
피해량: 22(
) [22 / 33 / 48]
대상으로 지정할 수 없는 꼬마 부리 4마리를 주변에 5(
)초 동안 소환합니다. 어미 부리가 기본 공격할 때마다 꼬마 부리도 같은 적을 공격하여 22/30/52(
)의 물리 피해를 입힙니다.
오렌지 버프: 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 2 감소합니다.
지속시간: 5(
) [5 / 5 / 5]
피해량: 22(
) [22 / 30 / 52]
대상에게 거대한 폭발을 일으켜 200/300/450(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력 30% 아래일 경우 피해량이 300/450/675(
)의 피해로 증가합니다.
대상이 사망하면 영구적으로 주문력을 2% 얻습니다.
현재 추가 효과: % (
)
피해량: 200(
) [200 / 300 / 450]
체력이 낮을 때 피해량: 300(
) [300 / 450 / 675]
대상에게 거대한 폭발을 일으켜 190/285/430(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력 30% 아래일 경우 피해량이 285/430/640(
)의 피해로 증가합니다.
대상이 사망하면 영구적으로 주문력을 2% 얻습니다.
현재 추가 효과: % (
)
피해량: 190(
) [190 / 285 / 430]
체력이 낮을 때 피해량: 285(
) [285 / 430 / 640]
도발하여 적이 이 챔피언을 공격하도록 합니다. 4초 동안 400/550/725(
)의 보호막과 방어력 및 마법 저항력을 60 얻습니다.
보호막이 파괴되면, 2칸 내 적에게 50/75/120(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
보호막: 400(
) [400 / 550 / 725]
피해량: 50=25(
)+25(
) [50% / 75% / 120%]
도발하여 적이 이 챔피언을 공격하도록 합니다. 4초 동안 400/550/700(
)의 보호막과 방어력 및 마법 저항력을 60 얻습니다.
보호막이 파괴되면, 2칸 내 적에게 50/75/120(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
보호막: 400(
) [400 / 550 / 700]
피해량: 50=25(
)+25(
) [50% / 75% / 120%]
힘을 모으며 화상 상태인 적 하나당 주문력을 15% 얻습니다. 이후 2.5초 동안 250/350/3000(
)의 보호막을 얻고 주변 적 무리를 통과해 돌진하며 각각 80/120/1500(
)의 마법 피해를 입힙니다.
돌진한 후 2칸 범위의 불꽃 폭풍을 내보내 적중한 모든 적에게 2초 동안 총 475/715/5000(
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
보호막: 250(
) [250 / 350 / 3000]
피해량: 80(
) [80 / 120 / 1500]
불꽃 폭풍 피해량: 475(
) [475 / 715 / 5000]
힘을 모으며 화상 상태인 적 하나당 주문력을 15% 얻습니다. 이후 2.5초 동안 230/300/3000(
)의 보호막을 얻고 주변 적 무리를 통과해 돌진하며 각각 80/120/1500(
)의 마법 피해를 입힙니다.
돌진한 후 2칸 범위의 불꽃 폭풍을 내보내 적중한 모든 적에게 2초 동안 총 475/715/5000(
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
보호막: 230(
) [230 / 300 / 3000]
피해량: 80(
) [80 / 120 / 1500]
불꽃 폭풍 피해량: 475(
) [475 / 715 / 5000]
가장 적이 많은 일직선상에 화살을 발사해 465/700/1000(
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 80%/80%/40% 감소합니다. (최소 20%)
화살이 4/4/20초 동안 궤적을 남겨 범위 내 적에게 매초 7/11/220(![]()
)+최대 체력의 2%/3%/10%만큼 물리 피해를 입히고 20% 둔화시킵니다.
둔화: 공격 속도 감소
피해량: 465(
) [465 / 700 / 1000]
균열 피해량:
[2 / 3 / 20]
균열 피해량: 7=5(
)+2(
) [5 / 8 / 200]
균열 최대 체력 비례 피해량: [2% / 3% / 10%]
가장 적이 많은 일직선상에 화살을 발사해 465/700/1000(
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 80%/80%/40% 감소합니다. (최소 20%)
화살이 4/4/20초 동안 궤적을 남겨 범위 내 적에게 매초 7/11/220(![]()
)+최대 체력의 1.5%/1.5%/10%만큼 물리 피해를 입히고 20% 둔화시킵니다.
둔화: 공격 속도 감소
화살이 적에게 적중하지 않으면 마나를 70% 돌려받습니다.
피해량: 465(
) [465 / 700 / 1000]
균열 피해량:
[2 / 3 / 20]
균열 피해량: 7=5(
)+2(
) [5 / 8 / 200]
균열 최대 체력 비례 피해량: [1.5% / 1.5% / 10%]